L`IMMAGINE È COMUNICAZIONE

Transcript

L`IMMAGINE È COMUNICAZIONE
L’IMMAGINE È COMUNICAZIONE
EDITORIA
PUBBLICITÀ
WEB
PERCEZIONE
E USO DELL’IMMAGINE
NEI MEDIA
Vanda Calcaterra
Chi sono
L’immagine
Editoria
Rivista
Quotidiano
Pubblicità
Manifesto
Magazine
Video
Internet
Sito internet
eMail marketing
Social media
L’immagine è comunicazione
Percezione e uso dell’immagine nei media
Le nostre immagini
Web
2013/14
L’IMMAGINE È COMUNICAZIONE
ANNO
PERCEZIONE
E USO
DELL’IMMAGINE
NEI MEDIA
OBIETTIVO
Comprendere la funzione
comunicativa delle immagini
e l’uso che ne viene fatto
nei media. L’immagine può
avere il ruolo di informazione,
documentazione
e esortazione (pubblicità)
PROGRAMMA
16 ore per imparare
ad analizzare l’uso
dell’immagine in editoria,
in pubblicità e nel web,
per poi provare ad esprimere
il proprio pensiero
a livello visivo.
Le lezioni
Della durata di 2 ore, si terranno
dal mese di Ottobre 2013, ogni
venerdi, inizio lezione ore 14,30
24 November 2010 Spettatori dei cinema itineranti assistono agli spettacoli serali a Maharashtra, India occidentale.
I cinema nomadi si spostano raggiungendo i villaggi più remoti, lontani dalle sale stabili.
EDITORIA
2013/14
L’IMMAGINE È COMUNICAZIONE
ANNO
Sharbat Gula - 1985/2002 Ragazza afgana pubblicata sulla copertina
del National Geographic nel 1985, ritrovata e rifotografata dopo 17 anni
In quotidiani, periodici, internet
e tv l’immagine rappresenta
l’asse portante
della comunicazione,
scandendone il ritmo narrativo.
Compito del corso
è predisporre alla lettura
e all’uso dell’immagine
nel contesto
della comunicazione.
Nel panorama dell’editoria
cartacea convivono testate
prevalentemente visive
e testate fortemente scritte.
In entrambi i casi l’immagine
riveste un ruolo determinante
seppure con logiche differenti.
2013/14
L’IMMAGINE È COMUNICAZIONE
ANNO
PUBBLICITÀ
L’utilizzo dell’immagine
nella pubblicità mira
a suscitare un’azione,
sia essa d’acquisto (beni,
servizi) che di comportamento
(esempio pubblicità progresso).
Imparare a riconoscere
il linguaggio dell’immagine
significa acquisire
consapevolezza di quanto
e come le nostre scelte
vengano influenzate
o addirittura condizionate
2013/14
ANNO
WEB
L’IMMAGINE È COMUNICAZIONE
Nel web si possono distinguere
due estremi: youtube e il blog.
Se nel primo l’immagine
in movimento dei
video rappresenta una
comunicazione immediata e
diretta, nel secondo prevale
la ridondanza della parola,
facendo spesso ricorso
all’immediatezza evocativa
degli “emoticons”.
L’immagine ha sempre e
comunque una rilevanza
innegabile nelle forme di
comunicazione attuali, grazie
anche alle nuove tecnologie,
(tra cui tablet e smartphone)
che esaltano la dimensione
visiva, poiché le immagini sono
svincolate dai limiti di spazio
tipici dei supporti tradizionali.
Chi sono
Vanda Calcaterra
Ho al mio attivo una ricca esperienza
nell’ambito della creatività e del design
editoriale. La mia formazione, iniziata al
Liceo Artistico di Busto Arsizio e proseguita
alla Scuola Grafica Pubblicitaria del
Castello Sforzesco di Milano, mi porta nel
1989 al conseguimento della qualifica di
Giornalista, divento Art Director di periodici
presso i maggiori gruppi editoriali.
Inizio la mia esperienza grafica nel campo
editoriale in Rizzoli Periodici nella redazioni
di Snoopy, Linus e Corto Maltese, ed
infine nella redazione del settimanale
Domenica Del Corriere che lascio per
approdare in Giorgio Mondadori dove
assumo per 10 anni la direzione artistica di
Airone e progetto nuovi prodotti editoriali
del gruppo : da Dodo a guide turistiche ed
allegati.
Per Rusconi/Hachette progetto e realizzo
Quark, la rivista di scienze che seguo dallo
start up.
Chiamata all’art direction di Quattroruote
presso Editoriale Domus, nei 10 anni
di direzione oltre ai prodotti editoriali
collaterali della testata progetto e curo
come Art Director
le riviste Dueruote, Xoffroad.
Realizzo i restyling di Meridiani e
Tuttoturismo seguendone
lo sviluppo come art director nei successivi
due anni.
Attualmente svolgo attività professionale
continuando ad occuparmi di progetti
creativi in campo editoriale partecipo alla
definizione e creazione di nuovi prodotti
multimediali mentre estendo collaborazioni
ad altri settori commerciali e produttivi.