2 - LEGO.com

Transcript

2 - LEGO.com
2–3
8+
A n leit ung
3858_Hero_110.indd 1
10–15
Rules
Règles du jeu
Regole
Spelregels
2/3/11 1:17 PM
3858_Hero_110.indd 2
1/31/11 9:06 AM
Versteckt in den Wäldern von Waldurk sucht der Dunkle Druide
die umliegenden Dörfer heim. Seid clever und nutzt euer ganzes
Geschick, um den Druiden zu überlisten. Schafft ihr es,
mit dem Kelch des Lebens zu entkommen?
DIE WÄLDER
VON WALDURK
Vorrat
Ruck sack
Helden
Monster
Gegenstände
Ma g ische Tür
Ma g isches Feld
LEGO® Wür fel
Feld
Spie l z ie l
Wer als Erster das auf der Abenteuerkarte markierte Zielfeld erreicht
oder das Monster besiegt, das auf diesem Feld steht, gewinnt das Spiel.
Spie l vor b e r e it u ng
In allen Heroica™ Spielen könnt ihr das Spielfeld umgestalten, um verschiedene Abenteuer zu erschaffen.
Vor jedem Spiel baut ihr die einzelnen Teile des Spielfeldes so auf, wie es in der Bauanleitung beschrieben
wird. Dann entscheidet ihr euch für ein Abenteuer auf der Abenteuerkarte und setzt die einzelnen Teile
wie beschrieben zusammen. Stellt die Monster und das restliche Spielmaterial auf die vorgegebenen Plätze.
Steckt die unten abgebildeten Plättchen auf den LEGO® Würfel:
Jeder Spieler entscheidet sich für einen Helden und den dazu farblich passenden
Rucksack mit jeweils vier Leben. Stellt eure Helden auf das Startfeld des Abenteuers.
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Spiel f ig uren bewegen
Die Spielfiguren bewegst du
am besten, indem du sie
leicht kippst, bevor du sie
hochnimmst.
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S o w i r d g e s pie lt
Der jüngste Spieler beginnt. Danach geht das Spiel im Uhrzeigersinn reihum.
He lde n b e we g e n
Bist du an der Reihe, würfelst du und ziehst mit
deinem Helden um maximal so viele Felder, wie du
gewürfelt hast, in eine beliebige Richtung.
Mon s t e r b e k ä mpfe n
Musst du gegen ein Monster kämpfen, würfelst du
noch einmal, um zu bestimmen, was geschieht:
Heroica™ Schild
Ziehe bis zu vier Felder weit ODER nutze
eine Distanzfertigkeit deines Helden.
Heroica Schild
Du besiegst das Monster ODER nutzt die
Nahkampffertigkeit deines Helden.
Drei
Ziehe bis zu drei Felder weit.
Schwer t
Du besiegst das Monster.
Zwei
Ziehe bis zu zwei Felder weit.
Schädel
Du verlierst Leben entsprechend der Stärke
des Monsters UND ziehst ein Feld zurück.
Eins
Ziehe ein Feld weit.
Schwer t & Schädel
Du besiegst das Monster UND verlierst
Leben entsprechend der Stärke des Monsters
UND ziehst ein Feld zurück.
• Endet dein Zug auf einem Feld mit einem anderen
Helden, ziehst du weiter auf das nächste freie Feld.
• Ziehst du auf oder über ein Feld mit einem
Gegenstand, steckst du ihn auf deinen Rucksack.
• Landest du während deines Zuges auf einem Feld
direkt neben einem Monster, MUSST du hier
stehenbleiben und mit dem Monster kämpfen.
Danach endet dein Zug.
Du darfst nicht diagonal ziehen.
• Besiegst du das Monster, nimmst du es vom
Spielfeld und steckst es auf deinen Rucksack.
• Stehst du mit deinem Helden direkt neben zwei
oder mehr Monstern, darfst du entscheiden, gegen
welches du zuerst kämpfst. Besiegst du es, musst
du sofort gegen das nächste kämpfen.
Du darfst nicht diagonal kämpfen.
He lde n
Dein Held hat eine spezielle Fähigkeit in der Distanz oder im
Nahkampf, die du nutzen kannst, nachdem du den Heroica™
Schild gewürfelt hast.
Barbar
Nahkampf:
Du besiegst ALLE
benachbarten Monster
und ziehst ein Feld weit.
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Dr uide
Distanz:
Du heilst vollständig
und bekommst alle
Leben zurück.
Wa ldläu fer
Distanz:
Du ziehst ein Feld weit
und besiegst ein Monster,
das bis zu fünf Felder in
gerader Linie entfernt
sein kann.
Mon s t e r
Monster haben unterschiedliche Stärken.
R iesenspinne
Wer wol f
Dunk ler
Dr uide
Stärke
Stärke
Stärke
1
2
3
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lst du
ht:
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urück.
rst
Monsters
m
ck.
zwei
n, gegen
musst
en.
k ler
uide
rke
3
L e b e n z u r üc k g e w i n ne n
Hast du ALLE Leben verloren, bist du vorübergehend besiegt und musst eine oder mehrere
Runden ausruhen, um wieder vollständig zu heilen. Bist du an der Reihe, würfelst du einmal
und erhältst sofort die gewürfelte Anzahl Leben zurück. Würfelst du den Schild, erhältst du
sofort alle Leben zurück. Sobald du alle Leben zurückerlangt hast, spielst du im nächsten
Zug wie gewohnt weiter.
Du kannst auf diese Weise nur heilen, wenn du alle Leben verloren hast.
Z a ub e r t r ä n ke e i n s e t z e n
Während deines Zuges darfst du jederzeit beliebig viele deiner
Zaubertränke einsetzen. Jeden Trank darfst du aber nur einmal
verwenden. Anschließend legst du ihn in die Schachtel zurück.
L eben
Du erhältst zwei
Leben zurück.
Stärke
Du besiegst ein
benachbartes Monster.
S c ha t z t r u he n du r c h s uc he n
Ziehst du mit deinem Helden auf ein Feld mit einer
Schatztruhe, ENDET dein Zug hier und du musst sie
durchsuchen. Würfle erneut, um herauszufinden, was
passiert. Anschließend legst du die Truhe in die Schachtel
zurück. In den Truhen befinden sich entweder Gold oder
Fallen. Findest du Gold, darfst du es dir vom Vorrat nehmen.
Du findest zwei
Goldstücke.
Du verlierst
ein Leben.
Du findest ein
Goldstück.
Du findest ein
Goldstück und
verlierst ein Leben.
K a u f u nd Ve rk a u f von Wa f fe n g e g e n G old
Immer wenn du an der Reihe bist, darfst du für je drei Goldstücke Waffen vom Vorrat kaufen oder
sie für je zwei Goldstücke wieder verkaufen. Jede Waffe verschafft dir eine weitere
2 Distanz- oder
Nahkampffähigkeit, die du wählen kannst, nachdem du den Schild gewürfelt hast. Du darfst mehr
als eine Waffe besitzen, aber nur eine pro Zug einsetzen.
Axt
Nahkampf:
Du besiegst
ALLE
benachbarten
Monster.
Zauberstab
Distanz:
Du besiegst ein Monster,
das bis zu drei Felder
entfernt ist, selbst wenn
es sich hinter einer Ecke
befindet.
Sichelstock
Distanz:
Du erhältst
bis zu zwei
Leben zurück.
Bogen
Distanz:
Du besiegst ein
Monster, das bis
zu fünf Felder
in gerader Linie
entfernt ist.
Dolch
Nahkampf:
Du besiegst ein
benachbartes
Monster und nimmst
dir ein Goldstück
vom Vorrat.
Schwer t
Distanz:
Du ziehst ein Feld
weit und besiegst
ein benachbartes
Monster.
Ma g i s c he T ü r e n u nd ma g i s c he Fe lde r
Du darfst mit deinem Helden nicht durch magische Türen ziehen. Endet dein Zug
auf einem magischen FELD, darfst du eine magische Tür auf ein beliebiges, leeres,
dunkelgraues Feld versetzen. Befindet sich ein Held direkt vor einer magischen Tür und
würfelst du zu Beginn deines Zuges den Schild, darfst du durch die Tür auf das nächste
freie Feld ziehen, anstatt wie normal bis zu vier Felder weit zu ziehen.
Spie le n de
Der erste Spieler, der das auf der Abenteuerkarte markierte Zielfeld erreicht
oder das Monster besiegt, das auf diesem Feld steht, gewinnt das Spiel.
Bewahre Gegenstände
und besiegte
MonsterDie
aufLEGO® Neigung
deinemDie Figuren bewegst
duauf.
am besten, indem
Rucksack
du sie leicht kippst,
bevor du sie
hochnimmst.
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Das Spiel verändern
Erfinde neue, spannende Abenteuer, die deine Helden bestehen müssen oder verändere sogar die Regeln!
Um den Überblick zu behalten, veränderst du am besten nicht zu viel auf einmal. Sammle und kombiniere
verschiedene Heroica™ Spiele, um größere und aufregendere Abenteuer zu erschaffen, mehr Monster zu
bekämpfen und neue Welten zu entdecken!
Heroica™ Abenteuerwelten
Bestehe zwei oder mehrere Abenteuer nacheinander. Wer die meisten Abenteuer gewinnt, gewinnt das
Spiel. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler, der das meiste Gold besitzt.
• Zu Beginn eines Abenteuers erhältst du alle verlorenen Leben zurück.
• Am Ende eines Abenteuers bekommst du ein Goldstück vom Vorrat, wenn du die meisten Monster
besitzt. Behalte Gold, Zaubertränke und Waffen auf deinem Rucksack für das nächste Abenteuer.
Monster und andere Gegenstände, die sich noch auf deinem Rucksack befinden, legst du in die
Schachtel zurück.
Kelch des Lebens
Der Kelch ist ein mächtiges Relikt, mit dem du deine Heilung beschleunigen kannst. Würfelst du
zu Beginn deines Zuges den Schild, kannst du immer den Kelch einsetzen, anstatt zu ziehen, um
ein Leben zurückzugewinnen. Du kannst den Kelch entweder für das nächste Abenteuer
behalten oder für zwei Goldstücke verkaufen und anschließend in die Schachtel zurücklegen.
Heroica Monsterkampf
Ein Spieler zieht alle Monster. Wie bisher spielt ihr abwechselnd, der Monster-Spieler macht seinen Zug
allerdings als Letzter. Er gewinnt, wenn er zwei Helden besiegt oder denselben Helden zweimal besiegt hat.
Bist du der Monster-Spieler, entscheidest du dich vor jedem Zug für ein Monster, bevor du würfelst und ziehst.
• Würfelst du den Schild, ziehst du bist zu vier Felder weit ODER ziehst durch eine benachbarte, magische Tür.
• Du darfst keine Gegenstände sammeln. Landest du am Ende deines Zuges auf einem Feld mit einem
anderen Monster oder einem Gegenstand, ziehst du mit deinem Monster weiter auf das nächste freie Feld.
• Landest du auf einem Feld direkt neben einem Helden, ENDET dein Zug hier und du musst mit diesem
Helden kämpfen.
Du darfst nicht gegen einen Helden kämpfen, der sich ausruht, um zu heilen.
Der Held verliert EIN Leben MEHR
als die Stärke deines Monsters UND
muss ein Feld zurückziehen.
Der Held verliert Leben entsprechend der
Stärke deines Monsters UND muss ein Feld
zurückziehen.
Dein Monster wurde besiegt.
Der Held verliert Leben entsprechend der
Stärke deines Monsters UND muss ein Feld
zurückziehen UND besiegt dein Monster.
Besuche die Heroica Website und finde mehr über die Helden
und Monster heraus. Lass andere an deinen Abenteuern
teilhaben und entdecke neue Spielmöglichkeiten.
www.LEGO.de/Heroica
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Hidden in the ruins of Waldurk Forest, the Dark Druid
is restoring his strength. You must use all your skill and
power to find your way past his lurking monsters, but
can you escape with the Chalice of Life?
WA LDUR K
FOR EST
Store
Hero pack
Heroes
Monsters
Items
Ma g ic door
Ma g ic space
LEGO® Dice
Space
A i m of t he g a me
The first player to move into the target space shown on the mission map,
or defeat the monster on that space, wins the game.
Bu i ld i ng t he g a me
In all Heroica™ games you can rearrange the board to create different missions. Before you start playing,
build the sections of the board using the building instructions. Then choose one of the mission maps on
the poster and put the sections together as shown. Put all the monsters and items in the right places.
Build the LEGO® Dice using the tiles shown below:
Starting with the youngest player, each player chooses a hero and takes the
matching hero pack with 4 health on it. Place your hero on the mission start.
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LEGO t i lt
The best way to pick up a
LEGO piece is by tilting it
before you lift it.
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Play i ng t he g a me
The youngest player goes first. Play then continues clockwise.
Mov i ng he r o e s
On your turn roll the LEGO® Dice and move your
hero up to the number of spaces rolled.
Fig ht i ng mon s t e r s
If you fight a monster, roll the LEGO Dice again to
find out what happens.
Heroica™ Shield
Move up to 4 spaces OR
use your hero’s Ranged skill.
Heroica Shield
Defeat the monster OR use your
hero’s Melee skill.
Three
Move up to 3 spaces.
Sword
Defeat the monster.
Two
Move up to 2 spaces
Sk ul l
Lose health equal to the monster’s strength
AND move back 1 space away from the
monster.
One
Move 1 space
Sword & Sk ul l
Defeat the monster AND lose health equal
to the monster’s strength AND move back
1 space away from the monster.
• If you end your move in a space occupied by
another hero, move your hero forward to the first
available space.
• Pick up any items in spaces you move into or
through and put them on your hero pack.
• If you move into a space adjacent to a monster, you
MUST end your move in that space and fight.
You may not move diagonally.
• If you defeat the monster, take it off the board and
put it on your hero pack.
• If you are adjacent to two or more monsters at the
same time, choose which one to fight first. If you
win, immediately fight the next monster.
You may not fight diagonally.
He r o e s
Your hero has a special Ranged or Melee skill that you
may use if you roll Shield.
Barbar ian
Dr uid
Melee:
Ranged:
Defeat ALL adjacent Restore full health.
monsters and move
1 space.
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R anger
Ranged:
Move 1 space and
defeat a monster up
to 5 spaces away in
a straight line.
Mon s t e r s
Monsters have different strengths.
Spider
Werewol f
Strength
Strength
1
2
Dark
Dr uid
Strength
3
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gain to
trength
the
ard and
s at the
If you
He a lt h
If you lose all your health, you are temporarily defeated and must spend one or more turns healing.
On your turn roll the LEGO® Dice and restore health up to the number you rolled. If you roll Shield,
restore your full health. Roll once on each turn until you have restored your full health, then
roll and move your hero as normal on your next turn.
You may not heal in this way unless you lost ALL your health.
Pot ion s
You may use a potion at any time during your turn, but each
potion may only be used once. After you use a potion put it Life
back in the box
Restore 2 health.
St reng th
Defeat an adjacent monster.
Tr e a s u r e c he s t s
If you move into a space with a treasure chest, you MUST
end your move in that space and search it. Roll the LEGO
Dice again to find out what happens, then put the treasure
chest back in the box. Treasure chests contain gold or traps.
If you find gold take it from the store.
Find 2 gold.
Lose 1 health.
Find 1 gold.
Find 1 gold and
lose 1 health.
We a p on s a n d g old
On your turn you may buy weapons from the store for 3 gold each, and sell weapons back to the
store for 2 gold each. Every weapon gives you an alternative skill that you may use if you roll
Shield. You may carry more than one weapon, but may not use more than one skill
2 at a time.
A xe
Melee:
Defeat ALL
adjacent
monsters.
Wand
Ranged:
Defeat a monster
up to 3 spaces
away, even
around corners.
Sta f f
Ranged:
Restore up to 2
health.
Bow
Ranged:
Defeat a monster
up to 5 spaces
away in
a straight line.
Da gger
Melee:
Defeat the
monster and take
1 gold from the
store.
Sword
Ranged:
Move 1 space
and defeat an
adjacent monster.
Ma g ic do or s a nd ma g ic s p a c e s
You may not move through magic doors. If you end your move on a magic
space, you may move one magic door to any empty dark grey space.
• If you are in a space adjacent to a magic door and roll Shield at the
start of your turn, you may pass through the door to the first available
space on the other side, instead of moving.
Wi n n i ng t he g a me
The first player to move into the target space shown on the mission map,
or defeat the monster on that space, wins the game.
Keep items and
defeated monsters
on your
Die LEGO® Neigung
Die Figuren bewegst
hero pack.
du am besten, indem
du sie leicht kippst,
bevor du sie
hochnimmst.
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Changing the game
Try building your own missions, thinking up exciting stories about the adventures of your heroes, or
even changing the rules! The secret to changing a game is to only change one thing at a time. Collect
and combine Heroica™ sets to build bigger and more detailed missions — with more heroes to play,
more monsters to fight, and more of the amazing world of Heroica to explore!
Epic Heroica™
In Epic Heroica play two or more missions one after another. The player who wins the most missions
wins the game. If two or more players are tied, the player with the most gold at the end of the game wins.
• At the start of each mission restore your full health.
• At the end of each mission, if you have the most defeated monsters on your hero pack, take 1 gold
from the store. Keep any gold, potions and weapons on your hero pack for the next mission. Put all
monsters and other items back in the box ready for the next mission.
Chalice of Life
The Chalice is a powerful relic. It may be kept between missions or sold for 2 gold.
If you roll Skill at the start of your turn, you may use the Chalice to restore 1 health,
instead of moving. If you sell the Chalice, put it back in the box.
Battle Heroica
In Battle Heroica one player controls all the monsters. Players take turns as normal, but the monster
player must play last. The monster player wins the game by defeating two heroes, or defeating the same
hero twice.
If you are the monster player, on your turn choose one of the monsters to move, then roll the LEGO®
Dice and move the monster up to the number of spaces rolled.
• If you roll Shield, move up to 4 spaces OR pass through an adjacent locked door.
• You may not pick up items. If you end your move in a space occupied by another monster or an item,
move your monster forward to the first available space.
• If you move into a space adjacent to a hero, you MUST end your move in that space and fight.
You may not fight a defeated hero who is healing.
Hero loses ONE MORE health
than the strength of your
monster AND hero moves back
1 space away from your monster
Hero loses health equal to the
strength of your monster AND hero
moves back 1 space away from your
monster
Your monster is defeated
Hero loses health equal to the
strength of your monster AND hero
moves back 1 space away from your
monster AND your monster is defeated
Visit the Heroica website to find out more about the heroes
and monsters of Heroica, share your adventures and
discover new ways to play.
www.LEGO.co.uk/Heroica
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FOR ET DE
WA LDUR K
Réser ve
Ba se du
héros
Caché dans les ruines de la forêt hantée de Waldurk,
le Druide Noir s’est allié aux monstres maléfiques.
Utilisez toutes vos capacités et votre puissance pour vous
frayer un passage entre les monstres qui vous guettent.
Mais réussirez-vous à vous enfuir avec le Calice de Vie ?
Héros
Monst res
Objet s
Por te ma g ique
Ca se ma g ique
Dé LEGO®
Ca se
But du je u
Le premier joueur à atteindre la case Objectif indiquée sur le plan de
mission ou à vaincre le monstre qui s’y trouve remporte la partie.
P r é p a r at ion
Dans toutes les boîtes Heroica™, vous pouvez modifier le plateau pour inventer de nouvelles missions.
Avant de commencer à jouer, construisez les différentes sections du plateau de jeu selon la notice de
montage. Choisissez ensuite l’une des missions représentées sur le poster et assemblez les sections selon
le plan. Placez tous les monstres et objets aux endroits exacts indiqués.
Assemblez le dé LEGO® à l’aide des faces illustrées ci-dessous :
En commençant par le joueur le plus jeune, chacun choisit un héros et prend
la base correspondante sur laquelle il place 4 points de vie. Il place ensuite son
héros au point de départ de la mission.
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A st uc e LEGO
La meilleure façon de
retirer des pièces LEGO
du plateau de jeu consiste
à les incliner au lieu de
tirer dessus verticalement.
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D é r ou le me nt de la p a r t ie
Le plus jeune joueur commence. La partie continue dans le sens des aiguilles d’une montre.
D é pla c e me nt de s hé r o s
Quand vient son tour, le joueur lance le dé LEGO® et
se déplace du nombre de cases indiqué par le dé.
C omb at t r e le s mon s t r e s
Pour combattre un monstre, relancez le dé LEGO et
vous connaîtrez l’issue du combat.
Bouclier Heroica™
Déplacez votre héros de 1 à 4
cases OU utilisez votre capacité
de combat à distance.
Bouclier Heroica
Vous triomphez du monstre OU
vous utilisez la capacité de
combat en mêlée de votre héros.
Trois
Déplacez votre héros
de 1 à 3 cases.
Épée
Vous triomphez du monstre.
Deu x
Déplacez votre héros de 1
ou 2 cases.
Crâne
Vous perdez un nombre de points de vie égal
à la force du monstre ET vous reculez d’1 case.
Un
Déplacez votre
héros d’1 case.
Épée & crâne
Vous triomphez du monstre MAIS vous
perdez un nombre de points de vie égal à la
force du monstre ET vous reculez d’1 case.
• Si vous atteignez une case occupée par un autre
héros, avancez jusqu’à la première case libre
devant lui.
• Ramassez tous les objets sur les cases de votre
déplacement et placez-les sur la base de votre héros.
• Si vous passez par une case voisine d’un monstre,
vous DEVEZ vous y arrêter et le combattre.
Il est interdit de se déplacer en diagonale.
• Si vous triomphez du monstre, retirez-le du plateau
et placez-le sur la base de votre héros.
• Si vous êtes sur une case voisine de deux monstres
(ou plus) en même temps, choisissez lequel vous
combattez en premier. Si vous gagnez, combattez
immédiatement le monstre suivant.
Il est interdit de combattre en diagonale.
Hé r o s
Votre héros possède une capacité de combat à distance
ou une capacité de combat en mêlée que vous pouvez
utiliser lorsque vous obtenez « Bouclier » au dé.
Barbare
En mêlée :
Vous triomphez de
TOUS les monstres
voisins et vous vous
déplacez d’1 case.
3858_Hero_110.indd 12
Dr uide
À distance :
Vous récupérez
tous vos points de
vie.
R anger
À distance :
Vous vous déplacez
d’1 case et vous
triomphez d’un
monstre éloigné de
1 à 5 cases, en ligne
droite.
Mon s t r e s
Les monstres possèdent des forces différentes.
A raignée
Force
1
L oup -garou Dr uide Noir
Force
2
Force
3
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montre.
EGO et
Poi nt s de v ie
Si vous avez perdu tous vos points de vie, vous êtes considéré comme momentanément vaincu et il vous faut
un ou plusieurs tours pour guérir. Quand vient votre tour, lancez le dé LEGO® : vous récupérez autant
de points de vie que le nombre de points obtenus au dé. Si vous obtenez « Bouclier », vous récupérez
tous vos points de vie. Relancez ainsi le dé à chacun de vos tours de jeu jusqu’à ce que vous ayez
récupéré tous vos points de vie. Au tour suivant, vous pourrez relancer le dé pour vous déplacer normalement.
Il n’est possible de guérir de cette manière que si vous avez perdu TOUS vos points de vie.
Pot ion s
Vous pouvez utiliser une potion à n’importe quel moment
de votre tour mais chaque potion ne peut servir qu’une
seule fois ; elle est ensuite remise dans la boîte.
Vie
Récupérez
2 points de vie.
Force
Triomphez d’un monstre
sur une case voisine..
C of f r e s
vie égal
d’1 case.
u plateau
monstres
vous
mbattez
e Noir
rce
3
Si vous pénétrez sur une case contenant un coffre, vous
DEVEZ vous y arrêter et le fouiller. Relancez le dé LEGO
pour découvrir ce qui se passe, puis remettez le coffre dans
la boîte. Les coffres contiennent soit de l’or, soit des pièges.
Si vous trouvez de l’or, prenez-le dans la réserve.
Vous trouvez
2 coupes d’or.
Vous perdez
1 point de vie.
Vous trouvez
1 coupe d’or.
Vous trouvez 1
coupe d’or mais
vous perdez 1
point de vie.
A r me s e t c oup e s d ’or
Quand vient son tour, un joueur peut acheter des armes de la réserve, au prix de 3 coupes d’or
chacune, ou les revendre à la réserve pour 2 coupes d’or chacune. Chaque arme offre une capacité
de remplacement que le joueur peut utiliser s’il obtient « Bouclier » au dé. Un joueur
peut porter
2
plus d’une arme mais ne peut pas utiliser plus d’une capacité à la fois.
Hache
En mêlée :
Triomphez de
TOUS les
monstres voisins.
Ba g uet te
À distance :
Triomphez d’un
monstre éloigné
de 1 à 3 cases, en
ligne droite ou non.
Bâton
À distance :
Récupérez
jusqu’à 2 points
de vie.
A rc
À distance :
Triomphez d’un
monstre éloigné
de 1 à 5 cases en
ligne droite.
Poignard
En mêlée :
Triomphez du
monstre et gagnez
1 coupe d’or de la
réserve.
Épée
À distance :
Déplacez-vous
d’1 case et
triomphez d’un
monstre voisin.
Por t e s e t c a s e s ma g ique s
Un joueur ne peut pas passer à travers une porte magique. Celui qui atteint
une case magique peut déplacer une porte magique vers n’importe quelle
case gris foncé libre.
• Le joueur qui se trouve sur la case voisine d’une porte magique et qui obtient « Bouclier » au dé au
début de son tour peut franchir la porte et placer son héros sur la première case libre de l’autre côté,
au lieu de son déplacement habituel.
F i n de la p a r t ie
Le premier joueur qui atteint la case Objectif indiquée sur le plan de mission
ou qui vainc le monstre qui s’y trouve remporte la partie.
Gardez les objets et
les monstres vaincus
sur laDie
base
de ® Neigung
LEGO
Figuren bewegst
votre Die
héros.
du am besten, indem
du sie leicht kippst,
bevor du sie
hochnimmst.
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Changer les règles
Essayez d’inventer vos propres missions en imaginant des aventures palpitantes pour vos héros ou
même en modifiant les règles ! Le secret est de ne changer qu’un seul élément à la fois. Collectionnez
et combinez les différentes boîtes Heroica™ pour créer des missions encore plus importantes et encore
plus détaillées. Jouez avec davantage de héros, combattez plus de monstres pour toujours plus de plaisir
à explorer le monde fantastique d’Heroica !
Épopée Heroica™
Dans l’épopée Heroica, les joueurs jouent deux ou plusieurs missions l’une après l’autre. Celui qui
remporte le plus de missions gagne la partie. En cas d’égalité, le joueur qui possède le plus de coupes
d’or est déclaré vainqueur.
• Au début de chaque mission, les joueurs récupèrent tous leurs points de vie.
• À la fin de chaque mission, le joueur qui possède le plus de monstres vaincus sur la base de son héros
gagne 1 coupe d’or de la réserve. Chacun garde l’or, les potions et les armes sur sa base pour la mission
suivante. Tous les monstres et autres objets sont remis dans la boîte, prêts à être utilisés pour la
mission suivante.
Calice de Vie
Le Calice est une puissante relique. Il peut être conservé d’une mission à l’autre ou vendu pour
2 coupes d’or. Le joueur qui obtient « Bouclier » au dé au début de son tour, peut utiliser le Calice
pour récupérer 1 point de vie au lieu de se déplacer. Si le Calice est vendu, il est remis dans la boîte.
Bataille Heroica
Dans une bataille Heroica, l’un des joueurs contrôle tous les monstres. Les joueurs jouent à tour de
rôle, comme d’habitude, mais celui qui contrôle les monstres joue en dernier. Celui-ci remporte la
partie s’il vainc deux héros ou un même héros deux fois.
Quand vient son tour de jeu, le joueur qui contrôle les monstres choisit lequel il souhaite déplacer,
puis lance le dé et déplace le monstre choisi du nombre de cases obtenu au dé.
• S’il obtient « Bouclier », il se déplace de 1 à 4 cases.
• Il ne peut ramasser aucun objet. S’il atteint une case occupée par un autre monstre ou un objet,
il avance jusqu’à la première case libre.
• S’il atteint une case voisine d’un héros, il DOIT s’y arrêter et combattre.
Il est interdit de combattre un héros vaincu, en train de guérir.
Le héros perd un nombre de
points de vie égal à la force du
monstre + 1 ET il recule d’1
case.
Le héros perd un nombre de points
de vie égal à la force du monstre ET
il recule d’1 case.
Votre monstre est vaincu.
Le héros perd un nombre de points
de vie égal à la force du monstre ET
il recule d’1 case, MAIS votre
monstre est vaincu.
Rendez-vous sur le site Heroica pour en savoir davantage sur les
héros et les monstres d’Heroica, partager vos aventures et
découvrir de nouvelles variantes de jeu.
www.LEGO.fr/Heroica www.LEGO.be/Heroica
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FOR ESTA
DI WALDUR K
Nascosto tra le rovine della Foresta di Waldurk, il Druido
Oscuro sta recuperando le sue forze. Dovrai fare appello
a tutta la tua abilità se vorrai farti strada tra le sue
schiere di mostri spaventosi, ma riuscirai poi a fuggire
portando con te il Calice della Vita?
Deposito
Ba ga glio
del l ’eroe
Eroi
Most r i
Ogget t i
Por ta ma g ica
Spazio ma g ico
Dado LEGO®
Spazio
S c op o de l g io c o
Vince il primo giocatore che raggiunge lo spazio indicato sulla mappa
della missione o che sconfigge il mostro che si trova in quello spazio.
P r e p a r a z ione de l g io c o
In tutti i giochi di Heroica™, puoi modificare il tabellone per creare nuove missioni. Prima di iniziare a
giocare, costruisci le sezioni del tabellone seguendo le istruzioni. Poi scegli una delle mappe delle
missioni sul poster e unisci le sezioni come indicato. Colloca tutti i mostri e gli oggetti nei punti giusti.
Costruisci il Dado LEGO® utilizzando le tegole colorate illustrate sotto:
Partendo dal più giovane, ciascun giocatore dovrà scegliere un eroe e prendere
il corrispettivo bagaglio dell’eroe con 4 punti vitalità su di esso. Colloca il tuo
eroe all’inizio della missione.
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R imoz ione dei pe z z i
LEGO
Per rimuovere i pezzi
LEGO dal tabellone di
gioco in modo più
semplice, inclinali prima
di sollevarli.
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Re g ole de l g io c o
Il giocatore più giovane inizia per primo. Il gioco prosegue quindi in senso orario.
Mov i me nt o de g l i e r oi
Quando è il tuo turno, lancia il Dado LEGO® e fai
avanzare l’eroe al massimo del numero di spazi
ottenuto con il tiro.
C omb at t e r e c ont r o i mo s t r i
Se combatti contro un mostro, lancia di nuovo il
Dado LEGO per scoprire cosa succederà!
Scudo di Heroica™
Avanza fino a 4 spazi OPPURE usa
l’Abilità a Distanza del tuo eroe.
Heroica Shield
Sconfiggi il mostro OPPURE usa
l’Abilità in Corpo a Corpo del tuo eroe.
Tre
Avanza fino a 3 spazi.
Spada
Sconfiggi il mostro.
Due
Avanza fino a 2 spazi.
Teschio
Perdi una quantità di vitalità pari alla forza
del mostro E muovi indietro di 1 spazio
rispetto al mostro.
Uno
Avanza di 1 spazio.
Spada e Teschio
Sconfiggi il mostro E perdi una quantità di
vitalità pari alla forza del mostro E muovi
indietro di 1 spazio rispetto al mostro.
• Se finisci in uno spazio già occupato da un altro
eroe, sposta in avanti il tuo eroe nel primo spazio
disponibile.
• Raccogli tutti gli oggetti negli spazi che attraversi
o su cui finisci e mettili nel tuo bagaglio dell’eroe.
• Se ti sposti in uno spazio adiacente a un mostro,
DEVI concludere la tua mossa in tale spazio e
combattere contro il mostro.
Non puoi spostarti in diagonale.
• Se sconfiggi il mostro, toglilo dal tabellone e
mettilo nel bagaglio del tuo eroe.
• Se sei adiacente a due o più mostri nello stesso
momento, puoi scegliere quale affrontare per
primo. Se vinci, dovrai affrontare immediatamente
il mostro successivo.
Non puoi combattere in diagonale.
Er oi
Il tuo eroe dispone di un’Abilità speciale a Distanza o
Corpo a Corpo che potrai utilizzare ottenendo lo Scudo
con il lancio del dado.
Barbaro
Corpo a corpo:
Sconfiggi TUTTI i
mostri adiacenti e
avanza di 1 spazio.
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Dr uido
A distanza:
Recuperi tutta la
vitalità.
R anger
A distanza:
Avanza di 1 spazio e
sconfiggi un mostro
che si trova fino a 5
spazi di distanza in
linea retta.
Mo s t r i
Ogni mostro ha un livello di forza diverso
dagli altri.
R a gno
Forza
1
Lupo
Mannaro
Forza
2
Dr uido
Oscuro
Forza
3
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tri
o il
lla forza
azio
ee
esso
per
atamente
Vit a l it à
Se perdi tutta la tua vitalità, sei temporaneamente sconfitto e devi impiegare uno o più turni per
guarire. Quando è il tuo turno, lancia il Dado LEGO® e recupera una quantità di punti vitalità
pari al numero ottenuto. Se ottieni lo Scudo, recuperi tutta la vitalità. Lancia il Dado una volta
per turno fino a recuperare tutta la vitalità, poi al turno successivo lancialo di nuovo e muovi
normalmente il tuo eroe.
Non puoi guarire in questo modo a meno che tu non abbia perduto TUTTA la vitalità.
Po z ion i
Puoi usare una pozione durante qualunque momento del
turno, ma ciascuna pozione può essere usata una volta
soltanto. Dopo averla usata, riponila nella scatola.
Vita lità
Recuperi 2 punti
vitalità.
For za
Sconfiggi un mostro
adiacente.
For z ie r i de l t e s or o
Se ti sposti in uno spazio con un forziere del tesoro, DEVI
concludere la tua mossa in tale spazio e aprirlo. Lancia di
nuovo il Dado LEGO per scoprire cosa succede, poi riponi
il forziere del tesoro nella scatola. I forzieri del tesoro
contengono oro o trappole. Se trovi dell’oro, puoi ritirarlo
dal deposito.
Trovi 2 pezzi
d’oro.
Perdi 1 punto
vitalità.
Trovi 1 pezzo
d’oro.
Trovi 1 pezzo d’oro
e perdi 1 punto
vitalità.
A r m i e or o
Quando è il tuo turno puoi comprare delle armi dal deposito per 3 pezzi d’oro ciascuna, puoi rivenderle
per 2 pezzi d’oro. Ogni arma ti conferisce un’abilità alternativa che puoi usare se ottieni lo Scudo
con un lancio del Dado. Puoi trasportare più di un’arma, ma potrai usare solo un’abilità
alla volta.
2
A scia
Corpo a corpo:
Sconfiggi TUTTI
i mostri
adiacenti.
Bacchet ta
A distanza:
Sconfiggi un
mostro che si
trova fino a 3 spazi
di distanza, anche
dietro gli angoli.
Ba stone
A distanza:
Recuperi fino a 2
punti vitalità.
A rco
A distanza:
Sconfiggi un
mostro che si
trova fino a 5
spazi di distanza
in linea retta.
P ugna le
Corpo a corpo:
Sconfiggi il
mostro e prendi 1
pezzo d’oro dal
deposito.
Spada
A distanza:
Avanza di 1
spazio e sconfiggi
un mostro
adiacente.
Por t e e s p a z i ma g ic i
Non puoi attraversare le porte magiche. Se finisci su uno spazio magico,
puoi spostare una porta magica in uno spazio grigio vuoto.
Se sei in uno spazio adiacente a una porta magica e all’inizio del turno ottieni
Scudo con un lancio del Dado, puoi passare attraverso la porta e posizionarti
sul primo spazio disponibile dall’altra parte, anziché spostarti.
Ch i v i n c e?
Vince il primo giocatore che raggiunge lo spazio indicato sulla mappa
della missione o sconfigge il mostro che si trova in quello spazio.
Conserva gli oggetti
e i mostri sconfitti
nel tuoDie
bagaglio
LEGO® Neigung
Die Figuren bewegst
dell’eroe.
du am besten, indem
du sie leicht kippst,
bevor du sie
hochnimmst.
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Modifica il gioco!
Divertiti ad escogitare nuove missioni, ad inventare eccitanti storie sulle avventure dei tuoi eroi o
addirittura a modificare le regole! Il segreto per trasformare un gioco con successo è cambiare solo una
cosa alla volta. Colleziona e combina le confezioni di Heroica™ per realizzare missioni sempre più
complesse e dettagliate, con altri eroi da utilizzare, altri mostri da combattere e altre meraviglie del
mondo di Heroica da esplorare!
Epic Heroica™
Ad Epic Heroica gioca due o più missioni in successione. Vince il giocatore che si aggiudica il maggior
numero di missioni. Se due o più giocatori sono appaiati, vince il giocatore con più pezzi d’oro alla fine
della partita.
• All’inizio di ciascuna missione, ripristina tutta la tua vitalità.
• Alla fine di ciascuna missione, se hai il numero più alto di mostri sconfitti nel tuo bagaglio dell’eroe,
ritira 1 pezzo d’oro dal deposito. Conserva tutti i pezzi d’oro, le pozioni e le armi nel tuo bagaglio
dell’eroe per la missione successiva. Riponi tutti i mostri e gli altri oggetti nella scatola, in modo che
siano pronti per la missione successiva.
Il Calice della Vita
Il Calice è una potente reliquia. Puoi conservarlo da una missione all’altra o venderlo per 2 pezzi
d’oro. Se all’inizio del tuo turno ottieni Scudo con un lancio del Dado, puoi usare il Calice per
recuperare 1 punto vitalità, anziché spostarti. Se vendi il Calice, riponilo nella scatola.
Battle Heroica
In Battle Heroica un giocatore controlla tutti i mostri. I giocatori fanno i turni come al solito, ma il
giocatore mostro deve giocare per ultimo. Il giocatore mostro vince la partita sconfiggendo due eroi o
sconfiggendo lo stesso eroe per due volte.
Se sei il giocatore mostro, quando è il tuo turno scegli quale mostro far muovere, poi lancia il Dado
LEGO® e fai avanzare il mostro al massimo del numero di spazi ottenuto.
• Se ottieni Scudo, avanza fino a 4 spazi O attraversa una porta magica adiacente.
• Non puoi raccogliere gli oggetti. Se finisci in uno spazio già occupato da un altro mostro o da un
oggetto, sposta in avanti il tuo mostro nel primo spazio disponibile.
• Se ti sposti in uno spazio adiacente ad un eroe, DEVI concludere la tua mossa in tale spazio e combattere.
Non puoi combattere contro un eroe sconfitto che sta guarendo.
L’eroe perde UN punto vitalità
IN PIÙ rispetto alla forza del
tuo mostro E muove indietro di
1 spazio dal tuo mostro.
L’eroe perde punti vitalità pari alla
forza del tuo mostro E muove
indietro di 1 spazio dal tuo mostro.
Il tuo mostro è sconfitto.
L’eroe perde punti vitalità pari alla
forza del tuo mostro E muove
indietro di 1 spazio dal tuo mostro
E il tuo mostro è sconfitto.
Visita il sito Internet di Heroica per saperne di più sugli eroi
e sui mostri di Heroica! Condividi le tue avventure e scopri
nuovi modi di giocare!
www.LEGO.it/Heroica
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Verborgen in de ruïnes in het hart van het Woud van Waldurk komt de
Duistere Druïde weer op krachten. Je zult al je kunde en kracht
moeten aanwenden om je een weg te banen langs zijn
loerende monsters. Kun je ontsnappen met de Kelk des Levens?
WOUD VA N
WA LDUR K
Handelspost
Heldenr ug zak
Helden
Monsters
Voor wer pen
Ma g ische deur
Ma g isch veld
LEGO® Dobbelsteen
Veld
D o e l v a n he t s p e l
De eerste speler die op het doelveld van de missiekaart belandt of het
monster op dat veld verslaat, wint het spel.
He t s p e l b ou we n
De speelborden van alle Heroicaspellen kun je anders samenstellen om verschillende missies te creëren.
Voordat je gaat spelen bouw je eerst alle secties van het bord volgens de bouwinstructies. Kies daarna één
van de missiekaarten op de poster, en zet alle secties zoals aangegeven bij elkaar. Zet ook alle monsters en
voorwerpen op hun plek.
Bouw de LEGO® Dobbelsteen zoals hieronder aangegeven:
Elke speler kiest een held met bijbehorende rugzak met daarin 4 gezondheid.
Zet je held neer op het missiestartpunt.
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LEGO t ip
De beste manier om
een LEGO element op
te pakken is om het te
kantelen voor je het
optilt.
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He t s p e l s p e le n
De jongste speler begint. Het spel gaat dan in de richting van de wijzers van de klok verder.
He lde n v e r pla at s e n
Als je aan de beurt bent, gooi je de LEGO® Dobbelsteen
en verplaats je je held tot maximaal zoveel velden als
je hebt gegooid.
Ve c ht e n me t mon s t e r s
Als je met een monster vecht, gooi je opnieuw de
LEGO Dobbelsteen om te zien wat er gebeurt.
Heroica™ Schild
Verplaats tot maximaal 4 velden OF gebruik
de Ranged ervaring van je held (dat wil zeggen,
zijn vermogen om vanaf een afstand aan te vallen).
Heroica Schild
Versla het monster OF gebruik de Melee
ervaring van je held (dat wil zeggen, zijn
vermogen om van dichtbij aan te vallen).
Dr ie
Verplaats tot maximaal 3 velden.
Zwaard
Versla het monster.
Twee
Verplaats tot maximaal 2 velden.
Schedel
Verlies evenveel gezondheid als de sterkte
van het monster EN verplaats je held 1 veld
weg van het monster.
E én
Verplaats 1 veld.
Zwaard & Schedel
Versla het monster EN verlies evenveel
gezondheid als de sterkte van het monster EN
verplaats je held 1 veld weg van het monster.
• Als je eindigt op een veld waar al een andere held
staat, beweeg je held dan verder naar het
eerstvolgende beschikbare veld.
• Raap alle voorwerpen die je tijdens en aan het
einde van het verplaatsen tegenkomt op, en doe ze
in je heldenrugzak.
• Als je op of over een veld komt dat naast een monster
ligt, MOET je op die plek stoppen en vechten.
Je mag je held niet diagonaal verplaatsen.
• Als je het monster verslaat, neem het dan van het
bord en bewaar het in je heldenrugzak.
• Als je naast meerdere monsters tegelijkertijd staat,
kies dan met welk monster je als eerste zal
vechten. Als je wint, ga dan meteen het gevecht
met het volgende monster aan.
Je mag niet in diagonale richting vechten.
He lde n
Je held heeft OF speciale Ranged ervaring (vermogen
om vanaf een afstand aan te vallen) OF speciale Melee
ervaring (vermogen om van dichtbij aan te vallen) die je
kunt gebruiken als je ‘Heroica Schild’ gooit.
Barbaar
Melee:
Versla ALLE
monsters die naast je
held staan en verplaats
je held 1 veld.
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Dr uïde
Ranged:
Vul gezondheid
volledig aan.
Doler
Ranged:
Verplaats 1 veld en
versla een monster
dat in een rechte lijn
tot maximaal 5
velden ver staat.
Mon s t e r s
Monsters hebben verschillende sterkten.
Spin
Weer wol f
Sterkte
Sterkte
1
2
Duistere
Dr uïde
Sterkte
3
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verder.
w de
t.
terkte
d 1 veld
eel
nster EN
monster.
van het
jd staat,
G e z on d he id
Als je alle gezondheid verliest, ben je tijdelijk uitgeput en moet je één of meerdere beurten besteden aan
genezen. Als je aan de beurt bent, gooi je de LEGO® Dobbelsteen en vul je evenveel gezondheid aan
als je gooide. Gooide je ‘Heroica™ Schild’, vul dan je gezondheid in één keer volledig aan. Elke keer
dat je aan de beurt bent, handel je op deze manier totdat je weer helemaal gezond bent. Vanaf de
volgende beurt gooi je als normaal de LEGO Dobbelsteen en verplaats je je held een aantal velden.
Pas als je AL je gezondheid hebt verloren mag je je gezondheid op deze manier aanvullen.
Ma g i s c he d r a n ke n
Je mag een magische drank op elk moment gedurende je beurt
gebruiken, maar elke drank mag maar één keer worden
gebruikt. Na gebruik leg je de drank terug in de doos.
L even
Vul gezondheid
met 2 aan.
K racht
Versla een monster dat
naast je held staat.
S c hat k i s t e n
Als je op of over een veld met een schatkist komt, MOET je
daar stoppen en de schatkist onderzoeken. Gooi de LEGO
Dobbelsteen om te zien wat er gebeurt, en leg de schatkist
daarna terug in de doos. Schatkisten bevatten óf goudstukken
óf valstrikken. Als je goud vindt, krijg je dat van de handelspost.
Vind 2
goudstukken.
Verlies 1
gezondheid.
Vind 1
goudstuk.
Vind 1 goudstuk en
verlies 1 gezondheid.
Wa p e n s e n g oud s t u k ke n
Als je aan de beurt bent mag je wapens van de handelspost kopen voor 3 goudstukken per wapen;
of wapens aan de handelspost verkopen voor 2 goudstukken per wapen. Elk wapen geeft je een extra
Ranged of Melee ervaring die je kunt gebruiken als je ‘Heroica Schild’ gooit. Je2 mag meerdere
wapens tegelijk dragen, maar je mag niet meer dan één ervaring tegelijkertijd gebruiken.
vecht
Bijl
Melee:
Versla ALLE
monsters die
naast je held
staan.
Toversta f
Ranged:
Versla een
monster dat tot 3
velden ver staat,
zelfs om een hoek!
Sta f
Ranged:
Vul gezondheid
met maximaal
2 aan.
Boog
Ranged:
Versla een
monster dat in
een rechte lijn tot
maximaal 5
velden ver staat.
Dolk
Melee:
Versla het
monster en neem
1 goudstuk van de
handelspost.
Zwaard
Ranged:
Verplaats je held
1 veld en versla
een monster dat
naast je held staat.
Ma g i s c he de u r e n e n ma g i s c he v e lde n
Je kunt magische deuren niet passeren. Als je je verplaatsing eindigt op een
magisch veld, mag je een willekeurige deur naar een willekeurig donkergrijs
veld verzetten.
• Als je op een veld naast een magische deur staat en aan het begin van je beurt ‘Heroica Schild’ gooit,
mag je in plaats van je held normaal te verplaatsen hem de deur laten passeren naar het eerste
beschikbare vrije veld aan de andere zijde.
He t s p e l w i n ne n
De eerste speler die op het doelveld van de missiekaart belandt of het monster
op dat veld verslaat, wint het spel.
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Verzamel voorwerpen en
verslagen monsters
in je heldenrugzak.®
Die LEGO Neigung
Die Figuren bewegst
du am besten, indem
du sie leicht kippst,
bevor du sie
hochnimmst.
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Het spel veranderen
Probeer je eigen missies te maken, spannende verhalen over de avonturen van je helden te bedenken,
of zelfs de spelregels te veranderen! Het geheim van het veranderen van een spel is dat je telkens maar
één ding tegelijk verandert. Verzamel en voeg Heroicasets samen om grotere en uitgebreidere missies
aan te gaan—met meer helden om mee te spelen, meer monsters om mee te vechten en meer van de
fantastische wereld van Heroica™ om te ontdekken!
Mega Heroica™
In Mega Heroica speel je twee of meer missies na elkaar. De speler die de meeste missies wint, wint het spel.
Hebben meerdere spelers een gelijk aantal missies gewonnen, dan is degene met de meeste
goudstukken de winnaar.
• Aan het begin van elke missie vul je je gezondheid volledig aan.
• Als je aan het einde van een missie de meeste verslagen monsters in je heldenrugzak hebt, neem je 1
goudstuk van de handelspost. Goud, magische dranken en wapens houd je in je rugzak voor de volgende
missie, maar monsters en andere voorwerpen gaan terug in de doos tot ze in een missie nodig zijn.
De Kelk des Levens
Heroicastrijd
In Heroicastrijd speelt een speler met alle monsters. De spelers spelen als normaal, maar de
monsterspeler moet als laatste. De monsterspeler wint het spel door twee helden te verslaan, of door
dezelfde held twee keer te verslaan.
© 2010 The LEGO Group.
De Kelk is een machtig relikwie. Als je aan het begin van je beurt ‘Heroica Schild’ gooit, mag je in
plaats van je held te verplaatsen je gezondheid met 1 aanvullen. Je mag de Kelk bij je houden als je een
nieuwe missie begint. Je mag hem ook voor 2 goudstukken verkopen; leg de Kelk dan terug in de doos.
Als je de monsterspeler bent en is het jouw beurt, kies dan één van de monsters om te bewegen. Gooi dan
de LEGO® Dobbelsteen en verplaats het monster maximaal zoveel velden als je gooide.
• Gooi je ‘Heroica Schild’, verplaats het monster dan maximaal 4 velden ver OF passeer een
aangrenzende magische deur.
• Je mag geen voorwerpen oppakken. Als het monster zijn verplaatsing eindigt in een veld waar een ander
monster of een voorwerp staat, beweeg het monster dan voorwaarts naar het eerstvolgende beschikbare veld.
• Als je op of over een veld komt dat naast een held ligt, MOET je daar stoppen en vechten. Gooi de
LEGO Dobbelsteen om te zien wat er gebeurt.
Je mag niet vechten met een uitgeputte held die aan het genezen is.
De held verliest EEN gezondheid
MEER dan de sterkte van je
monster EN wordt 1 veld van je
monster weg geplaatst.
De held verliest evenveel gezondheid
als de sterkte van je monster EN wordt
1 veld van je monster weg geplaatst.
Je monster wordt verslagen.
De held verliest evenveel gezondheid
als de sterkte van je monster EN wordt
1 veld van je monster weg geplaatst EN
je monster wordt verslagen.
Bezoek de Heroica website voor meer informatie over de
helden en monsters van Heroica, maar ook om je avonturen
te delen en nieuwe manieren om te spelen te ontdekken.
www.LEGO.nl/Heroica www.LEGO.be/Heroica
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BI112_13
© 2010 The LEGO Group.
BI112
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1/31/11 9:11 AM
6/15/10 10:28:51 AM
©2011 The LEGO Group. 4646653
3860
Forta a n
3 859
Nathuz
3 858
Wa ldur k
3 857
Dr a ida
www.LEGO.com/Heroica
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