Neverwinter Nights – Parte 1

Transcript

Neverwinter Nights – Parte 1
MC70_SOS_NEvERWINTER
1-10-2002
10:55
Pagina 1
PER GIOCARE MEGLIO…
PRIMA PARTE
NEVERWINTER NIGHTS
Le strade di Neverwinter possono celare tesori degni di un re, o una fredda lama diretta verso il
nostro cuore. Ecco tutto quello che dobbiamo sapere per conquistare gloria e onori!
TRUCCHI
Durante le fasi di gioco è
possibile sfruttare alcuni
trucchi inserendo nella riga
di dialogo due cancelletti
(##) seguiti da uno dei
comandi elencati qui sotto.
Prima di tutto sarà
necessario scrivere “##
DebugMode 1”. Poi
potremo inserire:
“##dm_god” per
l’invincibilità
“##dm_givegold X” per
ottenere X pezzi d’oro
“##GiveXP X” per ottenere
X punti esperienza
“##SetSTR X” per avere
come punteggio di forza il
valore X (vale anche con
##SetDEX, ##SetCON e via
dicendo).
Al termine delle modifiche
dovremo inserire la linea
“##DebugMode 0”
Da notare che modificando i
personaggi o attivando
l’invincibilità non ci sarà
permesso avanzare nel gioco
da un capitolo all’altro.
COME RENDERE
I TRUCCHI “LEGALI”
Per poter proseguire nel
gioco anche usando
personaggi modificati e
l’invincibilità dovremo
➥
PER COMINCIARE
Prima di lanciarci a capofitto nel magico
mondo di Neverwinter Nights, sarà
bene tenere a mente alcuni
accorgimenti che ci saranno utili per
tutta la durata della nostra avventura. In
primo luogo, dovremo ricordarci
sempre di riposare il più spesso
possibile, in maniera da tenere alto il
livello dei punti ferita e, soprattutto, per
avere sempre gli incantesimi pronti
all’uso. L’avventura è complessa e
impegnativa, specie in alcuni
combattimenti, quindi sarà importante
salvare molto spesso per non perdere
troppo tempo nel caso, relativamente
frequente, di una morte mediante
incontro con mostri assortiti. Dovremo
utilizzare la mappa, anche solo in
piccolo, in maniera da riconoscere tutte
le locazioni più importanti e di
aggiungere, eventualmente, qualche
nota personale. È importante anche
ricordare di tenere sotto controllo la
tattica dei mercenari che ci seguono,
visto che saranno loro ad aiutarci in tutti
i combattimenti. Ovviamente è
necessario frugare con attenzione in
tutte le locazioni alla ricerca di oggetti (è
possibile evidenziarne la presenza con il
tasto TAB) e di libri, che andranno letti
sempre con grande attenzione per
scoprire segreti e suggerimenti. Il tutto
specialmente nelle prime fasi di gioco,
durante le quali il problema del denaro
e della sopravvivenza è particolarmente
critico. Per concludere, è bene sapere
che consultare di frequente il nostro
diario può essere addirittura più utile di
una soluzione, per riuscire a proseguire
1 - L’INIZIO DELL’AVVENTURA
LA CREAZIONE DEL PERSONAGGIO
La scelta della razza e del tipo di personaggio segna in maniera indelebile il
futuro della nostra avventura. Posto che è possibile finire il gioco con
qualunque classe disponibile è evidente che dovremo usare diversi
accorgimenti a seconda del nostro stile di gioco. In particolare tutti i
guerrieri (ranger, barbari, combattenti…) dovrebbero preferire un
chierico come mercenario, mentre i maghi avranno bisogno di una
solida spada al loro fianco. Chierici e vagabondi sono più eclettici,
ma non è detto che la cosa sia necessariamente un vantaggio.
Qualunque sia la scelta operata teniamo a mente che, grazie a
un ottimo sistema di auto-calibrazione, il gioco si adegua alla
forza del nostro personaggio principale ogni qual volta si
entra in una nuova zona, quindi non è così importante avere
dei punteggi altissimi, oppure scegliere una classe in
particolare. Allo stesso modo cercare a ogni costo
l’avanzamento di livello è abbastanza futile, visto che i nemici
cresceranno in potenza con noi. Prima di chiudere questa
sezione e lanciarci nell’avventura vale la pena di sottolineare
come i personaggi più semplici da usare, e cioè i guerrieri,
abbiano di fronte a loro quello che probabilmente è il
cammino più difficile. Il motivo è, ancora una volta, la
presenza di alcuni corpo a corpo impegnativi che andranno
forzatamente affrontati “per gradi” senza pretendere di
sconfiggere tutti i nemici contemporaneamente.
nel gioco. All’interno, infatti, sono
elencati tutti i compiti che ci sono stati
affidati e che dobbiamo svolgere.
PRELUDIO
Cominceremo la
nostra avventura con
una breve sezione di
apprendimento. Per prima cosa
dovremo uscire dalla stanza (1) e
parlare con Pavel e Bim per ricevere i
primi consigli sulla meccanica di gioco.
Quindi proseguiremo nella stanza
successiva e parleremo con Olgerd il
nano, in maniera da ricevere
dell’equipaggiamento e, eventualmente,
comprarne dell’altro. Olgerd ha molti
più articoli rispetto ai negozi che
incontreremo nel mondo esterno, e li
vende a un prezzo minore, quindi fare
un po’ di scorta potrebbe essere una
buona idea. In generale l’intera
accademia da principio è piena di
oggetti che, anche se inutili per il nostro
INIZIA
L’AVVENTURA
2 - IL MAESTRO D’ARMI
138 GMC NOVEMBRE 2002
www.gamesradar.it
personaggio,
possono
essere
comunque
raccolti e
rivenduti al nano. E
calcolando quanto il
denaro diventerà
cruciale in seguito è
bene esplorare con
calma e raccogliere tutto almeno nelle
prime e tranquille fasi di gioco.
Da qui in poi le cose
cambiano
leggermente
secondo lla nostra classe di
appartenenza ma, in generale, si tratta
solo di esplorare la zona di allenamento
e parlare con tutti i personaggi (2). Una
volta superati i test potremo finalmente
procedere verso la porta inizialmente
sbarrata dalla guardia (3) e parlare con
Lady Aribeth. Al termine del dialogo
COME
SUPERARE I
TEST
3 - LA FINE DELL’ADDESTRAMENTO
MC70_SOS_NEvERWINTER
1-10-2002
10:56
Pagina 2
5 - SCONTRO CON IL MAGO
4 - GELDAR
TRUCCHI
nostra missione principale all’interno del
capitolo. Scopriremo qualcosa di più
sulla misteriosa pestilenza che affligge la
città e riceveremo l’importantissima
“Stone of Recall”, un artefatto che
potremo usare in qualunque momento
per tornare fra le sicure mura del
palazzo.
Prima di uscire in città
possiamo anche
scambiare due parole
con Oleff (7) che si lascerà persuadere
ad assegnarci una missione aggiuntiva
(vedi colonnine laterali). Appena usciti
dal palazzo ci troveremo in città e
verremo immediatamente fermati da
Bethany (8) dalla quale potremo
ricevere un’altra missione. Da notare
come tutti i luoghi di interesse siano
sempre visibili sulla mappa. Sarà
sufficiente, quindi, la semplice pressione
del tasto M per permetterci di
riconoscere immediatamente tutte le
parti utili della zona nella quale ci
troviamo.
LA MISSIONE
DI OLEFF
dovremo affrontare un breve
combattimento e, quindi, parlare di
nuovo con Aribeth che ci darà una
chiave. In seguito usciremo dalla stanza
e procederemo per un breve tratto
verso nord, e subito dopo a est,
attraverso la grande doppia porta prima
sbarrata.
Ci apriremo la via
fino all’incontro con
Pavel che ci chiederà
di aggiungersi al gruppo. Accettiamo e
proseguiamo fino a una stanza con un
uomo anziano al centro (4). Si tratta di
Geldar che, al termine del dialogo ci
farà il gradito dono di un livello (non
dimentichiamoci di “aggiornare” il
nostro personaggio prima di
proseguire).
Finalmente arriveremo a una grande
stanza contenente alcuni mostri e un
L’INCONTRO
CON PAVEL
mago (5). È proprio il mago che dovrà
essere abbattuto per primo, visto che si
tratta di un nemico molto pericoloso
anche per i guerrieri più resistenti. Una
volta vinto il combattimento
proseguiremo fino alle stalle dove
incontreremo alcuni personaggi alle
prese con dei goblin (6). Chiusa anche
questa pratica parleremo con loro per
guadagnare un altro livello e,
soprattutto, per concludere il preludio
di Neverwinter Nights. Da qui in avanti
si fa sul serio!
CAPITOLO UNO
Cominceremo il primo capitolo
dell’avventura all’interno del
“sanatorio”. Sarà sufficiente parlare con i
personaggi già incontrati in precedenza
e proseguire verso nord nella “Hall of
Justice”. Qui dovremo parlare con Lady
Aribeth per ricevere quella che sarà la
LE MISSIONI AGGIUNTIVE
La nostra avventura sarà talmente ricca di possibilità e missioni slegate dal
corpo centrale della storia che sarebbe pura utopia pensare di elencarle tutte
all’interno di queste pagine. È possibile ottenere incarichi aggiuntivi
semplicemente parlando con i vari personaggi non giocanti, scegliendo
un mercenario piuttosto che un altro, o recandosi in un luogo non
strettamente legato al “nucleo” del gioco. In generale, se
desideriamo farrivare alla fine in maniera
completa sotto ogni punto di vista dovremo
esplorare sempre per intero le locazioni e
parlare con ogni personaggio non giocante
avendo cura di selezionare tutte le diverse
opzioni di dialogo. Altrettanto importante
sarà fare attenzione a non farsi sfuggire
oggetti con i quali interagire,
controllando costantemente la
situazione con il tasto TAB. È bene
tenere presente, in ogni caso, che
tutte le sotto-missioni (fatta
esclusione le per poche eccezioni
che saranno sempre chiaramente indicate
nella soluzione) sono facoltative e non
devono essere necessariamente portate a
termine per ottenere con successo nel gioco. In
ogni caso all’interno di queste pagine, troveremo
qualche accennosu come oscoprire e risolvere
almeno le più interessanti.
www.gamesradar.it
In città ci sono diversi
luoghi da visitare
(i negozi, la taverna e
così via). Al Moonstone Mask, per
esempio, potremo ottenere una
missione alternativa a quella di Oleff
(la versione “cattiva” della stessa)
oppure un altro impegno nuovo di
zecca usando un po’ di persuasione su
Ophala. La cosa più importante da fare
prima di proseguire è di assumere un
mercenario per accompagnarci e
aiutarci nella nostra avventura. Per farlo
sarà sufficiente visitare il Trade of Blades
VISITIAMO
LA CITTÀ
aprire con il Blocco Note il
file nwplayer.ini e operare
alcune modifiche. La linea
“Player Enforce Legal
Characters=1” dovrà essere
posta uguale a 0 (Player
Enforce Legal Characters=0),
e la stessa operazione dovrà
essere svolta con la linea
Single Player
ItemLevelRestrictions=1.
Sarà sufficiente salvare le
modifiche per completare il
lavoro.
ALCUNE MISSIONI
AGGIUNTIVE
Never’s Tomb
La sottomissione della
Never’s Tomb è,
probabilmente, la più
impegnativa e completa di
tutto il primo capitolo. La
otterremo parlando con
Oleff nella Hall of Justice,
oppure con Gills nella
Moonstone Mask. Per
completarla, dovremo
recuperare quattro artefatti
dai sepolcri dei fondatori di
Neverwinter e riportarli al
nostro “commitente”. La
prima tomba si trova nel
Peninsula District, e al suo
interno potremo raccogliere,
fra l’altro, le tre chiavi
necessarie per aprire le altre,
vale a dire i tre oggetti
cerimoniali (spada, scudo e
freccia). Sempre all’interno
del primo sepolcro
troveremo un libro dove
viene descritta
dettagliatamente la
posizione delle altre tre
tombe. La seconda si trova
nel Beggar’s Nest, all’interno
del cimitero. Dovremo
➥
6 - L’ULTIMO COMBATTIMENTO DEL PRELUDIO
NOVEMBRE 2002 GMC 139
MC70_SOS_NEvERWINTER
1-10-2002
10:56
Pagina 3
PER GIOCARE MEGLIO…
7 - INCONTRO CON OLEFF
8 - AIUTIAMO BETHANY
TRUCCHI
usare lo scudo per entrare e,
subito dopo, sconfiggere il
guardiano (si tratta di una
pericolosa mummia). La
terza si trova nel Docks
District, nei sotterranei della
Silver Sails Company. Per
individuarla sarà sufficiente
muoverci in direzione ovest,
mentre per entrare dovremo
usare la spada cerimoniale.
L’ultima si trova,
ovviamente, nel Blacklake
district, nella casa
immediatamente a ovest
dell’ingresso al quartiere.
Dovremo persuadere la
padrona di casa a parlarci
della sua libreria e dei
rumori che sente provenire
da essa. Prima di entrare
sarà bene salvare perché il
combattimento che seguirà
sarà davvero impegnativo. I
cinque guardiani sono
durissimi da abbattere ma,
con un po’ di astuzia e di
rapidità, si può recuperare
l’artefatto anche senza
dover sguainare le spade. A
quel punto è sufficiente
riportare il bottino da Oleff
(o da Gills) per ottenere oro
e punti esperienza.
A Devil’s Deal
La missione si ottiene
parlando con il demone nel
castello di Helm’s Hold. Una
volta recuperato il libro nella
stanza a sud possiamo
decidere se liberare o
bandire del tutto il nostro
datore. Nel caso
decidessimo di bandirlo
potremo trovare un secondo
libro vicino alle scale per il
secondo livello di Helm’s
Hold ed evocare nella
➥
9 - IL PENINSULA DISTRICT
QUANDO SALIAMO
DI LIVELLO…
È bene sapere che il procedimento di
crescita di livello può essere svolto e
cancellato a metà tutte le volte che si
vuole. In questa maniera si obbliga il
computer a calcolare di nuovo il numero
di punti ferita guadagnati, e, di
conseguenza, si può sostituire un cattivo
risultato con uno più soddisfacente.
e scegliere il compagno che meglio si
adatta alle nostre esigenze. Da
sottolineare come la difficoltà del gioco
sia calibrata per un gruppo composto
dal nostro personaggio principale e da
un mercenario. L’idea di proseguire in
solitario, quindi, è assolutamente
sconsigliata.
Una volta visitata la
città arriverà il
momento di
procedere con la missione principale,
vale a dire il recupero dei quattro
ingredienti che andranno a formare la
futura pozione di Aribeth. Non esiste un
I QUATTRO
INGREDIENTI
ordine preciso per le azioni, ciò
nonostante, sarebbe bene affrontare i
diversi quartieri in ordine crescente di
difficoltà, come indicato qui sotto.
Cominceremo,
quindi, dal Peninsula
District (9) dove
saremo costretti ad
affrontare una pericolosa rivolta e a
sedarla entrando direttamente nella
prigione. Per farlo dovremo per prima
cosa parlare con uno dei due servitori
della regina che si trovano all’interno del
quartiere (10) e passare attraverso i
tunnel. In alternativa potremmo aprirci la
via con la forza recuperando la chiave
dell’ingresso principale nelle fogne,
dopo aver sgominato la banda di thug.
Qualunque sia stata la nostra scelta
dovremo affrontare il dungeon delle
prigioni sconfiggendo i nemici e
ripulendo a dovere le varie stanze (11).
Dovremmo riuscire ad arrivare senza
VERSO IL
PENINSULA
DISTRICT
10 - MASTER JOHNS
140 GMC NOVEMBRE 2002
www.gamesradar.it
grosse difficoltà all’incontro con il
mezz’orco Kuran Fendt (12), un nemico
fastidioso ma alla nostra portata. Al
termine del combattimento potremo
decidere se finirlo, oppure se
interrogarlo per ricevere alcune
importanti informazioni sullo scontro
finale del quartiere che ci attende poco
più avanti.
Qualunque sia stata la
nostra scelta
dovremo scendere
nuovamente per le
scale e affrontare il Divoratore di
Cervelli. Prima di iniziare il
combattimento sarà necessario
convincere (13) tutte le guardie (sono
quattro, in totale) ad abbandonare la
stanza in maniera da non dare al mostro
la possibilità di possedere altri corpi
oltre a quello attuale. Per farlo basterà
un pizzico di persuasione, mentre per
abbattere il mostro (14) sarà necessaria
AFFRONTIAMO IL
DIVORATORE
DI CERVELLI
11 - IL PRIMO LIVELLO DEI SOTTERRANEI
MC70_SOS_NEvERWINTER
1-10-2002
10:56
Pagina 4
14 - IL DIVORATORE DI CERVELLI
12 - SCONTRO CON KURDAN FENKT
TRUCCHI
stanza dell’altare lo spirito di
Helm. A seconda della
nostra scelta otterremo una
diversa serie di oggetti.
LE MISSIONI DEI
MERCENARI
Tomi Undergallows
Tomi desidera dei documenti
ufficiali che gli permettano
di ritornare a casa. Possiamo
trovarli a Beggar’s Nest,
vicino al negozio dove si
riparano i carri.
13 - CONVINCIAMO LE GUARDIE
Daelan Red Tiger
Daelan cerca una spilla che si
trova nel Docks District, in
uno dei bauli contenuti nella
nave dei pirati a sud ovest o
nelle casse vicino al porto.
un po’ di pazienza. Una volta ottenuto
lo scopo sarà sufficiente raccogliere il
primo ingrediente della pozione e usare
la Stone of Recall per abbandonare
definitivamente il Peninsula District.
Dopo aver
consegnato ad
Aribeth l’ingrediente
e aver ricevuto la
ricompensa procederemo verso
Beggar’s Nest. Scopriremo subito come
questa zona della città sia stata infestata
dagli zombi e come sia pericoloso
aggirarsi per le vie. Anche qua le
locazioni da visitare sono molte, così
come le possibili sottomissioni. Ciò
nonostante quello che è assolutamente
necessario fare per proseguire è
semplicemente recarsi alla taverna a
parlare con i personaggi non giocanti di
rilievo e, subito dopo, trovare il
magazzino (zona nord est della mappa)
per trovare il passaggio sotterraneo per
VERSO
BEGGAR’S
NEST
il cimitero. All’interno del magazzino
troveremo un passaggio che porta a un
breve sotterraneo. Al termine
dell’esplorazione del dungeon
incontreremo Drawl (15) che dovremo
sconfiggere in maniera da poter
procedere all’interno del cimitero. Qui ci
muoveremo immediatamente (a meno
che non sia nostra intenzione risolvere
la missione aggiuntiva riguardante la
Never’s Tomb) verso il Warren of the
Damned, dove entreremo.
Da tenere in conto
che, qui come
altrove, non è
necessario fare piazza pulita dei mostri
per proseguire. Anzi, in punti
particolarmente affollati come il
cimitero, a volte la soluzione più saggia
è quella di dirigersi rapidamente verso
l’uscita senza degnare i nemici di uno
sguardo. Una volta entrati dovremo
risolvere qualche semplice enigma (16)
I
SOTTERRANEI
15 - COMBATTIMENTO CONTRO DRAWL
fino a completare il primo livello, e
addentrarci all’interno del secondo. Qui
sarà sufficiente dirigerci nelle stanze a
sud est per recuperare la chiave dal
corpo di Torin, quindi andare verso
nord per entrare dall’alto nell’enorme
stanza centrale (17). Questi sotterranei
sono pieni di trappole, ma anche di
segreti da scoprire, quindi esplorarli
nella loro interezza potrebbe essere una
buona idea.
Comunque vadano le
cose nella stanza
centrale
incontreremo Gulnan. Nella sala ci sono
due piattaforme sopraelevate. È molto
importante distruggere l’altare che si
trova sulla piattaforma a ovest, prima di
affrontare i nemici presenti nella stanza,
e, soprattutto, di andare sulla piattaforma
est a sfidare Gulnan. In questa maniera
distruggeremo tutti i nemici presenti nella
stanza, lasciando il boss finale del
quartiere a combattere in solitario. Una
volta vinto il facile scontro, basterà
raccogliere il secondo ingrediente e
usare la Stone of Recall per proseguire.
LO SCONTRO
CON GULNAN
Sharwyn
La bella “barda” cerca un
elisir celestiale che si trova
in una stanza sul retro del
Tanglebrook Estate.
Boddyknock Glinkle
Boddyknock vuole una
ricetta per il pane che può
essere trovata a Beggar’s
Nest nel negozio di cucina,
addosso al cadavere del
cuoco.
Linu La’neral
La chierica anela un calice
che potremo trovare nella
casa del mago del Blacklake
district.
Grimgnaw
Grimgnaw desidera un
anello che apparteneva a un
ex-membro del suo clan.
L’oggetto si trova nella No
Man’s Land, fra il City Core e
il Blacklake District
➥
16 - I SOTTERRANEI DI BEGGAR’S NEST
www.gamesradar.it
NOVEMBRE 2002 GMC 141
MC70_SOS_NEvERWINTER
1-10-2002
10:56
Pagina 5
PER GIOCARE MEGLIO…
17 - LA STANZA DI GULNAN
18 - IL DOCKS DISTRICT
19 - ENTRIAMO NELLA TAVERNA
TRUCCHI
SPIDER-MAN
Sulla scia del campione di
incassi al botteghino, arriva
sui nostri monitor SpiderMan: azione, divertimento e,
naturalmente, moltissime
ragnatele da lanciare e
nemici da combattere…
Digitiamo i seguenti codici
durante il gioco per attivare
i trucchi:
FUNKYTWN – Spiderman in
versione cartoon
CLUBNOIR – costume: Ben
Reilly
ADMNTIUM – invincibilità
RGSGLLRY – visuale in prima
persona
CINEMA – permette di
vedere i filmati
MME WEB – per scegliere il
livello
ROBRTSON – per vedere la
sceneggiatura
SM LVIII – per cambiare
velocemente il costume
MRWATSON – costume:
Peter Parker
KICK ME – costume:
Amazing Bag Man
XILRTRNS – costume: Scarlet
Spider
SYNOPTIC – costume:
Spidey Unlimited
TRISNTNL – costume:
Capitan Universo
MIGUELOH – costume:
Spidey 2099
SECRTWAR – costume:
Symbiotic
EGOTRIP – la testa
diventa… pulsante!
GLANDS – per sparare
infinite ragnatele
LEANEST – sblocca tutti gli
oggetti
WEAKNESS – energia al
➥
21 - LIBERIAMO DARA’NEI
20 - GARA DI BEVUTE CON JALEK
La nostra prossima
tappa sarà il Docks
District, dove per
prima cosa ci
muoveremo verso la grande nave a sud
ovest (18) per attaccare briga con
qualche pirata. Al termine del
combattimento sarà sufficiente
impossessarci di una uniforme e
indossarla per essere riconosciuti
davanti alla porta della taverna a nord
(19) e riuscire a entrare. All’interno
parleremo con i vari avventori e,
soprattutto, sfideremo Jalek (20) a una
gara di bevute in maniera da ottenere la
chiave della taverna (i personaggi meno
“robusti” possono ottenere la chiave
anche all’interno della “Locked House”).
Proseguiremo quindi verso la porta sul
retro e, dopo aver persuaso la guardia a
lasciarci passare ci addentreremo nel
breve sotterraneo che si trova al di sotto
della taverna. Al termine
dell’esplorazione, incontreremo
Dara’nei (21) dalla quale riceveremo
preziosi informazioni sulla maniera di
proseguire. A questo punto potremo
decidere se procedere passando per
ALLA
CONQUISTA
DEL DOCKS
DISTRICT
l’acquedotto (22) facendoci trasportare
dal traghettatore (che casualmente si
chiama Caronte… - 23), oppure se
passare attraverso i sotterranei della
Silver Sails Company.
Qualunque sia la
nostra scelta,
arriveremo presto
allo scontro finale
del quartiere che ci vedrà combattere
contro Calik e i suoi scagnozzi (24).
Una volta ottenuta la vittoria, dovremo
parlare con Vengaul per recuperare il
terzo ingrediente e tornare, come al
solito, alla base usando la Stone of
Recall.
CORPO A
CORPO
CONTRO
CALIK
22 - GLI ACQUEDOTTI
A questo punto ci
dovremo
avventurare
nell’ultimo e più impegnativo quartiere:
il Blacklake District. Prima di
raggiungerlo, dovremo attraversare la
IL BLACKLAKE
DISTRICT
23 - IL TRAGHETTATORE CARONTE
142 GMC NOVEMBRE 2002
www.gamesradar.it
No Man’s Land e ottenere il permesso a
procedere persuadendo il capitano
delle guardie. Una volta arrivati nella
zona “tranquilla”, ci dirigeremo verso la
piazza della città per parlare con
Formosa (25) e ottenere una delle
poche missioni non opzionali. Si tratterà
di sconfiggere il perfido Meldanen e,
calcolando che proprio Meldanen sta
tenendo prigioniera la quarta creatura
obiettivo della nostra ricerca,
prenderemo i classici due piccioni con
una fava. Per entrare nel palazzo del
nobile dovremo prima minacciare, poi
convincere o corrompere la guardia.
All’interno sarà un
gioco da ragazzi
gabbare lo stupido
mezz’orco che ci
sbarra la via e proseguire nel
sotterraneo fino a incontrare la driade
imprigionata e, immediatamente dopo,
Meldanen. Dopo un combattimento
ALLE PRESE
CON
MELDANEN
24 - FACCIA A FACCIA CON CALIK
MC70_SOS_NEvERWINTER
1-10-2002
10:56
Pagina 6
26 - COMBATTIMENTO CONTRO
MELDANEN
25 - INCONTRO CON FORMOSA
TRUCCHI
27 - LA MISSIONE AGGIUNTIVA “A
DEVIL’S DEAL”
nemmeno troppo impegnativo (26),
Meldanen si arrenderà lasciandoci liberi
di fare quello che vogliamo con la
driade e implorandoci di risparmiarlo e
di uccidere, invece, Formosa. A questo
punto le scelte sono molte. Possiamo
decidere di fare una strage, e uccidere
Meldanen, Formosa e la driade,
oppure di risparmiare tutti e andarcene
una volta raccolto l’ingrediente.
Indipendentemente da ciò ritorneremo
da Aribeth per consegnarle l’ultimo
componente.
È importante sapere
IL
che, una volta dato
TRADIMENTO
DI DESTHER
il via al
procedimento di
preparazione della pozione non
potremo più tornare indietro e
completare le missioni lasciate in
sospeso. Purtroppo, le cose non
andranno a buon fine e assisteremo
impotenti al tradimento di Desther che
dovremo inseguire attraverso il varco
fino a Helm’s Hold. Per entrare nel
castello ci sono diverse strade a
disposizione (la caverna, l'ingresso
principale e quello laterale) e, volendo,
all’interno avremo anche occasione di
aiutare un demone in una missione
27, vedi colonnine laterali).
aggiuntiva (2
Qualunque sia la strada scelta
arriveremo alle scale per il secondo
livello (28) e, salendo, incontreremo il
povero Fenthick (29).
Dopo aver parlato
con lui arriverà il
momento di salire
nuovamente e affrontare lo scontro
finale del capitolo. Desther è forte, ma
il problema maggiore sarà la situazione
estremamente affollata (30) nella
stanza (ci sono 10 zombi) e,
soprattutto le cinque creature che, con
il loro pentacolo, rendono Desther
stesso invulnerabile. Prima di attaccarlo
SCONTRO
FINALE
dovremo ucciderne almeno tre in
maniera da spezzare la barriera, quindi
si tratterà di resistere e picchiare duro.
Alla fine, Desther si arrenderà
lasciandoci liberi di esplorare i dintorni
per raccogliere i numerosi oggetti
magici presenti e, e di parlare con lui
per concludere con successo il primo
capitolo.
IL PROSSIMO MESE
La guida ai misteri di Neverwinter Nights
continua sul prossimo numero di GMC!
29 - PARLIAMO CON FENTHICK
massimo
ARACHNID – abilita tutti i
livelli e i filmati
IMIARMAS – permette di
scegliere il livello
ROMITAS – permette di
saltare il livello
HEADEXPLODY – livello
bonus
ORGANICWEBBING – per
sparare infinite ragnatele
KOALA – abilita tutte le
mosse per combattere
GIRLNEXTDOOR – per
giocare come se fossimo
Mary Jane
HERMANSCHULTZ – per
giocare come se fossimo The
Shocker
SERUM – per giocare come
se fossimo lo scienziato
REALHERO – per giocare
come se fossimo un
poliziotto
CAPTAINSTACEY – per
giocare come se fossimo il
Capitano Stacey
KNUCKLES – per giocare
come se fossimo un Thug
STICKYRICE – per giocare
come se fossimo un Thug
THUGRUS – per giocare
come se fossimo un Thug
DODGETHIS – attiva il
combattimento in stile
“Matrix”
FREAKOUT – costume:
Goblin
SPIDERBYTE – Spiderman
diventa... piccolo!
GOESTOYOURHEAD – testa
e piedi giganti
JOELSPEANUTS – i nemici
hanno la testa… enorme!
UNDERTHEMASK – attiva la
visuale in prima persona
CHILLOUT – Super Coolant
28 - IL PRIMO PIANO DI HELM’S HOLD
30 - SCONTRO FINALE CON DESTHER
www.gamesradar.it
NOVEMBRE 2002 GMC 143