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2–3 8+ A n leit ung 3858_Hero_110.indd 1 10–15 Rules Règles du jeu Regole Spelregels 2/3/11 1:17 PM 3858_Hero_110.indd 2 1/31/11 9:06 AM Versteckt in den Wäldern von Waldurk sucht der Dunkle Druide die umliegenden Dörfer heim. Seid clever und nutzt euer ganzes Geschick, um den Druiden zu überlisten. Schafft ihr es, mit dem Kelch des Lebens zu entkommen? DIE WÄLDER VON WALDURK Vorrat Ruck sack Helden Monster Gegenstände Ma g ische Tür Ma g isches Feld LEGO® Wür fel Feld Spie l z ie l Wer als Erster das auf der Abenteuerkarte markierte Zielfeld erreicht oder das Monster besiegt, das auf diesem Feld steht, gewinnt das Spiel. Spie l vor b e r e it u ng In allen Heroica™ Spielen könnt ihr das Spielfeld umgestalten, um verschiedene Abenteuer zu erschaffen. Vor jedem Spiel baut ihr die einzelnen Teile des Spielfeldes so auf, wie es in der Bauanleitung beschrieben wird. Dann entscheidet ihr euch für ein Abenteuer auf der Abenteuerkarte und setzt die einzelnen Teile wie beschrieben zusammen. Stellt die Monster und das restliche Spielmaterial auf die vorgegebenen Plätze. Steckt die unten abgebildeten Plättchen auf den LEGO® Würfel: Jeder Spieler entscheidet sich für einen Helden und den dazu farblich passenden Rucksack mit jeweils vier Leben. Stellt eure Helden auf das Startfeld des Abenteuers. 3858_Hero_110.indd 3 Spiel f ig uren bewegen Die Spielfiguren bewegst du am besten, indem du sie leicht kippst, bevor du sie hochnimmst. 1/31/11 9:06 AM S o w i r d g e s pie lt Der jüngste Spieler beginnt. Danach geht das Spiel im Uhrzeigersinn reihum. He lde n b e we g e n Bist du an der Reihe, würfelst du und ziehst mit deinem Helden um maximal so viele Felder, wie du gewürfelt hast, in eine beliebige Richtung. Mon s t e r b e k ä mpfe n Musst du gegen ein Monster kämpfen, würfelst du noch einmal, um zu bestimmen, was geschieht: Heroica™ Schild Ziehe bis zu vier Felder weit ODER nutze eine Distanzfertigkeit deines Helden. Heroica Schild Du besiegst das Monster ODER nutzt die Nahkampffertigkeit deines Helden. Drei Ziehe bis zu drei Felder weit. Schwer t Du besiegst das Monster. Zwei Ziehe bis zu zwei Felder weit. Schädel Du verlierst Leben entsprechend der Stärke des Monsters UND ziehst ein Feld zurück. Eins Ziehe ein Feld weit. Schwer t & Schädel Du besiegst das Monster UND verlierst Leben entsprechend der Stärke des Monsters UND ziehst ein Feld zurück. • Endet dein Zug auf einem Feld mit einem anderen Helden, ziehst du weiter auf das nächste freie Feld. • Ziehst du auf oder über ein Feld mit einem Gegenstand, steckst du ihn auf deinen Rucksack. • Landest du während deines Zuges auf einem Feld direkt neben einem Monster, MUSST du hier stehenbleiben und mit dem Monster kämpfen. Danach endet dein Zug. Du darfst nicht diagonal ziehen. • Besiegst du das Monster, nimmst du es vom Spielfeld und steckst es auf deinen Rucksack. • Stehst du mit deinem Helden direkt neben zwei oder mehr Monstern, darfst du entscheiden, gegen welches du zuerst kämpfst. Besiegst du es, musst du sofort gegen das nächste kämpfen. Du darfst nicht diagonal kämpfen. He lde n Dein Held hat eine spezielle Fähigkeit in der Distanz oder im Nahkampf, die du nutzen kannst, nachdem du den Heroica™ Schild gewürfelt hast. Barbar Nahkampf: Du besiegst ALLE benachbarten Monster und ziehst ein Feld weit. 3858_Hero_110.indd 4 Dr uide Distanz: Du heilst vollständig und bekommst alle Leben zurück. Wa ldläu fer Distanz: Du ziehst ein Feld weit und besiegst ein Monster, das bis zu fünf Felder in gerader Linie entfernt sein kann. Mon s t e r Monster haben unterschiedliche Stärken. R iesenspinne Wer wol f Dunk ler Dr uide Stärke Stärke Stärke 1 2 3 1/31/11 9:07 AM lst du ht: zt die r Stärke urück. rst Monsters m ck. zwei n, gegen musst en. k ler uide rke 3 L e b e n z u r üc k g e w i n ne n Hast du ALLE Leben verloren, bist du vorübergehend besiegt und musst eine oder mehrere Runden ausruhen, um wieder vollständig zu heilen. Bist du an der Reihe, würfelst du einmal und erhältst sofort die gewürfelte Anzahl Leben zurück. Würfelst du den Schild, erhältst du sofort alle Leben zurück. Sobald du alle Leben zurückerlangt hast, spielst du im nächsten Zug wie gewohnt weiter. Du kannst auf diese Weise nur heilen, wenn du alle Leben verloren hast. Z a ub e r t r ä n ke e i n s e t z e n Während deines Zuges darfst du jederzeit beliebig viele deiner Zaubertränke einsetzen. Jeden Trank darfst du aber nur einmal verwenden. Anschließend legst du ihn in die Schachtel zurück. L eben Du erhältst zwei Leben zurück. Stärke Du besiegst ein benachbartes Monster. S c ha t z t r u he n du r c h s uc he n Ziehst du mit deinem Helden auf ein Feld mit einer Schatztruhe, ENDET dein Zug hier und du musst sie durchsuchen. Würfle erneut, um herauszufinden, was passiert. Anschließend legst du die Truhe in die Schachtel zurück. In den Truhen befinden sich entweder Gold oder Fallen. Findest du Gold, darfst du es dir vom Vorrat nehmen. Du findest zwei Goldstücke. Du verlierst ein Leben. Du findest ein Goldstück. Du findest ein Goldstück und verlierst ein Leben. K a u f u nd Ve rk a u f von Wa f fe n g e g e n G old Immer wenn du an der Reihe bist, darfst du für je drei Goldstücke Waffen vom Vorrat kaufen oder sie für je zwei Goldstücke wieder verkaufen. Jede Waffe verschafft dir eine weitere 2 Distanz- oder Nahkampffähigkeit, die du wählen kannst, nachdem du den Schild gewürfelt hast. Du darfst mehr als eine Waffe besitzen, aber nur eine pro Zug einsetzen. Axt Nahkampf: Du besiegst ALLE benachbarten Monster. Zauberstab Distanz: Du besiegst ein Monster, das bis zu drei Felder entfernt ist, selbst wenn es sich hinter einer Ecke befindet. Sichelstock Distanz: Du erhältst bis zu zwei Leben zurück. Bogen Distanz: Du besiegst ein Monster, das bis zu fünf Felder in gerader Linie entfernt ist. Dolch Nahkampf: Du besiegst ein benachbartes Monster und nimmst dir ein Goldstück vom Vorrat. Schwer t Distanz: Du ziehst ein Feld weit und besiegst ein benachbartes Monster. Ma g i s c he T ü r e n u nd ma g i s c he Fe lde r Du darfst mit deinem Helden nicht durch magische Türen ziehen. Endet dein Zug auf einem magischen FELD, darfst du eine magische Tür auf ein beliebiges, leeres, dunkelgraues Feld versetzen. Befindet sich ein Held direkt vor einer magischen Tür und würfelst du zu Beginn deines Zuges den Schild, darfst du durch die Tür auf das nächste freie Feld ziehen, anstatt wie normal bis zu vier Felder weit zu ziehen. Spie le n de Der erste Spieler, der das auf der Abenteuerkarte markierte Zielfeld erreicht oder das Monster besiegt, das auf diesem Feld steht, gewinnt das Spiel. Bewahre Gegenstände und besiegte MonsterDie aufLEGO® Neigung deinemDie Figuren bewegst duauf. am besten, indem Rucksack du sie leicht kippst, bevor du sie hochnimmst. 3858_Hero_110.indd 5 1/31/11 9:07 AM Das Spiel verändern Erfinde neue, spannende Abenteuer, die deine Helden bestehen müssen oder verändere sogar die Regeln! Um den Überblick zu behalten, veränderst du am besten nicht zu viel auf einmal. Sammle und kombiniere verschiedene Heroica™ Spiele, um größere und aufregendere Abenteuer zu erschaffen, mehr Monster zu bekämpfen und neue Welten zu entdecken! Heroica™ Abenteuerwelten Bestehe zwei oder mehrere Abenteuer nacheinander. Wer die meisten Abenteuer gewinnt, gewinnt das Spiel. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler, der das meiste Gold besitzt. • Zu Beginn eines Abenteuers erhältst du alle verlorenen Leben zurück. • Am Ende eines Abenteuers bekommst du ein Goldstück vom Vorrat, wenn du die meisten Monster besitzt. Behalte Gold, Zaubertränke und Waffen auf deinem Rucksack für das nächste Abenteuer. Monster und andere Gegenstände, die sich noch auf deinem Rucksack befinden, legst du in die Schachtel zurück. Kelch des Lebens Der Kelch ist ein mächtiges Relikt, mit dem du deine Heilung beschleunigen kannst. Würfelst du zu Beginn deines Zuges den Schild, kannst du immer den Kelch einsetzen, anstatt zu ziehen, um ein Leben zurückzugewinnen. Du kannst den Kelch entweder für das nächste Abenteuer behalten oder für zwei Goldstücke verkaufen und anschließend in die Schachtel zurücklegen. Heroica Monsterkampf Ein Spieler zieht alle Monster. Wie bisher spielt ihr abwechselnd, der Monster-Spieler macht seinen Zug allerdings als Letzter. Er gewinnt, wenn er zwei Helden besiegt oder denselben Helden zweimal besiegt hat. Bist du der Monster-Spieler, entscheidest du dich vor jedem Zug für ein Monster, bevor du würfelst und ziehst. • Würfelst du den Schild, ziehst du bist zu vier Felder weit ODER ziehst durch eine benachbarte, magische Tür. • Du darfst keine Gegenstände sammeln. Landest du am Ende deines Zuges auf einem Feld mit einem anderen Monster oder einem Gegenstand, ziehst du mit deinem Monster weiter auf das nächste freie Feld. • Landest du auf einem Feld direkt neben einem Helden, ENDET dein Zug hier und du musst mit diesem Helden kämpfen. Du darfst nicht gegen einen Helden kämpfen, der sich ausruht, um zu heilen. Der Held verliert EIN Leben MEHR als die Stärke deines Monsters UND muss ein Feld zurückziehen. Der Held verliert Leben entsprechend der Stärke deines Monsters UND muss ein Feld zurückziehen. Dein Monster wurde besiegt. Der Held verliert Leben entsprechend der Stärke deines Monsters UND muss ein Feld zurückziehen UND besiegt dein Monster. Besuche die Heroica Website und finde mehr über die Helden und Monster heraus. Lass andere an deinen Abenteuern teilhaben und entdecke neue Spielmöglichkeiten. www.LEGO.de/Heroica 3858_Hero_110.indd 6 1/31/11 9:07 AM Hidden in the ruins of Waldurk Forest, the Dark Druid is restoring his strength. You must use all your skill and power to find your way past his lurking monsters, but can you escape with the Chalice of Life? WA LDUR K FOR EST Store Hero pack Heroes Monsters Items Ma g ic door Ma g ic space LEGO® Dice Space A i m of t he g a me The first player to move into the target space shown on the mission map, or defeat the monster on that space, wins the game. Bu i ld i ng t he g a me In all Heroica™ games you can rearrange the board to create different missions. Before you start playing, build the sections of the board using the building instructions. Then choose one of the mission maps on the poster and put the sections together as shown. Put all the monsters and items in the right places. Build the LEGO® Dice using the tiles shown below: Starting with the youngest player, each player chooses a hero and takes the matching hero pack with 4 health on it. Place your hero on the mission start. 3858_Hero_110.indd 7 LEGO t i lt The best way to pick up a LEGO piece is by tilting it before you lift it. 1/31/11 9:07 AM Play i ng t he g a me The youngest player goes first. Play then continues clockwise. Mov i ng he r o e s On your turn roll the LEGO® Dice and move your hero up to the number of spaces rolled. Fig ht i ng mon s t e r s If you fight a monster, roll the LEGO Dice again to find out what happens. Heroica™ Shield Move up to 4 spaces OR use your hero’s Ranged skill. Heroica Shield Defeat the monster OR use your hero’s Melee skill. Three Move up to 3 spaces. Sword Defeat the monster. Two Move up to 2 spaces Sk ul l Lose health equal to the monster’s strength AND move back 1 space away from the monster. One Move 1 space Sword & Sk ul l Defeat the monster AND lose health equal to the monster’s strength AND move back 1 space away from the monster. • If you end your move in a space occupied by another hero, move your hero forward to the first available space. • Pick up any items in spaces you move into or through and put them on your hero pack. • If you move into a space adjacent to a monster, you MUST end your move in that space and fight. You may not move diagonally. • If you defeat the monster, take it off the board and put it on your hero pack. • If you are adjacent to two or more monsters at the same time, choose which one to fight first. If you win, immediately fight the next monster. You may not fight diagonally. He r o e s Your hero has a special Ranged or Melee skill that you may use if you roll Shield. Barbar ian Dr uid Melee: Ranged: Defeat ALL adjacent Restore full health. monsters and move 1 space. 3858_Hero_110.indd 8 R anger Ranged: Move 1 space and defeat a monster up to 5 spaces away in a straight line. Mon s t e r s Monsters have different strengths. Spider Werewol f Strength Strength 1 2 Dark Dr uid Strength 3 1/31/11 9:08 AM gain to trength the ard and s at the If you He a lt h If you lose all your health, you are temporarily defeated and must spend one or more turns healing. On your turn roll the LEGO® Dice and restore health up to the number you rolled. If you roll Shield, restore your full health. Roll once on each turn until you have restored your full health, then roll and move your hero as normal on your next turn. You may not heal in this way unless you lost ALL your health. Pot ion s You may use a potion at any time during your turn, but each potion may only be used once. After you use a potion put it Life back in the box Restore 2 health. St reng th Defeat an adjacent monster. Tr e a s u r e c he s t s If you move into a space with a treasure chest, you MUST end your move in that space and search it. Roll the LEGO Dice again to find out what happens, then put the treasure chest back in the box. Treasure chests contain gold or traps. If you find gold take it from the store. Find 2 gold. Lose 1 health. Find 1 gold. Find 1 gold and lose 1 health. We a p on s a n d g old On your turn you may buy weapons from the store for 3 gold each, and sell weapons back to the store for 2 gold each. Every weapon gives you an alternative skill that you may use if you roll Shield. You may carry more than one weapon, but may not use more than one skill 2 at a time. A xe Melee: Defeat ALL adjacent monsters. Wand Ranged: Defeat a monster up to 3 spaces away, even around corners. Sta f f Ranged: Restore up to 2 health. Bow Ranged: Defeat a monster up to 5 spaces away in a straight line. Da gger Melee: Defeat the monster and take 1 gold from the store. Sword Ranged: Move 1 space and defeat an adjacent monster. Ma g ic do or s a nd ma g ic s p a c e s You may not move through magic doors. If you end your move on a magic space, you may move one magic door to any empty dark grey space. • If you are in a space adjacent to a magic door and roll Shield at the start of your turn, you may pass through the door to the first available space on the other side, instead of moving. Wi n n i ng t he g a me The first player to move into the target space shown on the mission map, or defeat the monster on that space, wins the game. Keep items and defeated monsters on your Die LEGO® Neigung Die Figuren bewegst hero pack. du am besten, indem du sie leicht kippst, bevor du sie hochnimmst. 3858_Hero_110.indd 9 1/31/11 9:08 AM Changing the game Try building your own missions, thinking up exciting stories about the adventures of your heroes, or even changing the rules! The secret to changing a game is to only change one thing at a time. Collect and combine Heroica™ sets to build bigger and more detailed missions — with more heroes to play, more monsters to fight, and more of the amazing world of Heroica to explore! Epic Heroica™ In Epic Heroica play two or more missions one after another. The player who wins the most missions wins the game. If two or more players are tied, the player with the most gold at the end of the game wins. • At the start of each mission restore your full health. • At the end of each mission, if you have the most defeated monsters on your hero pack, take 1 gold from the store. Keep any gold, potions and weapons on your hero pack for the next mission. Put all monsters and other items back in the box ready for the next mission. Chalice of Life The Chalice is a powerful relic. It may be kept between missions or sold for 2 gold. If you roll Skill at the start of your turn, you may use the Chalice to restore 1 health, instead of moving. If you sell the Chalice, put it back in the box. Battle Heroica In Battle Heroica one player controls all the monsters. Players take turns as normal, but the monster player must play last. The monster player wins the game by defeating two heroes, or defeating the same hero twice. If you are the monster player, on your turn choose one of the monsters to move, then roll the LEGO® Dice and move the monster up to the number of spaces rolled. • If you roll Shield, move up to 4 spaces OR pass through an adjacent locked door. • You may not pick up items. If you end your move in a space occupied by another monster or an item, move your monster forward to the first available space. • If you move into a space adjacent to a hero, you MUST end your move in that space and fight. You may not fight a defeated hero who is healing. Hero loses ONE MORE health than the strength of your monster AND hero moves back 1 space away from your monster Hero loses health equal to the strength of your monster AND hero moves back 1 space away from your monster Your monster is defeated Hero loses health equal to the strength of your monster AND hero moves back 1 space away from your monster AND your monster is defeated Visit the Heroica website to find out more about the heroes and monsters of Heroica, share your adventures and discover new ways to play. www.LEGO.co.uk/Heroica 3858_Hero_110.indd 10 1/31/11 9:08 AM FOR ET DE WA LDUR K Réser ve Ba se du héros Caché dans les ruines de la forêt hantée de Waldurk, le Druide Noir s’est allié aux monstres maléfiques. Utilisez toutes vos capacités et votre puissance pour vous frayer un passage entre les monstres qui vous guettent. Mais réussirez-vous à vous enfuir avec le Calice de Vie ? Héros Monst res Objet s Por te ma g ique Ca se ma g ique Dé LEGO® Ca se But du je u Le premier joueur à atteindre la case Objectif indiquée sur le plan de mission ou à vaincre le monstre qui s’y trouve remporte la partie. P r é p a r at ion Dans toutes les boîtes Heroica™, vous pouvez modifier le plateau pour inventer de nouvelles missions. Avant de commencer à jouer, construisez les différentes sections du plateau de jeu selon la notice de montage. Choisissez ensuite l’une des missions représentées sur le poster et assemblez les sections selon le plan. Placez tous les monstres et objets aux endroits exacts indiqués. Assemblez le dé LEGO® à l’aide des faces illustrées ci-dessous : En commençant par le joueur le plus jeune, chacun choisit un héros et prend la base correspondante sur laquelle il place 4 points de vie. Il place ensuite son héros au point de départ de la mission. 3858_Hero_110.indd 11 A st uc e LEGO La meilleure façon de retirer des pièces LEGO du plateau de jeu consiste à les incliner au lieu de tirer dessus verticalement. 1/31/11 9:08 AM D é r ou le me nt de la p a r t ie Le plus jeune joueur commence. La partie continue dans le sens des aiguilles d’une montre. D é pla c e me nt de s hé r o s Quand vient son tour, le joueur lance le dé LEGO® et se déplace du nombre de cases indiqué par le dé. C omb at t r e le s mon s t r e s Pour combattre un monstre, relancez le dé LEGO et vous connaîtrez l’issue du combat. Bouclier Heroica™ Déplacez votre héros de 1 à 4 cases OU utilisez votre capacité de combat à distance. Bouclier Heroica Vous triomphez du monstre OU vous utilisez la capacité de combat en mêlée de votre héros. Trois Déplacez votre héros de 1 à 3 cases. Épée Vous triomphez du monstre. Deu x Déplacez votre héros de 1 ou 2 cases. Crâne Vous perdez un nombre de points de vie égal à la force du monstre ET vous reculez d’1 case. Un Déplacez votre héros d’1 case. Épée & crâne Vous triomphez du monstre MAIS vous perdez un nombre de points de vie égal à la force du monstre ET vous reculez d’1 case. • Si vous atteignez une case occupée par un autre héros, avancez jusqu’à la première case libre devant lui. • Ramassez tous les objets sur les cases de votre déplacement et placez-les sur la base de votre héros. • Si vous passez par une case voisine d’un monstre, vous DEVEZ vous y arrêter et le combattre. Il est interdit de se déplacer en diagonale. • Si vous triomphez du monstre, retirez-le du plateau et placez-le sur la base de votre héros. • Si vous êtes sur une case voisine de deux monstres (ou plus) en même temps, choisissez lequel vous combattez en premier. Si vous gagnez, combattez immédiatement le monstre suivant. Il est interdit de combattre en diagonale. Hé r o s Votre héros possède une capacité de combat à distance ou une capacité de combat en mêlée que vous pouvez utiliser lorsque vous obtenez « Bouclier » au dé. Barbare En mêlée : Vous triomphez de TOUS les monstres voisins et vous vous déplacez d’1 case. 3858_Hero_110.indd 12 Dr uide À distance : Vous récupérez tous vos points de vie. R anger À distance : Vous vous déplacez d’1 case et vous triomphez d’un monstre éloigné de 1 à 5 cases, en ligne droite. Mon s t r e s Les monstres possèdent des forces différentes. A raignée Force 1 L oup -garou Dr uide Noir Force 2 Force 3 1/31/11 9:09 AM montre. EGO et Poi nt s de v ie Si vous avez perdu tous vos points de vie, vous êtes considéré comme momentanément vaincu et il vous faut un ou plusieurs tours pour guérir. Quand vient votre tour, lancez le dé LEGO® : vous récupérez autant de points de vie que le nombre de points obtenus au dé. Si vous obtenez « Bouclier », vous récupérez tous vos points de vie. Relancez ainsi le dé à chacun de vos tours de jeu jusqu’à ce que vous ayez récupéré tous vos points de vie. Au tour suivant, vous pourrez relancer le dé pour vous déplacer normalement. Il n’est possible de guérir de cette manière que si vous avez perdu TOUS vos points de vie. Pot ion s Vous pouvez utiliser une potion à n’importe quel moment de votre tour mais chaque potion ne peut servir qu’une seule fois ; elle est ensuite remise dans la boîte. Vie Récupérez 2 points de vie. Force Triomphez d’un monstre sur une case voisine.. C of f r e s vie égal d’1 case. u plateau monstres vous mbattez e Noir rce 3 Si vous pénétrez sur une case contenant un coffre, vous DEVEZ vous y arrêter et le fouiller. Relancez le dé LEGO pour découvrir ce qui se passe, puis remettez le coffre dans la boîte. Les coffres contiennent soit de l’or, soit des pièges. Si vous trouvez de l’or, prenez-le dans la réserve. Vous trouvez 2 coupes d’or. Vous perdez 1 point de vie. Vous trouvez 1 coupe d’or. Vous trouvez 1 coupe d’or mais vous perdez 1 point de vie. A r me s e t c oup e s d ’or Quand vient son tour, un joueur peut acheter des armes de la réserve, au prix de 3 coupes d’or chacune, ou les revendre à la réserve pour 2 coupes d’or chacune. Chaque arme offre une capacité de remplacement que le joueur peut utiliser s’il obtient « Bouclier » au dé. Un joueur peut porter 2 plus d’une arme mais ne peut pas utiliser plus d’une capacité à la fois. Hache En mêlée : Triomphez de TOUS les monstres voisins. Ba g uet te À distance : Triomphez d’un monstre éloigné de 1 à 3 cases, en ligne droite ou non. Bâton À distance : Récupérez jusqu’à 2 points de vie. A rc À distance : Triomphez d’un monstre éloigné de 1 à 5 cases en ligne droite. Poignard En mêlée : Triomphez du monstre et gagnez 1 coupe d’or de la réserve. Épée À distance : Déplacez-vous d’1 case et triomphez d’un monstre voisin. Por t e s e t c a s e s ma g ique s Un joueur ne peut pas passer à travers une porte magique. Celui qui atteint une case magique peut déplacer une porte magique vers n’importe quelle case gris foncé libre. • Le joueur qui se trouve sur la case voisine d’une porte magique et qui obtient « Bouclier » au dé au début de son tour peut franchir la porte et placer son héros sur la première case libre de l’autre côté, au lieu de son déplacement habituel. F i n de la p a r t ie Le premier joueur qui atteint la case Objectif indiquée sur le plan de mission ou qui vainc le monstre qui s’y trouve remporte la partie. Gardez les objets et les monstres vaincus sur laDie base de ® Neigung LEGO Figuren bewegst votre Die héros. du am besten, indem du sie leicht kippst, bevor du sie hochnimmst. 3858_Hero_110.indd 13 1/31/11 9:09 AM Changer les règles Essayez d’inventer vos propres missions en imaginant des aventures palpitantes pour vos héros ou même en modifiant les règles ! Le secret est de ne changer qu’un seul élément à la fois. Collectionnez et combinez les différentes boîtes Heroica™ pour créer des missions encore plus importantes et encore plus détaillées. Jouez avec davantage de héros, combattez plus de monstres pour toujours plus de plaisir à explorer le monde fantastique d’Heroica ! Épopée Heroica™ Dans l’épopée Heroica, les joueurs jouent deux ou plusieurs missions l’une après l’autre. Celui qui remporte le plus de missions gagne la partie. En cas d’égalité, le joueur qui possède le plus de coupes d’or est déclaré vainqueur. • Au début de chaque mission, les joueurs récupèrent tous leurs points de vie. • À la fin de chaque mission, le joueur qui possède le plus de monstres vaincus sur la base de son héros gagne 1 coupe d’or de la réserve. Chacun garde l’or, les potions et les armes sur sa base pour la mission suivante. Tous les monstres et autres objets sont remis dans la boîte, prêts à être utilisés pour la mission suivante. Calice de Vie Le Calice est une puissante relique. Il peut être conservé d’une mission à l’autre ou vendu pour 2 coupes d’or. Le joueur qui obtient « Bouclier » au dé au début de son tour, peut utiliser le Calice pour récupérer 1 point de vie au lieu de se déplacer. Si le Calice est vendu, il est remis dans la boîte. Bataille Heroica Dans une bataille Heroica, l’un des joueurs contrôle tous les monstres. Les joueurs jouent à tour de rôle, comme d’habitude, mais celui qui contrôle les monstres joue en dernier. Celui-ci remporte la partie s’il vainc deux héros ou un même héros deux fois. Quand vient son tour de jeu, le joueur qui contrôle les monstres choisit lequel il souhaite déplacer, puis lance le dé et déplace le monstre choisi du nombre de cases obtenu au dé. • S’il obtient « Bouclier », il se déplace de 1 à 4 cases. • Il ne peut ramasser aucun objet. S’il atteint une case occupée par un autre monstre ou un objet, il avance jusqu’à la première case libre. • S’il atteint une case voisine d’un héros, il DOIT s’y arrêter et combattre. Il est interdit de combattre un héros vaincu, en train de guérir. Le héros perd un nombre de points de vie égal à la force du monstre + 1 ET il recule d’1 case. Le héros perd un nombre de points de vie égal à la force du monstre ET il recule d’1 case. Votre monstre est vaincu. Le héros perd un nombre de points de vie égal à la force du monstre ET il recule d’1 case, MAIS votre monstre est vaincu. Rendez-vous sur le site Heroica pour en savoir davantage sur les héros et les monstres d’Heroica, partager vos aventures et découvrir de nouvelles variantes de jeu. www.LEGO.fr/Heroica www.LEGO.be/Heroica 3858_Hero_110.indd 14 1/31/11 9:09 AM FOR ESTA DI WALDUR K Nascosto tra le rovine della Foresta di Waldurk, il Druido Oscuro sta recuperando le sue forze. Dovrai fare appello a tutta la tua abilità se vorrai farti strada tra le sue schiere di mostri spaventosi, ma riuscirai poi a fuggire portando con te il Calice della Vita? Deposito Ba ga glio del l ’eroe Eroi Most r i Ogget t i Por ta ma g ica Spazio ma g ico Dado LEGO® Spazio S c op o de l g io c o Vince il primo giocatore che raggiunge lo spazio indicato sulla mappa della missione o che sconfigge il mostro che si trova in quello spazio. P r e p a r a z ione de l g io c o In tutti i giochi di Heroica™, puoi modificare il tabellone per creare nuove missioni. Prima di iniziare a giocare, costruisci le sezioni del tabellone seguendo le istruzioni. Poi scegli una delle mappe delle missioni sul poster e unisci le sezioni come indicato. Colloca tutti i mostri e gli oggetti nei punti giusti. Costruisci il Dado LEGO® utilizzando le tegole colorate illustrate sotto: Partendo dal più giovane, ciascun giocatore dovrà scegliere un eroe e prendere il corrispettivo bagaglio dell’eroe con 4 punti vitalità su di esso. Colloca il tuo eroe all’inizio della missione. 3858_Hero_110.indd 15 R imoz ione dei pe z z i LEGO Per rimuovere i pezzi LEGO dal tabellone di gioco in modo più semplice, inclinali prima di sollevarli. 1/31/11 9:09 AM Re g ole de l g io c o Il giocatore più giovane inizia per primo. Il gioco prosegue quindi in senso orario. Mov i me nt o de g l i e r oi Quando è il tuo turno, lancia il Dado LEGO® e fai avanzare l’eroe al massimo del numero di spazi ottenuto con il tiro. C omb at t e r e c ont r o i mo s t r i Se combatti contro un mostro, lancia di nuovo il Dado LEGO per scoprire cosa succederà! Scudo di Heroica™ Avanza fino a 4 spazi OPPURE usa l’Abilità a Distanza del tuo eroe. Heroica Shield Sconfiggi il mostro OPPURE usa l’Abilità in Corpo a Corpo del tuo eroe. Tre Avanza fino a 3 spazi. Spada Sconfiggi il mostro. Due Avanza fino a 2 spazi. Teschio Perdi una quantità di vitalità pari alla forza del mostro E muovi indietro di 1 spazio rispetto al mostro. Uno Avanza di 1 spazio. Spada e Teschio Sconfiggi il mostro E perdi una quantità di vitalità pari alla forza del mostro E muovi indietro di 1 spazio rispetto al mostro. • Se finisci in uno spazio già occupato da un altro eroe, sposta in avanti il tuo eroe nel primo spazio disponibile. • Raccogli tutti gli oggetti negli spazi che attraversi o su cui finisci e mettili nel tuo bagaglio dell’eroe. • Se ti sposti in uno spazio adiacente a un mostro, DEVI concludere la tua mossa in tale spazio e combattere contro il mostro. Non puoi spostarti in diagonale. • Se sconfiggi il mostro, toglilo dal tabellone e mettilo nel bagaglio del tuo eroe. • Se sei adiacente a due o più mostri nello stesso momento, puoi scegliere quale affrontare per primo. Se vinci, dovrai affrontare immediatamente il mostro successivo. Non puoi combattere in diagonale. Er oi Il tuo eroe dispone di un’Abilità speciale a Distanza o Corpo a Corpo che potrai utilizzare ottenendo lo Scudo con il lancio del dado. Barbaro Corpo a corpo: Sconfiggi TUTTI i mostri adiacenti e avanza di 1 spazio. 3858_Hero_110.indd 16 Dr uido A distanza: Recuperi tutta la vitalità. R anger A distanza: Avanza di 1 spazio e sconfiggi un mostro che si trova fino a 5 spazi di distanza in linea retta. Mo s t r i Ogni mostro ha un livello di forza diverso dagli altri. R a gno Forza 1 Lupo Mannaro Forza 2 Dr uido Oscuro Forza 3 1/31/11 9:10 AM tri o il lla forza azio ee esso per atamente Vit a l it à Se perdi tutta la tua vitalità, sei temporaneamente sconfitto e devi impiegare uno o più turni per guarire. Quando è il tuo turno, lancia il Dado LEGO® e recupera una quantità di punti vitalità pari al numero ottenuto. Se ottieni lo Scudo, recuperi tutta la vitalità. Lancia il Dado una volta per turno fino a recuperare tutta la vitalità, poi al turno successivo lancialo di nuovo e muovi normalmente il tuo eroe. Non puoi guarire in questo modo a meno che tu non abbia perduto TUTTA la vitalità. Po z ion i Puoi usare una pozione durante qualunque momento del turno, ma ciascuna pozione può essere usata una volta soltanto. Dopo averla usata, riponila nella scatola. Vita lità Recuperi 2 punti vitalità. For za Sconfiggi un mostro adiacente. For z ie r i de l t e s or o Se ti sposti in uno spazio con un forziere del tesoro, DEVI concludere la tua mossa in tale spazio e aprirlo. Lancia di nuovo il Dado LEGO per scoprire cosa succede, poi riponi il forziere del tesoro nella scatola. I forzieri del tesoro contengono oro o trappole. Se trovi dell’oro, puoi ritirarlo dal deposito. Trovi 2 pezzi d’oro. Perdi 1 punto vitalità. Trovi 1 pezzo d’oro. Trovi 1 pezzo d’oro e perdi 1 punto vitalità. A r m i e or o Quando è il tuo turno puoi comprare delle armi dal deposito per 3 pezzi d’oro ciascuna, puoi rivenderle per 2 pezzi d’oro. Ogni arma ti conferisce un’abilità alternativa che puoi usare se ottieni lo Scudo con un lancio del Dado. Puoi trasportare più di un’arma, ma potrai usare solo un’abilità alla volta. 2 A scia Corpo a corpo: Sconfiggi TUTTI i mostri adiacenti. Bacchet ta A distanza: Sconfiggi un mostro che si trova fino a 3 spazi di distanza, anche dietro gli angoli. Ba stone A distanza: Recuperi fino a 2 punti vitalità. A rco A distanza: Sconfiggi un mostro che si trova fino a 5 spazi di distanza in linea retta. P ugna le Corpo a corpo: Sconfiggi il mostro e prendi 1 pezzo d’oro dal deposito. Spada A distanza: Avanza di 1 spazio e sconfiggi un mostro adiacente. Por t e e s p a z i ma g ic i Non puoi attraversare le porte magiche. Se finisci su uno spazio magico, puoi spostare una porta magica in uno spazio grigio vuoto. Se sei in uno spazio adiacente a una porta magica e all’inizio del turno ottieni Scudo con un lancio del Dado, puoi passare attraverso la porta e posizionarti sul primo spazio disponibile dall’altra parte, anziché spostarti. Ch i v i n c e? Vince il primo giocatore che raggiunge lo spazio indicato sulla mappa della missione o sconfigge il mostro che si trova in quello spazio. Conserva gli oggetti e i mostri sconfitti nel tuoDie bagaglio LEGO® Neigung Die Figuren bewegst dell’eroe. du am besten, indem du sie leicht kippst, bevor du sie hochnimmst. 3858_Hero_110.indd 17 1/31/11 9:10 AM Modifica il gioco! Divertiti ad escogitare nuove missioni, ad inventare eccitanti storie sulle avventure dei tuoi eroi o addirittura a modificare le regole! Il segreto per trasformare un gioco con successo è cambiare solo una cosa alla volta. Colleziona e combina le confezioni di Heroica™ per realizzare missioni sempre più complesse e dettagliate, con altri eroi da utilizzare, altri mostri da combattere e altre meraviglie del mondo di Heroica da esplorare! Epic Heroica™ Ad Epic Heroica gioca due o più missioni in successione. Vince il giocatore che si aggiudica il maggior numero di missioni. Se due o più giocatori sono appaiati, vince il giocatore con più pezzi d’oro alla fine della partita. • All’inizio di ciascuna missione, ripristina tutta la tua vitalità. • Alla fine di ciascuna missione, se hai il numero più alto di mostri sconfitti nel tuo bagaglio dell’eroe, ritira 1 pezzo d’oro dal deposito. Conserva tutti i pezzi d’oro, le pozioni e le armi nel tuo bagaglio dell’eroe per la missione successiva. Riponi tutti i mostri e gli altri oggetti nella scatola, in modo che siano pronti per la missione successiva. Il Calice della Vita Il Calice è una potente reliquia. Puoi conservarlo da una missione all’altra o venderlo per 2 pezzi d’oro. Se all’inizio del tuo turno ottieni Scudo con un lancio del Dado, puoi usare il Calice per recuperare 1 punto vitalità, anziché spostarti. Se vendi il Calice, riponilo nella scatola. Battle Heroica In Battle Heroica un giocatore controlla tutti i mostri. I giocatori fanno i turni come al solito, ma il giocatore mostro deve giocare per ultimo. Il giocatore mostro vince la partita sconfiggendo due eroi o sconfiggendo lo stesso eroe per due volte. Se sei il giocatore mostro, quando è il tuo turno scegli quale mostro far muovere, poi lancia il Dado LEGO® e fai avanzare il mostro al massimo del numero di spazi ottenuto. • Se ottieni Scudo, avanza fino a 4 spazi O attraversa una porta magica adiacente. • Non puoi raccogliere gli oggetti. Se finisci in uno spazio già occupato da un altro mostro o da un oggetto, sposta in avanti il tuo mostro nel primo spazio disponibile. • Se ti sposti in uno spazio adiacente ad un eroe, DEVI concludere la tua mossa in tale spazio e combattere. Non puoi combattere contro un eroe sconfitto che sta guarendo. L’eroe perde UN punto vitalità IN PIÙ rispetto alla forza del tuo mostro E muove indietro di 1 spazio dal tuo mostro. L’eroe perde punti vitalità pari alla forza del tuo mostro E muove indietro di 1 spazio dal tuo mostro. Il tuo mostro è sconfitto. L’eroe perde punti vitalità pari alla forza del tuo mostro E muove indietro di 1 spazio dal tuo mostro E il tuo mostro è sconfitto. Visita il sito Internet di Heroica per saperne di più sugli eroi e sui mostri di Heroica! Condividi le tue avventure e scopri nuovi modi di giocare! www.LEGO.it/Heroica 3858_Hero_110.indd 18 1/31/11 9:10 AM Verborgen in de ruïnes in het hart van het Woud van Waldurk komt de Duistere Druïde weer op krachten. Je zult al je kunde en kracht moeten aanwenden om je een weg te banen langs zijn loerende monsters. Kun je ontsnappen met de Kelk des Levens? WOUD VA N WA LDUR K Handelspost Heldenr ug zak Helden Monsters Voor wer pen Ma g ische deur Ma g isch veld LEGO® Dobbelsteen Veld D o e l v a n he t s p e l De eerste speler die op het doelveld van de missiekaart belandt of het monster op dat veld verslaat, wint het spel. He t s p e l b ou we n De speelborden van alle Heroicaspellen kun je anders samenstellen om verschillende missies te creëren. Voordat je gaat spelen bouw je eerst alle secties van het bord volgens de bouwinstructies. Kies daarna één van de missiekaarten op de poster, en zet alle secties zoals aangegeven bij elkaar. Zet ook alle monsters en voorwerpen op hun plek. Bouw de LEGO® Dobbelsteen zoals hieronder aangegeven: Elke speler kiest een held met bijbehorende rugzak met daarin 4 gezondheid. Zet je held neer op het missiestartpunt. 3858_Hero_110.indd 19 LEGO t ip De beste manier om een LEGO element op te pakken is om het te kantelen voor je het optilt. 1/31/11 9:10 AM He t s p e l s p e le n De jongste speler begint. Het spel gaat dan in de richting van de wijzers van de klok verder. He lde n v e r pla at s e n Als je aan de beurt bent, gooi je de LEGO® Dobbelsteen en verplaats je je held tot maximaal zoveel velden als je hebt gegooid. Ve c ht e n me t mon s t e r s Als je met een monster vecht, gooi je opnieuw de LEGO Dobbelsteen om te zien wat er gebeurt. Heroica™ Schild Verplaats tot maximaal 4 velden OF gebruik de Ranged ervaring van je held (dat wil zeggen, zijn vermogen om vanaf een afstand aan te vallen). Heroica Schild Versla het monster OF gebruik de Melee ervaring van je held (dat wil zeggen, zijn vermogen om van dichtbij aan te vallen). Dr ie Verplaats tot maximaal 3 velden. Zwaard Versla het monster. Twee Verplaats tot maximaal 2 velden. Schedel Verlies evenveel gezondheid als de sterkte van het monster EN verplaats je held 1 veld weg van het monster. E én Verplaats 1 veld. Zwaard & Schedel Versla het monster EN verlies evenveel gezondheid als de sterkte van het monster EN verplaats je held 1 veld weg van het monster. • Als je eindigt op een veld waar al een andere held staat, beweeg je held dan verder naar het eerstvolgende beschikbare veld. • Raap alle voorwerpen die je tijdens en aan het einde van het verplaatsen tegenkomt op, en doe ze in je heldenrugzak. • Als je op of over een veld komt dat naast een monster ligt, MOET je op die plek stoppen en vechten. Je mag je held niet diagonaal verplaatsen. • Als je het monster verslaat, neem het dan van het bord en bewaar het in je heldenrugzak. • Als je naast meerdere monsters tegelijkertijd staat, kies dan met welk monster je als eerste zal vechten. Als je wint, ga dan meteen het gevecht met het volgende monster aan. Je mag niet in diagonale richting vechten. He lde n Je held heeft OF speciale Ranged ervaring (vermogen om vanaf een afstand aan te vallen) OF speciale Melee ervaring (vermogen om van dichtbij aan te vallen) die je kunt gebruiken als je ‘Heroica Schild’ gooit. Barbaar Melee: Versla ALLE monsters die naast je held staan en verplaats je held 1 veld. 3858_Hero_110.indd 20 Dr uïde Ranged: Vul gezondheid volledig aan. Doler Ranged: Verplaats 1 veld en versla een monster dat in een rechte lijn tot maximaal 5 velden ver staat. Mon s t e r s Monsters hebben verschillende sterkten. Spin Weer wol f Sterkte Sterkte 1 2 Duistere Dr uïde Sterkte 3 1/31/11 9:11 AM verder. w de t. terkte d 1 veld eel nster EN monster. van het jd staat, G e z on d he id Als je alle gezondheid verliest, ben je tijdelijk uitgeput en moet je één of meerdere beurten besteden aan genezen. Als je aan de beurt bent, gooi je de LEGO® Dobbelsteen en vul je evenveel gezondheid aan als je gooide. Gooide je ‘Heroica™ Schild’, vul dan je gezondheid in één keer volledig aan. Elke keer dat je aan de beurt bent, handel je op deze manier totdat je weer helemaal gezond bent. Vanaf de volgende beurt gooi je als normaal de LEGO Dobbelsteen en verplaats je je held een aantal velden. Pas als je AL je gezondheid hebt verloren mag je je gezondheid op deze manier aanvullen. Ma g i s c he d r a n ke n Je mag een magische drank op elk moment gedurende je beurt gebruiken, maar elke drank mag maar één keer worden gebruikt. Na gebruik leg je de drank terug in de doos. L even Vul gezondheid met 2 aan. K racht Versla een monster dat naast je held staat. S c hat k i s t e n Als je op of over een veld met een schatkist komt, MOET je daar stoppen en de schatkist onderzoeken. Gooi de LEGO Dobbelsteen om te zien wat er gebeurt, en leg de schatkist daarna terug in de doos. Schatkisten bevatten óf goudstukken óf valstrikken. Als je goud vindt, krijg je dat van de handelspost. Vind 2 goudstukken. Verlies 1 gezondheid. Vind 1 goudstuk. Vind 1 goudstuk en verlies 1 gezondheid. Wa p e n s e n g oud s t u k ke n Als je aan de beurt bent mag je wapens van de handelspost kopen voor 3 goudstukken per wapen; of wapens aan de handelspost verkopen voor 2 goudstukken per wapen. Elk wapen geeft je een extra Ranged of Melee ervaring die je kunt gebruiken als je ‘Heroica Schild’ gooit. Je2 mag meerdere wapens tegelijk dragen, maar je mag niet meer dan één ervaring tegelijkertijd gebruiken. vecht Bijl Melee: Versla ALLE monsters die naast je held staan. Toversta f Ranged: Versla een monster dat tot 3 velden ver staat, zelfs om een hoek! Sta f Ranged: Vul gezondheid met maximaal 2 aan. Boog Ranged: Versla een monster dat in een rechte lijn tot maximaal 5 velden ver staat. Dolk Melee: Versla het monster en neem 1 goudstuk van de handelspost. Zwaard Ranged: Verplaats je held 1 veld en versla een monster dat naast je held staat. Ma g i s c he de u r e n e n ma g i s c he v e lde n Je kunt magische deuren niet passeren. Als je je verplaatsing eindigt op een magisch veld, mag je een willekeurige deur naar een willekeurig donkergrijs veld verzetten. • Als je op een veld naast een magische deur staat en aan het begin van je beurt ‘Heroica Schild’ gooit, mag je in plaats van je held normaal te verplaatsen hem de deur laten passeren naar het eerste beschikbare vrije veld aan de andere zijde. He t s p e l w i n ne n De eerste speler die op het doelveld van de missiekaart belandt of het monster op dat veld verslaat, wint het spel. 3858_Hero_110.indd 21 Verzamel voorwerpen en verslagen monsters in je heldenrugzak.® Die LEGO Neigung Die Figuren bewegst du am besten, indem du sie leicht kippst, bevor du sie hochnimmst. 1/31/11 9:11 AM Het spel veranderen Probeer je eigen missies te maken, spannende verhalen over de avonturen van je helden te bedenken, of zelfs de spelregels te veranderen! Het geheim van het veranderen van een spel is dat je telkens maar één ding tegelijk verandert. Verzamel en voeg Heroicasets samen om grotere en uitgebreidere missies aan te gaan—met meer helden om mee te spelen, meer monsters om mee te vechten en meer van de fantastische wereld van Heroica™ om te ontdekken! Mega Heroica™ In Mega Heroica speel je twee of meer missies na elkaar. De speler die de meeste missies wint, wint het spel. Hebben meerdere spelers een gelijk aantal missies gewonnen, dan is degene met de meeste goudstukken de winnaar. • Aan het begin van elke missie vul je je gezondheid volledig aan. • Als je aan het einde van een missie de meeste verslagen monsters in je heldenrugzak hebt, neem je 1 goudstuk van de handelspost. Goud, magische dranken en wapens houd je in je rugzak voor de volgende missie, maar monsters en andere voorwerpen gaan terug in de doos tot ze in een missie nodig zijn. De Kelk des Levens Heroicastrijd In Heroicastrijd speelt een speler met alle monsters. De spelers spelen als normaal, maar de monsterspeler moet als laatste. De monsterspeler wint het spel door twee helden te verslaan, of door dezelfde held twee keer te verslaan. © 2010 The LEGO Group. De Kelk is een machtig relikwie. Als je aan het begin van je beurt ‘Heroica Schild’ gooit, mag je in plaats van je held te verplaatsen je gezondheid met 1 aanvullen. Je mag de Kelk bij je houden als je een nieuwe missie begint. Je mag hem ook voor 2 goudstukken verkopen; leg de Kelk dan terug in de doos. Als je de monsterspeler bent en is het jouw beurt, kies dan één van de monsters om te bewegen. Gooi dan de LEGO® Dobbelsteen en verplaats het monster maximaal zoveel velden als je gooide. • Gooi je ‘Heroica Schild’, verplaats het monster dan maximaal 4 velden ver OF passeer een aangrenzende magische deur. • Je mag geen voorwerpen oppakken. Als het monster zijn verplaatsing eindigt in een veld waar een ander monster of een voorwerp staat, beweeg het monster dan voorwaarts naar het eerstvolgende beschikbare veld. • Als je op of over een veld komt dat naast een held ligt, MOET je daar stoppen en vechten. Gooi de LEGO Dobbelsteen om te zien wat er gebeurt. Je mag niet vechten met een uitgeputte held die aan het genezen is. De held verliest EEN gezondheid MEER dan de sterkte van je monster EN wordt 1 veld van je monster weg geplaatst. De held verliest evenveel gezondheid als de sterkte van je monster EN wordt 1 veld van je monster weg geplaatst. Je monster wordt verslagen. De held verliest evenveel gezondheid als de sterkte van je monster EN wordt 1 veld van je monster weg geplaatst EN je monster wordt verslagen. Bezoek de Heroica website voor meer informatie over de helden en monsters van Heroica, maar ook om je avonturen te delen en nieuwe manieren om te spelen te ontdekken. www.LEGO.nl/Heroica www.LEGO.be/Heroica 3858_Hero_110.indd 22 1/31/11 9:11 AM BI112_13 © 2010 The LEGO Group. BI112 3858_Hero_110.indd 23 BI112_133x200.indd 1 1/31/11 9:11 AM 6/15/10 10:28:51 AM ©2011 The LEGO Group. 4646653 3860 Forta a n 3 859 Nathuz 3 858 Wa ldur k 3 857 Dr a ida www.LEGO.com/Heroica 3858_Hero_110.indd 24 2/3/11 1:17 PM