Computer Art (triennio) - Accademia di Belle Arti di Bari
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Computer Art (triennio) - Accademia di Belle Arti di Bari
Computer Art (triennio) prof. Antonio Rollo Accademia di Belle Arti di Bari a.a. 2015/2016 Introduzione del corso (triennio) La Computer Art è una pratica che ha generato un ventaglio di estetiche e capolavori durante la sua storia (la letteratura ufficiale la fa risalire agli anni Cinquanta). I cambiamenti del paradigma tecnologico si intrecciano alla ricerca artistica con il computer generando un complesso legame tra società, tecnologia e linguaggi. La parte generale del corso di Computer Art (triennio) introduce gli studenti a una conoscenza dell’evoluzione delle arti con il computer dalle origini fino al presente. Lo studio della Computer Art è organizzato come un’avventura nei sistemi complessi, sempre più al centro della produzione artistica contemporanea. Parallelamente alle lezioni teoriche il corso si sviluppa con esercitazioni pratiche e un laboratorio di progettazione creativa finalizzata alla produzione di un’opera con il computer. Obbiettivi del corso • Introduzione alla Computer Art nel contesto dell'arte del terzo millennio • Identificare le forze attrattive del computer come mezzo creativo • Comprendere le relazioni tra arte e scienza • Sviluppare una comprensione personale in una delle arti con il computer • Sperimentare i principi dei linguaggi di programmazione (la rappresentazione numerica, l'automazione, la modularità, la variabilità e la transcodifica) • Incoraggiare lo studente ad un modello di apprendimento empatico (domande, ricerche, lavori in corso) Testi obbligatori Dispensa del Corso (teoria) (presto disponibile) Dispensa del Corso (manuale di processing) (presto disponibile) Modalità d'esame L'esame si svolge in forma personale. Lo studente dovrà produrre un testo critico sulla Computer Art a partire dagli argomenti sviluppati a lezione. Il testo critico sarà valutato in base all'originalità, la completezza dei riferimenti bibliografici, la chiarezza dell'esposizione. Lo studente dovrà produrre due lavori con le tecniche e le tecnologie introdotte nel corso delle lezioni. 1 / 4 Computer Art (triennio) prof. Antonio Rollo Accademia di Belle Arti di Bari a.a. 2015/2016 Programma didattico Avventura nei sistemi complessi La Computer Art è presentata come un sistema complesso in cui concorrono alla definizione di “capolavoro digitale” elementi socio culturali quali l’arte, la scienza, l’industria ed il mercato. La produzione artistica con il computer è organizzata seguendo la storia della creazione di opere da parte di sette generazioni di artisti (dai pionieri degli anni cinquanta fino ai prosumer contemporanei). I “capolavori digitali” hanno determinato e continuano ad alimentare il sorgere di scuole, centri di ricerca, festival, agenzie e musei orientati alla nuova arte. Generazioni di artisti con il computer La Computer Art non è quello che gli uomini intendono per Computer Art. La Computer Art è una pletora di definizioni in cui si innestano l’evoluzione dei media elettronici e la diffusione di memi di natura sociale. I memi influenzano la creazione di media sofisticati che, diffondendosi in una particolare cultura, avviano processi di ibridazione tra arte, scienza, industria e mercato. Pertanto tracciare la storia della Computer Art richiede un percorso di ricerca a carattere rizomatico tra le possibili associazioni che il computer e l’arte hanno suggerito dalle sue origini, databili alla prima metà del Novecento, fino al presente in cui le strade da percorrere sono ancora molte. Laboratorio sui capolavori della Computer Art I. Astrazioni elettroniche Laposky, il padre della computer art II. Armonia digitale Whitney, costruttore di strumenti visivi III. Esperienze estetiche Noll, lo scienziato che scopre l’arte per caso IV. Ordinare il chaos Nees, l’esteta dell’informazione V. Studi sulla percezione visiva Knowlton, l’artista della programmazione Computer Graphics La Computer Graphics è uno strumento. Non ha vita propria, ma si mette a disposizione di tutti coloro che vogliono scoprire un universo nuovo, che hanno lo spirito della curiosità verso il mondo e la 'malattia' del guardare con occhi, e sensi, diversi da quello che ci sembra percepiscano tutti gli altri intorno a noi. La Computer Graphics come qualsiasi altro strumento, sia esso la penna dello scrittore, il pennello, lo scalpello è un estensione del nostro corpo, un collegamento diretto con il nostro cervello, un'interfaccia per la fantasia. Il potere delle immagini è enorme e agisce sulla nostra percezione del mondo, forse per questo la Computer Graphics ha un'evoluzione straordinaria. Laboratorio di Computer Graphics I. Forme e formati Introduzione alla grafica bitmap e vettoriale II. Colori e ombre Poster e comunicazione visiva III. Tipografia Il carattere della scrittura riproducibile IV. Visual communication Idea, progetto, presentazione, realizzazione, distribuzione 2 / 4 Computer Art (triennio) prof. Antonio Rollo Accademia di Belle Arti di Bari a.a. 2015/2016 Letture consigliate • Domenico Quaranta, Media, new media, postmedia, Postmedia Books, 2010 • Silvia Bordini, Arte Elettronica, Giunti, 2004 • Jean-François Lyotard, La condizione postmoderna, Feltrinelli, 1981 • George Kubler, La forma del tempo. La storia dell'arte e la storia delle cose, Einaudi, 1976 • Lev Manovich, Il linguaggio dei Nuovi Media, Olivares, 2012 • Stefano Mosticoni, Storie sul Binario. Fatti bizzarri poco noti nella storia dei calcolatori, Exorma, 2011 • Luca Barbeni, WebCinema. L'Immagine cibernetica, Costa e Nolan, 2006 • Martin Davis, Il calcolatore universale, Adelphi 2003 • George Dyson, L’evoluzione delle macchine. Da Darwin all’intelligenza globale, Raffaello Cortina Editore, 2000 • Walter J. Ong, Oralità e scrittura. Le tecnologie della parola, il Mulino , 1982 • Marshall McLuhan, Gli strumenti del comunicare, il Saggiatore, 2008 3 / 4 Computer Art (triennio) prof. Antonio Rollo Accademia di Belle Arti di Bari a.a. 2015/2016 Generazioni di artisti delle arti con il computer 4 / 4