Carcassonne: Varianti e House rules v 1.4

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Carcassonne: Varianti e House rules v 1.4
Carcassonne: Varianti
e House rules v 1.4
Premessa: nel nostro gruppo di gioco utilizziamo diverse espansioni, alcune anche
doppie, per cui le regole sottostanti sono pensate per partite molto lunghe e con
numerose tessere a disposizione. Con queste regole e una grande quantità di tessere può
capitare che il punteggio finale di un giocatore superi i 250 punti, per cui è consigliabile
realizzare delle tessere punteggio da 50 e 100 punti, come quelle presenti
nell’espansione Inns and Cathedrals/Locande e Cattedrali.
• A due mani: si tengono in mano due tessere anziché una e ad ogni
turno si sceglie quale giocare, reintegrandola successivamente tramite
la solita pesca.
• Tessera jolly: si tiene una tessera scoperta, usabile da chiunque nel
proprio turno (anche come turno bonus dopo l’uso del costruttore). Se
un giocatore impiega la tessera scoperta, usa quella successivamente
pescata per reintegrarla.
• Conversione: le Cattedrali (espansione Inns and Cathedrals/Locande
e Cattedrali) non danno punti in più, ma permettono di entrare in una
città posseduta da uno o più altri giocatori: il giocatore che usa la
cattedrale può posizionare sulla tessera un Cavaliere, un Cavaliere
grande o il Borgomastro (espansione Abbey and Mayor/Abbazie e
Borgomastri). La tessera con la Cattedrale può essere posata anche
senza posizionarci sopra un seguace e viene conteggiata come una
normale tessera città (2 punti in caso di città completata, un punto a
fine partita altrimenti).
• Colonizzazione: le Fattorie (espansione Abbey and Mayor/Abbazie e
Borgomastri) non danno subito i punti per il campo, ma permettono ad
un giocatore di entrare in un campo già controllato da uno o più altri
giocatori (con il valore di un Contadino semplice). Possono essere
piazzate anche in campi dove sono già presenti Fattorie di altri
giocatori. Come nelle regole originali vanno piazzate sul punto di
incontro centrale tra 4 tessere (una delle quali posizionata durante il
turno) in cui vi siano solo campi, con eventualmente il Fantasma
(mini-espansione The Phantom) su una delle altre caratteristiche
presenti sulla tessera.
• Autogrill: più locande (espansione Inns and Cathedrals/Locande e
Cattedrali) sulla stessa strada aumentano il punteggio oltre il limite
previsto dalle regole (una locanda 2 punti per tessera, due locande 3
punti per tessera, tre locande 4 punti…). Se la strada non si chiude
entro il termine della partita si prende 1 punto a tessera come nelle
regole normali, indipendentemente dal numero di locande presenti.
• Tappabuchi: il giocatore che chiude un “buco” circondato da 8
tessere, senza che questa mossa gli dia punti immediati (ma può darli
ad altri giocatori o espandere un suo campo, città o strada), e senza che
questi metta sulla stessa un suo segnalino, ha diritto ad un turno bonus.
• Abbondanza: si usano due espansioni Commercianti e
Costruttori/Traders and Builders. Le tessere contenente le merci e i
segnalini merce relativi di una delle due espansioni si marcano in
qualche modo, ottenendo altri tre tipi di merci: 9 Fusti di Birra (es
Vino), 6 Sacchi di Orzo (es Grano), 5 Rotoli di Tartan (es Tessuto, noi
l’abbiamo chiamato così perché abbiamo disegnato dei quadretti).
• W i maiali: la tessera di campo con i maiali contenuta nell’espansione
allegata a Games Quaterly n 11 funziona come quella contenuta in The
River II/Fiumi II, dando un punto in più per città a chi ottiene il campo
che la comprende.
Carcassonne è un © Hans Im Gluck Verlags-gmbh e @ Rio Grande
Games. L’edizione italiana è pubblicata da Venice Connection.
Regole opzionali impiegate dall’associazione Giochi Corsari http://
http://www.giochicorsari.it/