giochi di animazione - Istituto Galvani Iodi
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giochi di animazione - Istituto Galvani Iodi
GIOCHI DI ANIMAZIONE Oggi l’insegnante sono io L’attività prevede che i ragazzi si mettano nella veste di animatori di gruppi e sperimentino la conduzione e la gestione di attività ludiche OBIETTIVI - Migliorare la conoscenza di attività ludiche. (giochi, attività di animazione) - Acquisire la capacità di proporre, condurre e modificare giochi tradizionali proposti ai propri compagni di classe ,simulando situazioni di animazione ludica. - Saper inventare nuovi giochi - Migliorare le capacità comunicative e decisionali - sapersi mettere in gioco e partecipare in modo propositivo - Saper adattare i giochi a particolari condizioni di disabilità - Saper prendere decisioni SVOLGIMENTO 1. Dopo che l’insegnante la volta precedente ha consegnato alla classe una piccola raccolta di giochi di animazione , tradizionali e con la palla, viene chiesto ai ragazzi di mettersi a coppie e completare uno schema predisposto dall’insegnante ( all.1) , individuando e descrivendo un paio di giochi , (sulla base della raccolta distribuita o delle proprie conoscenze) da proporre alla classe . Tale descrizione oltre alle modalità esecutive del gioco dovrà prevedere la descrizione del campo del n. dei giocatori, i materiali occorrenti e le necessarie variazioni, per permettere ai compagni disabili ( nel caso della classe 4° D uno studente in carrozzina e uno studente ipovedente ) di partecipare ai giochi . 2. Nelle lezioni successive l’insegnante in accordo con gli allievi individuerà le copie ( di solito due per volta) che di volta in volta, all’inizio della lezione gestiranno lo svolgimento dei giochi di animazione , dichiarando anche il target d’età a cui proporre i giochi. L’insegnate concorda ed esplicita ai ragazzi quali sono gli elementi qualificanti del loro intervento in qualità di animatori e sui quali saranno valutati ( all. 2): - scelta del gioco – ovvero che il gioco sia adatto a l’età prescelta e ai partecipanti - chiarezza espositiva- ovvero che lo studente sia in grado di spiegare il gioco ai compagni - capacità organizzative e di conduzione - ovvero che lo studente sia in grado di gestire il gruppo e predisporre i materiali in modo adeguato, utilizzando quelli a disposizione o recuperando in forma autonoma quelli necessari e secondo criteri di sicurezza - capacità di prendere decisioni risolvendo problemi – ovvero operare le modifiche necessaire per regolare o migliorare l’andamento del gioco . Gli studenti hanno proposto e modificato i seguenti giochi: Ruba Bandiera - Basket -1-2-3 stella!!! -Patata bollente -Bomba -Strega comanda colori - strega ghiaccio e fuoco - Scalpo il gatto e il topo - Schiaccia 7 - Nodo - Cip - Palla Mese - Mi cambio di posto - Allegato n. 1 –Scheda a descrittiva Gioco di animazione GIOCHI TRADIZIONALI E DI ANIMAZIONE Gruppo: Nome del Gioco: N° giocatori: Campo di gioco: Materiale occorrente: Come si gioca: Modifiche da attuare in caso di alunni disabili. Allegato n. 2 –Griglia di valutazione GIOCHI TRADIZIONALI E DI ANIMAZIONE A. S. 2011-12 Classe _______ Alunno CHIAREZZ CAPACITA’ RISOLUZIONE TOT. A DI ESPOSITIV CONDUZION A E p. 5 p. 5 PROBLEMI p. 5 media OB. PUNTI OB. DISC. OPER. O. D. p. 5 VOTO FINALE Punti 1 3 6 9 10 12 13 15 VOTO 3 4 5 6 7 8 9 10 Punti 1 2 3 4 5 VOTO 2 4 6 8 10 Griglia di VALUTAZIONE OBIETTIVI DISCIPLINARI OBIETTIVI Operativi Ob. 0 1 2 3 4 5 Operativi . Max 5 P. : Non lavora; Lavora ma non esegue quanto richiesto; esegue solo parzialmente quanto richiesto; esegue quanto richiesto, su sollecitazione del docente e con il minimo sforzo utile; esegue quanto richiesto in modo autonomo e impegnandosi per migliorare secondo le proprie possibilità; esegue quanto richiesto in modo autonomo, responsabile proponendo modalità operative diverse e risolvendo problemi , e coinvolgendo i compagni