Rassegna Stampa del 01/07/2009 08:22

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Rassegna Stampa del 01/07/2009 08:22
AESVI
Rassegna Stampa del 01/07/2009 08:22
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INDICE
AESVI
30/06/2009 Il Sole 24 Ore Online 14:32
Videogiochi, un'industria in salute nonostante la crisi
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VIDEOGIOCHI
01/07/2009 Il Secolo XIX - Nazionale
L'anno prossimo si giocherà con un pallone da videogame
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30/06/2009 E-gov
Uno Stivale di bit Sapere campano
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30/06/2009 Affari Italiani 10:27
Playstation/ Nasce la Federazione gioco calcio virtuale per i giocatori di Pro
Evolution Soccer
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30/06/2009 WallStreetItalia 16:32
VIDEOGIOCHI , UN'INDUSTRIA IN SALUTE NONOSTANTE LA CRISI
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01/07/2009 DailyNet
videogame .it si arricchisce con nextiPhone
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01/07/2009 DailyMedia
Videogame .it: debutta NEXTiPhone
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01/07/2009 Pubblicita Today
Campagna con effetti speciali per il lancio di 'Transformers - La Vendetta del Caduto'
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01/07/2009 Pubblicita Today
Su Videogame .it un nuovo canale dedicato all'iPhone
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01/07/2009 Spot and Web
Sony Computer Entertainment Italia comunica con Say What
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30/06/2009 Di Piu TV
PER GIOCARE CON LA TV
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30/06/2009 Film TV
THE KING 0F KONG - IL RE DEL VIDEOGAME
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AESVI
1 articolo
30/06/2009
14:32
Il Sole 24 Ore Online
Sito Web
La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato
Videogiochi, un'industria in salute nonostante la crisi
Giocare con le tecnologie digitali piace sempre. Recessione o non recessione, mettersi davanti al televisore o
al computer per divertirsi con i videogiochi sempre un appuntamento irrinunciabile per milioni di appassionati
del genere. Tanto che il comparto (non a caso) registra anche nei primi quattro mesi del 2009 un andamento
positivo in controtendenza rispetto alle difficolt di vari altri settori dell'elettronica di consumo e dei beni di largo
consumo in genere. I dati presentati oggi a Cannes dall'Aesvi (Associazione Editori Software Videoludico
Italiana) nel corso dell'Interactive Digital Entertainment Festival parlano in tal senso molto chiaro: il primo
quadrimestre dell'anno in Italia si infatti chiuso con una crescita del 5,9% a valore e del 5,6% a volume per
quanto riguarda l'hardware (console e accessori vari) e con un incremento dell'8,8% a valore e del 2,1% a
volume alla voce software (i titoli in Dvd e scaricati on line) rispetto allo stesso periodo dell'anno precedente.
Dati, quelli raccolti dalla societ di ricerca GfK presso i canali della distribuzione al dettaglio (ipermercati,
catene di elettronica di consumo e specializzate in prodotti di intrattenimento), che rivelano come il mercato
dei videogiochi continui a "tirare" seppur in un periodo di forte contrazione dei consumi. Solo i titoli per pc,
scesi da gennaio ad aprile 2009 del 20,5% a valore e del 12,6% in quantit, mostrano come da qualche anno a
questa parte segni di evidente debolezza ma a loro scusante c', a detta dei portavoce dell'Aesvi, l'impatto
negativo provocato dalla pirateria.
AESVI
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VIDEOGIOCHI
11 articoli
01/07/2009
Il Secolo XIX
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ED. NAZIONALE
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LA NOVITÀ
L'anno prossimo si giocherà con un pallone da videogame
Presentato il Total 90 Ascente, nuova sfera ufficiale della Lega per la stagione 2009-2010. Debutta in
Supercoppa
MILANO. Sembra uscito da un videogame, si chiama Nike Total 90 Ascente, ha un'accattivante
combinazione grafica di colore rosso-argento ed è un concentrato di tecnologia. È il nuovo pallone ufficiale
della Lega Calcio che debutterà nella Supercoppa Italiana tra Inter e Lazio nello stadio "Nido d'uccello" di
Pechino il prossimo 8 agosto e sarà utilizzato ina Serie A e B, Tim Cup e gare Primavera per la stagione
2009/2010. In totale verrà impiegato in circa 15.000 partite. Presentato ieri in via Rosellini dal commissario
straordinario della Lega Calcio, Giancarlo Abete e dalla Nike Italia, il nuovo pallone è frutto di numerosi test
condotti della galleria del vento ed è già stato provato da alcuni dei migliori giocatori al mondo. La superficie è
coperta di micro-scanalature che dovrebbero distribuire in modo uniforme i flussi d'aria. Perfino la grafica è
stata studiata per migliorare la visibilità del pallone sia sul terreno di gioco sia in volo, soprattutto grazie a
studi sulla visione dell'occhio umano. È il risultato di una ricerca ossessiva di nuovi materiali: 28 differenti tra
cui tre per l'esterno compresa una schiuma di azoto espanso.
Foto: Il nuovo Total 90 Ascente Ibra con il Total 90 Omni 2008/'09 Rivera e il pallone a scacchi anni '70
VIDEOGIOCHI
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E-gov
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N.5 - MAGGIO 2009
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Uno Stivale di bit Sapere campano
Cultura Campania, per esempio, è il portale dei beni e delle attività culturali della Regione partenopea, nato
nel 2003 da una collaborazione con la Rai. Cultura Campania ha la firma di Renato Parascandolo, presidente
di Rai Trade e esperto ideatore di prodotti multimediali innovativi. L'ex direttore di Rai Educational ha
applicato al portale il concetto di "legame con il territorio": "a partire dai contenuti delle Grandi Opere", raffinati
spazi di interazione multimediale dentro Cultura Campania, "due progetti hanno coinvolto per 8-10 settimane
5000 studenti delle scuole. Dal Museo dei musei della Campania abbiamo organizzato una caccia al tesoro,
in cui rintracciare tra i musei della regione alcune opere, sulla base di pochi indizi". A partire dal sito sulla
Storia della Campania dal '700 a oggi, "squadre di studenti sono partite, invece, alla ricerca di documenti di
valore storiografico da includere sul sito. Sono state reperite cose molto interessanti, come dei documenti
sulle uccisioni operate dai nazisti presso lo stabilimento campano dell'Uva". Ma la collaborazione tra Rai e
Regione Campania, insieme con l'Istituto Italiano per gli Studi Filosofici di Napoli, ha appena generato anche
un altro progetto. L'Universo della Conoscenza è una web tv, riservata a scuole superiori e università, che
offre in modalità pay per view centinaia di video di esponenti mondiali di molte discipline, anche in lingua
originale. "Ogni scuola può integrare i link sul proprio sito" spiega Parascandolo. "Inoltre, si possono
arricchire i documenti con materiali autoprodotti, per poi vederli pubblicati sul sito". Scavi online Dai beni
storico-artistici passiamo all'archeologia virtuale, che adotta sofisticate tecnologie di rilievo e riproduzione
delle immagini e divulga ispirandosi ai videogiochi, al cinema e alla narrazione. Sofia Pescarin, archeologa e
specialista in sistemi informativi territoriali, lavora nel Virtual Heritage Lab dell'Istituto per le tecnologie per i
beni culturali del Consiglio Nazionale per le Ricerche. Il suo gruppo ha realizzato il museo virtuale della via
Flaminia antica: una stanza digitale, allestita al Museo delle Terme di Diocleziano, nel cuore di Roma, che
permette ai visitatori di esplorare i siti archeologici situati lungo la via Flaminia. Il progetto ha un anno di vita,
e "dalla sua inaugurazione, il museo ha avuto un picco di visitatori", fa notare Pescarin. Come a dire, quando
il virtuale traina il reale. Dalle osservazioni informali degli operatori museali, parrebbe che l'accoglienza sia
entusiasta: "al contrario di quanto ci aspettavamo, gli anziani non sono stati seduti a osservare, e spesso
ritornano al museo per esplorare parti diverse della visita". I giovani, dal canto loro, vorrebbero poter fare
anche di più: cioè, esattamente quanto fanno con i videogiochi. Sempre il CNR, con il consorzio universitario
Cineca, ha presentato lo scorso agosto Virtual Rome, un progetto che permette la visualizzazione del
paesaggio antico di Roma attraverso strumenti di realtà virtuale per il web. Virtual Rome "è un sistema
interamente open source" spiega la ricercatrice, "sia per il codice, sia per i contenuti: c'è un vero content
management System dove includere nuovo materiale. Ad esempio, il King's College di Londra ha preparato
un lavoro sul Teatro di Pompeo".
VIDEOGIOCHI
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30/06/2009
10:27
Affari Italiani
Sito Web
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Playstation/ Nasce la Federazione gioco calcio virtuale per i giocatori di
Pro Evolution Soccer
Comunicazione/ Sony affida a Say What l'ufficio stampa e media relation di Playstation Videogame/ La Sony
ammette: la Playstation 3 è troppo cara. Vendite a piccoGrande successo per la "Federazione gioco calcio
virtuale": lanciata all'inizio di quest'anno e aperta ai giocatori su console Playstation, ha già avuto 40 richieste
di affiliazione provenienti da mezza Italia: Pescara, Brescia, Novara, Alessandria, Torino, Reggio Emilia; ma
anche dalla Svizzera (Lugano, Locarno e Bellinzona) e i primi contatti sono stati avviati in Brasile e Argentina.
L'idea di una "Fgic virtuale" è di Marzio Buscaglia, 42 anni, imprenditore lombardo, originario di Parabiago
(Milano) che, all'inizio del 2009, ha aperto il primo "Play Club Italia" in via Matteotti a Parabiago:
un'associazione dove gli amanti della consolle Playstation possono ritrovarsi per sfidarsi tra loro a colpi di
joypad in quello che è il gioco del calcio più realistico tra quelli finora messi in commercio: "Pro Evolution
Soccer 2009", meglio conosciuto tra gli affezionati con l'acronimo Pes. Secondo Digital Bros, distributore per
l'Italia del videogame, a un mese dal lancio del gioco ne erano state vendute 650mila copie. Pro Evolution
Soccer 2009Il progetto della Fgic virtuale nasce nell'ambito dell'associazione Play Club Italia: cento metri
quadrati di area, sei postazioni one to one, più di 150 associati alla fine del mese di marzo nella sola
Parabiago, piccola cittadina nell'hinterland milanese. Dalla parte di Buscaglia ci sono i numeri. Secondo i
bilanci della Sony Entertainement, a marzo 2007, erano oltre 102 milioni le unità della consolle Playstation
diffusi nel mondo. Nel 1998, tre anni dopo la commercializzazione della prima consolle Sony, i pezzi venduti
nel mondo erano 40 milioni. Sony Italia ha comunicato che, nel 2008, sono stati raggiunti i deci milioni di
pezzi venduti sul territorio. "Un bacino di utenti pazzesco", commenta Buscaglia, titolare fra l'altro di due bar a
Lugano. E proprio da Lugano sono arrivate le prime richieste di affiliazione. Poi si è mossa mezza Italia.
Tanto che, oggi, il Play Club Italia sta valutando circa 40 richieste nazionali e alcune provenienti dal Sud
America. Così, visto il successo riscosso dalla Federazione nazionale, ora si sta pensando a una sorta di
Lega internazionale con tanto di coppe e campionati suddivisi in categorie. L'idea dell'associazione brilla nella
mente di Buscaglia circa due anni fa quando, assieme a due amici, Umile Simonetti e Riccardo Martignoni,
sta giocando alla Playstation: "Giocavamo sempre tra di noi", ricorda Simonetti; "Chi gioca con costanza e
passione sa che, prima o poi, giocare sempre con le stesse persone diventa noioso e ripetitivo. Tecnica e
tattica di gioco dell'avversario si imparano a memoria". I tre fanno due conti e decidono di aprire un'area dove
potersi ritrovare con altre persone appassionate al calcio virtuale. Nel gennaio di quest'anno apre la prima
sede del sodalizio a Parabiago. In tre mesi s'iscrivono 150 persone. E nasce l'idea della Federazione. Che
trova proseliti immediatamente. "Basta pagare una quota associativa (25 euro mensili, 15 se ci si presenta
con un amico, 10 se si è studenti) poi ognuno è libero di realizzare gli spazi che preferisce anche a seconda
dei budget di ognuno", aggiunge Buscaglia. Da Seregno (Milano) a Cagliari, passando per Torino, altri
appassionati hanno già ordinato il materiale necessario, individuato le aree e inviato le pratiche per aderire al
progetto Paly Club Italia. Cinquanta euro mensili per ogni consolle installata, e nessun altro onere per la
gestione burocratica e organizzativa dell'associazione, sono i costi vivi per aderire al progetto. Il regolamento
è stato studiato nei dettagli per dare vita a quella Federazione gioco calcio virtuale che è nei desideri del
fondatore del primo Play Club: "I tornei si terranno via web - spiega Buscaglia -. Ogni sede associativa dovrà
mettere a disposizione un arbitro che garantisca per i suoi giocatori. Se un giocatore commette scorrettezze
(come bloccare una partita appositamente mettendo in pausa il gioco, ndr), l'arbitro squalificherà il giocatore".
VIDEOGIOCHI
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30/06/2009
16:32
WallStreetItalia
Sito Web
La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato
VIDEOGIOCHI , UN'INDUSTRIA IN SALUTE NONOSTANTE LA CRISI
Giocare con le tecnologie digitali piace sempre. Recessione o non recessione, mettersi davanti al te...
Giocare con le tecnologie digitali piace sempre. Recessione o non recessione, mettersi davanti al televisore o
al computer per divertirsi con i videogiochi è sempre un appuntamento...
VIDEOGIOCHI
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01/07/2009
DailyNet
Pag. 14
videogame .it si arricchisce con nextiPhone
si tratta di un nuovo canale interamente dedicato al mondo iphone e ipod touch di apple
Videogame.it , il portale dedicato ai videogiochi e all'intrattenimento elettronico pubblicato da Master New
Media , società del Gruppo Edizioni Master , amplia la propria oerta editoriale. Da qualche giorno, infatti, è
online "NextiPhone" ( http://iphone.videogame. it ), il nuovo canale interamente dedicato al mondo iPhone e
iPod Touch . "NextiPhone" si rivolge ai numerosi appassionati del "melafonino", un vasto pubblico che
accompagna l'incredibile aermazione del prodotto, giunto nei giorni scorsi alla sua attesissima terza versione,
l' iPhone 3G S . Il nuovo canale nasce sull'onda di questo crescente successo rispondendo all'esigenza degli
utenti di essere costantemente aggiornati su tutte le novità e le curiosità dal mondo della "mela". Il team di
Videogame.it è da sempre attento alle novità in casa Apple e, già da diverso tempo, le pagine del canale
Nextgame.it , magazine online di videogiochi, ospitano notizie e recensioni complete dei giochi sviluppati su
iPhone e iPod Touch e distribuiti tramite l' Apple Store . "NextiPhone" ore notizie quotidiane sempre
aggiornate sulle ultime tendenze dal mondo iPhone e iPod Touch, con particolare attenzione alle oerte
videoludiche, e propone recensioni complete dei giochi sviluppati specificamente per i due device. Oltre ai
videogiochi, "NextiPhone" riserva un'attenta panoramica anche su quanto App Store (il sistema di Digital
Delivery di Apple, che ha raggiunto il miliardo di applicazioni scaricate - aprile 2009) mette a disposizione
degli utenti in termini di applicazioni. Anche i contenuti non strettamente ludici, quindi, trovano spazio sul
nuovo canale che, grazie a recensioni complete e dettagliate, dà ai lettori suggerimenti e indicazioni riguardo
le applicazioni più utili e utilizzate. Non mancano le gallerie fotografiche e i video esclusivi tratti tanto dai
giochi che dalle applicazioni. All'interno dell'area "Sfondi" sono presenti, infine, centinaia di wallpaper dei
videogiochi più amati, pronti per essere scaricati gratuitamente dagli utenti. Il pubblico a cui si rivolge il nuovo
canale è prevalentemente maschile con una core age compresa tra i 25 e i 40 anni, ha un livello d'istruzione
alto e uno status sociale alto. Si tratta di persone dinamiche e intraprendenti, appassionate di tecnologia ed
entertainment, sono utenti internet molto evoluti che utilizzano la rete per attività professionali e ludiche,
nonché per selezionare e valutare i prodotti da acquistare. Dopo la nascita di canali come "Digital Japan",
dedicato ad anime, manga e cultura giapponese, "Area Giochi", contenente tanti giochi online, "Trucchi e
Guide", con tutti i codici e le soluzioni per i videogiochi, "Deck & Board", sui giochi di carte e di società,
Videogame.it continua, dunque, ad arricchirsi con sezioni tematiche che incontrano sempre di più i gusti e le
esigenze del pubblico e orono un sempre più vasto range di opportunità per gli investitori. La concessionaria
del portale è Master Advertising ( www. masteradv.it ).
Foto: Il nuovo canale di Videogame.it
VIDEOGIOCHI
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il sito pubblicato da master new media amplia la propria offerta
01/07/2009
DailyMedia
Pag. 16
Videogame .it: debutta NEXTiPhone
Videogame.it, il portale dedicato ai videogiochi e all'intrattenimento elettronico, pubblicato da Master New
Media, società del Gruppo Edizioni Master, amplia la propria oerta editoriale. Da qualche giorno è online
NEXTiPhone, il canale dedicato al mondo iPhone e iPod Touch. Dopo la nascita di canali come Digital Japan,
dedicato ad anime, manga e cultura giapponese, Area Giochi, con giochi online, e Trucchi e Guide, con i
codici e le soluzioni per i videogiochi, Videogame.it si arricchisce con sezioni tematiche che incontrano
sempre di più i gusti e le esigenze del pubblico.
VIDEOGIOCHI
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New media
01/07/2009
Pubblicita Today
Pag. 19
BRAINSTORMING
Campagna con effetti speciali per il lancio di 'Transformers - La Vendetta
del Caduto'
L'uscita nelle sale di ' Transformers - La Vendetta del Caduto ', distribuito in Italia da Universal Pictures , è
supportata da un ricco piano promozionale realizzato in collaborazione con Echo . Numerose le attività ideate
e svolte dall'agenzia milanese: sono già on air due importanti operazioni con Burger King e il circuito di
multiplex Warner Village . In tutti i Burger King acquistando uno dei due panini personalizzati Optimus Prime
Whopper o Megatron XXL fi no al primo agosto si riceve una card con un codice che, inserito nel form
presente al sito web indicato, permette di partecipare all'estrazione di premi u ciali del mondo Transformers:
videogiochi Activision, action fi gures Hasbro e un viaggio per due persone a Dubai. Nei cinema del circuito
Warner Village, invece, acquistando un biglietto per la visione del fi lm fi no al 20 luglio si riceve lo speciale
magazine che racconta il titolo e il mondo dei suoi licenziatari e veicola la cartolina per partecipare al
concorso; spedendola insieme al ticket si partecipa all'estrazione di un montepremi composto da 10 elmetti
Bumblebee e 20 Transformers Leader Hasbro, 10 videogiochi per PS2 di Activision, 15 occhiali da sole
Inottica e 10 set scuola di Franco Panini Scuola. L'attività è comunicata, oltre che da materiale pop presente
nei cinema, da una campagna on screen per un valore medio di 150mila euro. In contemporanea all'uscita
del fi lm è partita anche una grande promozione con Selenia che oltre a Transformers coinvolge G.I.JOE,
altra release di Universal in uscita il prossimo 11 settembre: a fronte dell'acquisto di una confezione di Olio
Selenia da 4 litri, si riceve il ticket per la visione gratuita di G.I.JOE e in più, inserendo i propri dati e il codice
del prodotto acquistato all'interno del sito www.vinciconselenia. com , si partecipa al concorso legato a
Transformers, che mette in palio premi Creative. 'Transformers - la Vendetta del Caduto' è anche
protagonista della nuova operazione ' 4friends ' sul sito di cinema mymovies.it : tra tutti coloro che si saranno
iscritti al club e avranno risposto correttamente alle domande sul fi lm verranno estratti dei nominativi che
vinceranno ticket cinema gratuiti. Per i più piccoli è stata anche pensata una operazione con Topolino : tre
numeri consecutivi tra il mese di giugno e luglio racconteranno il fi lm con ampi redazionali dedicati, un
originale gioco per i lettori e un concorso per vincere gadget e premi o erti dai licenziatari.
VIDEOGIOCHI
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[Co-mktg]
01/07/2009
Pubblicita Today
Pag. 14
Su Videogame .it un nuovo canale dedicato all'iPhone
Videogame.it , il portale dedicato ai videogiochi e all'intrattenimento elettronico del Gruppo Edizioni Master ,
amplia la propria o erta con ' NEXTiPhone ' ( http:// iphone.videogame.it ), il nuovo canale interamente
dedicato al mondo iPhone e iPod Touch. 'NEXTiPhone' risponde all'esigenza degli utenti di essere
costantemente aggiornati su tutte le novità e le curiosità dal mondo della Mela, con notizie quotidiane, o erte
videoludiche e recensioni complete dei giochi sviluppati per i due device. In più, un'attenta panoramica su
quanto App Store mette a disposizione degli utenti. Il pubblico a cui si rivolge il nuovo canale è
prevalentemente maschile con una core age compresa tra i 25 e i 40 anni, ha un livello d'istruzione alto e uno
status sociale alto. Si tratta di persone dinamiche e intraprendenti, appassionate di tecnologia ed
entertainment, sono utenti Internet molto evoluti che utilizzano la rete per attività professionali e ludiche,
nonché per selezionare e valutare i prodotti da acquistare. La concessionaria del portale è Master Advertising
.
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[ Portali ]
01/07/2009
Spot and Web
Pag. 16
Sony Computer Entertainment Italia ha scelto di affidare le attività di pubbliche relazioni e ufficio stampa a
Say What, che l'affiancherà in tutte le attività di media relation con l'obiettivo di rafforzare il valore e la
percezione del brand, consolidare PlayStation come prodotto "must have" e conquistare i media generalisti
attraverso una comunicazione a tutto tondo che punti su skill e contenuti extra-videogioco. Il team Say What
si occuperà anche del supporto operativo e strategico a tutte le operazioni di relazioni pubbliche dell'azienda,
ideando e organizzando eventi per il target media. "Essere il riferimento per le media relations di PlayStation
ci riempie di orgoglio, Supportare un brand così importante sarà sicuramente un'esperienza esaltante. Le
qualità del prodotto sono indiscutibili, e il nostro scopo è di valorizzarle mostrando le enormi potenzialità
innovative che la tecnologia di PlayStation possiede. Vogliamo far vivere l'esperienza di queste piattaforme
indirizzando l'attenzione verso l'universo dell'intrattenimento ad ampio raggio, senza perdere mai di vista il
target videogame", ha commentato Alberto Scarpetta, Amministratore Delegato di Say What (nella foto).
"Questo nuovo anno fiscale, iniziato per noi il 1 aprile 2009, sarà molto importante e ricco di novità. Per
questo motivo, per supportare al meglio il brand PlayStation e il nostro vasto catalogo di prodotti, abbiamo
deciso di affidarci, all'agenzia Say What per le attività di PR e ufficio stampa - ha dichiarato Andrea Cuneo,
Direttore Marketing di Sony Computer Entertainment Italia L'obiettivo è quello di far vivere l'esperienza
PlayStation a tutti coloro che oggi non ne hanno ancora avuto l'opportunità e riteniamo che Say What sia un
partner ideale per affrontare questa avventura".
VIDEOGIOCHI
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Sony Computer Entertainment Italia comunica con Say What
30/06/2009
Di Piu TV
Pag. 76
N.27 - 7 LUGLIO 2009
Ecco le novità che presto compreremo • Il gioco della settimana • Le classifiche dei videogiochi più popolari I
TITOLI DA NON PERDERE
Andrea Divo
Harry Potter e il Principe Mezzosangue II film sarà dal 15 luglio al cinema: il videogame del sesto capitolo delj la saga di Harry I Potter è invece già disponibile. Per Xbox360,Pc,Ps2, 1 Ps3, Psp, Ninten\ do Wii e Ds. ii
Sports Resort La "seconda puntata" di Wii Sports propone altri dodici giochi ancora più simili alla realtà: ping
pong, canottaggio, frisbee, ciclismo e tanti altri. Solo per Nintendo Wii. The Conduit Washington, la capitale
degli Stati Uniti, è stata invasa da una razza aliena: all'agente Ford, coman^ dato dal giocatore, il compito di
sconfiggerla e salvare la Terra. Solo per Nintendo Wii. Astrology Un programma che insegna astrologia
occidentale e cinese, bioritmi, cristalli e molte altre arti divinatorie e così permette a tutti di scoprire il futuro, il
proprio e quello altrui. Solo per Nintendo Wii.
VIDEOGIOCHI
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PER GIOCARE CON LA TV
30/06/2009
Film TV
Pag. 57
N.26 - 5 LUGLIO 2009
THE KING 0F KONG - IL RE DEL VIDEOGAME
LA LOCANDINA DEL FILM Nel 1982, Billy Mitchell riuscì a totalizzare il punteggio più alto con il celebre
videogame Donkey Kong. Nel 2003, dopo aver perso il lavoro, Steve Wiebe iniziò a giocare assiduamente,
stabilendo un nuovo re cord che polverizzò il precedente di Mitchell e trasformò il suo autore in una celebrità.
Nei mesi successivi, i due ingaggiarono una sfida a TITOLO OR The King of Kong • Usa 2007 REGIA Seth
Gordon CAST Steve Wiebe, Billy Mitchell. Walter Day DOCUMENTARIO - DURATA 79 MINUTI distanza per
poter arrivare a un punteggio da Guinness dei primati. Una troupe ha seguito la gara, mostrando anche la vita
privata di Mitchell e Wiebe e la loro maturazione che li porta a capire che non è necessario vincere per
essere dei campioni. Simpatico ritratto di maniaci di videogiochi, cui non è estranea una certa riflessione sul
declino dei valori.
VIDEOGIOCHI
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lunedì 6 luglio CULT