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Manuale d’uso - Pencil 0.4.3b by Pascal Naidon - 21 Luglio 2007 (da completare) Traduzione di Eros Bottinelli Introduzione Un documento di Pencil è basato sui livelli. Ci sono attualmente quattro tipi di livello: immagine bitmap, immagine vettoriale, suono e fotocamera. La finestra della linea temporale si trova alla base dello schermo e mostra i livelli esistenti. Per impostazione predefinita, quando si crea un nuovo documento questo contiene un livello bitmap e un livello vettoriale, ma grazie ai bottoni e posti dopo l’etichetta Livelli puoi aggiungerne e cancellarne quanti ne vuoi. La stessa operazione la puoi effettuare tramite il menu Livello. Ogni livello ha un traccia che consente dei cambiamenti in funzione del tempo. Questi cambiamenti sono possibili grazie all’inserimento di una chiave in alcuni fotogrammi del livello (quei piccoli rettangoli grigi che si vedono nell’immagine sopra). Questa chiave contiene le informazioni riguardo a ciò che il livello deve mostrare o produrre nel fotogramma dove la chiave è posizionata. Per aggiungere o cancellare le chiavi, in un particolare fotogramma del livello, usa i bottoni e che si trovano dopo la parola Chiavi (suggerimento: premi “enter” per creare un nuovo fotogramma). Per i livelli (sia bitmap che vettoriale), questa chiave corrisponde a una immagine differente. La sequenza di queste immagini crea una animazione. Il fotogramma in uso è indicato da una barra rossa e può essere cambiato spostando la stessa barra rossa lungo la linea temporale (o semplicemente usando la freccia destra e sinistra). Per far partire poi l’animazione, usa i controlli presenti nella finestra della linea temporale. Ricorda che puoi mettere la ripetizione continua dell’animazione, così come impostare il numero dei fotogrammi per sencondo di riproduzione. I Livelli Per selezionare un livello da elaborare, è sufficiente cliccare sopra questo nella lista livelli (o usare le freccie su e giù). L’ordine dei livelli può essere cambiato trascinando il suo nome. L’ordine infatti influenza la visione dei livelli stessi; si escluda però da questa influenza i livelli del suono e della fotocamera. Le proprietà livello, così come il loro nome, può essere cambiato con un doppio click sul nome. I livelli possono essere attivati o disattivati cliccando il cerchio alla sinistra della loro icona. Un livello immagine disattivato è nascosto dalla visione. Se il livello attualmente selezionato è un livello immagine, questo è mostrato sulla tela come pienamente opaco. Per impostazione predefinita, gli altri livelli sono semi-trasparenti così da poter rimanere concentrati solo sul livello selezionato. Comunque, se si vuole vedere tutti i livelli in modo opachi (così come apparirebbe a lavoro finito), premi il cerchio sopra tutti i livelli così che diventi nero. Se al contrario, vuoi concentrarti sul livello selezionato e nascondere tutti gli altri livelli, premi ancora il cerchio per farlo diventare bianco. Il disegno La prima cosa che vuol fare con Pencil è disegnare. Infatti, trascurando le tracce e i controlli dell’animazione nella linea temporale (che possono essere nascosti trascinando il separatore verticale della finestra della linea temporale), si può usare Pencil come un programma per il disegno. Usando gli attrezzi standard per il disegno (penna, matita, pennello, secchio di vernice), è possibile disegnare in uno dei livelli immagine. Per impostazione predefinita, il primo livello selezionato in un nuovo documento è un livello immagine bitmap. Nota che è possibile disegnare ovunque all’interno della finestra principale: questa è una tela con uno spazio illimitato. Disegno Bitmap Gli strumenti per il disegno si comportano più o meno come uno si aspetta. La grandezza, il colore, ecc.. di questi strumenti possono essere specificati nella finestra opzioni. Se viene usata una tavoletta grafica (cosa che è raccomandata!), la pressione è usata per influenzare la larghezza e/o l’opacità dello strumento selezionato. Se tu non hai una tavoletta grafica (ma solo un mouse), potrebbe essere più semplice disegnare con lo strumento polilinea piuttosto che con la matita o lo strumento penna. Semplicemente clicca in differenti punti sulla tela, e una curva regolare verrà creata attraverso questi punti. Quando si è finito, clicca due volte sull’ultimo punto (o premi “enter”). Se invece vuoi disegnare una linea diritta, clicca per definire il punto di inizio e fai un doppio click per definire il punto di fine. Disegno vettoriale Quando un livello vettoriale è selezionato, è possibile usare gli stessi strumenti per il disegno bitmap. La principale differenza è che tutto ciò che verrà tracciato sarà convertito in forme geometriche. Come risultato, si potrà ingrandire o allargare il disegno senza avere nessun effetto “pixel” (aliasing). Quando cambi un colore nella finestra colori, questo viene automaticamente sostituito nell’immagine vettoriale. I punti delle curve vettoriali possono essere aggiustati usando lo strumento dito. Questo rende le immagini vettoriali ideali per una definizione “chiara” dei disegni (tipicamente come un carattere in una animazione), mentre puoi usare se preferisci le immagini bitmap per progetti veloci o altre immagini complesse (tipicamente uno sfondo in una animazione). Nota 1 - lo strumento matita è inteso per curve che non andranno mostrate nel disegno finale. Quindi, queste curve invisibili sono solo mostrate come curve tratteggiate, così è possibile nasconderle e mostrarle usando l’apposito bottone. Per disegnare curve visibili, usa la penna o lo strumento polilinea. Nota 2 - per le immagini vettoriali, lo strumento di pittura secchiello (usato per riempire i contorni) non è utilizzabile al 100%, perché questa operazione non è banale per una immagine vettoriale (credetimi su questo!). Così, dovrai cliccare più volte e in differenti posizioni prima di avere il contorno colorato così come lo si desidera. Se questo non funziona, controlla che il contorno sia chiuso (ingrandisci e/o usa il bottone per la modalità outline - o premi F1). Se trovi una apertura, chiudila con la penna, la matita o la polilinea. Se non dovesse funzionare ancora, ridisegna sopra le giunte per essere sicuro che tutte le curve siano chiuse. Ingrandimento e rotazione Usando lo strumento mano, puoi muovere la tela in tutte le direzioni. Puoi anche avvicinarti o allontanarti tenendo premuto il tasto comando (tasto Mela sul Mac) e trascinando la mano. Come alternativa puoi trascinare il tutto con il bottone destro del tuo mouse. Puoi anche ruotare la tela tenendo premuto il tasto Alt, ma potrebbe succedere che alcuni strumenti come il secchiello colore non lavorino più con l’immagine ruotata. Per tornare indietro alla vista originale, semplicemente si faccia doppio click con lo strumento mano, o doppio click sul bottone dello strumento mano. Animazione Ora vogliamo fare un pò di animazione. Come menzionato prima, il punto è quello di creare vari fotogrammi chiave in un livello immagine. Onion skin Il modo tradizionale di disegnare con immagini chiave è di usare la precedente (o seguente) immagine per guidare il disegno dell’immagine corrente, così si mostra la precedente (o la seguente) immagine in semi-trasparenza. Questo metodo è chiamato Onion skin. Puoi usare il bottone Onion skin per attivare o disattivare le immagini precedenti o seguenti. Regolazioni delle chiavi Per testare e migliorare l’animazione puoi cambiare la posizione delle chiavi. Clicca per selezionare una chiave e trascinarla dove vuoi. Per selezionare più chiavi, tieni premuto il tasto SHIFT mentre selezioni. Spesso vorrai estendere il tempo tra due chiavi, il che implica lo spostamento di tutte le chiavi che seguono. Per fare questo, premi il tasto ALT e clicca la seconda chiave delle due da distanziare; questo selezionerà automaticamente tutte le chiavi che seguono. Importare immagini Se ti senti più a tuo agio disegnare gli schizzi su carta, puoi in seguito importarli in Pencil. Puoi importare una immagine bitmap come un particolare fotogramma in un livello bitmap usando il comando Importa immagine... comando che trovi nel menu Livello. Come alternativa, puoi trascinare e rilasciare le immagini da una finastra esterna sulla tela. Viene creata una chiave per ogni immagine importata. Questo è un particolare utile quando hai molte immagini. Per impostazione predefinita, l’angolo in alto a sinistra di ogni immagine è posizionato al centro della vista. Se vuoi che le immagini da te importate abbiano una particolare posizione, utilizza lo strumento selezione e trascina un rettangolo sulla tela. Le immagini saranno importate nel rettangolo, Se le immagini sono più grandi del rettangolo, queste saranno ridimensionate. Nota che puoi anche incollare le immagini dagli appunti, così come da altre applicazioni attraverso il metodo del copia e incolla. Fotocamera Un livello fotocamera ti consente di definire una particolare vista del tuo disegno, con un particolare rapporto di aspetto, senza comunque limitare la tua tela. Così, ancora, puoi definire una vista per ogni chiave della traccia fotocamera, così che la vista è interpolata linearmente tra le chiavi. Facendo questo, creando semplicemente un livello fotocamera, muovi il cursore rosso sul fotogramma desiderato e usa lo strumento mano per sistemare la vista dentro il fotogramma di visualizzazione della fotocamera. Con un doppio click sul nome della fotocamera, puoi impostare la risoluzione della visualizzazione del fotogramma. Suono Pencil ha alcuni supporti elementari per il suono. Per aggiungere qualche suono, create un livello suono. Quindi selezionate il comando “Importa suono” nel menu Livello e scegliete un file sonoro (solo il formato WAV è supportato su Windows; la versione per Mac può importare tutti i formati che possono essere letti da QuickTime). Questo creerà una chiave triangolare nella traccia sonora. La chiave indica da dove il suono comincerà. Puoi muovere questa chiave così come le altre. Un livello suono non partirà quando questo è disattivato. Tutti i suoni possono essere attivati o spenti per l’intera animazione premendo il bottone suono nel controllo della linea temporale. Nota che il suono non partirà se la chiave di partenza è alla fine della linea temporale, semplicemente perchè Pencil ferma il suono quando raggiunge l’ultima chiave del documento. Potrà essere necessario allora aggiungere una chiave in qualche livello per poter ascoltare il suono. Esempio Disegno Vettoriale Questo è un esempio per disegnare un fotogramma. Partiamo con un livello bitmap e usiamo lo strumento matita per schizzare una figura: Una volta finito il disegno, andiamo sul livello vettoriale e usiamo lo strumento penna per “inchiostrare” la figura, così da disegnare linee pulite sul disegno. In merito al disegnare in modo preciso, può essere utile usare l’ingrandimento della figura. Per fare questo, seleziona lo strumento mano e con il tasto destro del mouse sulla figura (o clicca con il tatso mela sul Mac) e trascina il mouse. Applicherai così un ingrandimento dinamico al centro della figura. Se hai un’esperienza difficoltosa nel diseganre con lo strumento penna (specialmente con un mouse invece di una pen tablet), puoi utilizzare lo strumento polilinea Il passo successivo è di mettere un pò di colore. Selezionate lo strumento secchiello e scegliete un colore nella finestra colori (cliccate il quadrato nero per mostrare la finestra colori). La finestra appare con un numero limitato di colori predefiniti. Puoi cambiarli in qualsiasi momento e aggiungerre qualsiasi colore vuoi. Una volta che hai raccolto un colore, clicca con lo strumento secchiello colore dentro un’area che vuoi colorare. Controlla che non ci siano aperture nel tuo disegno. Talvolta, il programma sbaglia nel riempire l’area. In questo caso clicca in un altra posizione o ingrandisci la regione e prova di nuovo. Se fa piacere, puoi aggiungere delle ombre alla tua immagine. Per farlo, usa lo strumento matita. Usato con un livello vettoriale, questo strumento crea delle linee tratteggiate che non appaiono nella versione finale della tua animazione. Queste linee definiranno il bordo delle ombre. Così potrai riempire queste aree con un colore più scuro. Per nascondere o mostrare queste linee, premi il bottone . In fine, clicca sul cerchio dopo il livello bitmap per nascondere lo schizzo originale. Per creare un’animazione, ha vari fotogrammi da schizzare e testare così che possa funzionare bene l’animazione. Dopodiché puoi inchiostrare il disegno usando il metodo descritto prima. Disegno Bitmap Se vuoi, puoi usare solo i livelli bitmap. In questo caso, assicurati di creare un nuovo livello sopra il livello bitmap: in questo modo, cliccando con lo strumento secchiello colore metterai i colori non nel livello base, ma nel livello superiore a questo, così preserverai il disegno originale. Salvare ed esportare la tua animazione Puoi salvare il lavoro in uno specifico formato XML, con una cartella contenente i dati bitmap. Questo è il formato correntemente usato da Pencil per salvare un documento. Puoi altrimenti esportare l’animatione come una sequenza di immagini PNG, o come un filmato Flash o una filmato QuickTime (solo per Mac). Nota che la visione corrente è usata per esportare, così come la vista lavoro o la vista fotocamera se una fotocamera è selezionata. Sarà possibile esportare in altri formati tipo SVG in un prossimo futuro.