L`IMMAGINE È COMUNICAZIONE
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L`IMMAGINE È COMUNICAZIONE
L’IMMAGINE È COMUNICAZIONE EDITORIA PUBBLICITÀ WEB PERCEZIONE E USO DELL’IMMAGINE NEI MEDIA Vanda Calcaterra Chi sono L’immagine Editoria Rivista Quotidiano Pubblicità Manifesto Magazine Video Internet Sito internet eMail marketing Social media L’immagine è comunicazione Percezione e uso dell’immagine nei media Le nostre immagini Web 2013/14 L’IMMAGINE È COMUNICAZIONE ANNO PERCEZIONE E USO DELL’IMMAGINE NEI MEDIA OBIETTIVO Comprendere la funzione comunicativa delle immagini e l’uso che ne viene fatto nei media. L’immagine può avere il ruolo di informazione, documentazione e esortazione (pubblicità) PROGRAMMA 16 ore per imparare ad analizzare l’uso dell’immagine in editoria, in pubblicità e nel web, per poi provare ad esprimere il proprio pensiero a livello visivo. Le lezioni Della durata di 2 ore, si terranno dal mese di Ottobre 2013, ogni venerdi, inizio lezione ore 14,30 24 November 2010 Spettatori dei cinema itineranti assistono agli spettacoli serali a Maharashtra, India occidentale. I cinema nomadi si spostano raggiungendo i villaggi più remoti, lontani dalle sale stabili. EDITORIA 2013/14 L’IMMAGINE È COMUNICAZIONE ANNO Sharbat Gula - 1985/2002 Ragazza afgana pubblicata sulla copertina del National Geographic nel 1985, ritrovata e rifotografata dopo 17 anni In quotidiani, periodici, internet e tv l’immagine rappresenta l’asse portante della comunicazione, scandendone il ritmo narrativo. Compito del corso è predisporre alla lettura e all’uso dell’immagine nel contesto della comunicazione. Nel panorama dell’editoria cartacea convivono testate prevalentemente visive e testate fortemente scritte. In entrambi i casi l’immagine riveste un ruolo determinante seppure con logiche differenti. 2013/14 L’IMMAGINE È COMUNICAZIONE ANNO PUBBLICITÀ L’utilizzo dell’immagine nella pubblicità mira a suscitare un’azione, sia essa d’acquisto (beni, servizi) che di comportamento (esempio pubblicità progresso). Imparare a riconoscere il linguaggio dell’immagine significa acquisire consapevolezza di quanto e come le nostre scelte vengano influenzate o addirittura condizionate 2013/14 ANNO WEB L’IMMAGINE È COMUNICAZIONE Nel web si possono distinguere due estremi: youtube e il blog. Se nel primo l’immagine in movimento dei video rappresenta una comunicazione immediata e diretta, nel secondo prevale la ridondanza della parola, facendo spesso ricorso all’immediatezza evocativa degli “emoticons”. L’immagine ha sempre e comunque una rilevanza innegabile nelle forme di comunicazione attuali, grazie anche alle nuove tecnologie, (tra cui tablet e smartphone) che esaltano la dimensione visiva, poiché le immagini sono svincolate dai limiti di spazio tipici dei supporti tradizionali. Chi sono Vanda Calcaterra Ho al mio attivo una ricca esperienza nell’ambito della creatività e del design editoriale. La mia formazione, iniziata al Liceo Artistico di Busto Arsizio e proseguita alla Scuola Grafica Pubblicitaria del Castello Sforzesco di Milano, mi porta nel 1989 al conseguimento della qualifica di Giornalista, divento Art Director di periodici presso i maggiori gruppi editoriali. Inizio la mia esperienza grafica nel campo editoriale in Rizzoli Periodici nella redazioni di Snoopy, Linus e Corto Maltese, ed infine nella redazione del settimanale Domenica Del Corriere che lascio per approdare in Giorgio Mondadori dove assumo per 10 anni la direzione artistica di Airone e progetto nuovi prodotti editoriali del gruppo : da Dodo a guide turistiche ed allegati. Per Rusconi/Hachette progetto e realizzo Quark, la rivista di scienze che seguo dallo start up. Chiamata all’art direction di Quattroruote presso Editoriale Domus, nei 10 anni di direzione oltre ai prodotti editoriali collaterali della testata progetto e curo come Art Director le riviste Dueruote, Xoffroad. Realizzo i restyling di Meridiani e Tuttoturismo seguendone lo sviluppo come art director nei successivi due anni. Attualmente svolgo attività professionale continuando ad occuparmi di progetti creativi in campo editoriale partecipo alla definizione e creazione di nuovi prodotti multimediali mentre estendo collaborazioni ad altri settori commerciali e produttivi.