Rassegna Stampa del 30/07/2009 08:26
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AESVI Rassegna Stampa del 30/07/2009 08:26 La proprietà intellettuale degli articoli è delle fonti (quotidiani o altro) specificate all'inizio degli stessi; ogni riproduzione totale o parziale del loro contenuto per fini che esulano da un utilizzo di Rassegna Stampa è compiuta sotto la responsabilità di chi la esegue; MIMESI s.r.l. declina ogni responsabilità derivante da un uso improprio dello strumento o comunque non conforme a quanto specificato nei contratti di adesione al servizio. INDICE AESVI 30/07/2009 Avvenire - Nazionale Videogame, confronto tra genitori e aziende 4 30/07/2009 Il Tempo - Latina Al Family festival arrivano i... dinosauri 5 VIDEOGIOCHI 30/07/2009 Il Messaggero - Nazionale Viaggio kolossal nel pianeta Futuro 7 30/07/2009 La Nazione - Umbria Niente tir sulla «E45» durante i week-end 9 30/07/2009 Il Corriere della Sera Magazine VIDEOGIOCHI DA VIAGGIO 10 30/07/2009 Sole Nova FEMMINE LUDICHE 11 29/07/2009 Vanity Fair PAESE CHE VAI, IPHONE CHE TROVI 12 AESVI 2 articoli 30/07/2009 Avvenire Pag. 13 ED. NAZIONALE La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato FIUGGI FAMILY FESTIVAL Videogame, confronto tra genitori e aziende roposte di intrattenimento e valutazioni educative», il tema al centro della tavola rotonda che ha avvicinato produttori e acquirenti. Prospettive di utilizzo nella scuola Ilprimopasso per una strategia comune Romano, organizzatore dell'evento: «Aperto un canale di ascolto reciproco, è essenziale che gli adulti vincano la loro estraneità a questo mondo» Con console e playstation convive una famiglia su tre AUGUSTO CINELLI DA FLUGGI (FROSINONE) Stanno invadendo in misura sempre più massiccia il mercato, sono ideati per raggiungere un pubblico di utenti sempre più vasto, possiedono evidenti pregi sul piano dei contenuti e della tecnologia ma, allo stesso tempo, pongono una serie di pressanti interrogativi circa il loro impatto educativo sui più giovani e u compito di orientamento dei genitori. I videogiochi sono ormai divenuti oggetti con cui convive una famiglia su tre nel nostro Paese, coinvolgendo tutti i componenti di un nucleo familiare. Anche perché, dall'iniziale confinamento nelle sale-gioco, hanno pian piano conquistato spazio dentro le mura di casa, entrando in salotto e in camera da letto. Ecco perché un evento come il Fiuggi Family Festival, che si concluderà dopodomani, ha dedicato ieri una tavola rotonda al tema "Lo spazio famiglia nei videogiochi. Proposte di intrattenimento e valutazioni educative", con l'originale intuizione di mettere a confronto le tre grandi firme del panorama internazionale del settore con le famiglie, dando spazio alle domande di chi poi acquista e quotidianamente ha tra le mani ì più aggiornati prodotti del diffuso intrattenimento. Per la prima volta i rappresentanti di Microsoft, Nintendo e Sony ideatori rispettivamente delle console Xbox, Playstation eWii, nomi diventati familiari anche a chi ha i capelli bianchi - sono stati chiamati a spiegare le loro strategie al pubblico di famiglie presenti al Festival in corso nella città termale del Lazio. Un incontro storico che - come spiega il giornalista Giuseppe Romano, organizzatore dell'evento - ha aperto un canale di ascolto reciproco tra aziende e famiglie, raccogliendo la sfida che i videogame pongono al compito educativo dei genitori. «Perché - ha aggiunto e essenziale che gli adulti vincano la loro estraneità a questo mondo e si ricordino del loro insostituibile ruolo, invece di lasciare i figli soli davanti ai vari schermi interattivi». Evita Barra di Microsoft, Sandro Benedettini per Nintendo e Gaetano Ruvolo della Sony hanno dimostrato che dietro il manager con il fiuto del mercato c'è sempre la coscienza di un padre o di una madre che fa prodotti anche per i propri figli, mentre l'Associazione editori software videoludico italiana (Aesvi), che rappresenta la categoria, con il segretario generale Thalita Malagò, ha presentato le prospettive di un uso educativo dei videogiochi, alla luce di una recente ricerca a livello europeo su un loro utilizzo nelle scuole. Il punto di vista delle famiglie è stato sostenuto, tra gli altri, da Maria Rita Munizzi, presidente nazionale delMovimento italiano genitori (Moige), che ha parlato anche della responsabilità dei venditori, questione toccata pure da Roberto Genovesi, direttore di Cartoon on thè Bay, il Festival dell'animazione multimediale della Rai. AESVI 4 30/07/2009 Il Tempo LATINA La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato Fiuggi Oggi l'attesa anteprima del film d'animazione «L'era glaciale 3» Al Family festival arrivano i... dinosauri @BORDERO:#CAPFED-FROS@%@ FIUGGI Questa sera alle ore 21.30 è prevista l'attesa anteprima de «L'era glaciale 3 - L'alba dei dinosauri», il nuovo film animato prodotto dalla Twentieth Century Fox che andrà in sala a partire dal prossimo settembre. «L'era glaciale 3» ha tutto ciò che il pubblico ha amato nei primi due film, ma la commedia di animazione è più ricca di azione e di effetti spettacolari. La vera novità è che in questo terzo episodio dell'Era glaciale a fare da scenario alle vicende dei personaggi c'è un incredibile mondo sotterraneo popolato di dinosauri. Il lussureggiante ambiente, in netto contrasto con l'habitat invernale dei primi due film, fa apparire poca cosa la vastità del mondo di ghiaccio sovrastante. Intanto ieri il Fiuggi Family Festival ha aperto una finestra interessante sul mondo dei videogiochi, creando una piattaforma di incontro tra le principali major dell'intrattenimento multimediale (Nintendo, Microsoft, Playstation) ed i rappresentanti delle associazioni familiari. «Si tratta di un evento che non ha precedenti in Italia - ha detto l'organizzatore, Giuseppe Romano - e si è rivelato un prezioso punto di partenza per un dialogo necessario». Tra le principali novità emerse, lo sviluppo del sistema di controllo e classificazione Pegi per i siti on line, ed il coinvolgimento diretto dei distributori nella campagna informativa, aumentando le postazioni di prova dei videogiochi in vendita e le indicazioni di sicurezza dei prodotti. Sono state inoltre anticipate le prossime innovazioni tecnologiche. Per tutte le case di produzione, la nuova frontiera è quella del riconoscimento della voce e del movimento, con un uso sempre minore, in alcuni casi del tutto assente, di telecomandi e apparecchi di controllo a distanza. Per gli incontri odierni si segnala: il poeta Rondoni, questa mattina alle ore 10.30, e l'associazione Famiglie Separate Cristiane, alle ore 16. AESVI 5 VIDEOGIOCHI 5 articoli 30/07/2009 Il Messaggero Pag. 23 ED. NAZIONALE La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato AVATAR Viaggio kolossal nel pianeta Futuro In anteprima venti minuti del film più costoso mai prodotto Parola chiave dell'attesissima opera in 3D di Cameron "e-motion capture": espressioni catturate dagli attori e trasferite sui personaggi generati dal computer FABIO FERZETTI ROMA - Squilli di tromba, rullo di tamburi. Arriva Avatar di James Cameron. Il film più atteso del millennio, il più costoso (320 milioni di dollari), il più mirabolante (musiche di James Horner, naturalmente). Così, per evitare lo choc, la Fox ne ha somministrato una dose omeopatica a un manipolo di eletti muniti di occhialini per il 3 D. Cinque scene, 20 minuti tutti tratti dalla prima metà del film, che su tre ore e passa bastano a farsi una parzialissima ma robusta idea dell'insieme. Per vedere il film intero dovremo pazientare fino al 18 dicembre. Inutile prenotare blitz oltreoceano: come ogni vero evento, Avatar esce in simultanea mondiale. Chi proprio non ce la fa si presenti in una delle selezionatissime sale Imax o 3 D che il 21 agosto proietteranno, gratuitamente, un pillolone da 15 minuti. Agli altri possiamo garantire la più avanzata fusione mai vista fra attori reali e virtuali, fusione che del resto è anche il soggetto esplicito del film. Nelle prime scene vediamo infatti l'ex-marine paralizzato Jake Sully (Sam Worthington di Terminator Salvation ) assistere in sedia a rotelle a una lezione di sicurezza sul pianeta Pandora. Siamo nel XXII secolo e gli umani sono atterrati in quell'inferno extragalattico a caccia di materie prime. Solo che l'atmosfera è irrespirabile, la fauna locale decisamente ostile, e l'unico modo per farcela è creare appunto un essere ibrido, un "avatar", trapiantando il sistema nervoso del danneggiato Jake nel corpo di un giovane e aitante extraterrestre. Dettaglio chiave: gli abitanti di Pandora si chiamano Na'vi, hanno sembianze umano-faunesche, lunghe orecchie mobili (mica come quei primitivi di Star Trek ), voluttuose trecce da pellerossa, smisurata coda da leone e pelle bluastra striata. Per il resto sono alti 3 metri ma dispongono anche di un solido sex-appeal, tanto che quando la guerriera locale Neytiri lo salva da un branco di ringhiose iene aliene, il neo-Na'vi Jake, fiero delle sue nuove gambe smisurate (il risveglio in un altro corpo, attuale e metaforico, ha qualcosa di inquietante) si innamora e si trova in un mare di guai, un po' come il capitano Smith e l'indiana Pocahontas. Più della non imprevedibile trama romantica, con contorno di riti e usanze indigene, importano però mostri e prodigi. Ed ecco foreste alluvionali con funghi che scompaiono se li tocchi, muschi fluorescenti, belve con tre paia di occhi, draghi volanti da cavalcare sopra orridi strapiombi. Con espliciti omaggi al Miyazaki di Nausicaa e della Principessa Mononoke , ma anche al Sejun Suzuki della Farfalla sul mirino . Il tutto dimenticando, naturalmente, che Sam Worthington e Zoe Saldana (vista nell'ultimo Star Trek) sono diventati alieni agilissimi color carta da zucchero. Si sa che Cameron lavora al film da almeno quindici anni ma ha aspettato che la tecnologia fosse abbastanza avanzata per girarlo. La parola chiave è e-motion capture , una tecnologia che perfeziona la motion capture trasformando il movimento in emozione. In sintesi, non si tratta più di far muovere il corpo di un attore virtuale riproducendo i movimenti (come nei vari Il signore degli anelli, Beowulf etc.), ma di trasferire ogni minima increspatura delle nostre espressioni facciali, "poro per poro", su personaggi generati in computer grafica. Difficile dire se il risultato sia così rivoluzionario, anche perché le emozioni sfoggiate dai personaggi in questi pochi minuti sono abbastanza primarie. Certo è che il film e la tecnologia sviluppata dalla Weta, consentendo al regista stesso un'interazione "in diretta" fra mondi reali e virtuali, faranno fare un gigantesco balzo in avanti ai videogame e ai rapporti sempre più stretti fra cinema e giochi interattivi. I SUCCESSI DI CAMERON "Terminator", il film di fantascienza del 1984, è costato solo 6,5 milioni di dollari, ma a livello mondiale ha incassato circa 78 milioni di dollari "Aliens" ha incassato 183 milioni di dollari mentre "Titanic", a destra, è costato 285 milioni ma al botteghino ha fruttato quasi 2 miliardi foto="img1.jpg" xy="" croprect="" foto="img2.jpg" xy="" croprect="" VIDEOGIOCHI 7 30/07/2009 Il Messaggero Pag. 23 ED. NAZIONALE La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato foto="img3.jpg" xy="" croprect="" Foto: A lato una scena dal videogame e sotto James Cameron sul set del film che uscirà in simultanea mondiale il 18 dicembre. Il 21 agosto nelle sale Imax proiezione dei primi minuti A destra la locandina VIDEOGIOCHI 8 30/07/2009 La Nazione Pag. 19 UMBRIA La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato LA PROPOSTA Niente tir sulla «E45» durante i week-end - TERNI - NUOVO GIRO di vite della Guarda di Finanza di Terni, nucleo polizia tributaria, contro la pirateria informatica. Multe per trecentomila euro a tre rivenditori di hardware e software ubicati in centro e nella prima periferia della città; sequestrati videogiochi taroccati e meccanismi per modificare consolle tipo play-station. Resta alta l'attenzione delle Fiamme Gialle sul fenomeno delle copie non autorizzate di videogiochi o di aplicazioni software, o di sistemi operativi per computer venduti senza la prescritta licenza. Questa volta, però, sono stati individuati e sequestrati anche 208 dispositivi di elusione delle protezioni per consolle. Si tratta di meccanismi che opportunamente installati sulle piattaforme tipo play-station o altre, consentono di eludere i sistemi di protezione di cui le stesse consolle sono dotate per evitare che i fruitori inseriscano giochi non originali. Secondo le Fiamme Gialle è lecito supporre che chi vende queste apparecchiature sia in grado di fornire alla propria clientela anche videogiochi taroccati, riprodotti cioè illegalmente e privi della necessaria licenza di autorizzazione all'uso. x In questo contesto il nucleo di polizia tributaria della Guardia di Finanza di Terni (nella foto) ha sequestrato anche 1420 giochi roms per emulatori. Scovati pure 40 importanti software detenuti illegalmente. Si tratta di sistemi operativi tipo Windows Xp e applicazioni come il pacchetto Office, Adobe Photoshop, o Tom Tom Navigator Mobile. Sono veri e propri programmi pirata che possiedono identiche caratteristiche dell'originale ma essendo privi di regolare licenza all'uso sono del tutto illegali. Il fenomeno della pirateria informatica, dunque, non accenna a fermarsi così come quello della pirateria musicale che è più meno sugli stessi livelli di produzione. Grazie all'intenso lavoro della Guardia di Finanza il mercato ha subito negli anni durissimi colpi, ma si è sempre in qualche modo rigenerato principalmente a causa della forte domanda di prodotti a buon mercato, anche se contraffatti, da parte dell'utenza, soprattutto di giovane età. Pare quindi ormai ineluttabile che il meritorio lavoro delle forze dell'ordine venga supportato da adeguate politiche di sensibilizzazione e vigilanza preventiva da parte di tutte quelle autorità che hanno una qualche competenza in merito. Andrea Fabbri VIDEOGIOCHI 9 30/07/2009 Il Corriere della Sera Magazine Pag. 90 N.30 - 30 LUGLIO 2009 Una scelta di videogame per chi va in villeggiatura federico cella Sony propone un nuovo passatempo da ombrellone: i quiz portatili di Buzz! . Migliaia di domande dallo sport al cinema, alla cultura generale. Per Psp, prezzo: 30 euro. w www.buzzthegame.com In attesa di Professor Laytone lo Scrigno di Pandora , in vacanza si può portare Il paese dei misteri : 150 rompicapi da risolvere. Per Nintendo Ds e Dsi, prezzo: 40 euro. www.p professorlaytonds.com Tornano i Patapon e promettono ilarità. Grafica divertente e uno stile di gioco particolare per un titolo dove contano ritmo e musica. Patapon2 per Psp costa 30 euro. wwww.patapon-game.com Nintendo propone anche un titolo per il benessere: Walk with me con un sensore portatile che dialoga con il Ds e monitorizza quanti passi facciamo e a che ritmo. Prezzo: 50 euro. wwww.nintendoo. .it VIDEOGIOCHI 10 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato VIDEOGIOCHI DA VIAGGIO 30/07/2009 Sole Nova Pag. 17 FEMMINE LUDICHE A volte osservare è meglio di giocare. Ma solo a volte. Misurarsi con «Secret Flirts, fai che tutti si innamorino di te», il videogioco della Ubisoft per Nintendo Ds, significa indossare i panni di una teenager, un po' bruttina, chiamata a migliorarsi per sedurre il ragazzo dei sogni. Non provando attrazione per la missione in sè ho deciso di osservare all'opera non una adolescente bensì una giovane donna sopra i trent'anni. Le prime fasi del gioco non sono passate indenni: «Certo, è un po' diseducativo - ha commentato - spinge le ragazze ad annullarsi per conformarsi ai desideri altrui». In effetti, all'inizio vieni scansata da tutti i teenager, vuoi perché poco atletica, poco popolare, poco intelligente e poco bella. Insomma, ce n'è sempre una. Da qui la necessità di palestra, scuola, centro di bellezza e altro per migliorare il proprio avatar nell'animo, nella mente e nel fisico. Dopo qualche oretta sono tornato a osservare. Mi aspettavo di vedere la Ds chiusa. Invece ho ritrovato la trentenne intenta a giocare. Il giudizio sul videogame non era cambiato, ma il suo personaggio aveva già un ragazzo, distinguendosi per intelligenza... VIDEOGIOCHI 11 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato dietro lo specchio di Luca Tremolada 29/07/2009 Vanity Fair Pag. 31 N.28 - 15 LUGLIO 2009 PAESE CHE VAI, IPHONE CHE TROVI Ferdinando Cotugno A un anno dal lancio in Italia, il telefonino Apple festeggia 22 milioni di pezzi venduti. E un miliardo di applicazioni " n Arabia Saudita, tra le dieci più scaricate ci sono iPray prò, che indica in che direzione è La Mecca e gli orari della preghiera, e . iSubha, un rosario digitale che per un dollaro e 99 tiene anche le statistiche della propria devozione (quanto, quando, in quali orari ci si è rivolti ad Allah). In India va bene Om Meditation, software per la concentrazione spirituale, regolabile con quattro velocità. Ovunque (Arabia compresa) trionfano quelle sexy, da poco ammesse dalla Apple nei cataloghi. Sono le 50 mila applicazioni disponibili uno dei segreti della fortuna dell'iPhone, il telefonino della Apple arrivato in Italia l' 11 luglio del 2008, e di cui il 19 giugno è stata lanciata in tutto il mondo la nuova versione 3GS. Un anno dopo, il bilancio è di mezzo milione di pezzi venduti da noi, e 22 milioni negli altri 76 Paesi in cui è presente (da due anni). Mentre le applicazioni scaricate finora dal negozio digitale della Apple (si accede dall'iPhone o da iTunes), alcune gratis altre a pagamento, sono addirittura un miliardo. Il 30 per cento sono videogame. Seguono le utility (15 per cento), che comprendono anche i social network, e quelle «intrattenimento» (12 per cento), categoria che contiene un po' di tutto, dal simulatore di flatulenze alle donne in bikini. GIRO DEL MONDO IN 10 APPLICAZIONI HONDURAS La Biblici Reina Vaierà l a Bibbia in spagnolo KUWAIT Quibla Finder Indica la direzione dello Mecca PAKISTAN Cricket T2O SuperSixers Videogame MOLDOVA EmPower Your Parenting Consigli per genitori USA Calorie Checker Calcola le calorìe dei menu di tutti i fasi food d'America INDIA M e d i t a t i c i ! Per sfimo/are la meditazione NUOVA ZELANDA Horbour Moster Videogame KAZAKISTAN Misura l'amore per il proprio partner ARABIA SAUDITA Sexy H.otties Giovani fanciulle poco vestite GIAPPONE Una poesia al giorno LE PIU' SCARICATE IN OCCIDENTE ITALIA - Quiz Genius Free videogame FRANCIA - Via M i c h e l i n Trofie France mappa stradale INGHILTERRA - Paper Toss GERMANIA - Fast a n d Furious SPAGNA - Recetas C o c i n a USA - W i l d W e s t Pinball VIDEOGIOCHI 12 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato FENOMENI