Wo ist I-Aahs Schwänzchen?

Transcript

Wo ist I-Aahs Schwänzchen?
Wo ist I-Aahs
Schwänzchen?
D
Ravensburger® Spiele Nr. 22 097 7
Autor: Kai Haferkamp
Design: Paul Windle Design, UK
Ein lustiges und spannendes Suchspiel für 2 – 4 Kinder ab 3 Jahren.
Inhalte:
1 Spielplan Oberteil
1 Spielplan Unterteil
15 Bäumchen
1 Spielfigur Winnie Puuh mit Aufsteller
13 Schwänzchen für I-Aah
12 Karten
4 I-Aah-Tafeln mit Aufhängern
1 Würfel
I-Aah, der Esel, ist einer von Winnie Puuhs besten Freunden! Aber warum ist er
heute so traurig? Oh je – weil er schon wieder sein Schwänzchen verloren hat! Sein
Schwänzchen ist nur mit einem Reißnagel befestigt, darum fällt es immer wieder
ab. Im Hundertmorgenwald macht Winnie Puuh sich auf die Suche nach dem verlorenen Schwänzchen. Und auch Tigger, Ferkel und Eule helfen dabei! Die Freunde
finden viele Dinge, die I-Aah als Schwänzchen tragen könnte… Aber finden sie auch
das richtige Schwänzchen?
Ziel des Spiels ist es, möglichst viele Schwänzchen für I-Aah zu finden.
Vorbereitung:
Vor dem allerersten Spiel müsst ihr vorsichtig die
Karten, Bäumchen, Schwänzchen, I-Aah-Tafeln und
die Winnie Puuh Spielfigur aus den Stanztafeln
herauslösen. Dann baut ihr den Hundertmorgenwald in der Schachtel auf: Legt das braune Spielplan Unterteil ganz unten in den Schachtelboden.
Darüber stülpt ihr das Oberteil des Spielplans.
Achtet darauf, dass die Schlitze des Unterteils und
des Oberteils passend übereinander liegen. Nun
könnt ihr die Bäumchen beliebig in die Schlitze stecken, so dass nur noch die Baumkronen zu sehen
sind.
Mischt die Karten und legt sie verdeckt als Stapel
neben den Hundertmorgenwald. Die Winnie Puuh
Spielfigur steckt ihr in den Aufsteller und stellt sie
vor ein Bäumchen eurer Wahl. Legt die 13 Schwänzchen offen rund um den Hundertmorgenwald auf
dem Tisch aus. Zuletzt darf sich jeder Spieler eine
I-Aah-Tafel nehmen, Aufhänger und Pappaufsteller
wie in der Abbildung gezeigt befestigen und vor
sich auf den Tisch stellen.
Die Suche kann beginnen!
Zunächst deckt ihr die oberste Karte auf und legt sie offen auf den Stapel. Alle
machen sich nun auf die Suche nach dem Ersatz-Schwänzchen das auf der Karte zu
sehen ist! Der kleinste Spieler beginnt, dann geht es reihum im Uhrzeigersinn weiter. Bist du an der Reihe, würfelst du und ziehst mit Winnie Puuh von Bäumchen zu
Bäumchen. Dabei darfst du in jede beliebige Richtung zum nächsten, benachbarten
Bäumchen ziehen (siehe Abb). Du kannst höchstens um so viele Felder (Bäumchen)
weiterziehen, wie die gewürfelte Zahl vorgibt; aber du musst die Würfelzahl nicht
ausfahren, sondern darfst auch schon früher stehen bleiben und übrige Würfelpunkte verfallen lassen.
Das Bäumchen, an dem dein Zug endet, darfst du herausziehen und schauen ob sich
das gesuchte Schwänzchen darunter befindet. Anschließend steckst du das Bäumchen wieder zurück an seinen Platz auf dem Spielplan.
Das gesuchte Schwänzchen ist unter dem Bäumchen versteckt?
Du darfst das passende Schwänzchen vom Tisch nehmen und es an deine I-Aah
Legetafel hängen! Die entsprechende Karte legst du beiseite und deckst eine neue
Karte auf. Dann ist der nächste Spieler an der Reihe.
Ein anderes Schwänzchen ist unter dem Bäumchen versteckt?
Schade, du gewinnst in dieser Runde kein Schwänzchen und der nächste Spieler
setzt die Suche fort. Aber merke dir gut, wo welches Schwänzchen versteckt ist, es
wird dir im Verlauf des Spiels helfen!
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Ferkel ist unter dem Bäumchen versteckt?
Das kleine Ferkel hilft dir! Es gewährt dir einen heimlichen Blick unter ein Bäumchen:
Ziehe verdeckt ein Bäumchen deiner Wahl heraus (am besten hältst du die Hand
davor, denn nur du darfst unter das Bäumchen gucken). Anschließend steckst du es
wieder zurück in die Öffnung und der nächste Spieler setzt das Spiel fort.
Tigger ist unter dem Bäumchen versteckt?
Spring wie Tigger hoch in die Luft! Würfle und ziehe dann gleich noch einmal!
Die Eule ist unter dem Bäumchen?
Vertausche heimlich zwei Bäumchen: Alle Mitspieler müssen die Augen schließen,
während du zwei Bäumchen herausziehst und sie miteinander vertauschst indem
du jedes an den Platz des anderen steckst. Damit ist dein Zug beendet.
Du würfelst keine Zahl, sondern I-Aah, den Esel?
Sofort rufen alle Spieler laut „I-Aah“. Du nimmst die offen ausliegende Karte und
legst sie ganz unten unter den Stapel. Decke eine neue Karte auf und würfle gleich
nochmals: Mach dich auf die Suche nach dem neuen Schwänzchen!
Ihr spiel so lange, bis ihr alle Schwänzchen, die auf den Karten abgebildet sind,
gefunden habt. Nun müsst ihr nur noch I-Aahs richtiges Schwänzchen finden…
Aber wo?! Bei der Eule - Sie hat I-Aahs Schwänzchen! Zieht also reihum mit der
Spielfigur auf dem Spielplan weiter, bis einer von euch die Eule gefunden hat! Er
bekommt I-Aahs richtiges Schwänzchen!
Gewonnen hat der Spieler, der die meisten Punkte sammeln konnte: Für jedes
Schwänzchen bekommt ihr einen Punkt – für I-Aahs richtiges Schwänzchen gibt es
zwei Punkte!
Tipp: Legt die Schwänzchen doch mal verdeckt aus!
Gespielt wird wie zuvor beschrieben, jedoch liegen die 13 Schwänzchen jetzt nicht
offen auf dem Tisch aus, sondern sie sind verdeckt und ihr könnt sie nur an der Form
erkennen!
Das ist gar nicht so einfach… deckt ihr versehentlich ein falsches Schwänzchen auf,
dreht ihr es wieder um und lasst es in der Tischmitte liegen. Der nächste Spieler
hat nun die Chance, das gesuchte Schwänzchen zu gewinnen, indem er das richtige
Schwänzchen aufdeckt.
© Disney
Based on the „Winnie the Pooh“ works by A.A. Milne and E.H. Shepard.
Visit the Disney website at www.disney.com
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Variante für die Kleinsten:
Stellt den Spielplan mit den Bäumchen in die Tischmitte. Die Schwänzchen legt ihr
verdeckt auf dem Tisch aus. Die Karten benötigt ihr für diese Variante nicht!
Gespielt wird reihum im Uhrzeigersinn. Bist du am Zug, so würfelst du und ziehst
mit Winnie Puuh von Bäumchen zu Bäumchen. Du darfst höchstens so weit ziehen,
wie dein Würfelergebnis vorgibt, kannst aber auch schon früher stehen bleiben.
Das Bäumchen, an dem dein Zug endet, darfst du herausziehen.
Schau genau welches Schwänzchen sich darunter verbirgt und decke dann das entsprechende Schwänzchen in der Tischmitte auf. Hast du das richtige Schwänzchen
gefunden? Prima, dann hänge es an deine I-Aah-Tafel. Hast du ein anderes Schwänzchen aufgedeckt? Schade, lege das Schwänzchen verdeckt zurück in die Tischmitte.
Liegt das Schwänzchen, das du unter einem Bäumchen gefunden hast nicht mehr in
der Tischmitte aus, weil es schon einer deiner Mitspieler (oder du selbst) geschnappt
hat, so hast du leider Pech und kannst diesmal kein Schwänzchen gewinnen.
Ist kein Schwänzchen, sondern das kleine Ferkel unter dem Bäumchen versteckt?
Mach dich so klein, wie das kleine Ferkel! Setze dich dazu auf den Boden und rolle
dich so klein wie möglich zusammen! Zur Belohnung darfst du danach mit Winnie
Puuh zum nächsten benachbarten Bäumchen ziehen – vielleicht kannst du ein
weiteres Schwänzchen gewinnen!
Ist kein Schwänzchen, sondern Tigger unter dem Bäumchen versteckt?
Hüpfe hoch so wie Tigger! Zur Belohnung darfst du danach mit Winnie Puuh zu
irgendeinem Bäumchen hüpfen – vielleicht kannst du ein weiteres Schwänzchen
gewinnen!
Ist kein Schwänzchen, sondern die Eule unter dem Bäumchen versteckt?
Rufe laut wie die Eule „Huhuuuh-Huhuuuh“. Zur Belohnung bekommst du I-Aah’s
richtiges Schwänzchen – wenn du es in der Tischmitte findest! Hat ein Mitspieler
bereits das I-Aah’s richtiges Schwänzchen geschnappt, hast du leider Pech gehabt!
Würfelst du keine Zahl, sondern I-Aah? Alle rufen laut: „I-Aaah!“ und du darfst gleich
nochmals würfeln!
Nicht vergessen: Stecke das Bäumchen am Ende jedes Zuges zurück an seinen Platz
auf dem Spielplan!
Das Spiel endet, wenn alle Schwänzchen verteilt sind.
Gewonnen hat der Spieler, der die meisten Schwänzchen sammeln konnte!
© 2011 Ravensburger Spieleverlag
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Où est la queue
de Bourriquet ?
F
Jeux Ravensburger® n° 22 097 7
Auteur : Kai Haferkamp
Design : Paul Windle Design, UK
Une amusante et passionnante chasse aux objets pour 2 à 4 joueurs à partir de
3 ans.
Contenu :
La partie supérieure du plateau de jeu
La partie inférieure du plateau de jeu
15 arbres
1 pion Winnie l’Ourson et son socle
13 queues pour Bourriquet
12 cartes
4 planches Bourriquet avec attaches
1 dé
L’âne Bourriquet est l’un des meilleurs amis de Winnie l’Ourson. Mais pourquoi est-il
si triste aujourd’hui ? Oh là-là, parce qu’il a encore une fois perdu sa queue ! Celleci est juste attachée par une épingle à nourrice ; c’est pour cela qu’elle se détache
sans arrêt. Dans la Forêt des Rêves Bleus, Winnie part à la recherche de la queue. Et
Tigrou, Porcinet et Maître Hibou l’aident. Les amis trouvent de nombreux objets que
Bourriquet pourrait porter comme queue… mais trouveront-ils aussi la bonne ?
Le but du jeu consiste à trouver le plus de queues pour Bourriquet.
Préparation :
Avant la toute première partie, détacher
soigneusement les cartes, les arbres, les queues,
les planches Bourriquet et le personnage Winnie
l’Ourson prédécoupés. Installer la Forêt des
Rêves Bleus dans la boîte : placer la partie inférieure
marron du plateau de jeu dans le fond de la boîte.
Empiler la partie supérieure par-dessus en vérifiant
que les fentes sur les deux plateaux soient bien
superposées. Placer ensuite les arbres au choix dans
les fentes en ne laissant dépasser que le feuillage.
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Mélanger les cartes et placer le paquet, face
cachée, à côté de la Forêt des Rêves Bleus. Glisser
le personnage Winnie dans son socle et le placer
devant un arbre au hasard. Étaler les 13 queues sur
la table, face visible, tout autour de la forêt.
Pour finir, chaque joueur prend une planche
Bourriquet, insère l’attache et le support en carton
comme le montre l’illustration et la place devant lui
sur la table.
La recherche peut commencer.
Commencer par retourner la première carte du paquet. Tous les joueurs partent
alors à la recherche de cette queue de remplacement !
Le plus jeune joueur commence. La partie se poursuit dans le sens des aiguilles
d’une montre. Quand vient son tour, le joueur lance le dé et déplace Winnie l’Ourson
d’arbre en arbre. Il ne peut se déplacer au maximum que du nombre de cases
(arbres) obtenu au dé, mais rien ne l’empêche de s’arrêter avant. Un joueur peut
déplacer Winnie dans n’importe quelle direction mais toujours vers un arbre voisin.
Le joueur peut alors tirer l’arbre sur lequel il s’arrête et vérifier si la queue recherchée se trouve en dessous ou non. Il remet ensuite l’arbre à sa place sur le plateau.
Si la queue recherchée est cachée sous l’arbre…
Le joueur peut prendre la queue correspondante sur la table et l’accrocher sur sa
planche Bourriquet. La carte est mise de côté et une nouvelle carte est retournée.
C’est au tour du joueur suivant de jouer.
Si une autre queue est cachée sous l’arbre…
Dommage, le joueur ne gagne aucune queue ce tour-ci et c’est au joueur suivant de
continuer les recherches. Mais il faut bien mémoriser où se cache chaque queue ;
cela sera bien utile pour la suite de la partie !
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Si Porcinet est caché sous l’arbre…
Le petit cochon aide le joueur : il lui permet de regarder secrètement sous un arbre
de son choix (en mettant la main devant de préférence car il est le seul à avoir le
droit de regarder sous l’arbre). Il le remet ensuite en place dans la fente et c’est au
joueur suivant de jouer.
Si Tigrou se cache sous l’arbre…
Il saute en l’air comme Tigrou ! Il relance le dé et rejoue immédiatement.
Si Maître Hibou est caché sous l’arbre…
Intervertis secrètement deux arbres : tous les autres joueurs doivent fermer les yeux
pendant que le joueur tire deux arbres et échange leur place. Son tour est terminé.
Si le dé n’indique aucun point mais Bourriquet…
Tous les autres joueurs crient fort « Bourriquet ! ». Le joueur glisse la carte retournée
sous le paquet, en retourne une nouvelle et relance le dé.
La partie continue jusqu’à ce que tous les objets sur les cartes aient été retrouvés.
Il s’agit maintenant de retrouver la vraie queue de Bourriquet. Mais où se
trouve-t-elle ?! Auprès de Maître Hibou : c’est lui qui a la queue de Bourriquet ! Les
joueurs déplacent Winnie à tour de rôle sur le plateau jusqu’à ce que l’un d’entre
eux ait trouvé le hibou ! Il reçoit la vraie queue de Bourriquet.
Le vainqueur est le joueur qui totalise le plus de points : chaque queue lui rapporte
1 point ; la vraie queue de Bourriquet, 2 points !
Variante : Placer les queues face cachée !
Le déroulement de la partie reste le même, mais les 13 queues ne sont pas placées
face visible mais cachées sur la table et reconnaissables uniquement à leur forme !
Pas si facile ! Si un joueur retourne la mauvaise queue, elle est remise face cachée
au milieu de la table. Le joueur suivant a alors une chance de gagner la queue
recherchée en retournant la bonne.
© Disney
Based on the „Winnie the Pooh“ works by A.A. Milne and E.H. Shepard.
Visit the Disney website at www.disney.com
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Variante pour les plus jeunes :
Installer le plateau avec les arbres au milieu de la table. Étaler les queues, face
cachée à côté. Les cartes ne sont pas utilisées dans cette variante.
La partie se déroule dans le sens des aiguilles d’une montre. Quand vient son tour, le
joueur lance le dé et déplace le pion Winnie d’arbre en arbre. Il ne peut se déplacer
au maximum que du nombre de cases (arbres) obtenu au dé, mais rien ne l’empêche
de s’arrêter avant. Il tire alors l’arbre sur lequel il s’est arrêté.
Il regarde attentivement la queue qui se cache en dessous et retourne la queue
correspondante au milieu de la table. S’il a trouvé la bonne queue, bravo ! Il peut
l’accrocher sur sa planche Bourriquet. S’il a retourné une autre queue, dommage ! Il
la remet à sa place au milieu de la table.
Si la queue trouvée sous l’arbre n’est plus au milieu de la table parce qu’un joueur l’a
déjà prise, pas de chance ! Il ne gagne aucune queue ce tour-ci.
Si aucune queue mais Porcinet est caché sous l’arbre…
Le joueur se fait aussi petit que lui ! Il s’assied par terre et se met en boule, aussi petit que possible ! En récompense, il peut ensuite déplacer Winnie jusqu’au prochain
arbre. Peut-être qu’il y gagnera une nouvelle queue…
Si aucune queue mais Tigrou se cache sous l’arbre…
Il saute en l’air comme Tigrou ! En récompense, il peut faire sauter Winnie jusqu’à
n’importe quel arbre. Peut-être qu’il y gagnera une nouvelle queue…
Si aucune queue mais Maître Hibou est caché sous l’arbre…
Il crie fort comme un hibou « Houhou-Houhou ! ». En récompense, il gagne la vraie
queue de Bourriquet, à condition de la trouver au milieu de la table ! Si un joueur l’a
déjà gagnée, pas de chance !
Si le dé n’indique aucun point mais Bourriquet…
Tous les joueurs crient « Bourriquet ! » et le joueur peut relancer le dé.
Ne pas oublier : Remettre à chaque fois l’arbre à sa place sur le plateau à la fin de
son tour.
La partie prend fin lorsque toutes les queues ont été gagnées.
Le vainqueur est le joueur qui totalise le plus de queues.
© 2011 Ravensburger Spieleverlag
Jeux Ravensburger S.A.S.
21 rue de Dornach • F-68120 Pfastatt
Service consommateurs Tél. : 0821 022 023 (0,119 €/min)
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Dov’è ¾nito
il codino di Ih-Oh?
I
Gioco Ravensburger® n° 22 097 7
Autore: Kai Haferkamp
Design: Paul Windle Design, UK
Un divertente gioco di percorso per 2 – 4 bambini dai 3 anni in su.
Contenuto:
1 tabellone superiore
1 tabellone inferiore
15 alberelli
1 pedina Winnie the Pooh con piedistallo
13 codini per Ih-Oh
12 carte
4 tavolette con gancetti per appendere
1 dado
L’asinello Ih-Oh è uno dei migliori amici di Winnie! Chissà per quale motivo è così
triste oggi. Forse perché ha perso di nuovo il suo codino? Purtroppo è fissato solamente con una puntina e continua a cadere…
Nel Bosco dei Cento Acri Winnie si mette alla ricerca del codino perduto. Ma anche
Tigro, Pimpi e Uffa aiutano volentieri! L’allegra combriccola trova molte cose che
potrebbero servire come codino per Ih-Oh…ma riusciranno a trovare quello giusto?
Scopo del gioco è quello di trovare il maggior numero di codini per Ih-Oh.
Preparativi:
Prima di poter giocare dovete staccare con cura i
materiali dalle tavole prefustellate: carte, alberelli,
tavolette Ih-Oh e la pedina di Winnie the Pooh.
Poi costruite il Bosco dei Cento Acri nella scatola:
posizionate il tabellone inferiore marrone
direttamente sul fondo della scatola e
sovrapponete poi il tabellone superiore.
Cercate di posizionare le fessure della parte
superiore esattamente su quelle della parte
inferiore. Facendo così, potete facilmente
inserire gli alberelli nelle aperture in modo
da far sporgere soltanto le chiome.
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Mescolate bene le carte e impilatele in un mazzo
coperto accanto al Bosco dei Cento Acri. La pedina
di Winnie the Pooh va inserita nel piedistallo e
messo davanti ad un alberello a scelta. Distribuite
i 13 codini attorno al Bosco dei Cento Acri. Infine
ognuno di voi sceglie una tavoletta Ih-Oh, fissa
gancetto e piedistallo di cartone (come mostrato
in figura) per metterla davanti a sé sul tavolo.
L’emozionante ricerca può iniziare!
Scoprite la carta in cima alla pila e lasciatela scoperta sul mazzetto. Tutti i partecipanti si mettono quindi alla ricerca del codino di ricambio mostrato sulla carta!
Inizia il giocatore più giovane, poi si prosegue a turno, in senso orario. Al tuo turno
lancia il dado e avanza la pedina di Winnie the Pooh da un alberello all’altro. Avanza
al massimo di tante caselle (alberelli) quanti punti mostra il dado; puoi ovviamente
anche fermarti prima. Hai la facoltà di muovere la pedina in qualsiasi direzione, ma
devi andare sempre verso l’alberello più vicino e adiacente.
Quando termina la tua mossa puoi tirare fuori l’alberello dove si trova Winnie
per controllare se sottostante si trova il codino ricercato. Successivamente rimetti
l’alberello sul tabellone, proprio lì dov’era.
Il codino ricercato si nasconde sotto l’alberello?
Allora puoi prendere il codino dal tavolo e appenderlo alla tua tavoletta Ih-Oh. Metti
da parte la carta e scoprine subito un’altra. Ti mostrerà il nuovo codino da ricercare.
Poi tocca al prossimo giocatore!
C’è un altro codino sotto all’alberello?
Peccato, in questo giro non hai vinto alcun codino. La ricerca continua quindi con il
prossimo giocatore. Ma tieni bene a mente, dove si nasconde quale codino, ti potrà
essere d’aiuto per futuri turni!
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Hai scoperto Pimpi sotto l‘alberello?
Sei fortunato! Il simpatico maialino ti aiuterà! Ti concede una sbirciatina sotto un
alberello a scelta: tira fuori un alberello e guarda cosa c’è sotto (ti consigliamo di
farlo di nascosto proteggendoti con una mano), dopodiché rimetti l’alberello al
suo posto nella fessura. Il turno passa poi al prossimo giocatore.
Tigro si nasconde sotto l‘alberello?
Allora prova a saltare in alto, come è solito fare Tigro! Come ricompensa puoi fare
un ulteriore turno: lancia il dado e fai un’altra mossa!
Hai per caso visto il gufo?
Cambia allora in segreto il posto di due alberelli: i tuoi compagni chiudono gli occhi,
mentre tu tiri fuori due alberelli per scambiarli, mettendo uno nel posto dell’altro.
Finisce qui il tuo turno.
Hai lanciato il dado, ma invece dei punti ti esce l’asinello Ih-Oh?
Tutti i giocatori devono dire “Ih-Oh“ ad alta voce! Prendi la carta in esposizione
per rimetterla in fondo al mazzetto. Scopri poi una nuova carta e rilancia subito
il dado!
Continuate a giocare finché non avete trovato tutti i codini richiesti dalle carte.
A questo punto vi manca soltanto trovare il codino giusto di Ih-Oh… ma come fare?
Rivolgendosi al gufo: è lui che ha il codino di Ih-Oh! A turno visitate tutti gli
alberelli finché non vi capita il gufo con il codino giusto. Chi lo ha trovato può tenere
il codino come regalo!
Vince chi è riuscito a fare il punteggio più alto: ogni codino raccolto porta 1 punto,
quello giusto di Ih-Oh addirittura 2 punti!
Consiglio: Per cambiare, potete distribuire i codini anche a faccia in giù!
Si gioca come descritto prima, con l’unica eccezione che i 13 codini sul tavolo non
sono scoperti, ma coperti; potete quindi indovinarli soltanto osservandone la forma
ed i contorni!
Non è sempre facile come sembra…. perché quando scoprite il codino sbagliato
dovete rigirarlo e lasciare il turno al prossimo giocatore che tenterà la fortuna a sua
volta, ovviamente cercando di scoprire il codino giusto.
© Disney
Based on the „Winnie the Pooh“ works by A.A. Milne and E.H. Shepard.
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Variante per i più piccini:
Mettete il tabellone con tutti gli alberelli al centro del tavolo. I codini vanno
distribuiti coperti. Per questa variante invece non servono le carte!
Si procede in senso orario. Al tuo turno, lancia il dado e avanza Winnie the Pooh da
un alberello all’altro. Avanza Winnie al massimo di tante caselle (alberelli) quanti
punti mostra il dado, ma hai la facoltà di fermarti anche prima. Puoi estrarre
l’alberello proprio sul luogo dove finisce la tua mossa.
Guarda bene quale codino si nasconde sotto all’alberello e scopri il codino corrispondente sul tavolo. Hai trovato quello giusto? Ottimo, allora appendilo alla tua
tavoletta di Ih-Oh. Hai per caso scoperto un codino diverso? Allora rimettilo coperto
al centro del tavolo.
Se dovesse mancare sul tavolo proprio il codino che ti serve, perché un compagno
(o tu stesso) lo ha già preso precedentemente, hai avuto sfortuna. Per questa volta
non vinci niente.
Sotto l’alberello non si nasconde un codino, ma il maialino? Allora siediti per terra
e arrotolati il più piccolo possibile. Come ricompensa puoi prendere Winnie e
spostarlo sull’alberello più vincino, magari puoi vincere un altro codino!
Nessun codino, ma Tigro sotto l’alberello?
Fai dei salti così alti come li fa Tigro! Come premio puoi saltare con la pedina di
Winnie vicino ad un albero a scelta, forse riesci a trovare un ulteriore codino!
Sotto l’alberello si trova il gufo? Allora devi fare ad alta voce il verso del gufetto.
Come ricompensa avrai il codino giusto di Ih-Oh, quando riesci a trovarlo al centro
del tavolo. Se per caso un compagno lo ha già preso precedentemente, sei un po’
sfortunato…!
Hai lanciato il dado e ti esce Ih-Oh invece del numero?
Tutti insieme gridano IH-OOOH e tu puoi subito rilanciare il dado!
Ma, alla fine del proprio turno, non dimenticare di rimettere nella sua fessura
l’alberello estratto!
Il gioco termina, quando tutti i codini sono stati assegnati.
Vince il giocatore che è riuscito a raccogliere il maggior numero di codini!
© 2011 Ravensburger Spieleverlag
Ravensburger S.p.A.
Via E. Fermi, 20 • I-20090 Assago (MI)
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Waar is Iejoors
staartje?
NL
Ravensburger® spel nr. 22 097 7
Auteur: Kai Haferkamp
Design: Paul Windle Design, UK
Een vrolijk en spannend spel voor 2 – 4 kinderen vanaf 3 jaar.
Inhoud:
1 bovenste deel van het spelbord
1 onderste deel van het spelbord
15 boompjes
1 Winnie de Poeh speelfiguur met opzetvoetje
13 staartjes voor Iejoor
12 kaarten
4 Iejoor legborden met haakjes
1 dobbelsteen
Iejoor, de ezel, is één van Winnie de Poeh’s beste vrienden! Maar waarom is hij vandaag zo verdrietig? O jee – omdat hij alweer zijn staartje verloren heeft! Zijn staartje
zit slechts vast met een punaise, daarom valt hij er steeds weer af.
In het Honderd Bunderbos gaat Winnie de Poeh op zoek naar het verloren staartje,
Teigetje, Knorretje en Uil helpen ook mee! De vrienden vinden veel dingen die Iejoor
als staartje kan dragen… Maar vinden ze ook het echte staartje?
Doel van het spel is, zo veel mogelijk staartjes voor Iejoor te vinden.
Voorbereiding:
Voordat je met het eerste spel begint, haal je eerst
voorzichtig de kaarten, boompjes, staartjes, Iejoorlegborden en de Winnie de Poeh speelfiguur uit het
karton.
Bouw nu het Honderd Bunderbos in de doos op:
leg het bruine onderste gedeelte van het spelbord
helemaal onderop in de doos. Daaroverheen zet je
het bovenste deel van het spelbord. Let erop, dat de
sleuven van het onderste deel en het bovenste deel
precies boven elkaar liggen. Nu kunnen jullie
de boompjes willekeurig in de sleuven steken,
zodat alleen de boomtoppen nog te zien zijn.
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Schud de kaarten en leg ze, met de beeldzijde
naar beneden, naast het Honderd Bunderbos.
Zet de Winnie de Poeh speelfiguur in het opzetvoetje en zet hem voor een willekeurig boompje.
Leg de 13 staartjes open op tafel rondom het
Honderd Bunderbos. Als laatste mag iedere speler
een Iejoor-legbord pakken, de haakjes en kartonnen
opzetvoetjes bevestigen zoals in de afbeelding te
zien is, en voor zich op tafel zetten.
De zoektocht kan beginnen!
Draai als eerste de bovenste kaart om en leg die open op de stapel. Alle spelers gaan
nu op zoek naar het vervangende staartje dat op de kaart te zien is!
De kleinste speler mag beginnen, vervolgens gaat het spel verder met de wijzers
van de klok mee. Ben je aan de beurt, dan gooi je en ga je met Winnie de Poeh van
boom naar boom. Daarbij mag je maximaal het aantal boompjes verder gaan als
het aantal ogen dat je gegooid hebt; je mag echter ook eerder blijven staan. Je mag
iedere willekeurige richting op gaan, echter altijd alleen maar naar de volgende,
aangrenzende boompjes.
Het boompje waarbij je beurt eindigt, mag je eruit halen en kijken of het gezochte
staartje eronder zit. Vervolgens zet je het boompje weer terug op zijn plaats op het
spelbord.
Ligt het gezochte staartje onder het boompje?
Je mag het passende staartje van tafel pakken en het aan je Iejoor-legbord hangen!
Leg de overeenkomstige kaart terzijde en draai een nieuwe kaart om. Dan is de
volgende speler aan de beurt.
Ligt een ander staartje onder het boompje?
Jammer, je wint deze ronde geen staartje en de volgende speler gaat verder met de
zoektocht. Maar onthoud goed waar welk staartje verstopt zit, het kan je in de loop
van het spel helpen!
- 14 -
Zit Knorretje onder het boompje?
Het kleine varkentje helpt je! Je mag stiekem onder een boompje spieken: pak een
boompje naar keuze (het beste kun je je hand ervoor houden, want alleen jij mag
onder het boompje kijken). Vervolgens zet je het weer terug in de opening en de
volgende speler gaat verder met het spel.
Zit Teigetje onder het boompje?
Spring zoals Teigetje hoog in de lucht! Gooi en zet meteen nog een keer!
Zit Uil onder het boompje?
Verruil stiekem twee boompjes: alle spelers moeten hun ogen dicht doen, terwijl jij
twee boompjes eruit haalt en met elkaar verwisselt. Daarmee is je beurt ten einde.
Je gooit geen getal, maar Iejoor, de ezel?
Direct roepen alle spelers “ia!”. Je pakt de open liggende kaart en legt die helemaal
onderop de stapel. Draai een nieuwe kaart om en gooi meteen nog een keer!
Jullie spelen net zo lang, tot alle staartjes die op de kaarten zijn afgebeeld, gevonden zijn. Nu moeten jullie alleen nog Iejoors echte staartje vinden… maar waar?!
Bij de Uil – hij heeft Iejoors staartje! Zet om de beurt met de speelfiguur op het
spelbord tot één van jullie de Uil gevonden heeft! Hij krijgt Iejoors echte staartje!
Gewonnen heeft de speler die de meeste punten heeft verzameld: voor ieder
staartje krijg je een punt – voor Iejoors echte staartje krijg je twee punten!
Tip: leg de staartjes eens blind neer!
Gespeeld wordt zoals hiervoor beschreven, alleen liggen de 13 staartjes niet open op
tafel, maar ze zijn omgekeerd en jullie kunnen alleen de vorm zien!
Dat is helemaal niet zo eenvoudig… draai je per ongeluk een verkeerd kaartje om,
dan draai je het weer terug en laat je het op tafel liggen. De volgende speler heeft
nu de kans het gezochte staartje te winnen, door het juiste staartje om te draaien.
© Disney
Based on the „Winnie the Pooh“ works by A.A. Milne and E.H. Shepard.
Visit the Disney website at www.disney.com
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Variant voor hele jonge kinderen:
Zet het spelbord met de boompjes in het midden op tafel. Leg de staartjes met de
afbeelding naar beneden op tafel. De kaarten heb je voor deze variant niet nodig!
Er wordt gespeeld met de wijzers van de klok mee. Ben je aan de beurt, dan gooi
je en ga je met Winnie de Poeh van boompje naar boompje. Je mag hoogstens zo
ver gaan, als het aantal ogen dat je gegooid hebt, je mag echter ook eerder blijven
staan. Het boompje waar je beurt eindigt, mag je eruit halen.
Kijk goed welk staartje onder het boompje ligt en draai dan het overeenkomstige
staartje op tafel om. Heb je het juiste staartje gevonden? Prima, dan hang je het aan
je Iejoor-legbord. Heb je een ander staartje omgedraaid? Jammer, leg het staartje
omgekeerd terug op tafel. Ligt het staartje dat je onder een boompje gevonden
hebt niet meer op tafel omdat het al door een andere speler (of door jezelf) is gepakt, dan heb je helaas pech en kun je dit keer geen staartje winnen.
Zit er geen staartje, maar het kleine varkentje onder het boompje verstopt? Maak
jezelf zo klein als het varkentje! Ga daarvoor op de grond zitten en rol je zo klein
mogelijk op! Als beloning mag je daarna met Winnie de Poeh naar de volgende aangrenzende boompjes zetten – misschien kun je nog een staartje winnen!
Zit er geen staartje, maar Teigetje onder het boompje verstopt?
Spring zo hoog als Teigetje! Als beloning mag je daarna met Winnie de Poeh naar
een willekeurig boompje toe – misschien kun je nog een staartje winnen!
Zit er geen staartje, maar de Uil onder het boompje verstopt?
Roep zoals de Uil “oehoe, oehoe”. Als beloning krijg je Iejoors echte staartje – als het
staartje nog op tafel ligt! Heeft een andere speler het echte staartje van Iejoor al
gepakt, dan heb je helaas pech gehad!
Gooi je geen getal, maar Iejoor?
Alle spelers roepen hardop: “ia!” en je mag meteen nog een keer gooien!
Niet vergeten: zet het boompje aan het einde van iedere beurt terug op zijn plaats
op het spelbord!
Het spel is ten einde, als alle staartjes zijn verdeeld.
Gewonnen heeft de speler die de meeste staartjes heeft verzameld!
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