Computer Art (triennio) - Accademia di Belle Arti di Bari

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Computer Art (triennio) - Accademia di Belle Arti di Bari
Computer Art (triennio)
prof. Antonio Rollo
Accademia di Belle Arti di Bari
a.a. 2015/2016
Introduzione del corso (triennio)
La Computer Art è una pratica che ha generato un ventaglio di estetiche e
capolavori durante la sua storia (la letteratura ufficiale la fa risalire agli
anni Cinquanta). I cambiamenti del paradigma tecnologico si intrecciano alla
ricerca artistica con il computer generando un complesso legame tra società,
tecnologia e linguaggi.
La parte generale del corso di Computer Art (triennio) introduce gli studenti a
una conoscenza dell’evoluzione delle arti con il computer dalle origini fino al
presente. Lo studio della Computer Art è organizzato come un’avventura nei
sistemi complessi, sempre più al centro della produzione artistica
contemporanea. Parallelamente alle lezioni teoriche il corso si sviluppa con
esercitazioni pratiche e un laboratorio di progettazione creativa finalizzata
alla produzione di un’opera con il computer.
Obbiettivi del corso
• Introduzione alla Computer Art nel contesto dell'arte del terzo millennio
• Identificare le forze attrattive del computer come mezzo creativo
• Comprendere le relazioni tra arte e scienza
• Sviluppare una comprensione personale in una delle arti con il computer
• Sperimentare i principi dei linguaggi di programmazione (la rappresentazione
numerica, l'automazione, la modularità, la variabilità e la transcodifica)
• Incoraggiare lo studente ad un modello di apprendimento empatico (domande,
ricerche, lavori in corso)
Testi obbligatori
Dispensa del Corso (teoria) (presto disponibile)
Dispensa del Corso (manuale di processing) (presto disponibile)
Modalità d'esame
L'esame si svolge in forma personale. Lo studente dovrà produrre un testo
critico sulla Computer Art a partire dagli argomenti sviluppati a lezione. Il
testo critico sarà valutato in base all'originalità, la completezza dei
riferimenti bibliografici, la chiarezza dell'esposizione. Lo studente dovrà
produrre due lavori con le tecniche e le tecnologie introdotte nel corso delle
lezioni.
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Computer Art (triennio)
prof. Antonio Rollo
Accademia di Belle Arti di Bari
a.a. 2015/2016
Programma didattico
Avventura nei sistemi complessi
La Computer Art è presentata come un sistema complesso in cui concorrono alla
definizione di “capolavoro digitale” elementi socio culturali quali l’arte, la
scienza, l’industria ed il mercato. La produzione artistica con il computer è
organizzata seguendo la storia della creazione di opere da parte di sette
generazioni di artisti (dai pionieri degli anni cinquanta fino ai prosumer
contemporanei). I “capolavori digitali” hanno determinato e continuano ad
alimentare il sorgere di scuole, centri di ricerca, festival, agenzie e musei
orientati alla nuova arte.
Generazioni di artisti con il computer
La Computer Art non è quello che gli uomini intendono per Computer Art. La
Computer Art è una pletora di definizioni in cui si innestano l’evoluzione dei
media elettronici e la diffusione di memi di natura sociale. I memi influenzano
la creazione di media sofisticati che, diffondendosi in una particolare cultura,
avviano processi di ibridazione tra arte, scienza, industria e mercato. Pertanto
tracciare la storia della Computer Art richiede un percorso di ricerca a
carattere rizomatico tra le possibili associazioni che il computer e l’arte
hanno suggerito dalle sue origini, databili alla prima metà del Novecento, fino
al presente in cui le strade da percorrere sono ancora molte.
Laboratorio sui capolavori della Computer Art
I. Astrazioni elettroniche
Laposky, il padre della computer art
II. Armonia digitale
Whitney, costruttore di strumenti visivi
III. Esperienze estetiche
Noll, lo scienziato che scopre l’arte per caso
IV. Ordinare il chaos
Nees, l’esteta dell’informazione
V. Studi sulla percezione visiva
Knowlton, l’artista della programmazione
Computer Graphics
La Computer Graphics è uno strumento. Non ha vita propria, ma si mette a
disposizione di tutti coloro che vogliono scoprire un universo nuovo, che hanno
lo spirito della curiosità verso il mondo e la 'malattia' del guardare con
occhi, e sensi, diversi da quello che ci sembra percepiscano tutti gli altri
intorno a noi. La Computer Graphics come qualsiasi altro strumento, sia esso la
penna dello scrittore, il pennello, lo scalpello è un estensione del nostro
corpo, un collegamento diretto con il nostro cervello, un'interfaccia per la
fantasia. Il potere delle immagini è enorme e agisce sulla nostra percezione del
mondo, forse per questo la Computer Graphics ha un'evoluzione straordinaria.
Laboratorio di Computer Graphics
I. Forme e formati
Introduzione alla grafica bitmap e vettoriale
II. Colori e ombre
Poster e comunicazione visiva
III. Tipografia
Il carattere della scrittura riproducibile
IV. Visual communication
Idea, progetto, presentazione, realizzazione, distribuzione
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Letture consigliate
• Domenico Quaranta, Media, new media, postmedia, Postmedia Books, 2010
• Silvia Bordini, Arte Elettronica, Giunti, 2004
• Jean-François Lyotard, La condizione postmoderna, Feltrinelli, 1981
• George Kubler, La forma del tempo. La storia dell'arte e la storia delle
cose, Einaudi, 1976
• Lev Manovich, Il linguaggio dei Nuovi Media, Olivares, 2012
• Stefano Mosticoni, Storie sul Binario. Fatti bizzarri poco noti nella storia
dei calcolatori, Exorma, 2011
• Luca Barbeni, WebCinema. L'Immagine cibernetica, Costa e Nolan, 2006
• Martin Davis, Il calcolatore universale, Adelphi 2003
• George Dyson, L’evoluzione delle macchine. Da Darwin all’intelligenza
globale, Raffaello Cortina Editore, 2000
• Walter J. Ong, Oralità e scrittura. Le tecnologie della parola, il Mulino ,
1982
• Marshall McLuhan, Gli strumenti del comunicare, il Saggiatore, 2008
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Generazioni di artisti delle arti con il computer
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