contestualizzazione TD
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contestualizzazione TD
Università degli Studi della Calabria Corso di laurea in Scienze della Formazione Primaria “Laboratorio di Tecnologie Didattiche” (indirizzo Infanzia) (Docente: P. Sapia – a.a. 2010/2011) Ruolo delle TD in relazione ai Campi d’Esperienza CAMPO DI ESPERIENZA: CORPO E MOVIMENTO Usare il mouse e le tavolette grafiche, come strumento di orientamento spaziale; Sviluppare e controllare la coordinazione oculo - manuale. Usare intenzionalmente il mouse e la tavoletta grafica; Utilizzare lo spazio grafico in maniera creativa. usare intenzionalmente il mouse, la tavoletta grafica e la tastiera. CAMPO DI ESPERIENZA: I DISCORSI E LE PAROLE sviluppare la memoria visiva a breve termine attraverso software specifici Arricchire ed integrare il patrimonio lessicale individuale; Creare storie attraverso software specifici; Avvicinare il bambino al codice comunicativo scritto stampato maiuscolo. Stimolare il bambino ad usare il codice comunicativo scritto stampato maiuscolo; Conoscere e saper utilizzare vari software; Utilizzare le lettere sulla tastiera per poter scrivere semplici parole (es. proprio nome, ecc.) CAMPO DI ESP.: LO SPAZIO, L'ORDINE E LA MISURA Saper discriminare ed associare attraverso specifici giochi software colori, forme, animali, oggetti conosciuti, … sviluppare le conoscenze topologiche, insiemistiche e quantitative attraverso l'uso di software specifici Saper discriminare ed associare lettere maiuscole dell'alfabeto; Sapersi orientare nello spazio grafico individuando percorsi su facili mappe; Avviare il bambino all'intuizione della progettazione di un semplice ipertesto; Partecipare alla realizzazione di un semplice ipertesto con l'aiuto dell'insegnante e di software specifici CAMPO DI ESP.: I MESSAGGI, LE FORME E I MEDIA Utilizzare vari materiali tradizionali e non, quali disegni, immagini, fotografie, video, suoni; Codificare e decodificare i simboli iconici dei software utilizzati; Elaborare, in gruppo, piccoli messaggi, filastrocche, poesie, canti. CAMPO DI ESP.: IL SÉ E L'ALTRO Affermare la propria identità; Abituare il bambino a familiarizzare/socializzare con coetanei in altre realtà scolastiche; Sviluppare nel bambino l'autonomia operativa e di pensiero. ESEMPI http://www.iprase.tn.it/prodotti/software_didattico/giochi/italiano/prova/gnomi/GNOMmenu0.swf http://www.impariamoascrivere.it/giochi_flash.php?gioco=caccia_vocali http://www.impariamoascrivere.it/giochi_flash.php?gioco=biglietti http://www.bobthebuilder.com/it/main.html http://www.ictgames.com/