Nome del Gioco

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Nome del Gioco
Nome del Gioco: Acchiana ‘u patri cu tutti ‘i so’ figghi
Numero dei partecipanti: da 2 a quantu si voli
Campo di gioco: si joca fora o unni c’è nu largu
Materiale occorrente: nenti; ci voli, però, nu muru unni
s’appuja la squatra ca va sutta.
Svolgimento del gioco: ddoppu ca si fa la cunta, la squatra
ca nesci va sutta. Li sò jucaturi si mettinu ‘nversu lu muru
(lu primu si ci appuja cu li vrazza), tutti calati, unu darreri
a l’autru, pi furmari un cavaddu longu longu. Si po’
decidiri ca unu di la squatra “sutta”, si metti spaddi a lu
muru e f’appujari lu primu di la fila p’arripararici la testa
(chiumazzu). L’autra squatra, si metti ‘nfacciu a ‘na vintina
di metri, ‘nfila. Li jucaturi, a unu a unu, hannu a satari a
cavaddu, ‘ncapu a chiddi ca stannu sutta e, senza càdiri,
hann’aspittari a tutti l’autri c’acchiananu. Lu primu ca
sauta, prima di curriri havi a gridari: “acchiana lu patri cu tutti li so
figghi” e datu ch’è lu primu havi a dire: “lu patri”. Tutti l’autri s’annu a
prisintari: “acchiana lu patri cu tutti li so figghi: lu figghiu” e accussì
‘nsina all’ultimu. L’ultimu figghiu a satari havi a ricitari sta filastrocca:
“quattru e quattru ottu, scarrica lu bottu; l’aceddu cu li pinni scarrica e
vattinni: unu, dui e tri fannu vintitrì, unu dui e tri fannu vintitrì, ti
dugnu un pizzicuni e mi nni vaju”. (E lu pizzicuni s’hav’addari pi veru!)
Si chiddi ca stannu sutta, ntra mentri ca l’autri dicinu la filastrocca,
resistinu a lu pisu di chiddi ‘ncapu, vincinu e li squatri cancianu postu.
Si cadinu prima ca finisci la filastrocca o mprima c’acchiananu tutti li
figghi, la squatra arresta arreri sutta.
Falli:
Pegni:
Nome del Gioco: Ammucciareddu
Numero dei Partecipanti: da dui-tri a quantu si voli.
Campo di gioco: nu spaziu a l’apertu cu tanti nascunnigghi.
Materiale occorrente: nenti.
Svolgimento del gioco: li jucaturi fannu la cunta pi sapiri
cu va sutta. Chiddu ca va sutta havi a cuntari ‘nsin’a lu
numeru stabilitu; pi diri cincu o deci pi ogni jucaturi e si va
metti cu la facci a la tana, senza taliari dunni si
vann’ammucciari li cumpagni. Appena finisci di cuntari, lu
“sutta”, dici: “a cu viu viu, sutta è!” e va a circari chiddi ca
s’ammucciaru. Ogni vota ca nni vidi unu hav’a gridari lu
sò nomu e diri: “vistu Pippinu” e curri pri la tana, batti la
manu supra lu muru (la tana) e dici novamenti: “battipanni
vistu Peppinu”. Li jucaturi ammucciati si ponnu liberari
currennu a la tana e dicennu: “battipanni libero me!”.
L’ultimu po’ liberari tutti e hav’a diri: “battipanni liberi
tutti!”. Allura chiddu ca era sutta cunta novamenti.
Falli:
Pegni:
Penitenze:
Note:
1, 2, …10…,20
A chi vedo
vedo sotto è!
Battipanni
,liberi tutti
Nome del Gioco: Bannera
Numero dei Partecipanti: dui squatri di quattro-cincu jucaturi l’unu, e un
jucaturi/judici cchi teni la bannera.
Campo di gioco: nu spaziu a l’apertu; ‘na linia ca dividi li dui squatri ca si
mettunu una ‘nfacci a l’autra.
Materiale occorrente: una
bannera (un muccaturi o un
pezzu di pezza)
Svolgimento del gioco: li
jucaturi di li dui squatri si
mettunu ‘nriga e si dunanu
un numeru l’unu, di unu (1)
‘nsinu a quantu sunnu. Li
jucaturi hannu appattari,
‘ntra d’iddi, cu li numeri:
unu cu l’unu, dui cu dui, e
accussì. Lu jucaturi/judici, si
metti, a cavaddu di la linia,
a la stissa distanza di li
squatri e, quannu dici iddu,
chiama forti un numeru; chiddi chiamati currunu versu lu judici e, cu
arriva pi primu, affirra la bannera e scappa pi riturnari a lu sò postu. ‘Un
s’avi a fari pigghiari di l’avversariu chi l’assicuta ‘nfinu a lu sò postu.
Quannu un jucaturi arriva ‘nta la sò squatra, s’iddu ‘unn’ha statu tuccatu,
fa un puntu; s’iddu è tuccatu fannu un puntu l’autri. Vinci cu arriva pi
prima a deci o quinnici punti.
Falli:
1. tuccari l’avversariu prima ca pigghia la bannera;
2. passari cu lu pedi la linia di confinu ‘ntra li dui squatri.
Pegni:
Penitenze:
Nome del Gioco: Battagghia
Numero dei Partecipanti:
Campo di gioco:
Materiale occorrente:
Svolgimento del gioco: Vedere regole in lingua italiana
Falli:
Pegni:
Penitenze:
Note:
Nome del Gioco: Cannuzza
Numero dei Partecipanti:
Campo di gioco:
Materiale occorrente:
Svolgimento del gioco: Vedere regole in lingua italiana
Falli:
Pegni:
Penitenze:
Note:
Nome del Gioco: Cavallina
Numero dei Partecipanti: da dui a quanti si voli.
Campo di gioco: nu spaziu a l’apertu.
Materiale occorrente: nenti.
Svolgimento del gioco: ddoppu ca si fa la cunta, lu jucaturi ca è
sutta si metti comu a la cavaddina. Tutti, unu d’arreri a l’autru,
sautano e si mettinu a la cavaddina. Lu jocu finisci quannu si voli.
Falli:
Pegni:
Penitenze:
Note:
Nome del Gioco: Fossu
Numero dei Partecipanti: da dui a quantu si voli.
Campo di gioco: abbasta ca c’è largu, si disigna nu circu ‘n terra (lu fossu),
‘un tantu granni.
Materiale occorrente: petri, tappi, piccioli.
Svolgimento del gioco: li jucatura, luntanu ottu metri di lu circu, a unu a
unu, tiranu li tappi, cchiù vicinu ca ponnu a lu fossu, senza fallu jiri ddà
dintra. Li tappi s’hann’a spinciri dintra lu circu, a zicchittuni, e vinci
chiddu ca pi’ primu lu fa trasiri dintra lu fossu.
Fossu
Falli:
Note:
Pegni:
Penitenze:
Nome del Gioco: Lu primu si li pigghia
Numero dei Partecipanti: da dui a quantu si voli
Campo di gioco: ci voli un muro ‘nfacci a li jucaturi, cu’na distanza di 4/8
metri.
Materiale occorrente: petri, tappi, piccioli.
Svolgimento del gioco: ddoppu ca fannu la cunta, li jucaturi si mettinu
‘nversu a lu muru e quannu tucca a unu d’iddi, tiranu lu tappu o la petra
n’sinu a fallu arrivare cchiù vicinu ca ponnu a lu muru. Vinci chiddu ca
cu lu sò tappu s’avvicina di cchiù a lu muru.
Falli:
Pegni:
Penitenze:
Note:
Nome del Gioco: La mazza
Numero dei Partecipanti: da dui a quantu si voli.
Campo di gioco: nu spaziu a l’apertu.
Materialeoccorrente:‘na mazza e nu mazzareddu.
Svolgimento del gioco: cu la mazza s’hav’a curpiri lu mazzareddu,
misu ‘nterra, pri fallu sautari ‘nta l’aria. Appena è ‘nta l’aria s’hav’a
pigghiari cu la mazza pri mannallu cchiù luntanu possibili. Vinci cu si
distacca di cchiù di l’autru jucaturi.
Falli:
Pegni:
Penitenze:
Note:
Nome del Gioco: Mortu e firitu
Numero dei Partecipanti: da dui a quanti si voli
Campo di gioco: ‘nta nu spaziu a l’apertu si disigna, ‘nterra, nu rettangulu e dintra si ci disignanu novi
quatrati.
Materiale occorrente: na raspa o qualch’autra cosa puntuta
Svolgimento del gioco: s’hav’a’ppizzari la raspa ‘nta nu quatratu e, s’idda s’appizza, s’hav’a diri “firitu” (si fa
‘na linia ‘ndiagonali ‘nta lu quatratu); dipoi si tir’arreri e si s’appizza si dici “mortu”. Vinci cu finisci pi primu
tutti li quatrati.
Falli:
Pegni:
Penitenze:
Note:
Nome del Gioco: Muffa 21
Numero dei Partecipanti: da dui a quantu si voli.
Campo di gioco: a l’apertu
Materiale occorrente: nenti
Svolgimento del gioco: ddoppu ca si fa la cunta, ch’iddu ca
va sutta assicuta li jucaturi e cci duna la “muffa 1”;
l’autru tucca n’autru e ci duna la “muffa 2” e accussì
‘nfinu la “muffa 21”.
Falli:
Pegni:
Penitenze: un tumpuluni, la cutuliata
Note:
Nome del Gioco: Muffa
Numero dei Partecipanti: da dui a quantu si voli
Campo di gioco: a l’apertu
Materiale occorrente: nenti
Svolgimento del gioco: si joca comu Muffa 21 ma senz’arrivari a
21. Finisci quannu si voli.
Falli:
Pegni:
Penitenze:
Note:
Nome del Gioco: ‘Na manta e ‘na luna
Numero dei partecipanti: vedi regole in italiano
Campo di gioco: vedi regole in italiano
Materiale occorrente: vedi regole in italiano
Svolgimento del gioco: vedi regole in italiano
Falli:
Pegni:
Penitenze:
Note: si rimanda al testo in lingua italiana, poiché i modi
di dire usati nel gioco, non sono espressi tutti in dialetto e, del resto, per alcuni versi,
sarebbero intraducibili.
Vedi le regole in italiano
Nome del Gioco: Pirullè
Numero dei Partecipanti: di 2 a quantu si voli.
Campo di gioco: lu campu di joco è comu chiddu di
“zuppiddu”, ci sunnu sempri deci quadrati ma la
furma è diffirenti (foto vedi)
Materiale occorrente: ‘na petra nica e chiatta c’av’a
putiri sciddicare quannu si tira dintra li quatrati.
Svolgimento del gioco: lu joco è comu “zuppiddu” ma
s’avi a sautare accussì: c’un pedi dintra lu numero 1;
‘nsemmula cu lu pedi sinistru e lu pedi destru, dintra
lu 2 e lu 3; c’un pedi dintra lu 4 e, comu prima,
‘nsemmula, ‘nta lu 5 e lu 6; dipoi, arreri c’un pedi
supra lu 7, dunni ci si vota e si parti arreri e si va a
pigghiari la petra. Vince cu finisci pi primu tutti li
numeri senza sbagghiari.
Falli: sunnu li stissi di “zuppiddu”.
Pegni:
Penitenze:
Note:
Nome del Gioco: Quattru
cantunera
Numero
dei
5
Partecipanti:
Campo di gioco: prima
si jucava mmenzu la
strata,
dunni
si
furmavanu
quattru
cantunere. Oi, si po’
jucari dunni c’è nu
largu
di
furma
quatrata.
Materiale occorrente:
nenti.
Svolgimento del gioco:
ddoppu
la
cunta,
chiddu ca va sutta, si metti ‘nta lu centru di lu quatratu e l’autri quattru
cumpagni unu ogni cantunera. Quannu si voli, li cumpagni si scancianu
postu di cantunera; chiddu ca è ‘nta lu menzu avi arrubbari lu postu a unu
di chiddi ca curri pri scanciarisi lu postu e lu lassa vacanti. Lu jucaturi
c’arrista fora di li cantunera va sutta, e s’arripigghia lu jocu.
Note:
Pegni:
Penitenze:
Nome del Gioco: Spagnu
Numero dei Partecipanti: da dui a quantu si voli
Campo di gioco: a l’apertu, ‘nfacci un muru si disigna nu
circu ‘n terra.
Materiale occorrente: tappi, picciuli, petri.
Svolgimento del gioco: li jucatura, luntanu cincu-sei metri
di lu circu, a unu a unu, tiranu li tappi pi falli jiri dintra lu
circu. Vinci cu cci li fa trasiri pri primu.
Falli:
Pegni:
Penitenze:
Note:
Nome del Gioco: Strummula
Numero dei Partecipanti: da dui a quantu si voli.
Campo di gioco: a l’apertu
Materiale occorrente: la strummula
Svolgimento del gioco: cu va sutta hav’a fari firriari la
strummula; l’autri cci hannu a tirari li “pizziati”. Vinci cu
cci spacca, cu li pizziati, la strummula a cu è sutta.
Falli:
Pegni:
Penitenze:
Note:
Nome del Gioco: Zuppiddu
Numero dei Partecipanti: da 2 a
quantu si voli.
Campo di gioco: lu campu di joco
è a furma di rettangulu ca è
divisu a deci quadrati. Dintra
ogni quatratu ci va scrittu lu
numeru 1, lu numeru 2, e via
dicennu. Lu numeru 1 s’ha
scriviri ‘nta lu quatratu di
sinistra, ‘nbasciu; lu numeru 2
cchiù supra e dipoi, via via,
continuando.
Materiale occorrente: ‘na petra
nica e chiatta c’av’a putiri
sciddicare quannu si tira dintra
li quatrati.
Svolgimento del gioco: ddoppu ca
si fa la cunta, a cu tocca, tira la
petra ‘nta lu numeru 1, sauta lu
quatratu e passa a lu 2,
sempri‘ncapu a un pedi, ‘nsinu a
lu 4, pirchì ‘nta lu 5 e lu 6 hav’a
mettiri tutt’e dui li pedi;
si furria di l’autra parti e torna
n’arreri ‘nfinu a lu 10; c’un pedi
pigghia la petra di lu numeru 1 e sauta fora. Accussì s’ha fari pi tutti
l’autri numeri. Vinci cu finisci pi primu tutti li numeri senza sbagghiari.
Falli: - cu metti un pedi supra la linia di li quadrati fa signa: lu jocu
passa all’autru jucaturi;
- cu tira la petra fora di lu numeru, dunnè c’avi a tirare: lu jocu
passa a l’autru;