Rassegna Stampa del 21/05/2008 08:02

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Rassegna Stampa del 21/05/2008 08:02
AESVI
Rassegna Stampa del 21/05/2008 08:02
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INDICE
AESVI
19/05/2008 Trade Home Entertainment
Aesvi e GdF contro la pirateria
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19/05/2008 Trade Home Entertainment
Nuovi rating obbligatori in UK
5
20/05/2008 TgCom
Denuncia del Codacons alle procure
6
VIDEOGIOCHI
20/05/2008 La Repubblica - Nazionale
Dareste questo a vostro gioco a vostro figlio?
8
20/05/2008 Trade Consumer Electronics
DIVERTIMENTO SOTTO IL SOLE
10
20/05/2008 ADV Express
Videogame .it acquisito da Edizioni Master
11
20/05/2008 MyTech
Giochi: "Off Road" in versione Wii
12
20/05/2008 MyTech
NOKIA: VIDEOGIOCHI KONAMI SU N-GAGE
13
20/05/2008 Pubblicità Italia.it 14:30
Edizioni Master acquista Videogame .it
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20/05/2008 TgCom
Il nuovo videogioco di Ubisoft
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19/05/2008 VNUNet
Amd Game! guarda ai videogiocatori
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21/05/2008 Pubblicita Today
Edizioni Master acquista Videogame .it
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AESVI
3 articoli
19/05/2008
Trade Home Entertainment
Pag. 30
MAGGIO 2008
La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato
Aesvi e GdF contro la pirateria
Aesvi, l'associazione italiana dei publisher di videogiochi, ha avviato a partire dal mese di aprile una serie di
sessioni di training con i comandi della Guardia di Finanza (a partire da 50 ufficiali e sottoufficiali del
Comando della Lombardia, per proseguire con Roma e Napoli) per contrastare più efficacemente la pirateria
dei prodotti videoludici. L'obiettivo dell'iniziativa è fornire alle agenzie impegnate in prima linea nel contrasto
del fenomeno sul territorio nazionale una serie di elementi utili a supportare la loro attività dal punto di vista
tecnico, legale e della conoscenza del mercato di riferimento. Aesvi accompagnerà la realizzazione dei
training con la pubblicazione di una guida al riconoscimento dei videogiochi contraffatti, che verrà messa a
disposizione delle forze dell'ordine interessate. «La realizzazione, per la prima volta in Italia, di training
antipirateria indirizzati alte forze dell'ordine e specificamente dedicati ai videogiochi rappresenta un primo
segnale tangibile dell'impegno della nostra industria nella lotta alla pirateria», ha commentato Andrea
Persegati, presidente dell'associazione; «ci auguriamo che questa iniziativa sia il punto di partenza per
costruire una proficua e solida cooperazione con te tutte agenzie impegnate nel contrasto al fenomeno nel
territorio nazionale».
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19/05/2008
Trade Home Entertainment
Pag. 30
MAGGIO 2008
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Nuovi rating obbligatori in UK
Il regno unito ha dichiarato guerra al Pegi, spingendo nuovi rating contenuti nel Byron Report (uno studio
stilato dalla psicoioga Tanya Byron sull'impatto sociale dei videogame tra i giovani inglesi) e approvati da
Bbfc (British Board Of Film Classification). Il rispetto del nuovo sistema di classificazione, simile a quello
usato per i film al cinema, sarà imposto per legge ai negozianti, pena il rischio di sanzioni economiche 0
addirittura d'incarcerazione. Secondo quanto riportato dal quotidiano britannico Times, la dottoressa Byron
avrebbe anche evidenziato la necessità per tutti i produttori di console di inserire nei rispettivi hardware la
possibilità di bloccare i titoli vietati ai minori (in realtà tutte le nuove console offrono già delle opzioni per
regolare l'utilizzo dei giochi, soprattutto Xbox 360, il cui sistema di controllo funziona in base ai rating Pegi) e
avrebbe anche chiesto una campagna massiccia per educare genitori e insegnanti all'utilizzo delle tecnologie
digitali. Secondo Byron, inoltre, il Pegi, l'attuale sistema europeo di classificazione dei contenuti (adot tato da
tutti i principali mercati europei esclusa la Germania), sarebbe inadeguato perché utilizza simboli definiti
"poco chiari" e perché "per ottenere un rating è sufficiente compilare un modulo". Il presidente di Aesvi,
Andrea Persegati, ha così commentato la pubblicazione del Byron Review: «L'indagine offre l'opportunità di
proseguire il dialogo tra istituzioni, industria e famiglie e fornisce un quadro di riferimento importante per
comprendere come meglio proteggere i minori sia on-line che quando utilizzano i videogiochi. L'industria
continuerà a collaborare fattivamente con tutte le parti interessate per trovare la migliore implementazione
delle misure che si riterranno necessarìe nel Paese di riferimento, ma nello stesso tempo auspica che tale
implementazione non incida troppo negativamente sulla crescita del mercato in atto e sul pubblico dei
videogiocatori in forte espansione».
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20/05/2008
TgCom
Sito Web
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Denuncia del Codacons alle procure
"Gran Theft auto IV è diseducativo"
Il Codacons ha presentato un esposto a 104 Procure della Repubblica chiedendo di aprire un'indagine sul
videogioco "Grand Theft Auto IV" alla luce del possibile reato di istigazione a delinquere. L'associazione ha
invitato la magistratura a "valutare la necessità di sequestrare il videogioco in questione in tutta Italia, a tutela
della salute mentale dei minori". Vietato ai minori, il gioco ricostruisce la carriera di un criminale.
Dopo aver fatto registrare vendite record negli Usa, Grand Theft Auto IV da poco è in vendita anche in Italia.
Già in passato, il titolo aveva fatto molto discutere, ma ora il Codacons ha deciso di presentare una denuncia
ufficiale.
"Questo videogioco consente ai giocatori di calarsi in un personaggio che deve sviluppare una carriera nel
mondo criminale di una città, Liberty City, che riproduce fedelmente New York - si legge nella nota
dell'associazione dei consumatori - Già solamente l'oggetto della missione principale del gioco, quello di
diventare un capoclan mafioso, potrebbe suscitare qualche perplessità, ma ciò che lascia veramente
strabiliati sono i metodi che i programmatori hanno messo a disposizione dei giocatori per raggiungere lo
scopo prefissato".
Nello specifico, i legali del Codacons si sono scagliati contro le funzionalità del gioco e le azioni che l'alter ego
virtuale può compiere durante la sua sanguinosa scalata al potere. "Utilizzando il videogame, ci si rende
immediatamente conto che lo stesso altro non è che un susseguirsi di atrocità e di scene scioccanti, con il
rischio di creare un pericoloso indotto psicologico in coloro che giocano - scirve l'associazione -. Si assiste a
stupri, omicidi, pestaggi, prostituzione, ecc., il tutto senza soluzione di continuità".
Nel presentare la denuncia alle procure, il Codacons ha precisato che il messaggio "diseducativo" contenuto
nel gioco potrebbe creare degli effetti nella psiche dei giocatori, inducendoli a delinquere anche nella realtà di
tutti i giorni. "Tale rischio è stato evidenziato anche dagli stessi produttori del gioco i quali, sulla confezione,
hanno apposto il marchio PEGI che sconsiglia Grand Theft Auto IV ai minori di 18 anni, evidenziando come
all'interno del videogame vi siano scene di violenza, sessualmente esplicite ed un linguaggio decisamente
volgare", si legge ancora nella nota. "Nonostante questo divieto, dalle statistiche pubblicate da autorevoli
giornali specializzati nel settore ludico emerge la circostanza che il 78 di coloro che utilizzano videogame
sono minorenni, categoria che certamente risulta maggiormente influenzabile rispetto alla tipologia di
messaggi contenuti in questi videogame", aggiunge il Codacons.
AESVI
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VIDEOGIOCHI
9 articoli
20/05/2008
La Repubblica
Pag. 45
ED. NAZIONALE
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Il videogame violento GTA IV supera i record di vendita. Per i ragazzi è una mania, per i genitori un problema
Dareste questo a vostro gioco a vostro figlio?
MAURIZIO CROSETTI
Domanda da settanta milioni di copie (vendute): voi dareste questo videogioco in mano a vostro figlio? Ve la
sentireste di avviarlo alla carriera di ladro d'auto virtuale? Di cliente, su schermo ultrapiatto, di prostitute? Di
pirata, elettronico, della strada? Vi andrebbe che il pargolo, smanettando con il mouse, diventasse un
delinquente ad alta definizione? Ma, soprattutto, spendereste 70 euro per acquistare il famoso, famigerato,
irresistibile, terribile "Grand Theft Auto IV"? Se sì, o se l'avete già fatto e siete tra i 150 mila italiani che hanno
comprato e/o regalato il cofanetto satanico di gran moda (100 mila copie solo nella prima settimana), tremate
e allo stesso tempo non esagerate. Perché l'oggetto nonè visto da tutti come l'anima diabolica dei computer:
c'è chi lo considera una specie di scuola di depravazione, chi uno sfogo di bassissimi istinti, chi una
sdrammatizzazione della realtà e chi - ancora - un semplice divertimento più surreale che virtuale. Segue
ampio dibattito.
È il videogioco più vendutoe forse più crudele di sempre. In America, in una settimana ne hanno fatte fuori
sei milioni di copie, incassando mezzo miliardo di dollari.
SEGUE NELLE PAGINE SUCCESSIVE cializzato nel cuore di Torino.
Spaccia il demonio, Roy? «Alla mamme sconsiglio GTA IV, io lo dico subito che è violento. Quasi tutte
ascoltano ma qualcuna no,e i padri lo stesso. In commercio esiste di peggio, per esempio "State of
Emergency 2" dove un tizio fa una strage in un supermercato: però non ne parla nessuno, quindi non è
diventato un caso internazionale. E c'è il videogioco dei bulli che sfasciano la scuola. Io, però, credo che un
ragazzo equilibrato e normale non possa farsi condizionare da un gioco. Per i bambini è diverso». Ma loro, li
protegge qualcuno? «Fino a sei anni sì, dopo molto meno».
Paola e Roberto Conti, genitori di Michele, tredici anni, vivono a Roma e lavorano entrambi. Stanno molte
ore fuori di casa, e il ragazzino al computer. Però non si sentono dei dissennati: «Abbiamo spiegato a nostro
figlio che ci sono dei rischi, per esempio nelle chat su Internet. E che bisogna evitarle. I videogiochi non sono
il male assoluto, bisogna saperli scegliere. Questo dei ladri d'auto non lo compreremmo mai, però ci
chiediamo: uccidere mostri spaziali o vampiri non è un po' la stessa cosa? Finché si riconosce il vero dal
falso, non dovrebbero esserci problemi. Educare è anche insegnare a distinguere».
Eppure ci sarà un motivo se in Australia questo videogiocoè fuorilegge.E se l'Università dell'Iowa ha
dichiarato che certi passatem(segue dalla copertina) Quanto è bastato per mettere d'accordo addirittura
Hillary e Obama: secondo i duellanti (loro, reali), «GTA IV ha reso più difficile il mestiere di genitore».
Vale per l'ultima edizione e per le tre che l'avevano preceduta. Maè davvero così potente la forza di
attrazione di questa specie di romanzo nero, ambientato in una replicante New Yorke pensato per rubare,
ferire, ammazzare per interposto protagonista? È il gioco che risucchiai ragazzi nello schermo, oppure li
spinge fuori dal computer, nella realtà, più violenti di com'erano? «Non è pericoloso: è letale». Il professor
Giorgio Nardone, psicologo e autore di numerosi saggi sul disagio giovanile, non ha dubbi. Pollice verso,
compreso quello che manovra il joy-stick.
«Dopo anni di studi, posso garantire che la violenza virtuale fa caderei freni inibitori, "slatentizza" le emozioni
e libera l'aggressività: quella vera. Se il ragazzo si ripete "è solo un gioco", finirà per identificarsi con il
personaggio che rappresenta: accade anche ai grandi attori». Però la soluzione non è il game over:
«Reprimere aumenta il desiderio. Bisogna mettere in guardiae vigilare, non spegnere il computer. Occorre
che i ragazzi non siano soli».
Se si interpreta un killer, poi si diventa assassini? «Non credo proprio». Gianfranco R. ha ventidue anni e
studia scienze politiche a Firenze. «Gioco con GTA IV, e se nella finzione rubo un'auto non lo faccio
sicuramente quando esco per strada, ma vi pare? Non siamo mica scemi, sappiamo distinguere la realtà
VIDEOGIOCHI
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20/05/2008
La Repubblica
Pag. 45
ED. NAZIONALE
La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato
dalla finzione. Poi, è chiaro che non darei questo giocoa mia sorella di nove anni». Sulla scatola, in effetti, c'è
scritto "più 18" ma è solo un consiglio, non un divieto come per i film proibiti ai minori.
«I genitori devono controllare, e io devo vendere correttamente».
Roberto "Roy" Guzzonè il titolare di Play Game Shop, negozio spepi hanno l'immediato effetto di aumentare
l'aggressività dei giovani. Sarà così anche da noi? «Sinceramente, non ho mai notato un'emergenza da
videogiochi».
Anna Maria Indinimeo è la preside del liceo classico "Beccaria" di Milano. Non sembra spaventata dalle
consolle. «I genitori non ci parlano quasi mai di questo, e ritengo che l'alcol e le droghe siano insidie molto
più concrete, perché appartengono alla vita reale.
Non sono una psicologa, tuttavia penso che la risposta a certi stimoli sia sempre individuale.I giovani, come
categoria, forse neppure esistono. Ci sono invecei singoli.È chiaro che gli educatori devono tenere gli occhi
bene aperti».
Bisogna dire che il gioco più scorretto del mondo ha una grafica molto accattivante, più vera del vero. Sarà
poi così facile cascarci dentro e trasformarsi in pazzoidi urbani? «Ho molti dubbi» risponde Marco Magrini,
giornalista ed esperto di nuove tecnologie. «Ho visto i ragazzi giocare a GTA IV, però nessuno di loro mi è
sembrato diventare un criminale. Se nel gioco c'è un'auto che investe dieci persone, la scena è certamente
brutta maè surreale, si capisce benissimo cheè una specie di cartone animato. Un ragazzino normale non
vive il gioco elettronico fuori di casa; per chi è già un po' agitato di suo, forse la cosa è diversa. Credo che la
dipendenza dal computer, per oree ore, sia più pericolosa dell'eventuale videogioco violento, anche quando
sullo schermo ci sono immagini all'apparenza innocue».
Marco ha un figlio ventunenne: «Da piccolino ha trascorso molto tempo davanti al video, era inevitabile, e
qualche mostro l'avrà pure fatto fuori. Però è cresciuto benissimo. Oggi frequenta l'universitàe studia il
cinese». Sui libri, non al computer. E senza ammazzare nessuno.
Contro INIBIZIONI I videogiochi violenti fanno cadere i freni inibitori: realtà virtuale e mondo reale si possono
confondere PIÙ VIOLENZA Studi recenti dimostrano che nei ragazzi videodipendenti aumenta l'aggressività
verso i coetanei DIPENDENZA Trascorrere molte ore con i videogiochi violenti non fa più percepire i rischi
della dipendenza: è come una droga
Pro VIRTUALE/REALE I ragazzi sanno distinguere il virtuale dal reale: se nel gioco rubo un'auto, non la
ruberò certo nella realtà EMERGENZE Molti insegnanti ritengono che alcolismo e droghe siano
un'emergenza ben più concreta dei videogiochi AGGRESSIVITÀ La simulazione permette di scaricare istinti
aggressivi e pulsioni, ma la cosa resta confinata in video
PER SAPERNE DI PIÙ www.rockstargames.com www.guinnessworldrecords.com www.gameplayer.it
VIDEOGIOCHI
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20/05/2008
Trade Consumer Electronics
Pag. 94
MAGGIO 2008
Con la "bella stagione" le console portatili possono essere sfruttate in tutte le loro peculiarità. Diamo uno
sguardo ai titoli per Nintendo DS e Sony PSP che saranno lanciati tra maggio e settembre da alcune delle
principali aziende videoludiche
Di Gianfranco Caccamo
II periodo primaverile/estivo è quello nel quale si registrano picchi nell'utilizzo dei dispositivi mobili. L'aumento
dei viaggi e del tempo libero passato all'aria aperta, sicuramente, fanno sì che vengano sfruttate appieno le
peculiarità delle console portatili, che consentono il gaming al di fuori delle mura domestiche. Non a caso
quindi tra maggio e settembre i principali player hanno in serbo tutta una serie di videogiochi per le console
Nintendo DS e Sony PSP. Dai titoli presenti nelle release di alcune delle principali aziende videoludiche
emergono anche le tendenze che stanno investendo il mondo del gaming in mobilità. In primo luogo i
videogiochi di prossima uscita confermano che anche i dispositivi portatili si rivolgono ad un pubblico sempre
più ampio e non più solo ai gamer classici. In particolare c'è una crescente proposta di social game e di titoli
su licenza di produzioni televisive e cinematografiche, prodotti quindi adatti ad un target variegato che va dal
bambino fino all'adulto/anziano. Tra i generi più gettonati c'è inoltre quello musicale, una tipologia che
permette di mettere alla prova le proprie capacità con prove sonore. Non mancano naturalmente nuovi
capitoli di famose franchise game che fanno appello soprattutto ai fan e ai gamer. Per concludere emerge
una differenza tra le due console DS e PSP. Pur tendendo ambedue a coinvolgere tutti i target, la console di
Sony si rivolge soprattutto ai gamer, invece Nintendo guarda maggiormente al social entertainment, quindi
coinvolge utenti che mai si sarebbero avvicinati a un videogioco. •
VIDEOGIOCHI
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DIVERTIMENTO SOTTO IL SOLE
20/05/2008
ADV Express
Sito Web
La casa editrice ha siglato un accordo conVideogame, società controllata al 100% da Leader, per
l'acquisizione del portale internet. Tale acquisizione rientrain un ampio e articolato piano di sviluppo delle
attività legate ad internet e alla comunicazione multimediale.
Edizioni Master, casa editrice attiva nel mercato dei periodici e nell'editoria dedicata alla digital technology,
annuncia l'acquisizione del portale Internet www.videogame.it , in seguito all'accordo siglato nei giorni scorsi
con Videogame, società controllata al 100% da Leader .
L'acquisizione del portale rientra, per Edizioni Master, in un ampio e articolato piano di sviluppo delle attività
legate ad internet e alla comunicazione multimediale: "dopo l'acquisizione - ha dichiarato l'Amministratore
Delegato, Massimo Sesti - il nostro obiettivo successivo è quello di consolidare ulteriormente il marchio '
videogame.it', anche attraverso l'integrazione di risorse e contenuti con le nostre testate cartacee dedicate ai
videogiochi, che coprono interamente il panorama editoriale del settore. Inoltre, questa importante
acquisizione, come detto, fa parte di un rilevante piano di sviluppo e potenziamento delle nostre attività legate
ad Internet, che, attraverso la neonata divisione interna dedicata al Web, 'Master New Media', intendiamo
mettere in pratica già a partire dai prossimi mesi."
Attivo dal 1999, 'videogame.it' è un marchio noto all'interno del panorama web. Il portale registra anche punte
di 7 milioni di page view e 350.000 utenti unici al mese (rilevazioni Nielsen - NetRatings SiteCensus), inoltre
vanta una community on line di oltre 120.000 iscritti alle varie mailing list.
Attraverso news, anteprime, recensioni, video e contenuti speciali, 'videogame.it' riesce a soddisfare le
esigenze di tutte le categorie di appassionati, dai cosiddetti 'hard Core Gamers', i giocatori più esperti, ai 'Soft
Gamers', i giocatori occasionali, fino ai principianti.
Attraverso l'home page del portale, vera e propria vetrina aggiornata in tempo reale su tutte le ultime novità
del mercato, è possibile accedere ai numerosi canali, tra cui 'nextgame.it' , dedicato specificatamente al
mondo dei videogiochi, 'kidsgame.it' , il sito dedicato ai più piccoli, orientato anche ai genitori per consigliare il
prodotto più adatto ai loro figli, ' scudettoweb ', community di appassionati di calcio e fantacalcio,
'Dvd&Cinema' , con recensioni e novità legate al mondo del dvd e del Blu-Ray, 'shopgame.it' , specializzato
nella distribuzione on line dei videogiochi tramite innovative tecnologie digitali, oltre ai siti dedicati ai giochi di
maggiore successo e diffusione, tra cui 'Tomb Raider' , il ritrovo on line per tutti gli appassionati
dell'avvincente mondo di Lara Croft.
La raccolta di 'videogame.it' è gestita da WebSystem - Il Sole 24 Ore.
VIDEOGIOCHI
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Videogame .it acquisito da Edizioni Master
20/05/2008
MyTech
Sito Web
Il racing game ora per Ps2, Psp e Pc, da luglio sarà anche per Nintendo Wii
Simona Santoni
Da luglio anche i giocatori Nintendo Wii possono salire a bordo del fuoristrada 4x4. È infatti in arrivo la
versione per console Nintendo Wii del videogioco "Off Road", il racing game già disponibile sul mercato
italiano per Psp, Ps2 e Pc. Anche la nuova modalità proporrà 18 diverse tipologie di veicoli Land Rover e
Ford, dai semplici Suv ai fuoristrada fino ai camion e a concept car inedite.
Con la console Wii sarà facile immedesimarsi nel pilota all'interno dell'auto, muoversi tra i 24 tracciati
presenti nel videogioco, scegliere una delle 12 tipologie di gara e partire a tutta velocità, nel torrido scenario
del deserto, tra canyon e tracciati polverosi, o nelle distese gelate del freddo nord.E forse durante la corsa
sarà pure necessario fermarsi per fare delle riparazioni alla vettura...La versione Wii di Off Road, distribuita in
Italia da Koch Media, sarà in vendita dal mese di luglio a 39,99 euro.
VIDEOGIOCHI
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La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato
Giochi: "Off Road" in versione Wii
20/05/2008
MyTech
Sito Web
(ASCA) - Roma, 20 mag - Nokia e il gigante dei videogiochi Konami hanno annunciato oggi una
collaborazione per la distribuzione dei prodotti Konami sulla piattaforma di mobile gaming N-Gage di Nokia. Il
primo titolo a raggiungere gli scaffali sara' la versione mobile del celebre Metal Gear Solid. La nuova versione
del gioco presenta contenuti originali, e mantiene il motore grafico 3d dell'edizione classica. Il gioco ha
ricevuto diversi premi all'edizione 2007 dell'International Mobile Gaming Awards. Per maggiori informazioni
www.konami.net.
VIDEOGIOCHI
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NOKIA: VIDEOGIOCHI KONAMI SU N-GAGE
20/05/2008
14:30
Pubblicità Italia.it
Sito Web
Edizioni Master S.p.A, casa editrice attiva nel mercato dei periodici e nell'editoria dedicata alla Digital
Technology, annuncia l'acquisizione del portale internet 'www. videogame .it', in seguito all'accordo siglato nei
giorni scorsi con Videogame S.r.l, società controllata al 100% da Leader S.p.A..
Attivo dal 1999, 'videogame.it', vanta punte di 7 milioni di page view e 350.000 utenti unici al mese (rilevazioni
Nielsen - NetRatings SiteCensus) e una community online di oltre 120.000 iscritti alle varie mailing list.
Attraverso la hompage del sito è possible accedere a una serie di canali, fra I quali, 'nextgame.it', dedicato
specificatamente al mondo dei videogiochi, 'kidsgame.it', il sito dedicato ai più piccoli, 'scudettoweb',
community di appassionati di calcio e fantacalcio, 'DVD&Cinema', con recensioni e novità legate al mondo del
DVD e del Blu-Ray, 'shopgame.it', specializzato nella distribuzione online dei videogiochi.
VIDEOGIOCHI
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Edizioni Master acquista Videogame .it
20/05/2008
TgCom
Sito Web
L'italiano? Lo insegna il coach
Chi non si è mai sentito in imbarazzo per non essere riuscito a partecipare ad una discussione interessante
solo perchè gli mancavano le parole giuste? Le parole sono molto importanti e consentono alle persone di
esprimere correttamente pensieri e opinioni. Per questo è nato "Il Mio Coach: Arricchisco il mio Vocabolario",
il primo titolo della nuova linea "Il Mio Coach" lanciato da Ubisoft, uno dei maggiori produttori di videogiochi al
mondo. Disponibile per Nintendo DSTM , il game consente a tutti di testare le proprie capacità espressive e
migliorarle.
Il gioco si propone di arricchire le capacità linguistiche dei giocatori in modo semplice e divertente grazie alle
collaborazione, in fase di sviluppo, con esperti linguisti.
Ricercatori, insegnanti e noti esperti sono stati coinvolti infatti nella creazione del gioco e concordano su
almeno tre aspetti: un breve allenamento quotidiano è il metodo più efficace per migliorare rapidamente la
conoscenza di nuovi vocaboli; utilizzare le parole nel contesto di frasi di senso compiuto (invece di
memorizzare dei semplici elenchi di vocaboli) amplifica l'apprendimento e ne facilita l'utilizzo nella vita
quotidiana; la maggior parte delle persone non usa il proprio tempo libero per migliorare le capacità
espressive perchè la ritiene una cosa noiosa.
Di qui si è partito per creare "Il Mio Coach: Arricchisco il mio Vocabolario". Al posto di lunghe e noiose lezioni,
il gioco fa migliorare le proprie conoscenze linguistiche attraverso il divertimento e alcuni brevi allenamenti
quotidiani che riguardano tutti gli aspetti dell'espressione. Il game dà poi la possibilità di connettersi wireless
con i propri i amici che possiedono "Il Mio Coach" e usare lo stilo del Nintendo DS per scrivere sul touch
screen nello stesso modo in cui si usano carta e penna.
Per conciliare divertimento e apprendimento il game include anche un glossario completo con termini e
definizioni tratte dal Dizionario Italiano Zanichelli: in questo modo non solo si apprendono nuove parole, ma si
impara significato ed etimologia.
VIDEOGIOCHI
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Il nuovo videogioco di Ubisoft
19/05/2008
VNUNet
Sito Web
Per Advanced Micro Devices l'acquisto di un Pc deve essere semplice come la scelta di una console per i
videogiochi
VNUnet.it
I videogame su console spopolano, e Amd svela Game! dedicato ai videogiocatori. Amd Game! avrà un
insieme di standard minimi per Pc: Advanced Micro Devices vuole rendere l'acquisto di un Pc familiare
come la scelta di una console per il videogioco.
L'idea è di permettere ai videogiocatori di selezionare un Pc come farebbero con un modello di Xbox 360.
Amd vuole sfidare Intel sul terreno degli appassionati di videogame.
Le specifiche di Amd si rivolgeranno a caratteristiche mainstream e non a funzionalità solo per
entusiasti. Amd Game !sarà prima destinato ai desktop,
poi ai notebook. Acer, Alienware, iBuypower, Velocity Micro, Microsoft e Logitech supporteranno AMD
Game!.
Le richieste minime di AMD Game! sono: chip AMD Athlon 5600+ X2, grafica ATI Radeon HD 3650 e un
chipset AMD 770 o Nvidia della serie nForce 500.
Le richieste di AMD Game Ultra minime sono: processore amd Phenom X4 9650, grafica ATI Radeon HD
3870 e un chipset AMD 770.
VIDEOGIOCHI
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Amd Game! guarda ai videogiocatori
21/05/2008
Pubblicita Today
Pag. 13
Edizioni Master , casa editrice attiva nel mercato dei periodici e nell'editoria dedicata alla Digital Technology ,
annuncia l'acquisizione del portale internet 'www.videogame.it', in seguito all'accordo siglato nei giorni scorsi
con Videogame , società controllata al 100% da Leader . Attivo dal 1999, videogame.it, vanta punte di 7
milioni di page view e 350.000 utenti unici al mese (rilevazioni Nielsen - NetRatings SiteCensus) e una
community online di oltre 120.000 iscritti alle varie mailing list. Attraverso la hompage del sito è possible
accedere a una serie di canali, fra i quali, 'nextgame.it', dedicato specificatamente al mondo dei videogiochi,
'kidsgame.it', il sito dedicato ai più piccoli, 'scudettoweb', community di appassionati di calcio e fantacalcio,
'Dvd&Cinema', con recensioni e novità legate al mondo del dvd e del Blu-Ray, 'shopgame.it', specializzato
nella distribuzione online dei videogiochi.
VIDEOGIOCHI
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Edizioni Master acquista Videogame .it