Arriva il conto corrente di ING DIRECT

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Arriva il conto corrente di ING DIRECT
ING DIRECT annuncia i 3 finalisti
del concorso “BitBumBam”
LimVtouch, I Blocchetti Intelligenti, Le PinoParole:
sono questi i progetti che competono all’assegnazione del premio finale - 25.000 euro
e 6 mesi di mentorship - per realizzare fattivamente la propria idea di business
Ospite d’eccezione della serata il Professor Paolo Ferri che ha sottolineato come
siano gli stessi “nativi digitali” a suggerire una nuova modalità didattica ai loro
insegnanti ed un nuovo approccio educativo ai propri genitori
Milano, 19 novembre 2013 – Dall’indagine ISTAT “Cittadini e Nuove Tecnologie” pubblicata nel
dicembre 2012, si evince che in Italia la percentuale dei bambini, dai 6 ai 10 anni, che utilizza
Internet è pari al 40,7%. Un dato in continua crescita che si accompagna al drastico abbassamento
dell’età in cui i bambini iniziano a interagire con la tecnologia, agevolato dall’introduzione sul mercato
di dispositivi touch che hanno accelerato ulteriormente il processo di digitalizzazione dei più piccoli.
E’ in questo contesto che è nata l’iniziativa “BitBumBam” (www.bitbumbam.it), il concorso di idee
promosso da ING DIRECT, prima banca online in Italia, con l’obiettivo di individuare e sostenere i
progetti che aiutino i bambini da 0 a 10 anni a crescere tramite un utilizzo creativo e responsabile
della tecnologia.
Il progetto, lanciato a settembre, in poco più di due mesi ha raccolto quasi 300 candidature da tutta
Italia: le menti creative del Nord sono risultate le più propositive, coprendo oltre il 56% del numero
dei progetti caricati, seguite dal Centro (21,70%) e dal Sud (20,85%). Tutti team snelli ed eterogenei
per formazione e competenza, con un’età media inferiore ai 37 anni.
Dopo una prima selezione dei progetti da parte del popolo della rete, BitBumBam è giunto oggi ad
una fase importante: la proclamazione dei tre finalisti, scelti da una giuria di esperti, che hanno
raccontato le proprie idee di business al pubblico nel moderno contesto del TOI, Theatre of
Imagination.
Grazie ad un contributo di 5.000 euro e una mentorship di due mesi da parte di iStarter,
incubatore e acceleratore di business, i tre finalisti avranno la possibilità di sviluppare la propria idea
prima della premiazione finale prevista per l’11 febbraio 2014, in concomitanza con il Safer
Internet Day, la giornata internazionale che promuove un utilizzo responsabile delle
tecnologie legate ad internet, tra i bambini e gli adolescenti.
I tre progetti finalisti, appartenenti ciascuno ad una delle aree di pertinenza Tecnologia per
crescere, Tecnologia per integrare e Tecnologia per imparare, hanno dimostrato di avere le
carte in regola per diventare imprese profittevoli, grazie ad un alto potenziale di crescita sul mercato,
un team eterogeneo in grado di offrire competenze differenti e un’idea innovativa e vincente che
possa essere brevettata.
Questi, in sintesi, i progetti che si contenderanno il titolo di vincitore:
LimVTouch: un dispositivo portatile che consente di trasformare ogni superficie in schermo touch,
con accesso live a risorse multimediali e sharing, con l’obiettivo di rendere più efficace ed interattiva
l’attività didattica, avvicinando i docenti ad una nuova modalità educativa.
I Blocchetti Intelligenti: una gamma di "blocchi intelligenti" compatibili con le costruzioni stile Lego.
Blocchi motore e sensori di vario genere che, attraverso una semplice configurazione tramite
pulsanti, possono regolare il comportamento della macchina che si vuole costruire. L'obiettivo del
progetto è quello di permettere anche ad un bambino di progettare, costruire e controllare in modo
immediato ed intuitivo una macchina.
Le PinoParole: un’applicazione che aiuterà bambini con Disturbi Specifici del Linguaggio (DSL) e
alunni stranieri ad apprendere in maniera ludica la produzione dei gruppi consonantici presenti nella
lingua italiana, tramite il canale tattile e visivo oltre a quello uditivo e articolatorio. L’obiettivo è quello
di fornire uno strumento di supporto a genitori, educatori ed insegnanti che si trovino ad affrontare
problemi di DSL.
Dei tre finalisti in gara, solo uno riceverà un ulteriore contributo di 25.000 euro da spendere in
beni e servizi per finalizzare il proprio progetto, oltre alla tutorship di iStarter per altri 6 mesi per
poter realizzare concretamente la propria impresa. Sarà inoltre assegnato anche un secondo premio
al progetto che avrà ricevuto il maggior numero di voti dalla rete sulla piattaforma www.bitbumbam.it:
sei mesi di mentorship con il supporto di iStarter.
La proclamazione è stata anticipata da un dibattito sull’utilizzo della tecnologia da parte delle nuove
generazioni, introdotto da Sergio Rossi, Direttore Marketing e Comunicazione di ING DIRECT,
che ha sottolineato come innovazione e tecnologia siano due asset fondamentali nella visione di ING
DIRECT: “Fedeli alla nostra visione di banca che crede nei fatti, anche quest’anno abbiamo scelto di
agire concretamente, finanziando la realizzazione di un’idea in grado di apportare un miglioramento
reale nella vita di tutti. Crediamo da sempre che lo sviluppo della tecnologia sia fondamentale non
soltanto per facilitare la vita di tutti i giorni, ma soprattutto per porre basi solide per il futuro.
BitBumBam ci è sembrata la soluzione migliore per unire la nostra vocazione all’innovazione con lo
sviluppo educativo delle nuove generazioni”.
Utile e significativa la testimonianza di Paolo Ferri, Docente di Teoria e Tecnica dei Nuovi Media
e Tecnologie didattiche dell’università Milano Bicocca e autore dei libri “La Scuola 2.0” e
“Nativi Digitali”. Il professore ha sottolineato l’importanza di creare e diffondere una cultura digitale
nel contesto familiare e scolastico, fornendo cinque consigli basilari per genitori e insegnanti:
“All’interno di un panorama in cui le nuove generazioni sono sottoposte a differenti stimoli derivanti
dalla tecnologia e dal web, è importante offrire a genitori, educatori ed insegnanti regole e consigli
pratici per sfruttare i vantaggi che i new media possono offrire. BitBumBam rappresenta quindi
un’ottima iniziativa per creare cultura sul tema, sfatando falsi miti e favorendo fattivamente lo
sviluppo di idee che contribuiscono alla crescita e alla formazione dei più piccoli”.
L’intervento di Michele Padovani, Amministratore Delegato di iStarter, ha sottolineato
l’importanza di sostenere un progetto innovativo come BitBumBam: “Con ING Direct condividiamo
l’obiettivo primario di supportare concretamente attività imprenditoriali, certi che sia fondamentale
favorire le buone idee, accompagnandole nel loro sviluppo, per ottenere effetti migliorativi per il
futuro di tutti. Abbiamo quindi voluto mettere la nostra esperienza al servizio di un progetto che
crediamo porterà benefici concreti soprattutto alle nuove generazioni”.
Crescere, integrare, imparare: sono i tre cardini del progetto “BitBumBam” che crede nella
possibilità di una scuola e di una società “aumentata” dalla portata positiva della tecnologia, per
colmare il gap tra vecchi e nuovi stili di vita e apprendimento.
La giuria di esperti è così composta:
• Paolo Ferri, Docente di Teoria e Tecnica dei Nuovi Media e Tecnologie didattiche
dell’università Milano Bicocca
• Jaime D’Alessandro, Giornalista La Repubblica
• Luca Colombo, Country Manager Facebook Italia
• Alberto Merlati, Presidente del Gruppo La Fabbrica
• Michele Padovani, Amministratore Delegato di iStarter
• Sergio Rossi, Direttore Marketing e Comunicazione di ING DIRECT
• Francesca Fedeli, Head of Brand, Communication and Social Media di ING DIRECT
ING DIRECT
L’olandese ING è uno dei principali gruppi bancari e assicurativi al mondo, oggi presente in più di 40 Paesi con
82.000 dipendenti e 61 milioni di clienti.
In Italia ING è presente dal 2001 con ING DIRECT, la banca diretta leader a livello internazionale. La mission
di ING DIRECT è quella di offrire prodotti semplici e trasparenti a condizioni economiche competitive. In Italia
ING DIRECT propone oggi una gamma di prodotti mirata e completa: Conto Corrente Arancio, Conto Deposito
Conto Arancio, Mutui Arancio, Investimenti Arancio, Trading On Line, Assicurazione Vita e i Prestiti Personali.
Grazie al suo modello di business innovativo, basato principalmente sui canali digitali, ING DIRECT Italia ha
raggiunto risultati importanti: prima banca online per clienti – oltre 1.000.000 - e 23 miliardi di Euro come
volume di attività.
Nel 2005 ING ha lanciato il programma ING Chances for Children in partenership con UNICEF per favorire la
scolarizzazione di bambini di paesi meno fortunati come Brasile, Nepal, Etiopia e Zambia. Dal 2008 ING
promuove l’innovativo progetto ludico – didattico “Coltiva il Tuo Sogno” rivolto a bambini, genitori ed
insegnanti. L’iniziativa ha l’obiettivo di educare i bambini ad assumere un ruolo propositivo nei confronti del
risparmio.
Per informazioni:
ING DIRECT
NOESIS COMUNICAZIONE
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Alessia Rebaudo/ Cristina Barelli –
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