Patrimonito Concorso Internazionale 2010-2011 L

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Patrimonito Concorso Internazionale 2010-2011 L
Patrimonito
Concorso Internazionale 2010-2011
L’UNESCO – World Heritage Centre, nell’ambito del Programma di Educazione al Patrimonio
Mondiale, ha creato, sin dal 2002, una speciale serie di cartoni animati intitolata “Le avventure di
Patrimonito e del Patrimonio Mondiale”, con la quale, attraverso il personaggio chiamato
“Patrimonito”, vengono illustrati ai ragazzi i rischi che il Patrimonio Mondiale corre e le sfide che
questo sta affrontando.
Al riguardo, periodicamente, viene indetta una competizione internazionale, alla quale possono
partecipare istituzioni educative, organizzazioni giovanili e singoli giovani, che operano e vivono
nelle vicinanze dei siti inclusi nel Patrimonio Mondiale, dichiarati dall’ Unesco Patrimonio dell’
Umanità. L’obiettivo è quello di stimolare i giovani a partecipare attivamente alla conservazione del
Patrimonio Mondiale, esprimendo idee e proponendo soluzioni in merito, attraverso una breve
storia narrata con disegni a fumetti.
Il miglior elaborato, selezionato da una giuria internazionale, viene sviluppato, animato
professionalmente e diffuso in rete, in forma di cortometraggio.
La “Competizione Internazionale 2010-2011 del cartone animato “Patrimonito” propone i seguenti
temi:
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


Patrimonio Mondiale e ruolo delle Comunità;
Patrimonio Mondiale e Turismo Sostenibile;
Patrimonio Mondiale e Sviluppo Sostenibile;
Patrimonio Mondiale e Biodiversità.
Indice dei contenuti
I. Informazioni di base
1. Programma educativo sul Patrimonio Mondiale
2. Progetto: “Patrimonito World Heritage Adventures”
3. Storyboard concorso e Patrimonito
II. Storyboard concorso internazionale 2010-2011
1. Chi può partecipare?
2. Temi
3. Crea il tuo storyboard
4. Struttura del tuo storyboard
5. Esempio di foglio di lavoro e come compilarlo
6. Invio storyboard
7. Criteri di selezione
8. Vincitori e premi
I. Informazioni di base
1. Programma educativo sul Patrimonio Mondiale
Il programma educativo dell’UNESCO offre ai giovani la possibilità di esprimere le loro preoccupazioni e di
essere coinvolti nella protezione del nostro patrimonio culturale e naturale comune.
Prodotto nel 2004, il programma mira ad incoraggiare e a consentire di partecipare alla tutela del patrimonio
e a rispondere alle continue minacce.
Il World Heritage Education Programme elabora e sviluppa nuovi strumenti innovativi destinati ai giovani e
crea attività come forum giovanili, conferenze, workshop, corsi di formazione, seminari e volontariato.
Gli studenti imparano a conoscere i siti del Patrimonio Mondiale, nonché la storia e le tradizioni della
propria cultura e quella di altri paesi. Essi diventano consapevoli delle minacce che devono affrontare i siti e
soprattutto scoprono come possono contribuire alla conservazione del patrimonio.
2. Progetto: “Patrimonito World Heritage Adventures”
Negli ultimi otto anni, il World Heritage Education Programme ha prodotto una serie di fumetti initolata
“Patrimonito's World Heritage Adventures”.
La serie comprende attualmente i seguenti episodi:
1. Patrimonito arriva a Cuba: L'Avana
2. Patrimonito in Norvegia: La chiesa di legno di Urnes
3. Patrimonito in Nuova Zelanda: Le isole sub-antartiche
4. Patrimonito in Etiopia: chiese rupestri di Lalibela
5. Patrimonito nella Federazione russa: Monumenti storici di Novgorod e Dintorni
6. Patrimonito nella Repubblica democratica del Congo, Uganda e Ruanda: I Monti Virunga
7. Patrimonito in Australia: cambiamenti climatici e la Grande Barriera Corallina
8. Patrimonito in Spagna: Centro Storico di Avila
Ogni episodio è nato sulla base di storyboard creati dai giovani. Gli storyboard creati dai giovani sono
fondamentali per trasmettere il messaggio di tutela e di conservazione del Patrimonio Mondiale ai loro
coetanei.
3. Storyboard Concorso e Patrimonito
Il Concorso Storyboard offre ai giovani l'opportunità di usare le loro abilità creative e di problem-solving per
sensibilizzare sui siti del Patrimonio Mondiale.
Gli studenti delle scuole superiori e medie sono invitati a creare storyboard su temi specifici. Le migliori
proposte saranno selezionate da una giuria internazionale e si procederà alla produzione di un filmato
animato che verrà distribuito nelle scuole e negli eventi.
Patrimonito
Il personaggio di Patrimonito è stato creato da un gruppo di studenti di lingua spagnola presso la “Prima
Patrimonio Forum della Gioventù” tenutasi a Bergen, in Norvegia nel 1995. Patrimonito significa "piccolo
patrimonio" in spagnolo e rappresenta un giovane custode del patrimonio.
Patrimonito da allora è stato ampiamente adottato come mascotte internazionale del World Heritage
Education Programme. Dal 2002, Patrimonito è anche il protagonista del cartone animato “Patrimonito´s
World Heritage Adventures”.
II. Linee guida per il Concorso Storyboard 2010-2011 Patrimonito
1. Chi può partecipare?
I giovani provenienti da tutto il mondo sono invitati a presentare uno storyboard.
I concorrenti devono avere dai 12 a 18 anni. Ogni studente può presentare uno storyboard ciascuno. Non vi è
alcun limite al numero di voci di storyboard presentato da una scuola o dai circoli giovanili.
2. I temi del concorso
Ogni partecipante deve scegliere un tema collegato a un sito del Patrimonio Mondiale a sua scelta. I quattro
temi proposti sono:
a) il patrimonio mondiale e il ruolo delle comunità (persone che vivono all'interno e attorno al Patrimonio
Mondiale)
b) il patrimonio mondiale dell'umanità e del turismo sostenibile
c) il patrimonio mondiale e lo sviluppo sostenibile (come conciliare la salvaguardia del patrimonio per le
generazioni future con il bisogno di soddisfare i bisogni umani)
d) il patrimonio mondiale dell'umanità e la biodiversità (i siti che devono mantenersi in vita, la natura e le
specie, comprese quelle in via di estinzione)
Si può scegliere più di un tema, ma il tema predominante deve essere indicato.
3. Crea il tuo storyboard
Preparare uno storyboard è come disegnare un fumetto. Si tratta di uno script che presenta una storia
attraverso disegni in sequenza cronologica. Di solito, uno storyboard è disegnato a matita o con l’inchiostro.
Le immagini e le illustrazioni visive della storia sono raffigurate con una serie di fotogrammi.
La tua storia e il disegno dovrebbe riflettere:
a) la conoscenza del sito del Patrimonio Mondiale che si è scelto e le ragioni della sua iscrizione nella Lista
del Patrimonio Mondiale
b) una sfida / problema del sito in base al tema che avete scelto
c) la soluzione che si propone al problema.
I fogli di lavoro per la creazione dello storyboard saranno composti da una serie di fotogrammi che mostrano
l'evoluzione dell'azione o del racconto.
4. Struttura del tuo storyboard
a) In primo luogo, è necessario decidere quale storia si vuole raccontare. Pensate a quello che volete
comunicare al pubblico. Ricordate che la vostra storia deve riflettere il tema che avete scelto. Non
dimenticate che Patrimonito dovrebbe svolgere uno dei ruoli principali tra i vostri personaggi.
b) lo script avrà bisogno di 'forma' - questo significa che ha bisogno di un inizio, una parte centrale e una
fine.
Inizio:
• Impostare la vostra storia e i vostri personaggi in relazione alla scelta del sito del Patrimonio Mondiale
Al centro:
• Questa è la spina dorsale della vostra storia. Qui si presentano gli ostacoli e i problemi che i vostri
personaggi devono superare. Possono anche non esserci ostacoli ma raccontate il viaggio dei vostri
personaggi e le esperienze che hanno vissuto. Comunicate il messaggio principale.
Fine:
• Questa è la conclusione della vostra storia in cui tutto dovrebbe diventare chiaro, mostrando come si risolve
il problema.
Le informazioni di base sul patrimonio mondiale sono disponibili al link http://whc.unesco.org/ risorse e i
temi specifici sono disponibili presso il link http://whc.unesco.org/en/wheducation
5. Esempio di foglio di lavoro e come compilarlo
La parte superiore al foglio di lavoro è destinata al disegno del fumetto. La parte inferiore viene invece
utilizzata per una descrizione delle azioni, il movimento dei personaggi e per i suggerimenti sulla musica o
sugli effetti speciali, ecc. Questa sezione è importante perché verrà poi utilizzata nella creazione del filmato.
La descrizione deve essere in inglese o in francese.
-
Non ci sarà nessun dialogo nel fumetto, i disegni devono comunicare il messaggio di base. Alcune
parole chiave possono essere comunque aggiunte. Disegnare i personaggi e mostrare l'azione che
stanno facendo in quel dato momento. Aggiungere uno sfondo.
-
Nell’angolo superiore destro indicare il numero del disegno in ordine cronologico. Usare un minimo
di 16 ed un massimo di 24 fotogrammi.
-
I disegni possono essere fatti in bianco e nero o a colori.
6. Invio storyboard
La copia originale dello storyboard deve essere inviata alla Commissione Nazionale per l'UNESCO del
vostro paese.
Il vostro storyboard deve pervenire alla Commissione Nazionale, entro il 15 dicembre 2010.
Si veda il link sottostante per l'elenco delle Commissioni Nazionali e dei loro indirizzi:
http://www.unesco.org/ncp/index.php?lc=E&region=1&module=national_commissions&showall=1
Prima di inviare la vostra iscrizione:
Ricordatevi di mettere i vostri dati personali nella parte anteriore di ogni foglio.
Ricordarsi di fare una copia dello storyboard originale.
7. Criteri di selezione
I criteri che saranno utilizzati durante il processo di selezione:
PUNTI
A. Presentazione Generale
1. Creatività, chiarezza e presentazione complessiva del progetto
/ 20
2. Presenza e ruolo attivo di Patrimonito
/ 20
B. Contenuto riflessivo
3. La conoscenza circa i valori del sito e il link al tema scelto
/ 20
4. Panoramica della situazione e delle sfide che si presentano sul sito
/ 20
5. Pertinenza e qualità (il realismo, l'efficacia, redditività) della soluzione proposta e il messaggio
/ 20
Totale
/100
8. Vincitori e premi
Saranno selezionati dalla Commissione Nazionale del proprio paese fino a cinque storyboard per ogni tema.
I finalisti a livello nazionale riceveranno un Certificato UNESCO. Tutti i finalisti nazionali avranno la
possibilità di entrare nel circuito internazionale, dove gli storyboard saranno giudicati da una commissione
indipendente e da esperti in formazione.
Tre storyboard per tema saranno scelti dalla giuria presso la sede dell'UNESCO.
Nella primavera del 2011 l'UNESCO annuncerà i vincitori internazionali.
Ci saranno dodici vincitori (tre vincitori per ogni tema), e ciascuno di essi riceverà un attestato e una
medaglia UNESCO.
Lo storyboard vincitore sarà trasformato in un film d'animazione della serie “Patrimonito’s World Heritage
Adventure”
Il nome di ogni giovane vincitore autore dello storyboard sarà indicato nel film che verrà distribuito in tutto
il mondo dall'UNESCO e dai suoi partner. Il rilascio del prossimo episodio è previsto per il 2011.