Presentazione_Game_at_School_2 (1)

Transcript

Presentazione_Game_at_School_2 (1)
SOMMARIO
1.
INFO, DATA E LUOGO..................................................................................................................................................3
2.
INTRODUZIONE E PROGRAMMA..............................................................................................................................4
3.
CORSO DI AGGIORNAMENTO PER INSEGNANTI...................................................................................................4
4.
VALUTAZIONE DEI PRODOTTI E PREMIAZIONE......................................................................................................4
5.
INFORMAZIONI............................................................................................................................................................5
Associazione Centro Studi ImparaDigitale
Sede Legale e Operativa: Via Malj Tabajani, 4 - 24121 Bergamo - CF: 97620750154 - P.IVA: 08197220968 - REA BG 438555
Web: www.imparadigitale.it | Email: [email protected] | Tel: +39 035.0740130
Ente accreditato per la formazione dal Ministero dell’Istruzione, Università e Ricerca [protocollo AOODPIT 595 del 15/07/2014 ]
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[COMUNICATO]
Avete mai pensato al videogioco come al Prodotto di un percorso didattico?
La risposta all’interrogativo lanciato da ImparaDigitale a metà novembre è nel boom di iscrizioni: oltre 100 i
docenti e 74 le squadre di studenti che si sono registrati sul sito in pochissimi giorni, tanto da chiudere con
largo anticipo le iscrizioni per raggiungimento del numero massimo di posti disponibili.
Evento organizzato da ImparaDigitale in collaborazione con il Comune di Bergamo, con il supporto di ACER,
FORGEM e N&M Management e il contributo attivo dell’Istituto Comprensivo “E. Donadoni” di Bergamo.
L’idea alla base della sfida lanciata agli studenti e ai docenti di tutta Italia è che il videogioco, ormai diffuso a
livello capillare in tutte le fasce d’età, può essere utilizzato e valorizzato come strumento al servizio della
didattica. Il videogioco infatti non è un dispositivo meramente ludico, ma può essere anche un eccezionale
prodotto educativo in grado di stimolare la creatività, raggiungere obiettivi specifici, favorire l’apprendimento e
la memorizzazione delle informazioni, sviluppare logica e abilità, alternare momenti di cooperazione a momenti
di lavoro individuale. Il videogame, nel format GAME@SCHOOL, non è solo lo strumento da esplorare dal
punto di vista tecnico, ma si trasforma nel pretesto attraverso il quale far lavorare gli studenti su contenuti
didatticamente rilevanti e far sviluppare loro competenze in un modo creativo e con linguaggi a loro familiari.
La competizione si rivolge agli studenti delle scuole Primarie e Secondarie di I e II grado che saranno
chiamati a mettere in campo il proprio bagaglio di conoscenze e ad utilizzare le proprie tecnologie per trovare
una soluzione possibile e originale al tema proposto. La partecipazione è completamente gratuita.
I ragazzi si sfideranno a colpi di videogioco su una missione didattica che sarà svelata soltanto a inizio lavori.
Genitori e docenti potranno seguire il corso di formazione tenuto da relatori d’eccezione che approfondiranno
temi connessi all’importanza didattica, sociale e culturale del videogioco. I prodotti realizzati dalle squadre
saranno analizzati da una giuria di esperti e le squadre migliori in ogni categoria (Primaria, Secondaria di I
grado, Secondaria di II grado) saranno premiati a maggio 2017 a Bergamo.
1. INFO, DATA E LUOGO
COSTI DI PARTECIPAZIONE: La partecipazione è completamente GRATUITA.
DATA: 14 gennaio 2015, dalle ore 9:00 alle ore 18:30.
LUOGO: Bergamo, Scuola Primaria “A. Locatelli”, Via Pradello, 1
BANDO:
Il bando è scaricabile all’indirizzo
http://www.imparadigitale.it/wp-content/uploads/2016/11/Bando-olimpiade-nazionale-videogioco-didattica2.pdf .
RILASCIO ATTESTATO: ai docenti sarà rilasciato attestato di partecipazione valido come aggiornamento.
Associazione Centro Studi ImparaDigitale
Sede Legale e Operativa: Via Malj Tabajani, 4 - 24121 Bergamo - CF: 97620750154 - P.IVA: 08197220968 - REA BG 438555
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2. INTRODUZIONE E PROGRAMMA
Il Centro Studi ImparaDigitale, in collaborazione con il Comune di Bergamo, organizza la 1a edizione di
GAME@SCHOOL.
Orario
Attività
Dalle 8:00 alle 9:00 Registrazione squadre e accompagnatori che partecipano al corso di formazione
9:00
Introduzione alla gara: spiegazione del tema
9:30
– Inizia la sfida! - Registrazione iscritti al corso di formazione
10:00
Inizio Corso di Aggiornamento
18:30
Conclusione della gara
3. CORSO DI AGGIORNAMENTO PER INSEGNANTI
Durante la competizione degli studenti, i docenti e i genitori potranno partecipare gratuitamente al corso di formazione
sull’uso del videogioco nella didattica.
DURATA DEL CORSO: dalle ore 9:30 alle ore 13:20.
ORARIO
09:30
10:00
10:20
10:40
11:00
11:20 – 11:40
11:40
12:00
12:20
12:40
ATTIVITÀ
Registrazione partecipanti
Saluti istituzionali
Il videogioco nella didattica per competenze
Dianora Bardi (Presidente Centro Studi ImparaDigitale)
L’arte è in gioco!! Nuove frontiere fra cultura, videogame e società
Debora Ferrari (Musea_Game Art Gallery (R)) e Luca Traini
Alla ricerca del videogioco perduto. Analisi storica di un medium atipicamente culturale
Marco Accordi Rickards (Direttore Vigamus Foundation)
Coffee Break
Lavorare con/produrre i videogiochi: Quali competenze necessarie?
Vincenzo Merenda (Founder & CEO di Mash&Co) e Matteo Palumbo (CEO
MotorsportGaming)
Videogiochi e competenze di cittadinanza
Manuela Cantoia (Preside della Facoltà di Psicologia, Università eCampus)
Videogiocare è una cosa seria. Il videogioco in classe
Massimiliano Andreoletti (Università cattolica del sacro Cuore)
Cosa rende attrattivo un videogioco?
Anna Ragosta (Università Cattolica del Sacro Cuore)
4. VALUTAZIONE DEI PRODOTTI E PREMIAZIONE
La valutazione dei prodotti verrà effettuata dalla commissione giudicatrice composta da personalità di alto profilo nei
diversi ambiti dei prodotti realizzati. La commissione attribuirà ai Prodotti i seguenti premi:
o un 1° assoluto;
o un 1° per ogni categoria (primaria, secondaria di I grado, secondaria di II grado).
La commissione si riserva il diritto di premiare uno o più prodotti fuori concorso (menzione speciale).
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5. INFORMAZIONI
Le informazioni dettagliate sull’evento e sulle modalità di iscrizione/partecipazione sono disponibili sul sito
www.imparadigitale.it. Per ulteriori informazioni, contattare lo staff organizzativo di Impara Digitale:
Telefono: +39.035.07.40.131 | email: [email protected]
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