Invenzione, innovazione e architettura dell`informazione

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Invenzione, innovazione e architettura dell`informazione
Invenzione, innovazione e
architettura dell'informazione
Come le comunità
promuovono il progresso
Eric Reiss
Italian IA Summit
16 Novembre 2007
Trento, Italia
in·no·va·zi·one
sostantivo
1 : l’introduczione de qualcosa di nuova
2 : una nuova idea, metoda o strumento
best prac·tice
sostantivo
1 : il modo migliore di fare qualcosa
2 : un’idea, metodo o strumento provati e verificati
best practice vs. innovation
Tre pessime ragioni per innovare
Per differenziare il vostro prodotto
Per essere differenti
Per soddisfare il vostro ego
1912
“spingere fino ai limiti” non è innovazione
“chindogu” non è innovation
essere differenti non è innovazione
soddisfare il proprio ego non è innovazione
Esperimento
Invenzione
Innovazione
Titanic - 15 Aprile 1912
Invention
Invention
Esiste una sola ragione per innovare...
risolvere un problema!
Legge dell'innovazione n.1
Se un'innovazione non risolve
un problema, ne creerà un altro.
Pensiamo al colluttorio...
Legge dell'innovazione n.2
I problemi non esistono nel
vuoto. Le soluzioni spesso
hanno conseguenze inattese.
User Centered Design
(Progettazione centrata sugli utenti)
>
s
Re
De
Utenti
sig
n
ch
ear
>
Innovate >
Gus the Cat
User Driven Design
(Progettazione guidata dagli utenti)
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Re
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Utenti
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Innovate >
Legge dell'innovazione n.3
Un'invenzione può essere accidentale.
L'innovazione è sempre pianificata.
“Non dovremmo essere troppo ansiosi
di incoraggiare l'innovazione.
Un sistema esistente ha due vantaggi
rispetto ad uno nuovo –
– ha una base di utilizzatori ed è
compreso da questi.”
C.C. Colton
(1780 - 1832)
Un fatto…
Chi innova spesso infrange le regole esistenti.
Legge dell'innovazione n.4
Chi innova conosce e comprende
le regole.
Questa è la differenza tra
innovazione ed idiozia.
Legge dell'innovazione n.5
Le soluzioni intuitive
non hanno necessità di istruzioni.
Intuizione
Instruzione
Sito web
Applicazione
Barriere all’ingresso
Alto
Basso
Tipo di innovazione
Incrementale
Disgregante
Incrementale
R
eturn
OI
n
nvestment
“Il mio problema è maggiore dello sforzo
necessario per imparare ad usare il sistema.”
Janko-Perzina 1910
Best practice, tradizione e abitudine non sono la stessa cosa.
Highland Park High School Math Club - 1969
Ciclo di vita dell’innovazione
Best practice
Innovazione
Moda
Progresso
Best practice
Innovazione
Abitudine
Invenzione
Vecchio stile
Tempo
a
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Mo
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Mo
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Mo
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Mo
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Mo
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Mo
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d
Mo
a
d
Mo
Quali sono i segnali che annunciano una moda?
Attenti si...
La vostra soluzione è utilizzata soltanto in
un mercato locale
La vostra soluzione è utilizzata soltanto da
un singolo settore produttivo
La vostra soluzione sembra uguale a qualcosa
che avete fatto anche la settimana precedente
Perché abbiamo bisogno di comunità di pratica?
Chi ha inventato il telefono?
Alexander Graham Bell - 1876
1847 - 1922
Elisha Gray - 1876
1835 - 1901
Johann Phillip Reis - 1860
1834 - 1874
Antonio Meucci - 1857
1808 - 1889
Innocenzo Manzetti - 1844
1826 - 1877
Legge dell'innovazione n.6
Gli inventori competono.
Gli innovatori collaborano.
Dobbiamo collegare le isole!
Fonte: Università di Pavia, 2001
“È incredibile quello che si
riesce a fare quando non ci
importa a chi vanno i meriti.”
Harry S. Truman
Come raggiungere Eric Reiss:
FatDUX ApS
Strandøre 15
DK-2100 Copenhagen
Office: (+45) 39 29 67 77
Mobil: (+45) 20 12 88 44
[email protected]
www.fatdux.com