Neverwinter Nights – Parte 1
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Neverwinter Nights – Parte 1
MC70_SOS_NEvERWINTER 1-10-2002 10:55 Pagina 1 PER GIOCARE MEGLIO… PRIMA PARTE NEVERWINTER NIGHTS Le strade di Neverwinter possono celare tesori degni di un re, o una fredda lama diretta verso il nostro cuore. Ecco tutto quello che dobbiamo sapere per conquistare gloria e onori! TRUCCHI Durante le fasi di gioco è possibile sfruttare alcuni trucchi inserendo nella riga di dialogo due cancelletti (##) seguiti da uno dei comandi elencati qui sotto. Prima di tutto sarà necessario scrivere “## DebugMode 1”. Poi potremo inserire: “##dm_god” per l’invincibilità “##dm_givegold X” per ottenere X pezzi d’oro “##GiveXP X” per ottenere X punti esperienza “##SetSTR X” per avere come punteggio di forza il valore X (vale anche con ##SetDEX, ##SetCON e via dicendo). Al termine delle modifiche dovremo inserire la linea “##DebugMode 0” Da notare che modificando i personaggi o attivando l’invincibilità non ci sarà permesso avanzare nel gioco da un capitolo all’altro. COME RENDERE I TRUCCHI “LEGALI” Per poter proseguire nel gioco anche usando personaggi modificati e l’invincibilità dovremo ➥ PER COMINCIARE Prima di lanciarci a capofitto nel magico mondo di Neverwinter Nights, sarà bene tenere a mente alcuni accorgimenti che ci saranno utili per tutta la durata della nostra avventura. In primo luogo, dovremo ricordarci sempre di riposare il più spesso possibile, in maniera da tenere alto il livello dei punti ferita e, soprattutto, per avere sempre gli incantesimi pronti all’uso. L’avventura è complessa e impegnativa, specie in alcuni combattimenti, quindi sarà importante salvare molto spesso per non perdere troppo tempo nel caso, relativamente frequente, di una morte mediante incontro con mostri assortiti. Dovremo utilizzare la mappa, anche solo in piccolo, in maniera da riconoscere tutte le locazioni più importanti e di aggiungere, eventualmente, qualche nota personale. È importante anche ricordare di tenere sotto controllo la tattica dei mercenari che ci seguono, visto che saranno loro ad aiutarci in tutti i combattimenti. Ovviamente è necessario frugare con attenzione in tutte le locazioni alla ricerca di oggetti (è possibile evidenziarne la presenza con il tasto TAB) e di libri, che andranno letti sempre con grande attenzione per scoprire segreti e suggerimenti. Il tutto specialmente nelle prime fasi di gioco, durante le quali il problema del denaro e della sopravvivenza è particolarmente critico. Per concludere, è bene sapere che consultare di frequente il nostro diario può essere addirittura più utile di una soluzione, per riuscire a proseguire 1 - L’INIZIO DELL’AVVENTURA LA CREAZIONE DEL PERSONAGGIO La scelta della razza e del tipo di personaggio segna in maniera indelebile il futuro della nostra avventura. Posto che è possibile finire il gioco con qualunque classe disponibile è evidente che dovremo usare diversi accorgimenti a seconda del nostro stile di gioco. In particolare tutti i guerrieri (ranger, barbari, combattenti…) dovrebbero preferire un chierico come mercenario, mentre i maghi avranno bisogno di una solida spada al loro fianco. Chierici e vagabondi sono più eclettici, ma non è detto che la cosa sia necessariamente un vantaggio. Qualunque sia la scelta operata teniamo a mente che, grazie a un ottimo sistema di auto-calibrazione, il gioco si adegua alla forza del nostro personaggio principale ogni qual volta si entra in una nuova zona, quindi non è così importante avere dei punteggi altissimi, oppure scegliere una classe in particolare. Allo stesso modo cercare a ogni costo l’avanzamento di livello è abbastanza futile, visto che i nemici cresceranno in potenza con noi. Prima di chiudere questa sezione e lanciarci nell’avventura vale la pena di sottolineare come i personaggi più semplici da usare, e cioè i guerrieri, abbiano di fronte a loro quello che probabilmente è il cammino più difficile. Il motivo è, ancora una volta, la presenza di alcuni corpo a corpo impegnativi che andranno forzatamente affrontati “per gradi” senza pretendere di sconfiggere tutti i nemici contemporaneamente. nel gioco. All’interno, infatti, sono elencati tutti i compiti che ci sono stati affidati e che dobbiamo svolgere. PRELUDIO Cominceremo la nostra avventura con una breve sezione di apprendimento. Per prima cosa dovremo uscire dalla stanza (1) e parlare con Pavel e Bim per ricevere i primi consigli sulla meccanica di gioco. Quindi proseguiremo nella stanza successiva e parleremo con Olgerd il nano, in maniera da ricevere dell’equipaggiamento e, eventualmente, comprarne dell’altro. Olgerd ha molti più articoli rispetto ai negozi che incontreremo nel mondo esterno, e li vende a un prezzo minore, quindi fare un po’ di scorta potrebbe essere una buona idea. In generale l’intera accademia da principio è piena di oggetti che, anche se inutili per il nostro INIZIA L’AVVENTURA 2 - IL MAESTRO D’ARMI 138 GMC NOVEMBRE 2002 www.gamesradar.it personaggio, possono essere comunque raccolti e rivenduti al nano. E calcolando quanto il denaro diventerà cruciale in seguito è bene esplorare con calma e raccogliere tutto almeno nelle prime e tranquille fasi di gioco. Da qui in poi le cose cambiano leggermente secondo lla nostra classe di appartenenza ma, in generale, si tratta solo di esplorare la zona di allenamento e parlare con tutti i personaggi (2). Una volta superati i test potremo finalmente procedere verso la porta inizialmente sbarrata dalla guardia (3) e parlare con Lady Aribeth. Al termine del dialogo COME SUPERARE I TEST 3 - LA FINE DELL’ADDESTRAMENTO MC70_SOS_NEvERWINTER 1-10-2002 10:56 Pagina 2 5 - SCONTRO CON IL MAGO 4 - GELDAR TRUCCHI nostra missione principale all’interno del capitolo. Scopriremo qualcosa di più sulla misteriosa pestilenza che affligge la città e riceveremo l’importantissima “Stone of Recall”, un artefatto che potremo usare in qualunque momento per tornare fra le sicure mura del palazzo. Prima di uscire in città possiamo anche scambiare due parole con Oleff (7) che si lascerà persuadere ad assegnarci una missione aggiuntiva (vedi colonnine laterali). Appena usciti dal palazzo ci troveremo in città e verremo immediatamente fermati da Bethany (8) dalla quale potremo ricevere un’altra missione. Da notare come tutti i luoghi di interesse siano sempre visibili sulla mappa. Sarà sufficiente, quindi, la semplice pressione del tasto M per permetterci di riconoscere immediatamente tutte le parti utili della zona nella quale ci troviamo. LA MISSIONE DI OLEFF dovremo affrontare un breve combattimento e, quindi, parlare di nuovo con Aribeth che ci darà una chiave. In seguito usciremo dalla stanza e procederemo per un breve tratto verso nord, e subito dopo a est, attraverso la grande doppia porta prima sbarrata. Ci apriremo la via fino all’incontro con Pavel che ci chiederà di aggiungersi al gruppo. Accettiamo e proseguiamo fino a una stanza con un uomo anziano al centro (4). Si tratta di Geldar che, al termine del dialogo ci farà il gradito dono di un livello (non dimentichiamoci di “aggiornare” il nostro personaggio prima di proseguire). Finalmente arriveremo a una grande stanza contenente alcuni mostri e un L’INCONTRO CON PAVEL mago (5). È proprio il mago che dovrà essere abbattuto per primo, visto che si tratta di un nemico molto pericoloso anche per i guerrieri più resistenti. Una volta vinto il combattimento proseguiremo fino alle stalle dove incontreremo alcuni personaggi alle prese con dei goblin (6). Chiusa anche questa pratica parleremo con loro per guadagnare un altro livello e, soprattutto, per concludere il preludio di Neverwinter Nights. Da qui in avanti si fa sul serio! CAPITOLO UNO Cominceremo il primo capitolo dell’avventura all’interno del “sanatorio”. Sarà sufficiente parlare con i personaggi già incontrati in precedenza e proseguire verso nord nella “Hall of Justice”. Qui dovremo parlare con Lady Aribeth per ricevere quella che sarà la LE MISSIONI AGGIUNTIVE La nostra avventura sarà talmente ricca di possibilità e missioni slegate dal corpo centrale della storia che sarebbe pura utopia pensare di elencarle tutte all’interno di queste pagine. È possibile ottenere incarichi aggiuntivi semplicemente parlando con i vari personaggi non giocanti, scegliendo un mercenario piuttosto che un altro, o recandosi in un luogo non strettamente legato al “nucleo” del gioco. In generale, se desideriamo farrivare alla fine in maniera completa sotto ogni punto di vista dovremo esplorare sempre per intero le locazioni e parlare con ogni personaggio non giocante avendo cura di selezionare tutte le diverse opzioni di dialogo. Altrettanto importante sarà fare attenzione a non farsi sfuggire oggetti con i quali interagire, controllando costantemente la situazione con il tasto TAB. È bene tenere presente, in ogni caso, che tutte le sotto-missioni (fatta esclusione le per poche eccezioni che saranno sempre chiaramente indicate nella soluzione) sono facoltative e non devono essere necessariamente portate a termine per ottenere con successo nel gioco. In ogni caso all’interno di queste pagine, troveremo qualche accennosu come oscoprire e risolvere almeno le più interessanti. www.gamesradar.it In città ci sono diversi luoghi da visitare (i negozi, la taverna e così via). Al Moonstone Mask, per esempio, potremo ottenere una missione alternativa a quella di Oleff (la versione “cattiva” della stessa) oppure un altro impegno nuovo di zecca usando un po’ di persuasione su Ophala. La cosa più importante da fare prima di proseguire è di assumere un mercenario per accompagnarci e aiutarci nella nostra avventura. Per farlo sarà sufficiente visitare il Trade of Blades VISITIAMO LA CITTÀ aprire con il Blocco Note il file nwplayer.ini e operare alcune modifiche. La linea “Player Enforce Legal Characters=1” dovrà essere posta uguale a 0 (Player Enforce Legal Characters=0), e la stessa operazione dovrà essere svolta con la linea Single Player ItemLevelRestrictions=1. Sarà sufficiente salvare le modifiche per completare il lavoro. ALCUNE MISSIONI AGGIUNTIVE Never’s Tomb La sottomissione della Never’s Tomb è, probabilmente, la più impegnativa e completa di tutto il primo capitolo. La otterremo parlando con Oleff nella Hall of Justice, oppure con Gills nella Moonstone Mask. Per completarla, dovremo recuperare quattro artefatti dai sepolcri dei fondatori di Neverwinter e riportarli al nostro “commitente”. La prima tomba si trova nel Peninsula District, e al suo interno potremo raccogliere, fra l’altro, le tre chiavi necessarie per aprire le altre, vale a dire i tre oggetti cerimoniali (spada, scudo e freccia). Sempre all’interno del primo sepolcro troveremo un libro dove viene descritta dettagliatamente la posizione delle altre tre tombe. La seconda si trova nel Beggar’s Nest, all’interno del cimitero. Dovremo ➥ 6 - L’ULTIMO COMBATTIMENTO DEL PRELUDIO NOVEMBRE 2002 GMC 139 MC70_SOS_NEvERWINTER 1-10-2002 10:56 Pagina 3 PER GIOCARE MEGLIO… 7 - INCONTRO CON OLEFF 8 - AIUTIAMO BETHANY TRUCCHI usare lo scudo per entrare e, subito dopo, sconfiggere il guardiano (si tratta di una pericolosa mummia). La terza si trova nel Docks District, nei sotterranei della Silver Sails Company. Per individuarla sarà sufficiente muoverci in direzione ovest, mentre per entrare dovremo usare la spada cerimoniale. L’ultima si trova, ovviamente, nel Blacklake district, nella casa immediatamente a ovest dell’ingresso al quartiere. Dovremo persuadere la padrona di casa a parlarci della sua libreria e dei rumori che sente provenire da essa. Prima di entrare sarà bene salvare perché il combattimento che seguirà sarà davvero impegnativo. I cinque guardiani sono durissimi da abbattere ma, con un po’ di astuzia e di rapidità, si può recuperare l’artefatto anche senza dover sguainare le spade. A quel punto è sufficiente riportare il bottino da Oleff (o da Gills) per ottenere oro e punti esperienza. A Devil’s Deal La missione si ottiene parlando con il demone nel castello di Helm’s Hold. Una volta recuperato il libro nella stanza a sud possiamo decidere se liberare o bandire del tutto il nostro datore. Nel caso decidessimo di bandirlo potremo trovare un secondo libro vicino alle scale per il secondo livello di Helm’s Hold ed evocare nella ➥ 9 - IL PENINSULA DISTRICT QUANDO SALIAMO DI LIVELLO… È bene sapere che il procedimento di crescita di livello può essere svolto e cancellato a metà tutte le volte che si vuole. In questa maniera si obbliga il computer a calcolare di nuovo il numero di punti ferita guadagnati, e, di conseguenza, si può sostituire un cattivo risultato con uno più soddisfacente. e scegliere il compagno che meglio si adatta alle nostre esigenze. Da sottolineare come la difficoltà del gioco sia calibrata per un gruppo composto dal nostro personaggio principale e da un mercenario. L’idea di proseguire in solitario, quindi, è assolutamente sconsigliata. Una volta visitata la città arriverà il momento di procedere con la missione principale, vale a dire il recupero dei quattro ingredienti che andranno a formare la futura pozione di Aribeth. Non esiste un I QUATTRO INGREDIENTI ordine preciso per le azioni, ciò nonostante, sarebbe bene affrontare i diversi quartieri in ordine crescente di difficoltà, come indicato qui sotto. Cominceremo, quindi, dal Peninsula District (9) dove saremo costretti ad affrontare una pericolosa rivolta e a sedarla entrando direttamente nella prigione. Per farlo dovremo per prima cosa parlare con uno dei due servitori della regina che si trovano all’interno del quartiere (10) e passare attraverso i tunnel. In alternativa potremmo aprirci la via con la forza recuperando la chiave dell’ingresso principale nelle fogne, dopo aver sgominato la banda di thug. Qualunque sia stata la nostra scelta dovremo affrontare il dungeon delle prigioni sconfiggendo i nemici e ripulendo a dovere le varie stanze (11). Dovremmo riuscire ad arrivare senza VERSO IL PENINSULA DISTRICT 10 - MASTER JOHNS 140 GMC NOVEMBRE 2002 www.gamesradar.it grosse difficoltà all’incontro con il mezz’orco Kuran Fendt (12), un nemico fastidioso ma alla nostra portata. Al termine del combattimento potremo decidere se finirlo, oppure se interrogarlo per ricevere alcune importanti informazioni sullo scontro finale del quartiere che ci attende poco più avanti. Qualunque sia stata la nostra scelta dovremo scendere nuovamente per le scale e affrontare il Divoratore di Cervelli. Prima di iniziare il combattimento sarà necessario convincere (13) tutte le guardie (sono quattro, in totale) ad abbandonare la stanza in maniera da non dare al mostro la possibilità di possedere altri corpi oltre a quello attuale. Per farlo basterà un pizzico di persuasione, mentre per abbattere il mostro (14) sarà necessaria AFFRONTIAMO IL DIVORATORE DI CERVELLI 11 - IL PRIMO LIVELLO DEI SOTTERRANEI MC70_SOS_NEvERWINTER 1-10-2002 10:56 Pagina 4 14 - IL DIVORATORE DI CERVELLI 12 - SCONTRO CON KURDAN FENKT TRUCCHI stanza dell’altare lo spirito di Helm. A seconda della nostra scelta otterremo una diversa serie di oggetti. LE MISSIONI DEI MERCENARI Tomi Undergallows Tomi desidera dei documenti ufficiali che gli permettano di ritornare a casa. Possiamo trovarli a Beggar’s Nest, vicino al negozio dove si riparano i carri. 13 - CONVINCIAMO LE GUARDIE Daelan Red Tiger Daelan cerca una spilla che si trova nel Docks District, in uno dei bauli contenuti nella nave dei pirati a sud ovest o nelle casse vicino al porto. un po’ di pazienza. Una volta ottenuto lo scopo sarà sufficiente raccogliere il primo ingrediente della pozione e usare la Stone of Recall per abbandonare definitivamente il Peninsula District. Dopo aver consegnato ad Aribeth l’ingrediente e aver ricevuto la ricompensa procederemo verso Beggar’s Nest. Scopriremo subito come questa zona della città sia stata infestata dagli zombi e come sia pericoloso aggirarsi per le vie. Anche qua le locazioni da visitare sono molte, così come le possibili sottomissioni. Ciò nonostante quello che è assolutamente necessario fare per proseguire è semplicemente recarsi alla taverna a parlare con i personaggi non giocanti di rilievo e, subito dopo, trovare il magazzino (zona nord est della mappa) per trovare il passaggio sotterraneo per VERSO BEGGAR’S NEST il cimitero. All’interno del magazzino troveremo un passaggio che porta a un breve sotterraneo. Al termine dell’esplorazione del dungeon incontreremo Drawl (15) che dovremo sconfiggere in maniera da poter procedere all’interno del cimitero. Qui ci muoveremo immediatamente (a meno che non sia nostra intenzione risolvere la missione aggiuntiva riguardante la Never’s Tomb) verso il Warren of the Damned, dove entreremo. Da tenere in conto che, qui come altrove, non è necessario fare piazza pulita dei mostri per proseguire. Anzi, in punti particolarmente affollati come il cimitero, a volte la soluzione più saggia è quella di dirigersi rapidamente verso l’uscita senza degnare i nemici di uno sguardo. Una volta entrati dovremo risolvere qualche semplice enigma (16) I SOTTERRANEI 15 - COMBATTIMENTO CONTRO DRAWL fino a completare il primo livello, e addentrarci all’interno del secondo. Qui sarà sufficiente dirigerci nelle stanze a sud est per recuperare la chiave dal corpo di Torin, quindi andare verso nord per entrare dall’alto nell’enorme stanza centrale (17). Questi sotterranei sono pieni di trappole, ma anche di segreti da scoprire, quindi esplorarli nella loro interezza potrebbe essere una buona idea. Comunque vadano le cose nella stanza centrale incontreremo Gulnan. Nella sala ci sono due piattaforme sopraelevate. È molto importante distruggere l’altare che si trova sulla piattaforma a ovest, prima di affrontare i nemici presenti nella stanza, e, soprattutto, di andare sulla piattaforma est a sfidare Gulnan. In questa maniera distruggeremo tutti i nemici presenti nella stanza, lasciando il boss finale del quartiere a combattere in solitario. Una volta vinto il facile scontro, basterà raccogliere il secondo ingrediente e usare la Stone of Recall per proseguire. LO SCONTRO CON GULNAN Sharwyn La bella “barda” cerca un elisir celestiale che si trova in una stanza sul retro del Tanglebrook Estate. Boddyknock Glinkle Boddyknock vuole una ricetta per il pane che può essere trovata a Beggar’s Nest nel negozio di cucina, addosso al cadavere del cuoco. Linu La’neral La chierica anela un calice che potremo trovare nella casa del mago del Blacklake district. Grimgnaw Grimgnaw desidera un anello che apparteneva a un ex-membro del suo clan. L’oggetto si trova nella No Man’s Land, fra il City Core e il Blacklake District ➥ 16 - I SOTTERRANEI DI BEGGAR’S NEST www.gamesradar.it NOVEMBRE 2002 GMC 141 MC70_SOS_NEvERWINTER 1-10-2002 10:56 Pagina 5 PER GIOCARE MEGLIO… 17 - LA STANZA DI GULNAN 18 - IL DOCKS DISTRICT 19 - ENTRIAMO NELLA TAVERNA TRUCCHI SPIDER-MAN Sulla scia del campione di incassi al botteghino, arriva sui nostri monitor SpiderMan: azione, divertimento e, naturalmente, moltissime ragnatele da lanciare e nemici da combattere… Digitiamo i seguenti codici durante il gioco per attivare i trucchi: FUNKYTWN – Spiderman in versione cartoon CLUBNOIR – costume: Ben Reilly ADMNTIUM – invincibilità RGSGLLRY – visuale in prima persona CINEMA – permette di vedere i filmati MME WEB – per scegliere il livello ROBRTSON – per vedere la sceneggiatura SM LVIII – per cambiare velocemente il costume MRWATSON – costume: Peter Parker KICK ME – costume: Amazing Bag Man XILRTRNS – costume: Scarlet Spider SYNOPTIC – costume: Spidey Unlimited TRISNTNL – costume: Capitan Universo MIGUELOH – costume: Spidey 2099 SECRTWAR – costume: Symbiotic EGOTRIP – la testa diventa… pulsante! GLANDS – per sparare infinite ragnatele LEANEST – sblocca tutti gli oggetti WEAKNESS – energia al ➥ 21 - LIBERIAMO DARA’NEI 20 - GARA DI BEVUTE CON JALEK La nostra prossima tappa sarà il Docks District, dove per prima cosa ci muoveremo verso la grande nave a sud ovest (18) per attaccare briga con qualche pirata. Al termine del combattimento sarà sufficiente impossessarci di una uniforme e indossarla per essere riconosciuti davanti alla porta della taverna a nord (19) e riuscire a entrare. All’interno parleremo con i vari avventori e, soprattutto, sfideremo Jalek (20) a una gara di bevute in maniera da ottenere la chiave della taverna (i personaggi meno “robusti” possono ottenere la chiave anche all’interno della “Locked House”). Proseguiremo quindi verso la porta sul retro e, dopo aver persuaso la guardia a lasciarci passare ci addentreremo nel breve sotterraneo che si trova al di sotto della taverna. Al termine dell’esplorazione, incontreremo Dara’nei (21) dalla quale riceveremo preziosi informazioni sulla maniera di proseguire. A questo punto potremo decidere se procedere passando per ALLA CONQUISTA DEL DOCKS DISTRICT l’acquedotto (22) facendoci trasportare dal traghettatore (che casualmente si chiama Caronte… - 23), oppure se passare attraverso i sotterranei della Silver Sails Company. Qualunque sia la nostra scelta, arriveremo presto allo scontro finale del quartiere che ci vedrà combattere contro Calik e i suoi scagnozzi (24). Una volta ottenuta la vittoria, dovremo parlare con Vengaul per recuperare il terzo ingrediente e tornare, come al solito, alla base usando la Stone of Recall. CORPO A CORPO CONTRO CALIK 22 - GLI ACQUEDOTTI A questo punto ci dovremo avventurare nell’ultimo e più impegnativo quartiere: il Blacklake District. Prima di raggiungerlo, dovremo attraversare la IL BLACKLAKE DISTRICT 23 - IL TRAGHETTATORE CARONTE 142 GMC NOVEMBRE 2002 www.gamesradar.it No Man’s Land e ottenere il permesso a procedere persuadendo il capitano delle guardie. Una volta arrivati nella zona “tranquilla”, ci dirigeremo verso la piazza della città per parlare con Formosa (25) e ottenere una delle poche missioni non opzionali. Si tratterà di sconfiggere il perfido Meldanen e, calcolando che proprio Meldanen sta tenendo prigioniera la quarta creatura obiettivo della nostra ricerca, prenderemo i classici due piccioni con una fava. Per entrare nel palazzo del nobile dovremo prima minacciare, poi convincere o corrompere la guardia. All’interno sarà un gioco da ragazzi gabbare lo stupido mezz’orco che ci sbarra la via e proseguire nel sotterraneo fino a incontrare la driade imprigionata e, immediatamente dopo, Meldanen. Dopo un combattimento ALLE PRESE CON MELDANEN 24 - FACCIA A FACCIA CON CALIK MC70_SOS_NEvERWINTER 1-10-2002 10:56 Pagina 6 26 - COMBATTIMENTO CONTRO MELDANEN 25 - INCONTRO CON FORMOSA TRUCCHI 27 - LA MISSIONE AGGIUNTIVA “A DEVIL’S DEAL” nemmeno troppo impegnativo (26), Meldanen si arrenderà lasciandoci liberi di fare quello che vogliamo con la driade e implorandoci di risparmiarlo e di uccidere, invece, Formosa. A questo punto le scelte sono molte. Possiamo decidere di fare una strage, e uccidere Meldanen, Formosa e la driade, oppure di risparmiare tutti e andarcene una volta raccolto l’ingrediente. Indipendentemente da ciò ritorneremo da Aribeth per consegnarle l’ultimo componente. È importante sapere IL che, una volta dato TRADIMENTO DI DESTHER il via al procedimento di preparazione della pozione non potremo più tornare indietro e completare le missioni lasciate in sospeso. Purtroppo, le cose non andranno a buon fine e assisteremo impotenti al tradimento di Desther che dovremo inseguire attraverso il varco fino a Helm’s Hold. Per entrare nel castello ci sono diverse strade a disposizione (la caverna, l'ingresso principale e quello laterale) e, volendo, all’interno avremo anche occasione di aiutare un demone in una missione 27, vedi colonnine laterali). aggiuntiva (2 Qualunque sia la strada scelta arriveremo alle scale per il secondo livello (28) e, salendo, incontreremo il povero Fenthick (29). Dopo aver parlato con lui arriverà il momento di salire nuovamente e affrontare lo scontro finale del capitolo. Desther è forte, ma il problema maggiore sarà la situazione estremamente affollata (30) nella stanza (ci sono 10 zombi) e, soprattutto le cinque creature che, con il loro pentacolo, rendono Desther stesso invulnerabile. Prima di attaccarlo SCONTRO FINALE dovremo ucciderne almeno tre in maniera da spezzare la barriera, quindi si tratterà di resistere e picchiare duro. Alla fine, Desther si arrenderà lasciandoci liberi di esplorare i dintorni per raccogliere i numerosi oggetti magici presenti e, e di parlare con lui per concludere con successo il primo capitolo. IL PROSSIMO MESE La guida ai misteri di Neverwinter Nights continua sul prossimo numero di GMC! 29 - PARLIAMO CON FENTHICK massimo ARACHNID – abilita tutti i livelli e i filmati IMIARMAS – permette di scegliere il livello ROMITAS – permette di saltare il livello HEADEXPLODY – livello bonus ORGANICWEBBING – per sparare infinite ragnatele KOALA – abilita tutte le mosse per combattere GIRLNEXTDOOR – per giocare come se fossimo Mary Jane HERMANSCHULTZ – per giocare come se fossimo The Shocker SERUM – per giocare come se fossimo lo scienziato REALHERO – per giocare come se fossimo un poliziotto CAPTAINSTACEY – per giocare come se fossimo il Capitano Stacey KNUCKLES – per giocare come se fossimo un Thug STICKYRICE – per giocare come se fossimo un Thug THUGRUS – per giocare come se fossimo un Thug DODGETHIS – attiva il combattimento in stile “Matrix” FREAKOUT – costume: Goblin SPIDERBYTE – Spiderman diventa... piccolo! GOESTOYOURHEAD – testa e piedi giganti JOELSPEANUTS – i nemici hanno la testa… enorme! UNDERTHEMASK – attiva la visuale in prima persona CHILLOUT – Super Coolant 28 - IL PRIMO PIANO DI HELM’S HOLD 30 - SCONTRO FINALE CON DESTHER www.gamesradar.it NOVEMBRE 2002 GMC 143