PDF – Personaggi pregenerati

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PDF – Personaggi pregenerati
PERSONAGGI
PREGENERATI
“Ed avvegna che, in quelo torneo, molti furono li prodi cavalieri partecipanti, quali mai nesciuno vide prima e vide dopo. I loro
nomi, così come li rimembro, furuono…”
– Fra Lupino Bottamaschia, a proposito del Grande Torneo delle Furenti Viole
Benvenuti su Laìtia!
In questo documento troverete dodici personaggi pronti da giocare in pochi minuti, nel caso vogliate tuffarvi
in Kata Kumbas senza perdere tempo!
Stirpe Consigliata: I personaggi possono essere di qualsiasi Stirpe si voglia, ma quella consigliata indica la più classica per il tipo
di eroe in oggetto. Per i membri del Nuovo Popolo, essendo la loro una fede più che una razza vera e propria, viene indicata tra
parentesi la Stirpe “originaria”.
Segno Celeste: Tranne gli Erranti, tutti i personaggi devono scegliere o tirare un Segno Celeste che influenzerà considerevolmente la
loro nuova vita su Laìtia (vedi pag. 79).
Eredità: Le Eredità vengono indicate in corsivo. La descrizione delle stesse sarà fornita dal LM.
Personalizzazione: Il giocatore ha alcuni Punti Abilità liberi da utilizzare come desidera, rispettando le normali regole di creazione
del personaggio.
1
Alchimia d8
Combattere d6
Conoscenze (Arcane) d6
Conoscenze (Miti e
Leggende) d6
Guarigione d6
Percezione d6
Sopravvivenza d4
Uno degli scienziati di
Laìtia, appassionato
di ogni tipo di sapere e
conoscenza, in particolare
quello legato ai misteri
della materia.
Popolo Antico
+ 1 Punto Abilità
+ 1 Svantaggio Maggiore
+ 2 Svantaggi Minori
Alchimista
Lupo di Fuoco
15
6 (1)
d6
+0
d6
d6
5
d6
d8
+ Background Arcano
(Alchimia)
+ Studioso
+ Armatura
(calcinato de vis metallica)
+ Avviluppare
(fumo vivente de lo sterco di
manticora)
+ Trasmutazione
(oleo mirabolante di
cambiamento della materia)
+ Armatura leggera di stoffa
imbottita (+1)
+ Cerbottana diabolica
+ Mappa astrale
+ Pugnale
(For+d4, Gittata: 7,5/15/30)
+ Sacco a spalla
+ 4 componenti alchemici
+ 2 pondi di carne secca
+ 100 Cei
Lingue: Biro Biro, Laìtiano,
Lhome, Lingua Antica, Lingua
del Sottosuolo.
15
Arrampicarsi d4
Combattere d6
Furtività d4
Percezione d8
Seguire Tracce d6
Sopravvivenza d6
Sparare d8
Un abile uomo dei
boschi, infallibile con il
suo arco.
+ 1 Svantaggio Maggiore
+ 2 Svantaggi Minori
Cacciatore
+ 1 Punto Abilità
Iperboreo
Lupo di Fuoco
15
6 (1)
+0
d8
d6
d6
5
d6
d8
+ Occhio di Falco
+ Arco
(Danni: 2d6, Gittata: 30/60/120)
+ Pugnale
(For+d4, Gittata: 7,5/15/30)
+ Freccia nera
+ Pelle d’orso (+1)
+ Sacco a spalla
+ Tagliola per orsi
+ 2 pondi di carne secca
+ 50 Cei
Lingue: Biro Biro,
Iperboreo, Laìtiano, Lhome,
Vendramino.
Combattere d8
Conoscenze (Religione) d4
Fede d8
Intimidire d6
Percezione d4
Uomo di spada e di dio
insieme, il Cavaliere della
Fede vive per portare a
compimento il volere del
Signore senza Tempo. Egli
vi convertirà, con la forza
se necessario!
Cavaliere della Fede
+ 4 Punti Abilità
Nuovo Popolo
(Iperboreo)
+ Voto del Cavaliere
+ 2 Svantaggi Minori
Serpente Lunare
15
7 (1)
d6
+0
d6
d8
6
d8
d4
+ Background Arcano (Fede)
+ Spazzata
+ Dono del Guerriero
(“Signore che tutto puoi,
dammi la forza di punire
l’empio!”).
+ Corpetto medio
(+2, solo torso)
+ Croce Tau
+ Martellone sacro
(For+d10, -1 Parata, PA 2
contro armature medie e
pesanti, 2 mani)
+ Pugnale
(For+d4, Gittata: 7,5/15/30)
+ Sacco a spalla
+ Vesti del non bruciato
+ 2 pondi di carne secca
Lingue: Biro Biro, Laìtiano,
Lingua Antica.
3
Combattere d6
Conoscenze (Arcane) d6
Evocazione d8
Intimidire d6
Percezione d6
Persuasione d6
Un sacerdote dei culti
antichi, in contatto con le
Divinità Pristine.
+ 1 Svantaggio Maggiore
+ 2 Svantaggi Minori
Evocatore della Luce
+ 4 Punti Abilità
Popolo Antico
Serpente Lunare
15
5
d6
+1
d6
d6
5
d8
d6
+ Background Arcano
(Evocazione)
+ Fortuna
+ Incrementa tratto
(Omy – favore: aiuta nelle
trattative)
+ Stordire
(Uko – favore: fa la sentinella
per il gruppo)
+ Cerchio dell’Evocatore
(+1 Carisma)
+ Cetra antica
+ Globo del potere
(+1 Parata, +2 Robustezza
contro gli attacchi a distanza
e magici)
+ Pugnale (For+d4, Gittata:
7,5/15/30)
+ Sacco a spalla
+ Spada (For+d8)
+ 2 pondi di carne secca
+ 50 Cei
Lingue: Epistogo, Laìtiano,
Lingua Antica, Lingua del
Sottosuolo.
10
Combattere d6
Conoscenze (Arcane) d6
Evocazione d8
Intimidire d6
Percezione d6
Persuasione d6
Un sacerdote dei culti
antichi, in contatto con le
Divinità Pristine.
+ 1 Svantaggio Maggiore
+ 2 Svantaggi Minori
Evocatore delle Tenebre
+ 4 Punti Abilità
Popolo Antico
Serpente Lunare
15
5
d6
+1
d6
d6
5
d8
d6
+ Background Arcano
(Evocazione)
+ Fortuna
+ Arcano celato/rivelato
(Scor – favore: rivela la
locazione del tesoro più
vicino)
+ Dardo
(Raim – favore: concede la
capacità di sputare fuoco)
+ Cerchio dell’Evocatore
(+1 Carisma)
+ Cetra antica
+ Globo del potere
(+1 Parata, +2 Robustezza
contro gli attacchi a distanza
e magici)
+ Pugnale (For+d4, Gittata:
7,5/15/30)
+ Sacco a spalla
+ Spada (For+d8)
+ 2 pondi di carne secca
+ 50 Cei
Lingue: Epistogo, Laìtiano,
Lingua Antica, Lingua del
Sottosuolo.
10
Bassifondi d6
Combattere d6
Conoscenze (Arcane) d8
Fattucchieria d8
Guarigione d4
Persuasione d4
Sopravvivenza d4
Una strega o uno
stregone, temuto per i
suoi poteri misteriosi.
+ 1 Svantaggio Maggiore
+ 2 Svantaggi Minori
Fattucchiera
+ 2 Punti Abilità
Dom
Tre Figlie
15
5
d6
+0
d6
d6
5
d6
d8
+ Background Arcano
(Fattucchieria)
+ Servitore
(gatto nero – Fattucchieria)
+ Colpo
(mano freddissima o
bambolina trafitta da spilloni
se fattucchieria rituale)
+ Incrementa/riduci tratto
(benedizione/maledizione
in Lenga Doma o feticcio
da portare al collo se
fattucchieria rituale)
10
+ Borsa delle fatture
+ Cornetto scaramantico
+ Pugnale
(For+d4, Gittata: 7,5/15/30)
+ Sacco a spalla
+ Spillone di ferro maledetto
+ 2 componenti rituali
+ 2 pondi di carne secca
+100 Cei
Lingue: Laìtiano, Lenga
Doma, Lingua del Sottosuolo,
Murias, Vendramino.
Arrampicarsi d6
Combattere d6
Furtività d6
Lanciare d10
Percezione d6
Un acrobata e giocoliere
vagabondo, abilissimo
nella sua arte.
+ 1 Svantaggio Maggiore
+ 2 Svantaggi Minori
Giocoliere
+ 2 Punti Abilità
Dom
Tre Figlie
15
5
+0
d8
d6
d6
6
d6
d6
+ Circense (Acrobata)
+ Circense (Giocoliere)
+ Merlo parlante
+ Pugnale
(For+d4, Gittata: 7,5/15/30)
+ Sacco a spalla
+ Trampoli smontabili
+ 3 palle d’argento
+ 10 palle da giocoliere
(For+2, Gittata: 10/20/40)
+ 2 pondi di carne secca
+ 100 Cei
Lingue: Iperboreo, Laìtiano,
Lenga Doma, Lingua
dell’Oltremare
Combattere d10
Guarigione d4
Intimidire d4
Lanciare d4
Nuotare d4
Percezione d4
Un membro della casta
guerriera dei Guardiani
dell’Equilibrio,
mercenario e guardia
onorevole.
+ Codice d’Onore
(Guardiani dell’Equilibrio)
Guardiano dell’Equilibrio
+ 4 Punti Abilità
Iperboreo
+ 2 Svantaggi Minori
Fauno Albino
15
9 (2)
+0
d6
d8
d8
7
d6
d4
+ Addestrato all’Equilibrio
+ Massiccio
+ Armatura media di
metallo (+2)
+ Avviso di taglia
+ Beverone magico
+ Cappuccio del
Vendramino
+ Sacco a spalla
+ Spada (For+d8)
+ 2 pondi di carne secca
+ 50 Cei
Lingue: Iperboreo,
Laìtiano, Lenga Doma.
Arrampicarsi d6
Combattere d6
Furtività d8
Percezione d6
Persuasione d4
Provocare d6
Scassinare d6
Un simpatico mariuolo,
lesto di lingua e di mano.
+ 1 Svantaggio Maggiore
+ 2 Svantaggi Minori
Ladro
+ 1 Punto Abilità
Dom
Fauno Albino
15
6 (1)
+0
d8
d6
d6
5
d6
d6
+ Ladro
+ Litigatore
+ Armatura leggera di cuoio (+1)
+ Chiodi a tre punte
+ Corda del furfante
+ Grimaldelli
+ Pugnale
(For+d4, Gittata: 7,5/15/30)
+ Randello di legnoferro
(For+d6+1)
+ Sacco a spalla
+ 2 pondi di carne secca
+ 100 Cei
Lingue: Colagogo, Epistogo,
Laìtiano, Lenga Doma.
Combattere d6
Conoscenze (Arcane) d8
Magia d8
Percezione d6
Persuasione d6
Un praticante
dell’arte magica
della Nominazione,
volgarmente detta
magia, uomo di grande
potere e sapere.
Mago
+ 1 Punto Abilità
Popolo Antico
+ 1 Svantaggio Maggiore
+ 2 Svantaggi Minori
Rapace Oscuro
15
6 (1)
d6
+0
d6
d6
6
d6
d8
+ Background Arcano
(Magia)
+ Mago
+ Dardo
(“Folgor Igitur!” – lampo
luminoso scoccato dal
bastone)
+ Deflettere
(“Aegis pulcherrimus!” –
scudo di energia invisibile
deflette i colpi)
+ Luce
(“Viregos Malachecos!” – il
bastone del mago si accende
con una luce incantata)
10
+ Bastone da mago
(For+d4, Portata 2,5, +1
Parata, 2 mani)
+ Mantello magico (+1)
+ Pugnale
(For+d4, Gittata: 7,5/15/30)
+ Sacco a spalla
+ Sanguinacci di Bergelazzo
(6 Abbuffate)
+ 2 pondi di carne secca
+ 100 Cei
Lingue: Colagogo, Laìtiano,
Lhome, Lingua Antica,
Vendramino.
Combattere d4
Conoscenze (Religione) d6
Fede d10
Percezione d6
Persuasione d6
Un uomo illuminato dal
Signore Senza Tempo,
un eremita dotato di
grande purezza e dai
mistici poteri.
Mistico
+ 2 Punti Abilità
Nuovo Popolo
(Popolo Antico)
+ Voto del Mistico
+ 2 Svantaggi Minori
Rapace Oscuro
15
5
d6
+0
d6
d4
4
d8
d6
+ Background Arcano
(Miracoli)
+ Eremita
+ Nuovo Potere
+ Accecare
(il Signore senza tempo
acceca i nemici con la sua
luce divina)
+ Incrementa/riduci tratto
(benedizione o anatema)
9
+ Croce Tau
+ Sacco a spalla
+ Sacra reliquia
+ Saio stracciato
+ Stormo di uccelli
+ 2 pondi di carne secca
Lingue: Colagogo, Epistogo,
Laìtiano, Lingua Antica.
Cavalcare d8
Combattere d8
Intimidire d6
Percezione d6
Persuasione d6
+ 3 Punti Abilità
Un eroico cavaliere, animato
da un incrollabile senso
dell’onore e desideroso di
compiere gloriose imprese
che facciano risuonare il suo
nome nelle canzoni e nelle
leggende per i secoli a venire.
Paladino di Tutti i Confini
Iperboreo
+ Codice d’Onore
(Cavalleresco)
Artiglio del Fato
+ 2 Svantaggi Minori
15
7 (2)
+2
d8
d6
d8
7
d6
d6
+ Cavaliere di Laìtia
+ Armatura media di metallo (+2)
+ Cavallo da guerra (gregario)
+ Elmo aperto
(+3, 50% proteggere dai colpi
alla testa)
+ Fiore secco
+ Lancia da cavaliere
(For+d8, Portata 5, PA 2
Fragile d8)
+ Scudo con stemma
(+1 Parata, +2 Robustezza
contro gli attacchi a distanza)
+ Spada (For+d8)
+ 2 pondi di carne secca
+ 50 Cei
Lingue: Iperboreo, Laìtiano,
Murias, Vendramino.
Combattere d6
Conoscenze (Religione) d8
Fede d8
Percezione d6
Persuasione d8
Un astuto e saggio frate
che vaga per le lande
di Laìtia portando
la parola del Signore
Senza Tempo a tutte le
genti.
Predicatore
+ 2 Punti Abilità
Nuovo Popolo
(Antico Polpolo)
+ Voto del Predicatore
Artiglio del Fato
+ 2 Svantaggi Minori
15
5
d6
+0
d6
d4
5
d8
d8
+ Background Arcano
(Miracoli)
+ Lingua d’Argento
+ Guarigione
(sfregare un pugno d’erba
sulle ferite, mormorando una
preghiera)
+ Bastone da pellegrino
(For+d4, Portata 2,5, +1
Parata, 2 mani)
+ Croce Tau
+ Pergamena della buona
morte
+ Pugnale
(For+d4, Gittata: 7,5/15/30)
+ Sacco a spalla
+ Saio
+ 2 pondi di carne secca
Lingue: Tutte (vedi
Vantaggio Lingua D’Argento).
3