TIM Giugno 2011
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TIM Giugno 2011
www.e-duesse.it i EDITORIALE DUESSE ANNO XVII - N.6 GIUGNO 2011 Poste Italiane s.p.a. - Spedizione in Abbonamento Postale - D.L. 353/2003 (conv. In L. 27/02/2004 n°46) art. 1, comma 1, DCB Milano. In caso di mancato recapito inviare al cmp/cpo di Milano per la restituzione al mittente previo pagamento resi TRADE INTERACTIVE MULTIMEDIA OPEN GAMES ACQUISISCE LA STORICA CATENA GAMES & CO. L’OBIETTIVO È FISSATO A 50 NEGOZI DI PROPRIETÀ ENTRO IL 2011. CE NE PARLANO ANTONELLO CHIARA E IGOR MANAKOFF, PRESIDENTE E GENERAL MANAGER DISTRIBUZIONE E-COMMERCE VS TRADIZIONALE, ECCO CHI VINCE PORTATILI SARÀ UN’ESTATE SONY O NINTENDO? AESVI IL RAPPORTO ANNUALE SULLO STATO DELL’INDUSTRIA VIDEOLUDICA ACTIVISION GLI AUTOBOT INVADONO GLI STORE EDITORIALE ALL’ ARREMBAGGIO DI PLAYSTATION NETWORK Come molti di voi ben sapranno, lo scorso 20 aprile, in seguito ad un attacco degli hacker, PlayStation Network è stato spento per consentire una ricostruzione totale del sistema in grado di garantire maggiore sicurezza per il futuro. Ai 77 milioni di account trafugati da PSN (più di 1,5 milioni in Italia) se ne sono aggiunti altri 24 milioni “sottratti” a SOE (Sony Online Entertainment). Anche se, in teoria, le carte di credito registrate su PSN non potranno essere utilizzate per frode, visto che fortunatamente i codici di sicurezza non erano memorizzati nel sistema, il quadro non è dei più rosei: gli analisti hanno stimato per Sony un danno da 24 miliardi di dollari, in diverse parti del mondo sono già scattate immancabilmente diverse class action (in Italia Adiconsum si è interessata alla vicenda), mentre l’FBI e il Congresso in USA stanno indagando sull’accaduto per stabilire delle responsabilità oggettive. Al momento in cui scriviamo PSN non è ancora ripartito, ma Sony ha già promesso una sorta di “pacchetto di bentornato” ai propri clienti, con diversi contenuti scaricabili gra- tis e 30 giorni di servizio Plus gratuito, sarà sufficiente? A nostro parere può essere un buon punto di partenza, ma non basta. Probabilmente, una volta riattivato il servizio, molti saranno tornati a giocare online ai propri titoli preferiti senza battere ciglio, ma non altrettanto facilmente, dopo una debacle di questa portata, i clienti saranno ancora disposti ad inserire gli estremi della propria carta di credito. Questo, in un momento dove l’online è un side business di importanza strategia, potrebbe rivelarsi un punto debole nei confronti dell’agguerritissima concorrenza (Xbox Live). Sony dovrà supportare un importante lavoro di comunicazione attraverso tutti i canali a sua disposizione, inclusi i retailer (che vantano il contatto diretto con i consumatori), per riconquistare in fretta la fiducia dei propri utenti. Inotre dovrà puntare sui contenuti (film, musica e DLC) per proporre un’offerta talmente allettante da riportare al più presto gli utenti a fare “shopping” sul proprio portale. Matteo Bonassi CRASHING IN ON PLAYSTATION NETWORK Disponibile da Giugno 2011 © 2011 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Ubisoft and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/ or other countries. KINECT, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE, and the Xbox logos are trademarks of the Microsoft group of companies and are used under license from Microsoft. © 2011 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. As many of you know, last April 20th, PlayStation Network was shut down due to an unprecedented hacker attack, so that it could be entirely rebuilt to ensure a higher degree of security in the future. The 77 million PSN account violated (more than 1.5 million in Italy) were soon joined by another 24 million stolen from SOE (Sony Online Entertainment). Even if, theoretically, the credit card information registered on PSN will not be able to be used for credit scams, since the security codes were not memorized by the system, the picture does not shape up as one of the brightest: analysts predict that Sony may take a hit for up to 24 billion dollars and class action suits already sprouted up in many parts of the Globe (Adiconsum took up an interest in the subject in Italy) while the FBI and the US Congress are investigating to establish responsability. At the time of our writing, PSN is not yet back online but Sony promised a sort of “welcome back kit” to its customers, with many free downloadable contents and 30 days of free Plus service. Will it suffice? In our opinion it may be a good starting point but far from enough. Many gamers will probably be back to playing online their favorite games without giving it much thought but many will not be likely to insert their credit card information after such a massive debacle. This, at a time when online business is playing a strategically key role may prove to be a weakness to the advantage of Xbox Live’s incensed competition. Sony will need to implement a careful communication strategy throughout all channels availlable, including retailers (who have a direct contact with consumers), to gain back its customers’ trust. Furthermore, it will need to be able to offer an even more highly attractive selection of contents to bring customers back to shopping on its portal as soon as possible. Matteo Bonassi Giugno I 03 SOMMARIO e-mail: [email protected] N. 6 Giugno 2011 Direttore Responsabile Vito Sinopoli Direttore Matteo Bonassi ([email protected]) In redazione Davide Sher ([email protected]) Hanno collaborato a questo numero Matteo Maggioni, Giorgio Neri Art Direction Elisa Lasagni ([email protected]) Redazione grafica Lara Gallari caposervizio ([email protected]) Simone Lanotte ([email protected]) 14 Coordinamento tecnico Alessandra Bernocchi ([email protected]) Claudia Dell’Abate ([email protected]) 8 14 NEWS 18 DATI 28 Il responsabile del trattamento dei dati raccolti in banche dati di uso redazionale è il direttore responsabile a cui, presso il Servizio Abbonamenti, Via Donatello 5/b - 20131 Milano, Tel. 02.277961, fax 02.27796300 ci si può rivolgere per i diritti previsti dal D.Lgs 196/03 THE PLAYER Pubblicità Stefano Vanini ([email protected]) Traffico Antonella Barisone ([email protected]) tel. 02.27796408 Paola Lorusso ([email protected]) tel. 02.27796401 Sguardo a Nord Est Lo stato dell’industria videoludica italiana 2010 ZOOM IN Negozi fisici vs negozi virtuali: quali sono i posti migliori per comprare videogiochi? 36 DEVELOP 40 ATTUALITÀ 44 PUBLISHER 18 Informativa ex D. Lgs. n. 196/03 - Editoriale Duesse S.p.A. Titolare del trattamento tratta i dati personali liberamente conferiti per fornire i servizi indicati. Per i diritti di cui all’art. 7 del D.Lgs. n. 196/03 e per l’elenco di tutti i Responsabili del trattamento rivolgersi al Responsabile del trattamento, che è il Responsabile Abbonamenti presso Editoriale Duesse S.p.A. Via Donatello 5/b - 20131 Milano. I dati potranno essere trattati da incaricati preposti agli abbonamenti, al marketing, all’amministrazione e potranno essere Comunicati e a società esterne per le spedizione della rivista e per l’invio di materiale promozionale. 28 Kinect è solo l’inizio 46 PRIMO PIANO 48 MARKETING 50 50 52 52 GIOCHI E DINTORNI Copyright: Tutti i diritti sono riservati. Nessuna parte della rivista può essere riprodotta in qualsiasi forma o rielaborata con l’uso di sistemi elettronici, o riprodotta, o diffusa, senza l’autorizzazione scritta dell’editore. Manoscritti e foto, anche se non pubblicati, non vengono restituiti. La redazione si è curata di ottenere il copyright delle immagini pubblicate, nel caso in cui ciò non sia stato possibile, l’editore è a disposizione degli aventi diritto per regolare eventuali spettanze. EDITORIALE DUESSE S.p.A. Via Donatello 5/B - 20131 Milano Tel. 02277961 Fax 0227796300 www.e-duesse.it Presidente Vito Sinopoli Amministratore Delegato Massimo Salmini Marketing Director Rita Gloria Giussani Pubblicazioni Editoriale Duesse AB-ABITARE IL BAGNO, BEAUTY BUSINESS, BEST MOVIE, BEST MOVIE INTERNATIONAL, BOX OFFICE, BUSINESS PEOPLE, ENTERTAINMENT & LICENSING, GAME INFORMER, PROGETTO CUCINA, SELL OUT, TIM-TRADE INTERACTIVE MULTIMEDIA, TIVÙ, TOY STORE, TRADE BIANCO, TRADE CONSUMER ELECTRONICS, TRADE HOME ENTERTAINMENT Giganti i robot, gigante il business Questo numero è stato chiuso in redazione l’11 aprile 2011 Sulle note del successo INTERNET Aderente al Sistema Confindustriale 36 I social game cambieranno tutto? 53 GAMES 57 RELEASE Giugno Testata volontariamente sottoposta a certificazione di tiratura e diffusione in conformità al Regolamento C.S.S.T. Certificazione Stampa Specializzata Tecnica CSST CERTIFICAZIONE STAMPA SPECIALIZZATA E TECNICA A member of IFABC International Federation of Audit Bureaux of Circulations Per il periodo 01/01/2010-31/12/2010 Tiratura media: 4.463 copie Diffusione media: 4.349 copie Certificato C.S.S.T. n. 2010-2089 del 28 febbraio 2011 Società di Revisione Fausto Vittucci & C. sas ABBONARSI A TIM 44 04 I Fotolito: Equipe Prestampa s.r.l, Milano Stampa: Ancora s.r.l., Milano Prezzo di una copia 1,55 euro (prezzo fiscale) arretrati 7,75 euro + spese postali Abbonamento annuale per l’Italia 15,00 euro via ordinaria, 64,50 euro via corriere (consegna in 48/72 ore) La svolta “developer” di AESVI Siamo all’inizio di una nuova era? Pubblicazione mensile: 10 numeri all’anno Poste Italiane s.p.a. - Spedizione in Abbonamento Postale - D.L. 353/2003 (conv. In L. 27/02/2004 n°46) art.1, comma 1, DCB Milano Registrazione Tribunale di Milano n. 248 del 7/5/94 Iscrizione nel Registro Nazionale della Stampa n. 9380 del 11/4/2001 Roc n. 6794 Al prezzo speciale di 15 euro riceverete per un anno Tim Trade Interactive Multimedia (10 numeri) Per info: Ufficio abbonamenti tel. 0227796223-277 ([email protected]) EVENTISAMARCANDA IN QUESTO NUMERO TELEFONO 02-413031 0331-452970 02 80299687 SITO WEB PAGINA www.505games.co.uk 39 www.activision.com 9,28,36,46,55,56,57 www.aesvi.it 18,36 www.amazon.it 29 800 554 533 www.apple.it 43 001-301-9268300 www.bethsoft.com/ita/ 56 055-72504 www.bigben.fr 50 02-45408713 www.blelabel.com 57 0331-268811 www.cidiverte.it 36,57 02-413031 www.halifax.it 36,53,55,57 02,8310511 www.ebay.it 29 02-8790931 www.electronicarts.it 9,10,12,13,28,36,57 02-45869900 www.gamestop.it 29 02-855051 www.gfk.it 11,18,45 02-934669 www.kochmedia.it 12,13,54,57 0332-874111 www.leaderspa.it 36,57 039-605766 www.logitech.com 50 035-202254 www.mediaworld.it 29 02-70398398 www.microsoft.com 8,9,1012,20,36,44,57 0744 2462110 www.multiplayer.it 29,51,58 02-937671 www.namcobandaigames.eu 12,36,58 055-72504 www.newave.it 50,58 039-6267100 www.nintendo.it 8,10,20,28,36,40,48 0184-481516 www.onewaym.com 10 02-9901161 www.opengames.it 9 +44 20-7324 5223 www.square-enix.com 11,12,13 06-330741 www.scee.com 5,9,20,36,40,54,58 0331-232211 www.thq.com/it 8,28 02-4886711 www.ubi.com/it 9,36,58 02-721281 www.wbie.com 36,58 0536-883351 www.gamestart.it 29 PERSONAGGI NOME Balbi Giuliano Bertuzzo Stefano Bixio Luisa Bizzoco Adriano Bonfiglio Gianni Calzoni Massimo Colombo Silvano Ercole Nello Ghinozzi Jean-Claude Giacomello Paolo Litari Nicola Malagò Thalita McGee American Migliavacca Dario Monaco Massimo Omegna Fulvio Pensato Davide Portigliotti Simona Rosapepe Riccardo Ruvolo Gaetano Salvi Nicola Venturi Ivan Villone Riccardo 06 I Giugno AZIENDA Konsolle Activision Blizzard Leader Adventure’s Planet Consorzio Milonga Invitalia Microsoft Alex Games Electronic Arts Double Jungle Toylandia AESVI EA Partners Ubisoft Future Games Namco Bandai DP Studios Nintendo BTR Studios Sony Invitalia Koala Games World Games PAGINA 40 47 37 38 38 39 44 41 8 37 40 36 12 37 40 12 38 48 39 36 39 38 41 JEAN - CLAUDE GHINOZZI GENERAL MANAGER IN FRANCIA Un anno fa ve li abbiamo presentati: entravano in scena i PROMOANIMATORI . In un anno sono cresciuti e sono diventati i protagonisti degli store dove hanno lavorato, creando ogni volta un vero EVENTO intorno al lancio di un prodotto. Jean-Claude Ghinozzi, prima impegnato in Activision-Blizzard in qualità di vice president Southern Region, ha ora assunto la carica di direttore generale della divisione retail sales e marketing di Microsoft France per la divisione relativa ai prodotti Xbox 360 (inclusi Kinect, Xbox Live e Game for Windows), Microsoft Hardware, Windows, Windows Phone e Office Mac. Nintendo TAGLIO DI PREZZO PER Wii A causa delle regolamentazioni antitrust europee, Nintendo non può determinare il prezzo al pubblico consigliato dei suoi prodotti ma, di fatto, l’azienda ha effettuato un taglio al prezzo di Nintendo Wii, con il nuovo bundle (che include la console, Mario Kart, l’accessorio Wii Wheel, un Wiimote con Nunchuck) in vendita a 149,99 euro a partire dal prossimo 20 maggio. Il prezzo dello stesso bundle è sceso anche negli USA da 199 a 149 dollari. Anche il bundle Wii Sports Resort Pack, già presente sul mercato, sarà in vendita agli stessi prezzi, insieme a una nuova linea di titoli budget (tra cui inizialmente ci saranno Wii Sports, WarioWare Smoth Moves, Mario Strikers Charged Football e Animal Crossing: Let’s Go to the City). Qui gli Eventi prendono vita! ...e accanto al top del personale, non può mancare il top della tecnologia! THQ ANNO FISCALE A -26% Il publisher americano THQ ha chiuso l’anno fiscale lo scorso 31 marzo facendo registrare entrate complessive pari a 665,258 milioni di dollari, in calo del 26% rispetto allo scorso anno. Le perdite nette sono aumentate da 9 milioni di dollari a 136 milioni di dollari. L’azienda ha comunque ottenuto alcuni notevoli successi commerciali nel Q4 quali Homefront, che ha venduto 2,7 milioni di copie nel Mondo, e uDraw, che ha raggiunto quota 1,7 milioni di unità. Anche i nuovi capitoli di WWE e UFC, lanciati in precedeza, avevano totalizzato rispettivamente 4 e 3 milioni di unità vendute. La piattaforma numero uno per THQ nel corso dell’anno fiscale è stata Nintendo Wii, con un peso del 33,1% sulle entrate totali, seguita da Xbox 360 a 19,4%. Il mercato domestico (Nord America) ha rappresentato il 67% delle entrate. Il primo portale degli Eventi In-Store Un sito unico nel suo genere, il solo in grado di garantirti un livello di eccellenza nel management dei tuoi In-Store Events. Un software ultratecnologico studiato ad hoc per una gestione snella ed efficace delle tue promozioni in centinaia di punti vendita italiani. EVENTISAMARCANDA Via dell’Artigianato, 37 - 20090 Buccinasco (MI) - Tel. 02 48 46 34 35 - [email protected] © 2011 Microsoft Corporation. Tutti i diritti riservati. KINECT, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE, e i loghi di Xbox sono marchi registrati di Microsoft. SI PARLA DI AZIENDA 505 Games Activision Blizzard Aesvi Amazon Apple Bethesda Softworks Big Ben Interactive BLE Label Cidiverte/Gamelife Digital Bros/Halifax eBay Electronic Arts GameStop GfK Koch Media/DeepSilver Leader/Black Bean Logitech Media Market Microsoft Multiplayer Namco Bandai Newave Nintendo One Way Management Opengames/Promovideo Square Enix Sony THQ Ubisoft Warner Bros Int. Ent. World Games Microsoft News Opengames POKER DI NUOVE APERTURE Microsoft IDEF T tizie le no -DUESSE.I e t t u T E . WW su W APERTI NUOVI STUDIOS A VANCOUVER Microsoft ha aperto nuovi studios di sviluppo a Vancouver, in Canada. La software house’ inizialmente battezzata Zipline, è stata rinominata Microsoft Vancouver e, secondo indiscrezioni, sarebbe al lavoro su un titolo sparatutto tripla AAA compatibile con Kinect. Come altre città canadesi, Vancouver, situata nella regione della British Columbia (sulla costa ovest del Nord America, appena sopra il confine con gli USA) sta diventando sempre più un polo globale per lo sviluppo videoludico. Gli studios di Microsoft stanno già assumendo per numerose posizioni. INTERACTIVE & DIGITAL ENTERTAINMENT FESTIVAL Blizzard La catena Opengames ha aperto un nuovo punto vendita di proprietà presso il centro commerciale Etnapolis, a Catania. Il negozio, che vanta un’area espositiva di 120 mq, potrà beneficiare dell’elevata pedonabilità del centro commerciale più grande della Sicilia, con oltre 10 milioni di presenze all’anno e una superficie GLA (lorda edificabile) complesiva di 105.000 mq. Un secondo nuovo punto vendita è stato aperto durante le festività pasquali presso il centro commerciale Gargano a Monte Sant’Angelo, in provincia di Foggia. Sono seguiti altri 2 nuovi punti vendita di proprietà. Il primo è situato presso il centro commerciale Manforte a Campobasso, mentre il secondo all’interno del centro commerciale Tanit di Sassari. Sony ADDIO PSPGO? Come riportato da diversi siti specializzati, un blog giapponese curato da un impiegato di Sony, avrebbe lasciato trapelare la notizia che la console portatile PSPGO potrebbe essere già fuori produzione. Sony, secondo quanto riportato da Eurogamer.net, si astiene da qualsiasi commento ufficiale in merito. La console, commercializzata nell’autunno del 2009, non fu un successo: il trade tradizionale infatti la boicottò proprio per il fatto che l’hardware non consentiva di utilizzare il supporto fisico UMD. EA ACQUISITO FIREMINT EA ha raggiunto un accordo per rilevare lo sviluppatore australiano Firemint, specializzato in titoli mobile. Basati a Melbourne, gli studios hanno realizzato i titoli Flight Control e Real Racing per iPhone e iPad. «Il team di Firemint è notevole per il successo commerciale e di critic ache ha ottenuto», ha commentato Barry Cottle, executive VP e general manager di EA Interactive, «averli all’interno di EAi ci permetterà di cementificare la nostra posizione di leader globale nello sviluppo di prodotti per piattaforme mobile e online». 08 I Giugno WORLD OF WARCRAFT AIUTA IL GIAPPONE 011 2 O N GIUG ls a 0 28>3is des Festiv Pala Il mmorpg World Of WarCraft di Activision Blizzard verrà utilizzato per raccogliere fondi in aiuto alle forze di soccorso impegnate in Giappone. Acquistando infatti un cucciolo virtuale di Hippogryph nel gioco, la spesa verrà interamente devoluta in beneficenza. La creatura virtuale costa 10 dollari. .i www Ubisoft ! nno a ’ t s e i qu LANCIATA LA DIVISIONE FILM Attraverso la nuova divisione Ubisoft Motion Pictures, il publisher francese punta a portare sul grande schermo properties del calibro di Assassin’s Creed e Ghost Recon, sulla scia del successo ottenuto la scorsa estate (355 milioni di dollari al botteghino globale) con il film Prince of Persia: Le Sabbie del Tempo che è stato prodotto dalla Walt Disney Company. La nuova divisione dedicata ai film sarà guidata da Jean-Julien Baronnet, ex CEO degli studios cinematografici francesi EuropaCorp. Jean de Rivieres, che in passato ha seguito la distribuzione di Walt Disney Studios Motion Pictures France, seguirà il marketing e le vendite internazionali. de o.c fexp d I V S E enti A tam n u p p i gli a rt de r e p n No 29 G ì d E l cO MEr .00 ore 12 11 0 2 O IUGN alai P @ e Nual N a a rant z u a N t e s r e na r u l CoNfe a g e @v o v i t i Per .00 a ! ore 13 TI O IAM T T E p AS In ItalIa Marilena PUPPI / Davide VIcInI O.G.S. Srl Via Koristka, 3 20154 Milano Tel. + 39 023450605 Fax + 39 023490842 ls stiva e f s e sd [email protected] www.ogs.it om News T tizie le no -DUESSE.I e t t u T E . WW su W Nintendo NUOVA STRATEGIA PER 3DS Secondo quanto dichiarato dal boss di Nintendo, Satoru Iwata, 3DS, disponibile in Italia dallo scorso 25 marzo, non starebbe performando secondo le aspettative dopo la seconda settimana di presenza sul mercato e non solo in Giappone ma anche in USA ed Europa. L’hardware avrebbe infatti raggiunto i 3,61 milioni di pezzi contro i 4 milioni preventivati. Sempre secondo Iwata sarà necessario comunicare con più efficacia tutte le funzione accessorie che la nuova console è in grado di offrire oltre al 3D stereoscopico senza occhiali, oltre a fornire nuovi contenuti in 3D che siano in grado di attrarre anche i non giocatori. EA IN AIUTO DEI TERREMOTATI Il publisher EA si è mobilitato attraverso i suoi studio e le sue divisioni interne per raccogliere fondi e contributi da destinare ad aiutare le popolazioni più colpite dal terribile sisma che ha scosso il Giappone il mese scorso. EA Sports ha donato tutti i proventi per un periodo di 24 ore (la giornata del 26 marzo) del social game online FIFA 11 Ultimate Team. Le label di casual games online Pogo.com e The Sims hanno allestito un microsito cobrandizzato con la Croce Rossa per attirare donazioni da parte dei propri utenti. Per raccogliere fondi, gli studios Play4Free del gioco online Battlefield Heroes hanno creato un abito virtuale battezzato Japan Outfit che poteva essere acquistato e utilizzato in-game, mentre il publisher di Facebook games Playfish ha organizzato attività di beneficienza attraverso le location virtuali Pagoda House del titolo Monopoly Millionaires e Garden of Hope di Restaurant City. Anche Visceral Games, gli studios di Dead Space, hanno raccolto fondi mettendo all’asta oggetti autografati legati al survival horror. Gli studios dir pg Bioware hanno fatto altrettanto, mettendo all’asta su eBay una Xbox 360 customizzata Dragon Age 2 e autografata dai co-fondatori Dr. Ray Muzyka e Dr. Greg Zeschuk. EA Partners, infine, effettuerà ulteriori donazioni cash a nome degli studios Grashopper Manufacturedi Tokyo che stanno lavorando al titolo Shadows of the Damned. Tutti i fondi raccolti saranno distribuiti attraverso le organizzazioni umanitarie Red Cross, Mercy Corps e AmeriCares. EA Canada ha inoltre collaborato con l’organizzazione Kids Against Hunger per preparare 100.000 pasti ad alto contenuto proteico per le aree più colpite dagli effetti del sisma. 10 I Giugno One Way Management IN ITALIA LA NUOVA LINEA DI ACCESSORI GAMING SU LICENZA CARS 2 One Way Management e Indeca Business hanno annunciato la distribuzione in Italia degli accessori per il gaming ispirati al film Disney, Cars 2. Custodie e kit di componenti per Nintendo DSi, DSi XL e 3DS e Sony PSP saranno disponibili da fine maggio 2011, mentre il set cuffie e stylus per Nintendo DSi, DSi XL e 3DS arriverà sugli scaffali a luglio 2011. Per il Wii controller pack, occorrerà attendere invece fino a settembre 2011. Nintendo PARTITE LE OLIMPIADI DI SUPER MARIO Dal 16 aprile, fino a novembre 2011, Nintendo organizzerà un tour italiano, battezzato le Olimpiadi di Super Mario, in cui sarà possibile competere con i titoli dedicati al suo personaggio più conosciuto. A partire da aprile presso il Centro Commerciale La Fiumara di Genova, appassionati di tutte le età potranno sfidarsi con New Super Mario Bros Wii, Mario Kart Wii oppure Mario Sports Mix per vincere numerosi premi in palio tra cui Console 3DS, giochi, abbigliamento e gadget legati al mondo di Super Mario. Il vincitore locale di ogni categoria verrà invitato alla finale nazionale che si terrà a Milano e metterà in palio un viaggio. Ulteriori informazioni sono disponibili sul sito www. olimpiadisupermario.it. Microsoft GAMES DA RECORD NEL Q3 Microsoft ha chiuso il terzo trimestre fiscale facendo registrare entrate da record, pari a 16,428 miliardi di dollari e in crescita del 13%, e profitti a +10%, pari a 5,709 miliardi di dollari. Anche se la divisione più “pesante” in percentuale sul fatturato resta la Business Divisione, è la divisione Entertainment & Devices a far registrare le crescite percentuali più importanti. Grazie al successo della periferica Kinect, Microsoft E&D è risultata in crescita del 60%, con entrate pari a 1,935 miliardi di dollari. Oltre a 2,4 milioni di unità Kinect, Microsoft ha venduto 2,7 milioni di console (contro 1,5 milioni durante il Q3 dello scorso anno) con entrate relative alla piattaforma Xbox 360 in crescita del 69% e pari a 712 milioni di dollari. Anche sul fronte dei profitti, E&D (che include anche Windows Phone e Microsoft Game Studios) è risultata in crescita del 50% con un margine operativo pari a 75 milioni di dollari. Steam NO AI DATI DIGITALI Il distributore digitale più strategico per la raccolta dei dati di vendita PC è il publisher/sviluppatore Valve, che attraverso il suo network Steam è di gran lunga il primo player in questo settore e che, però, ha negato di voler mettere i suoi dati a disposizione. Da quando EA ha spronato NPD a introdurre i dati delle vendite digitali nelle sue rilevazione del mercato videoludico americano, è infatti partita una corsa ai dati che potrebbe coinvolgere anche altri membri dell’alleanza globale per i dati quali GfK, ChartTrack e Famitsu. Il problema della raccolta dei dati sulle vendita digitali è che, al contrario delle vendite pacchettizzati - in cui basta rilevare i numeri di vendita in sell out messi a disposizione dai retailer – è necessaria la collaborazione dei publisher e dei gestori dei network online in prima persona. Parando con MV, il capo di Steam Jason Holtman, ha detto che i dati rimarranno esclusivamente a disposizione di publisher e sviluppatori coinvolti direttamente. «L’idea di grafici e classifiche è vecchia», ha detto Holtman, «proviene da un tempo in cui era necessario incorporare informazioni scollegate. Ciò che noi offriamo, invece, sono in iformazioni dettagliate in tempo reale sulla performancedi un prodotto, in modo che i diretti interessati abbiano riscontri immediati sui risultati delle operazioni di marketing e commerciali messe in atto. Il punto è che non è così importante per un publisher o developer sapere come tutti gli altri stanno andando ma è importante sapere come il proprio gioco vende giornalmente». Catene BEST BUY INTRODURRÀ GLI ADDETTI AI GAMES Nel contesto di quella che la catena ha definito una “Gaming transformation” finalizzata ad acquisire ulteriori quote del mercato videoludico, il colosso americano Best Buy (presente anche in Inghilterra) introdurrà nei suoi negozi dei veri e propri store-in-store dedicati ai videogiochi, con tanto di cassa separata e addetti specializzati. Un simile modello di business era stato adottato anche dalla catena di video rental Blockbuster con il progetto Gamerush (poi esportato anche in Italia). Il nuovo assetto dovrebbe essere operativo entro la fine di quest’anno. Squre Enix EDIZIONE (MOLTO) LIMITATA PER DEUS EX Square Enix ha annunciato che l’Augmented Edition di Deus Ex Human Revolution, atteso nuovo capitolo dell’rpg che arriverà in Europa il 26 agosto (per Xbox 360, PS3 e PC, distribuito in Italia da Halifax), sarà “molto limitata” e disponibile solo in alcuni territory selezionati. La confezione sarà anche motlo ricca di contenuti che includeranno un’action figure del protagonista Adam Jensen, un DVD del making of, la colonna sonora, fumetti e un trailer in HD. Tra I contenuti i-game sono previste varie armi, crediti aggiuntivi per acquistare nuovi armamenti e addirittura un’intera missione aggiuntiva. News T tizie le no -DUESSE.I e t t u T E . WW su W Koch Media ACCORDO CON BIT COMPOSER In seguito ad un accordo stretto con il publisher indipendente tedesco Bit Composer, Koch Media distribuirà in Italia il videogame Air Conflict: Secret Wars, disponibile a giugno per Pc, PS3 e Xbox 360. Nella versione PS3 il titolo supporterà Move e il 3D stereoscopico sulle TV abilitate. Namco Bandai Partners FULVIO OMEGNA SALES DIRECTOR Sony PLAYSTATION 3 SUPERA I 50 MILIONI EA Blockbuster Electronic Arts ha registrato per il Q4, conclusosi lo scorso 31 marzo, un fatturato pari a 1,09 miliardi di dollari, in crescita rispetto ai 979 milioni registrati nel medesimo periodo del 2010. Il fatturato per l’anno fiscale è stato chiuso a 3,59 miliardi di dollari, leggermente in calo rispetto ai 3,65 miliardi di dollari registrati nel 2010. Il dato più positivo arriva però da una netta riduzione delle perdite, passate dai 677 milioni di dollari del 2010 a 276 milioni di dollari (+59%). Risultati decisamente positivi sono arrivate dalle performance della divisione digitale, con un fatturato in crescita del 42% a 211 milioni di dollari, mentre la vendita del pacchettizzato sono cresciute del 5%. Tra gli hi-lights del Q4 EA segnala ben 7 titoli che hanno superato il milione di copie vendute, tra cui Crysis 2 e Dead Space 2 (oltre i 2 milioni di copie), Fifa 11 (12 milioni di pezzi), Bad Company 2 (7 milioni), Madden 11, Medal of Honor e NFS Hot Pursuit hanno tutti oltrepassato i 5 milioni di pezzi venduti nel mondo. Secondo voci di mercato raccolte da e-Duesse.it , Umberto Bettini, direttore commerciale di Blockbuster, sarebbe in procinto di lasciare la catena per entrare a far parte dello staff del publisher Koch Media, che, tra i titoli che si appresta a lanciare entro la fine del 2011, avrà in release Dead Island, survival horror ambientato in un paradisiaco villaggio vacanze. Q4 A 1,09 MILIARDI DI DOLLARI PlayStation 3 ha superato i 50 milioni di unità installate a quasi cinque anni dal suo esordio mondiale. PlayStation Move, la periferica per il motion gaming lanciata lo scorso natale ha invece supera to gli 8 milioni di unità vendute nel mondo a livello di sell in (al 3 aprile scorso). Sony ha anche divulgato i dati relativi a PlayStation Network, il servizio di multiplayer e contenuti online legato alla console, che vanta 75 milioni di utenti registrati. Includendo i titoli third party, alla fine del 2010 erano presenti sul mercato 2.128 titoli per PS3 (che hanno venduto complessivamente 480 milioni d unità nel Mondo) di cui 89 (al primo aprile 2011) compatibili con le funzionalità di 3D stereoscopico e 155 (al 24 marzo 2011) compatibili con PSMove. UMBERTO BETTINI IN KOCH MEDIA? Disney SCEI Secondo un comunicato ufficiale riportato da diversi siti specializzati, Disney Interactive ha confermato la riduzione della forza lavoro nel proprio studio di Brighton, Black Rock Studios (si vocifera di 40 persone). Gli operatori restanti starebbero lavorando su di un progetto inedito mentre eventuali sequel di Pure e Split Second sarebbero già stati accantonati. SCEI ha rilevato alcuni dati relativi alle vendite PlayStation in Italia. Dal 1995 sono state vendute 12 milioni di console, 22 milioni di giochi e 10 milioni di accessori originali. PS3 è a quota 1,4 milioni di unità, mentre PS Move ha superato i 200 mila pezzi con 150 mila software venduti. Sono invece più di 2 milioni le PSP distribuite. CANCELLATO IL SEQUEL DI SPLIT SECOND 22 MILIONI DI SOFTWARE IN 15 ANNI NELLA TANA DEL BIANCONIGLIO Dopo cinque anni in carica come direttore commerciale di EMI Music Italy, Fulvio Omegna torna nel mercato dei videogiochi andando a ricoprire la carica di sales director presso Namco Bandai Partners Italia, dove sostituirà Alberto Cesani che ha lasciato l’azineda lo scorso 1 aprile. Prima di approdare in EMI, Omegna aveva già lavorato nel mercato videoludico in qualità di sales manager di Vivendi Universal Games dal 2002 al 2006. Dopo l’esperienza in id Software con John Carmack, il successo come game designer per il primo Alice, e alcune esperienze meno fortunate, American (è il suo vero nome) Microsoft NUOVI DETTAGLI DI KINECT PER PC Microsoft ha annunciato i primi dettagli del kit di sviluppo (SDK) che metterà a disposizione di chi vorrà sviluppare software che sfrutta la periferica Kinect attraverso un PC con sistema operativo Windows. Dopo aver inizialmente cercato di limitare l’utilizzo di Kinect a Xbox 360, Microsoft ha ricevuto tantissima attenzione mediatici favorevole attraverso i moltissimi modder in grado di sfruttare Kinect per gli utilizzi più disparati, dall’arte alla scienza e alla medicina. L’azineda ha quindi deciso di mettere Kinect completamente a disposizione degli utenti Windows con l’apposito SDK che arriverà entor l’estate e integrerà tutte le funzionalità di skeletal tracking, cioè il modo in cui Kinect analizza i movimenti dello scheletro per rilevare dettagliatamente le posizioni del giocatore. Tra le altre funzionalità incluse nel Kinect for Windows SDK ci sarà anche l’utilizzo completo del microfono che permetterà di localizzare i suoni in uno spazio tridimensionale. 12 I Giugno McGee torna, grazie alla collaborazione tra i suoi studios Spicy Horse e il programma EA Partners, con il primo vero sequel del titolo che lo ha reso famoso nel Mondo. Anche se, spiega, questa sarà probabilmente la sua ultima esperienza con i giochi tradizionali. Che significato ha il mondo di Alice nel Paese delle Meraviglie per te? «Wonderland è un mondo perfetto per i videogiochi. Offre letteralmente uno spazio illimitato per esplorare i personaggi, le storie, il gameplay e le architetture surreali». A chi si rivolge AMR? «Il gioco punta a coinvolgere il target più ampio possibile, di tutte le età ed entrambi i sessi, offrendo qualcosa da apprezzare agli amanti dei libri e del primo gioco, attraverso una storia profonda e meccaniche di gioco coinvolgenti». Lo stile del suo gioco è così particolare che ha ispirato alcuni cosplayer, persino in Italia. Cosa ne pensa di questo fenomeno e della cultura videoludica in generale? «È stato davvero incredibile scoprire quante persone abbiamo condiviso lo spirito della “mia” Alice. In tutto il mondo, adesso, non è così strano immaginare Alice con in mano un coltello insanguinato. Non era nei nostri piani ma credo che sia il risultato naturale della forza di un personaggio ben sviluppato». Come si differenzia dal primo gioco? «In un certo senso è una visione perfezionata del primo capitolo, che unisce elementi d’azione, platoform, narrativa, puzzle da risolvere e combattimenti. Inoltre sono stati migliorati alcuni aspetti, tra cui soprattutto i combattimenti, nel contesto di un mondo più ricco e vasto, pieno di location mozzafiato». American McGee ha dichiarato che, molto probabilmente, Alice Madness Returns sarà il suo ultimo gioco tradizionale. Di cosa tratta la trama? «Di base è un mistero da risolvere in cui Alice utilizza il suo “scenario mentale” per esplorare eventi del suo passato, e nello specifico la notte in cui la sua famiglia è morta in un incendio. La narrativa è molto complessa e, soprattutto, molto dark». mondo globale del publishing su console sono una guida eccezionale». Cosa è successo nella tua vita professionale tra la fine del primo Alice e l’inizo di questo sequel? «È una domanda enorme e ci vorrebbe un libro per rispondere esaustivamente. Sono passati quasi 10 anni ma il cambiamento più importante è avvenuto quando ho scoperto la cultura e il game development della Cina, dove ho vissuto per gli ultimi sette anni. Essere qui mi ha permesso di capire la forza dei social game e dei giochi online e credo che questa sia la strada da seguire per il futuro. L’Asia ci sta mostrando come sarà la distribuzione e la monetizzazione dei giochi del futuro» In quali territori credi che il titolo sarà meglio recepito da un puntodi vista commerciale? «Alice dovrebbe andare abbastanza bene a livello globale, con un livello di adoption più elevato nei mercati occidentali» Come valuti il supporto ricevuto dal programma EA Partners? «Lavorare con EAP è stato davvero fantastico. Ci hanno dato tutto il supporto necessario quando ne avevamo bisogno e, allo stesso tempo, hanno evitato forzature. Per uno sviluppatore che entra nel Uno screen tratto dalle originalissime ambientazioni del videogame targato EA. Giugno I 13 The Player SGUARDO A NORD-EST OPEN GAMES HA ACQUISITO I 10 PUNTI VENDITA GAMES & CO.: L’OBIETTIVO SONO 50 NEGOZI DI PROPRIETÀ ENTRO IL 31 DICEMBRE 2011. DI QUESTA E ALTRE STRATEGIE CI RACCONTANO ANTONELLO CHIARA E IGOR MANAKOFF, PRESIDENTE E GENERAL MANAGER DELLA CATENA persona, Alida Furiani, responsabile del telesales. La gestione dei negozi in franchise rimane sotto la supervisione di Oscar Bianchi, mentre le aperture di proprietà nei centri commerciali vengono ora curate da Antonio Bisci, direttore generale di Open Games Retail. Di seguito un Antonello Chiara “già in corsa” per il Rally di Sardegna (al momento in Qual è la situazione attuale dell’insegna? A.C: «Ora siamo arrivati a 30 punti vendita di proprietà e l’obiettivo entro il 31 dicembre è di arrivare a 50 negozi. Il franchise è rimasto sostanzialmente stabile, intorno ai 130 punti vendita e, tra le acquisizioni più recenti, c’è stata quella relativa alla catena Games & Co. in Triveneto. Per un totale di 10 negozi di cui 7 in centri commerciali e altri 3 posizionati ottimamente all’interno dei centri urbani. Abbiamo trovato un ottimo accordo con i titolari, tra cui appunto c’è un personaggio storico del mercato come Enea Fonzaghi, che rimarranno operativi nel progetto con una quota di minoranza (pari al 20%). Per Open Games si tratta di un’operazione assolutamente strategica perchè ci consente di andare a coprire un’area del territorio di primaria importanza con negozi che già performavano bene ed erano storici. Inoltre manterremo, appunto, alla direzione degli store, dei professionisti molto preparati e molto motivati che non potranno che incrementare ulteriormente il giro d’affari e in futuro addirittura espandersi grazie agli strumenti che una realtà come Open Games è in grado di garantire». Punterete più sul franchise o sui PV di proprietà? I.M: «L’obiettivo rimane quello di avere la maggiore capillarità possibile. La nostra strategia di sviluppo però in futuro avrà come priorità l’apertura di negozi di proprietà nei centri commerciali. A questo proposito segnaliamo anche l’ingresso di una nuova persona, Antonio Bisci, in qualità di direttore generale Open Games Retail, che seguirà direttamente lo sviluppo e la crescita dell’insegna in questo senso. In realtà va detto che una direzione non preclude l’altra, oltretutto ci sono ancora molti imprenditori che continuano a contattarci per approcciare questo mercato, quindi continueremo a vagliare le opportunità che ci vengono sottoposte anche per continuare a crescere con la formula del franchise. Rispetto al passato si potevano aprire bene o male negozi ovunque e con un investimento limitato. Oggi non è più così, le location sono molto più costose, devono essere centrali e l’investimento iniziale è davvero ▲ DI MATTEO BONASSI L a struttura della catena specializzata Open Games cresce e si consolida. Crescono i punti vendita di proprietà (30 a oggi) mentre rimangono stabili i franchise, con circa 130 affiliati. Per seguire al meglio ogni aspetto del proprio business, nella parte dedicata alla redistribuzione curata attraverso Promovideo è stata integrata una nuova cui scriviamo la partenza della competizione mondiale di cui cura l’organizzazione è alle porte), insieme ad Igor Manakoff, ci svelano i punti cardine della strategia con cui supporteranno la crescita della catena. Antonello Chiara e Igor Manakoff, presidente e general manager di Opengames: la catena ha come obiettivo l’apertura di altri 20 negozi di proprietà entro la fine del 2011. 14 I i Giugno Giugno i I 15 The Player «ONLINE STIAMO ARRIVANDO ANCHE SUL B2C, NON POSSIAMO DARE DELLE DATE PRECISE MA PREVEDIAMO DI ESSERE OPERATIVI PER IL PROSSIMO INVERNO. ORA SIAMO PARTITI CON UN B2B MOLTO FORTE SOTTO IL PROFILO INFORMATIVO, MA NON POSSIAMO TRALASCIARE L’IMPORTANZA DI UN SERVIZIO DI VENDITA VIA INTERNET» importante, perchè il mercato è crescituo, è maturo ed è davvero molto competitivo». Cosa è cambiato nella gestione e nella scelta delle aperture rispetto al passato? A.C: «Nei centri commerciali abbiamo “aperto” un mercato chiuso. Con l’entrata della nostra realtà infatti si è creata una sana competizione per l’ingresso nelle location che, a nostro modo di vedere le cose, fa bene a tutto il mercato. Avere una sola insegna specializzata che opera nel settore può essere controproducente, anche per l’insegna stessa. Avere un competitor sano fa bene ad entrambi e rende più dinamico lo sviluppo del business. Possiamo dire di aver conquistato una posizione di appeal anche per chi gestisce il retail mix dei centri commerciali: oggi veniamo contattati direttamente, segno che Open Games è stata riconosciuta anche dai mall una catena strategica. Il fatto di aver aperto in centri molto importanti ne è un’ulteriore prova». di rimanere sempre in linea con l’offerta del mercato. Se GameStop decide di ribassare automaticamente del 25% i prezzi dei prodotti è libera di farlo, noi siamo convinti che questa aggressività non giovi al sellout ma comporti solo delle turbative inutili a tutto il settore. Questo poi si ripercuote a catena sulle politiche delle realtà della GDO presenti nello stesso centro commerciale: un Mediaworld, ad esempio, non si fa certo scrupoli nel rilanciare ulteriormente a ribasso. Insomma si rischia di innescare delle bombe pericolose in un settore sano». Da una delle nostre inchieste più recenti risulta che siete sempre più focalizzati sull’usato. Come intendete sfruttare questa leva? I.M: «Un punto vendita specializzato come Open Games l’usato è fondamentale, sia per dare un’offerta più ricca ai propri clienti e soprattutto per abbinare questa offerta a prezzi più competitivi. I publisher devono comprendere che se non esistesse l’usato lo specializzato, con l’aggressività che oggi hanno le insegne della GD non lascerebbe scampo a numerosi specializzati. Inoltre è uno strumento marketing efficace per vendere il nuovo. Open Games sta dando tantissima importanza all’usato, però cercando di alimentarlo con offerte talmente Come procede la convivenza con i competitor diretti nei centri ove siete presenti entrambi? A.C: «Sappiamo benissimo quanto è forte GameStop, ma proprio per questo non comprendiamo la necessità di combattere la nostra concorrenza diretta utilizzando solo la leva del prezzo. Il nostro obiettivo è quello «NEI CENTRI COMMERCIALI ABBIAMO “APERTO” UN MERCATO CHIUSO. CON L’ENTRATA DELLA NOSTRA REALTÀ INFATTI SI È CREATA UNA SANA COMPETIZIONE PER L’INGRESSO NELLE LOCATION CHE, A NOSTRO MODO DI VEDERE LE COSE, FA BENE A TUTTO IL MERCATO» 16 I i Giugno aggressive da non permettere al prodotto di fossilizzarsi sullo scaffale tanto da inficiare lo spazio delle novità. Collaboriamo con i publiisher ed è importante mantenere un giusto mix senza che il pre-owned prevalichi il prodotto nuovo». Cosa prevede ora la vostra strategia di comunicazione ai consumatori? A.C.:«Già da quest’anno abbiamo cambiato il nostro tipo di comunicazione investendo pesantemente sull’utente finale. Siamo partiti nel 2010 con degli eventi “trade” ovvero collocando dei nostri negozi temporanei all’intero di manifestazioni d’appeal per il target gamer, co-marketing in TV come quella di Bakugan con Activision Blizzard, e poi, oltre ai canonici strumenti di comunicazioni con i clienti e il catalogo sempre aggiornato, continuiamo a lavorare molto con la carta fedeltà gratuita. In futuro punteremo fortemente su degli eventi in store di ampio respiro. Non possiamo anticipare nulla ma porteremo in negozio delle novità di grande impatto che attireranno letteralmente appassionati e non nel punto vendita». Come è cambiato il vostro rapporto coi publisher rispetto al passato, ora che potete contare su una massa critica di negozzi importante... I.M:«Il rapporto è migliorato tantissimo, anche perchè sotto questo aspetto, sono stati i publisher stessi che, per primi, hanno capito che avevano bisogno una valida alternativa specializzata da supportare. Quindi ora possiamo dirci soddisfatti, anche se ovviamente c’è sempre margine per migliorare». Come è andato questo primo trimestre 2011? I.M: «Questo ultimo trimestre è stato davvero “gelido” però titoli da qui a Natale ce ne sono. Il problema è che saranno davvero molto, anzi forse troppo, concentrati tra ottobre e novembre, mentre avremmo preferito spalmare il business con più calma». Avete intenzione di implementare la vendita online B2c? I.M: «Stiamo arrivando anche sul B2c. Non possiamo dare delle date precise ma prevediamo di essere operativi per il prossimo inverno. Ora siamo partiti con un B2b molto forte sotto il profilo informativo, ma naturalmente non possiamo tralasciare l’importanza di un servizio di vendita via Internet». La fiera consumer che Aesvi organizzerà il prossimo novembre potrà essere una buona opportunità di business e di marketing per la vostra insegna? A.C: «Sinceramente avremmo preferito più “democrazia” nella gestione dell’evento. Ovvero, per come c’è stata presentata la formula di partecipazione, attualmente non è un investimento che riteniamo strategico. Magari le cose nei prossimi mesi potrebbero cambiare, staremo a vedere. Secondo la nostra visione, il coinvolgimento di più insegne possibili potrebbe garantire una comunicazione al pubblico più efficace e più massificata». Sulle voci che invece vedono un futuro assorbimento completo di Promovideo nella catena cosa commentate? A.C: «Promovideo per il momento rimane un business strategico. Abbiamo anche recentemente integrato una nuova persona, Alida Furiani, (che vanta un’esperienza consolidata nel settore videoludico) come responsabile telesales proprio per rilanciare i nostri servizi di redistribuzione e renderli ancora più efficienti. Un domani potrà accadere che la parte dedicata alla distribuzione venga completamente assorbita dalla catena, ma attualmente il mercato ne ha bisogno e ci sono tutta una serie di attività, dal rack jobbing al category management, che rimangono assolutamente strategiche in termini di servizio». Dati 1.150 Il mercato Italiano vale (a fine 2010) 1,120 miliardi di euro: anche se risulta in calo (per il secondo anno consecutivo) del 2,3%, il risultato dimostra che l’industria videoludica nel nostro Paese rimane un settore importante. -5% 1.128,9 1.102,5 -8,9% -10% 1.100 1.000 -15,4% -15% 1.050 -20% 2008 2009 Hardware (456,6 mln) 2010 VALORE (IN MLN DI EURO) DEI PRIMI 9 MERCATI EUROPEI 3.000 2.500 La cattiva notizia è che il mercato videoludico italiano è in calo per il secondo anno consecutivo. Le buone notizie, invece, sono molte di più. Prima di tutto il calo per l’anno solare 2010 è decisamente meno marcato che per il 2009, -2,3% contro -10,6% dell’anno precedente e ciò sembra dimostrare che le difficoltà economiche che hanno coinvolto (anche se in maniera molto meno marcata) il settore videoludico si stanno assestando. Un’altro elemento positivo da non trascurare è che il settore, anche dopo due anni di calo, vale ancora ben oltre un miliardo di euro (1,102 miliardi di euro per l’esattezza) e ciò significa che la distribuzione e vendita di videogiochi nel nostro Paese continuano a essere un segmento che produce ricchezza e posti di lavoro e il cui apporto all’economia non può essere sottovalutato. Un terzo fattore favorevole è la crescita del segmento Console Games (+4,4%): ciò dimostra che il business videoudico non è tutto in calo: anche in un periodo in cui il trend delle vendite complessive è trainato in territorio negativo dal calo delle vendite hardware (con le console portatili giunte ormai alla fine del ciclo generazionale e i prezzi medi più contenuti delle home console, ormai vicine alla fase discendente del proprio ciclo generazionale) e dalle vendite di PC Games (qui il discorso è più complesso, perché le vendite di giochi per PC si stanno spostando sempre più verso 1.500 Software PC (40,2 mln) TREND PRIMI 9 MERCATI EUROPEI 2,5% Portogallo -2,3% Italia 2.265 2.223 -3,8% Belgio 2.000 -6,0% Germania -6,2% UK 1.121 1.103 -6,6% Spagna 1.000 468 500 363 311 203 Po rto ga llo Sv ez ia 0 i canali digitali che non possono per ora essere rilevati secondo i metodi tradizionali adottati da GfK), ci sono segmenti (in particolare il software per home console) che continuano a crescere e permettono all’industria di “limitare i danni” e di allargare ulteriormente la base d’utenza. Anche un altro fattore positivo è infatti riconducibile a questa capacità del mercato videoludico italiano di resistere meglio di altri alle intemperie finanziarie: di tutti i principali mercati videoludici europei, l’Italia risulta quello che fa registrare il calo meno marcato. Se questo dato è relativo, rispetto ai tre mercati più importanti (Inghilterra, Francia e Germania), che vantano giri d’affari decisamente più consistenti (L’Inghilterra da sola vale 2,99 miliardi di euro, quasi tre volte quanto l’Italia, pur avendo una popolazione comparabile alla nostra), il paragone con i nostri “cugini” spagnoli (il cui mercato è più simile al nostro, anche per le caratteristiche della popolazione) ci è decisamente favorevole. Dopo anni in cui il business in Spagna era cresciuto notevolmente, nel 2010 il gap si è decisamente ridotto, con il giro d’affari spagnolo che adesso supera il nostro di soli -7,2% Francia -11,7% Svezia Olanda -13,8% -15% -10% -5% 0% 5% 20 milioni di euro. L’Italia infatti risulta in calo del 2,3% contro il -6,6% del mercato Spagnolo e, addirittura il -7,2% del mercato francese, con il risultato che la Spagna vale 1,12 miliardi di euro contro i nostri 1,1 miliardi di euro, mentre la Francia rimane decisamente davanti, con un giro d’affari di 2,26 miliardi di euro, pari a più del doppio di quello italiano. L’unico mercato europeo che fa registrare un trend meno negativo di quello italiano è il mercato portoghese (+2,5%), che però deve essere ancora considerato un mercato emergente, visto che partiva da un giro d’affari 2009 inferiore ai 200 milioni di euro. Anche questo dato, però, non è da sottovalutare anche alla luce dei drastici decrementi di ricchi mercati nordici quali Olanda (-13,8%), Svezia (11,7%) e Belgio (-3,8%). ▲ IL MERCATO ITALIANO IN EUROPA Software Console (605,6 mln) 2.991 Be lg io 2010 1.200 Ge rm an ia Sp ag na DI DAVIDE SHER 0% 1.250 UK Fr an cia ANCHE IN UN ANNO DI ULTERIORE CALO, SONO MOLTI GLI SPUNTI POSITIVI CHE CARATTERIZZANO LA PERFORMANCE DELL’INDUSTRIA VIDEOLUDICA IN ITALIA NEL 2010: DAL CONSOLIDAMENTO DEL QUINTO POSTO TRA I MAGGIORI MERCATI EUROPEI ALLA CRESCITA DELLE VENDITE DI SOFTWARE CONSOLE 4,4% 5% Ol an da VIDEOLUDICA ITALIANA TREND % (E VALORE ATTUALE IN EURO) MERCATO ITALIANO PER SEGMENTO 1.262,7 1.300 Ita lia LO STATO DELL’INDUSTRIA VALORE MERCATO ITALIANO IN EURO (2008-2009) A livello Europeo, infatti, il trend del nostro mercato è il meno negativo dei mercati principali. Restiamo quindi saldamente al quinto posto e ci stiamo riavvicinando ai “cugini” spagnoli, il cui mercato è calato del 6,6% Dati ASPETTANDO LE NUOVE CONSOLE PORTATILI A quasi sette anni dall’esordio delle console portatili Nintendo DS e Sony PSP, e a quasi cinque anni dall’inizio del nuovo ciclo generazionale delle console HD (Sony PS3 e Xbox 360) e del motion gaming (Nintendo Wii) è più che lecito aspettarsi un calo delle vendite hardware. Questo calo, comunque, è tutt’altro che drammatico. Se nel 2010 le vendite hardware sono calate del 7,4% a volume e dell’8,9% a valore, (dopo cali pari a rispettivamente -11,7% e -15,3% l’anno precedente), è altrettanto vero che il giro d’affari dell’hardware nel 2010 è risultato superiore a quello del 2006 addirittura del 71%, con un volume di vendite 2010 pari a +48% quello del 2006. La differenza tra il dato a valore e a volume è legata al prezzo medio dell’hardware che, anche dopo i cali degli ultimi due anni (- 2.000 2.371 456,6 501,1 591,9 1.000 480,6 1.500 500 80% 60% volume 267 valore 40% 2006 2007 2008 2009 300 200 0 2006 2007 2008 2009 2010 0 0 Totale HW -8,9% -7,4% volume valore -1,3% Home console 1443 2010 home 2010 TREND HW HOME VS PORTABLE A VOLUME A VALORE Portable console 1170 2009 927 1390 1431,6 1466,4 2008 portable 2009 home 3,8% -22,5% -20,7% -25,0% -20,0% -15,0% -10,0% -5,0% 0,0% 5,0% ▲ Giugno 1.500 500 2008 portable 317,3 400 100 1.000 2010 139,3 166,55 192,58 50 2.000 2009 321,7 195,74 100 2.500 2008 -7,4% 179,4 500 204,42 363,4 202,42 3.000 20 I 2007 -11,7% VALORE HW HOME VS PORTABLE 2008-2010 (IN MLN DI EURO) VOLUME HW HOME VS PORTABLE 2008-2010 (IN MIGLIAIA DI UNITÀ) Anche a volume le home console fanno la parte del leone, anche se in maniera meno marcata. Negli ultimi tre anni il loro peso percentuale è aumentato fino a raggiungere il 60,9% nel 2010, con 1.443 unità vendute, unico segmento in crescita. -15,3% -8,9% 600 200 150 22,1% 2010 250 Il grafico qui a destra mostra come il prezzo medio dell’hardware (home e portable) sia rimasto elevato nonostante il calo degli ultimi due anni. Le home console (grafico a destra) rappresentano oggi il 70% del business a valore. valore 0% PREZZO MEDIO HW 2006-2010 volume 23,2% 20% -20% 0 48,1% 228,5 Negli ultimi 5 anni il business dell’hardware è, complessivamente, cresciuto in maniera importante. Nonostante due anni di cali, nel 2010 le vendite di hardware a valore sono rimaste superiori a quelle del 2006 del 71% 1.603 2.500 TREND MERCATO HW A VOLUME E A VALORE 2007-2010 80,0% 2.560 2.374 3.000 2.898 VOLUME E VALORE MERCATO HW 2006-2010 4,2% e -1,6%) non è mai stato svalutato pesantemente, restando vicino ai 200 euro. A mantenere elevato il prezzo medio dell’hardware sono state soprattutto le home console. Il loro peso percentuale sulle vendite è progressivamente aumentato negli ultimi tre anni fino a raggiungere nel 2010 il 69,5% a valore e il 60,9% a volume. Ciò significa che su un giro d’affari hardware totale pari a 456,6 milioni di euro, 317,3 milioni di euro sono relativi alle vendite di PS3, Xbox 360, Wii (e PS2), contro i 321,7 milioni di euro dell’anno precedente. Le vendite di console portatili sono invece risultate pari a 139,3 milioni di euro 30,5% del totale), contro i 17,4 milioni di euro dell’anno precedente. Entrambi i segmenti risultano dunque in calo, anche se il calo per le console portatili a valore è decisamente più marcato: -22,5% rispetto a -1,3%. Per quanto riguarda le vendite a unità, invece, il dato delle home console è ancora più confortante ed è l’unico segmento hardware a far registrare una crescita (pari a +3,8%). Nel 2010 le vendite di hardware home console a volume sono state pari a 1,443 milioni di unità e rappresentano il 60,9% delle vendite totali hardware. Anche in questo caso il dato è progressivamente aumentato negli ultimi tre anni, partendo dal 49,4% nel 2008 (quando le portatili rappresentavano la maggioranza delle vendite hardware). Nel 2010 le vendite di console portatili a unità hanno subito un calo del 20,7%: le ragioni sono abbastanza semplici da individuare. Nonostante i vari restyling, Nintendo DS e Sony PSP hanno ormai raggiunto la fine del proprio ciclo generazionale e gli utenti più hardcore sono già proiettati sui nuovi hardware portatili in arrivo: Nintendo 3DS, che è stato lanciato il 25 marzo, e Sony NGP, che verrà presentato all’E3 il prossimo giugno. Il mercato degli accessori, invece, sta seguendo trend differenti e, per certi versi, oltre a far registrare un trend positivo a valore, è responsabile per l’incremento delle vendite di hardware home console. A sostenere la crescita del business dei gaming device (secondo i dati GfK) è stato soprattutto il nuovo accessorio Sony PSMove per PS3. L’accessorio Sony è infatti incluso nelle rilevazioni GfK legate agli accessori in quanti offerto in una SKU che include il singolo accessorio (senza bundle di software). La periferica Xbox 360 Kinect, invece, non dispone di un SKU con il singolo accessorio ed è quindi stata inclusa nelle rilevazioni del software prendendo in considerazione le offerte di bundle accessorio+gioco (entrambe le periferiche sono anche presenti nelle rilevazioni hardware quando si considerano i bundle console+accessorio). Il prezzo medio piuttosto elevato per un accessorio di PSMove ha permesso a questo segmento di far registrare una crescita a valore pari a +4% a fronte di un calo a volume del 3,9%, totalizzando un giro d’affari complessivo pari a 167 milioni di euro e vendite a volume per 5,7 milioni di unità (che significa un prezzo medio per singolo gaming device pari a 29,3 euro). Un ultimo dato positivo per l’industria italiana riguarda la penetrazione dell’hardware. Anche se il nostro Paese rimane distante dai mercati più evoluti di UK, Germania e Francia, il 43,5% delle famiglie italiane oggi possiede una console (in crescita da 5 anni consecutivi). VALORE MERCATO GAME DEVICE 2009-2010 167 160 160 140 Il business dei game device, invece, risulta in crescita già da diversi anni. Il dato positivo di quest’anno (+4%) è stato favorito dalle vendite di PSMove (Xbox 360 Kinect non è incluso). Le vendite per unità (grafico sotto) sono in calo del 3,9%. 120 100 80 60 40 20 0 2009 2010 VOLUME MERCATO GAME DEVICE 2009-2010 5.963 5.731 6.000 5.000 Un dato molto positivo per le vendite hardware è l’incremento, per il quarto anno consecutivo, della penetrazione di PC e console. Oggi il 43,5% delle famiglie italiane ha una console in casa e il 57,5% possiede un computer. 4.000 3.000 2.000 1.000 0 2009 2010 PENETRAZIONE PC E CONSOLE 2006-2010 50,4% 27,9% 54,0% 34,0% 54,0% 38,0% 55,0% 42,0% 57,5% 60% 43,5% 50% 40% 30% 20% 10% 2007 2007 2008 2009 2010 0% PC Console Dati Le vendite complessive a valore del software risultano in crescita del 2,9%, nonostante un calo delle vendite a volume dell’1,1%. Il dato è strettamente legato all’incremento del prezzo medio del software (vedi grafico sotto a destra) 500 16.000 400 14.000 300 645,9 627,8 700 600 670,9 VALORE MERCATO SOFTWARE (IN MILIONI DI EURO) 2006-2010 17.723 17.925 17.990 15.906 20.000 18.000 19.651 VOLUME MERCATO SOFTWARE (IN MIGLIAIA DI UNITÀ) 2006-2010 557,6 Le notizie sul fronte del software sono decisamente migliori di quelle relative al software. Prima di tutto perché il dato complessivo relativo alle vendite a volume fa registrare una crescita pari a +3%, a fronte di un lievissimo calo (-1%) delle vendite a valore. Nel complesso il business del software console (home + portable) ha fatto registrare un giro d’affari pari a 605,6 milioni di euro, a cui vanno aggiunti i 40,2 milioni di euro del software PC per un totale di 645,9 milioni di euro. La parte del leone la fa il software per home console, che da solo arriva a vale quasi mezzo miliardo di euro (485 milioni di euro) e risulta in crescita a valore del 13%. Il dato relativo alle vendite a unità del software per home console è altrettanto positivo, con una crescita complessiva pari a +10% e un totale di 11,524 milioni di unità vedute (il massimo storico per il mercato italiano). Se la crescita a 474,9 IL SOFTWARE PER HOME CONSOLE TIENE A GALLA IL MERCATO 200 12.000 10.000 100 2006 2007 2008 2009 0 2010 2006 TREND MERCATO SW A VOLUME E A VALORE (2007-2010) 2007 2008 2009 2010 PREZZO MEDIO SW (2006-2010) 40 25% 20% 15% Il grafico qui a lato, che indica il trend a volume e a valore degli ultimi 4 anni, mostra come, nonostante il calo delle vendite a volume, il trend sia in ripresa dopo un periodo di cali decisamente più marcati. 17,4% 35 20,3% 30 13,1% volume 10% 9,2% 5% 2,9% -6,5% 0,0% -5% valore -1,1% 2007 2008 -8,8% 2009 485,69 2006 2007 431,16 2009 2010 VENDITE SW PORTABLE CONSOLE A VALORE (2008-2010) IN MLN DI EURO 250 205,68 200 460 2008 149,14 ▲ Giugno 15 0 480 22 I 20 2010 500 119,91 150 409,59 420 100 400 50 380 360 30,78 29,60 5 -10% 440 25 36,44 33,96 10 VENDITE SW HOME CONSOLE A VALORE (2008-2010) IN MLN DI EURO Nel 2010 le vendite di software per home console sono aumentate addirittura del 13%, raggiungendo quasi mezzo miliardo di euro. Per contro, le vendite di software per console portatili a valore sono calate del 20%. 33,91 2008 2009 2010 0 2008 2009 unità è leggermente inferiore della crescita a valore, la ragione va ricercata nel prezzo medio del software che risulta in costante crescita negli ultimi 5 anni e, soprattutto tra il 2009 e il 2010, ha fatto registrare un incremento del 7%, probabilmente proprio a causa delle maggiori vendite di software per home console rispetto al software per console portatili. Anche se andiamo ad esaminare i trend degli ultimi 4 anni, notiamo che sia a valore sia a volume (come accade anche nel segmento hardware), l’impressione è che il business sia in ripresa dopo le difficoltà marcate dello scorso anno. Uno dei segmenti più problematici e di più difficile interpretazione è quello del software PC. Le vendite a unità e a valore di giochi PC pacchettizzati sono in calo da oltre 5 anni ma la realtà, a detta di molti publisher coinvolti in maniera diretta è che le vendite di software PC sono sempre più frequentemente effettuate attraverso i canali digitali che, però, non rilevati dalle analisi di GfK. Se andiamo a vedere solo le vendite di software PC pacchettizzato, però, la situazione è drammatica, con vendite che sono calate ulteriormente del 15% a valore con un giro d’affari che oggi vale solo 40 milioni di euro (meno di un dodicesimo del giro d’affari del software home console). Il calo è, per altro, ancora più consistente per quanto riguarda le vendita a unità: - 20% con un volume d’affari pari a 1,7 milioni di unità. Oggi, quindi, il software PC ha un peso percentuale sul mercato software pari a solo il 6,2, un terzo delle console portatili (che rappresentano il 18,6%), con le home console a rappresentare il 75,2% delle vendite complessive. Lo split percentuale del mercato software in base ai vari segmenti non cambia molto quando andiamo a vedere i dati di volume. In questo caso il PC vale ancora il 9,8% (ma era al 12,1% lo scorso anno), mentre le console portatili arrivano al 25,1% del giro d’affari (era al 29,3% nel 2009). Ancora una volta, anche se in maniera meno marcata, le home console fanno la differenza con il 65,1% del volume di vendite sviluppato. Quali sono dunque i titoli che più trainano le vendite software? Come possiamo vedere dalla tabella nella pagina seguente, 17 dei 20 titoli più venduti nel 2010 sono titoli che prediligono i formati home console. Solo tre, infatti, sono titoli esclusivi per console portatili: Pokemon Oro e Pokemon Argento per Nintendo DS, oltre ad Art Academy. In tutti e tre i casi possiamo parlare di fenomeni di vendita particolari: i titoli Pokemon fanno registrare record di vendita da oltre un decennio e ogni nuovo capitolo supera il precedente. Nei casi di SoulSilver (Argento) e HeartGold (Oro), Nintendo è stata anche in grado di ottimizzare le vendite offrendo un particolare accessorio nella confezione che ha permesso di ridurre l’impatto della pirateria. Art Academy, invece, è stata al vera sorpresa dello scorso Natale, grazie a una fortissima campagna marketing da parte di Nintendo che ha permesso di coinvolgere al massimo l’utenza casual. Gli altri titoli invece, come dicevamo, sono principalmente prodotti per home console. I primi cinque posti sono occupati da titoli assolutamente in linea con quelli che sono i trend che caratterizzano i videogiocatori italiani: le simulazioni calcistiche PES 2011 e FIFA 11 occupano saldamente le 2010 VENDITE SW PC A VALORE (2008-2009) IN MLN DI EURO 55,01 60 47,71 40,04 50 Le vendite a valore di software PC sono invece in calo per l’ennesimo anno consecutivo con il segmento che è sceso fino a 40 milioni di euro. Il dato riguarda però solo le vendite pacchettizzate, mentre il PC cresce nel canale digitale. 40 30 20 10 0 2008 2009 2010 VALORE SW HOME VS PORTABLE VS PC (2008-2010) 100% 8,2% 80% 30,7% 7,6% 6,2% 23,7% 18,6% PC Portable Home 60% 40% 61,1% 68,7% 75,2% 20% 0% 2008 2009 2010 VOLUME VENDITE SW HOME CONSOLE (2008-2010) IN MLN DI UNITÀ 11,524 12 10,161 10,506 10 8 6 4 2 0 2008 2009 2010 Come si può vedere dal grafico a lato, il software PC rappresenta una percentuale sempre più ridotta in un business del software in cui le home console fanno la parte del leone, con un valore percentuale del 75,2%. Dati che rappresenta la seconda passione degli italiani, cioè i motori. Quinto è Assassin’s Creed Brotherhood, action adventure interamente ambientato in Italia (questo capitolo si svolgeva a Roma), durante il Rinascimento. Anche in Italia, infine, è esplosa la mania del motion gaming (leggermente in ritardo rispetto ad altri Paesi), con il titolo Wii Party che è andato a occupare la sesta posizione dei titoli più venduti dell’anno, mentre al settimo posto c’è di nuovo spazio per un’altra opera vidoeludica basata (largamente) sulla VENDITE SW PORTABLE CONSOLE (2008-2010) IN MLN DI UNITÀ TREND SW HOME VS PORTABLE VS PC (2008-2009) 6.690 5.245 6.000 PC 3.000 2.000 1.000 2008 2009 2010 VENDITE SW PC (2008-2010) IN MLN DI UNITÀ 3 2,790 Il grafico in alto destra mostra i trend dei tre segmenti software. L’unico a far registrare una crescita è il software per home console (che contribuisce a una crescita a volume dell’intero comparto software pari a +3% 1,737 2 10% -20,0% -10,0% 0,0% 13% 10% 20% VALORE SW HOME VS PORTABLE VS PC (2008-2010) 80% 14,2% 34,1% 40% 1 51,7% 12,1% 29,3% 9,8% 25,1% Pc Portable Home 58,6% 65,1% 20% 0 2008 Pro Evolution Soccer 2011 FIFA 11 Call of Duty Black Ops Gran Turismo 5 Assassin’s Creed Brotherhood Wii Party Pokemon Argento Pokemon Oro Dante’s Inferno Super Mario Galaxy 2 Mondiali FIFA World Cup 2010 Red Dead Redemption God of War 3 Prince of Persia: le Sabbie Dimenticate Final Fantasy XIII Kinect Adventures Art Academy F1 2010 Battlefield Bad Company Need for Speed Hot Pursuit Giugno Volume 2009 2010 Konami/Digital Bros Electronic Arts Activision Blizzard Sony Ubisoft Nintendo Nintendo Nintendo Elctronic Arts Nintendo Electronic Arts Take 2/Cidiverte Sony Ubisoft Square Enix/Halifax Microsoft Nintendo Codemasters/Koch Media Electronic Arts Electornic Arts 0% 2008 2009 „ o c o i g Un GANTE, INTRI nativo impeg ente! „ e divert ash Marrac È iniziata una nuova era nel mondo di Pokémon! Scopri più di 150 nuovissimi Pokémon nascosti nella misteriosa Regione di Unima, allenali e preparati ad affrontare gli scontri più difficili. Nuovi personaggi e nuove sfide ti aspettano in Pokémon Versione Nera e Pokémon Versione Bianca! 2010 cultura italiano: Dante’s Inferno è infatti un versione molto action del primo libro della Divina Commedia. Tra le novità più interessanti spicca anche Kinect Adventures, titolo venduto in bundle con la nuova periferica Kinect di Xbox 360. Le vendite dell’accessorio di Microsoft sono state infatti incluse da GfK nei dati relativi al software, in quanto l’accessorio, al contrario di PSMove di Sony, viene venduto solo in bundle con un gioco (o con la console). Anche i titoli rimanenti appartengono ai medesimi generi dei primi 10: oltre a due titoli racing: F1 2010 e Need for Speed, spicca lo sparatutto Battlefield e una serie di avventure epiche, da God of War 3 a Final Fantasy XIII (unico gioco di ruolo in lista). ▲ 24 I Valore -20% 60% TOP 20 TITOLI DEL 2010 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 -20% -15% 100% 2,169 3% -16% Home Portable 4.000 0.000 -1% 4.459 5.000 Nel grafico della pagina precedente è possibile vedere come il software per home console sia cresciuto negli ultimi due anni anche per vendite a volume. Software per console portatili e software PC (qui a lato) sono invece calati. Totale 7.000 © 2011 Pokémon. © 1995–2011 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc. TM, ® and the Nintendo DS logo are trademarks of Nintendo. © 2011 Nintendo. prime due posizioni. Al terzo posto troviamo Call of Duty Black Ops: oltre al fatto che i gamer italiani prediligoono i titoli sparatutto, il successo di Black Ops è legato a un fenomeno che può ormai essere considerato di costume: anche in Italia l’uscita a novembre del nuovo capitolo della serie Call of Duty è ormai un appuntamento imperdibile per centinaia di migliaia di gamer. In quarta posizione (ma esclusivo al formato PS3 in quanto titoli first party) c’è GT5, il titolo di corse automobilistiche per eccellenza Le edizioNi SPeciaLi Limitate NiNteNdo dSi includono i PokémoN leggendari ReShiRam e zekRom. disponibili fino ad esaurimento scorte. www.pokemonnerobianco.it Dati TREND A VALORE HARDWARE PER CANALE PESO % VALORE HW PER CANALE 24,8% 20,2% Entertainment specialists Entertainment Specialist Superstores Technical Hypermarkets Tecnical Superstores Hypermarkets -0,7% -15,9% -8,9% Totale Hardware -20,0% 55% -10,0% -5,0% 0,0% Technical Superstores Entertainment Specialist Hypermarkets 80% 31,95% 37,61% 35,59% 60% Hardware SW Console SW PC 40% 27,71% 20% 0% 2,68% 2008 30,79% 1,97% 2009 33,32% 1,99% 2010 INFO METODOLOGIA, AESVI, GFK Da cinque anni AESVI pubblica annualmente il Rapporto sullo stato dell’industria videoludica italiana utilizzando i dati raccolti da GfK. Il Panel Retail di GfK rileva in via continuativa e con frequenza settimanale i dati provenienti da un campione di circa 1.500 punti vendita, la cui raccolta viene effettuata per via telematica e Giugno 3,3% Tecnical Superstores Hypermarkets -10,0% 39% 100% 26 I 15,1% -5,9% -4,4% Totale Software CANALE INTERNET: % VENDITE A VALORE PER CATEGORIA MERCEOLOGICA Da alcuni anni GfK sta rilevando anche le vendite del canale Internet (e-commerce). I prodotti più richiesti via Internet sono le console (anche se in lieve calo), seguiti dal software PC, il cui peso percentuale è in aumento. 10,0% 47,8% Entertainment specialists A livello di vendite software invece il domino degli specializzati è ancora più netto con le maggiori quote di mercato (39%) e la maggiore crescita a valore (+15,1%). Ancora male il canale Hypermarkets in calo del 5,9%. 5,0% TREND A VALORE SOFTWARE CONSOLE PER CANALE PESO % VALORE SW CONSOLE PER CANALE 13,2% -15,0% consiste nella registrazione del sell out per codice EAN. Il Panel di GfK è rappresentativo di un universo di retailer (Entertainment Specialist, Technical Superstore e Hypermarkets) che coprono in media l’80% del mercato Console Games, l’84% del mercato PC Games e l’84% del mercato Console Hardware. -5,0% -0,0% 5,0% 10,0% 15,0% 20,0% AVANTI GRAZIE AGLI SPECIALIZZATI In un momento comunque difficile per il mercato italiano sono gli specializzati a trainer l’intero settore. Il canale degli Entertainment Specialists, infatti, è l’unico che fa registrare una crescita nelle vendite sia a livello di hardware (+8,9%) sia per quanto riguarda il software (+15,1%). Nel segmento dell’hardware, il canale dominante restano i Technical Superstores (Media World, Unieuro, Euronics, ecc.) che valgono il 55% del mercato nonostante un calo delle vendite pari a -0,7%. Nel segmento del software, invece, sono proprio gli Entertainment Specialists (GameStop, Feltrinelli, FNAC, ecc.) a detenere la maggiore quota di mercato (oltre al maggior tasso di crescita), con il 47,8%. In entrambi i casi i numeri peggiori sono quelli fatti registrare dal canale degli Hypermarkets che, nonostante il grande supporto ricevuto da publisher e distributori negli anni proprio non sembrano prendere i prodotti videoludici abbastanza seriamente. Il canale risulta infatti in calo sia a livello di vendite hardware (-15,9%) sia a livello di vendite software (-5,9%) e detengono la minor quota di mercato. Scopri la NUOVA CYBERBIKE all’ IDEF 2011, ora anche su PLAYSTATION™ 3. Immagini Im mmag agi gini n n non de definitive efin finiti it ve Anche se i Technical Superstores restano di gran lunga il principale canale per le vendite hardware (55%), l’unico canale che risulta in crescita è quelle degli Entertainment Specialists, a +8,9%. Male gli Hypermarkets (-5,9%) 8,9% NEWAVE ITALIA VI ASPETTA ALLO STAND BIGBEN INTERACTIVE www.bigben.eu Zoom In NEGOZI VIRTUALI VS NEGOZI FISICI: QUALI SONO I POSTI MIGLIORI PER COMPRARE VIDEOGIOCHI? NONOSTANTE CRESCITE DEL 10% NEGLI ULTIMI DUE ANNI, IL MERCATO “VIRTUALE” DEL SOFTWARE VIDEOLUDICO (INTESO COME E-COMMERCE DI PRODOTTI PACCHETTIZZATI) VALE ANCORA SOLO IL 6% DEL BUSINESS COMPLESSIVO. EPPURE I SITI CHE OFFRONO VIDEOGAME SONO SEMPRE PIÙ COMPETITIVI E SPECIALIZZATI: SCOPRIAMO I LORO SEGRETI E COME SI COMPORTANO NEL CONFRONTO CON ALCUNI RETAILER TRADIZIONALI (SPECIALIZZATI, ELETTRONICA DI CONSUMO E GD). DI DAVIDE SHER I titoli presi a campione tengono conto di diversi parametri per valutare l’offerte dell’e-tailer, dall’assortimento, al prezzo, alla disponibilità sulle varie piattaforme. CUSTOMER SERVICE SPECIALIZZATO ONLINE AMAZON.IT MULTIPLAYER.COM GAMESTOP.IT GAMESTART.IT EBAY.IT PLAY.COM Suggermenti per acquisti simili, fumetti legati al gioco. Recensioni degli utenti (spesso non presenti), Confezione regalo disponibile. Classifica top 100 videogiochi. Offerta Amazon Prime per consegna garantita e possibilità consegna 1 giorno Sito troppo impersonale (lanciato da poco e si vede) Vantaggio di avere sito specializzato Multiplayer.it. Assortimento iper-specializzato: disponibili anche guide strategiche, romanzi, fumetti, action figure, headset, mouse, tastiera, t-shirt, borse, Ppunti Xbox Live Gold/PSN legate al titolo. Commenti/valutazioni degli utenti (spesso non presenti). Aggiornamenti sul titolo via email. Descrizione dettagliata con immagini. Titoli simili consigliati. Numero Verde. Wishlist Sito completo in tutto e per tutto. Offerta usato RePlay. Segnalazione PEGI età consigliata. Digital Delivery per PC. Offerta guide strategiche, romanzi, peluche legati al titolo. Confezione regalo e fattura disponibile. Previsti ma al momento della nostra visita non accessibili i servizi di consegna rapida: 10Express e 12 Express alle ore 10 e 12 del mattino successivo al costo di 14 e 13 euro Sito troppo pesante, difficile navigazione. Info sul gioco e trailer. Presente divertente mini game di Pong. Suggerimenti di periferiche adatte (joypad, mouse) e guide strategiche Sito poco chiaro, meno industriale. Info sul gioco, prodotti alternativi legati al gioco (mouse, joypad, muosepad, tastiera), vendita usato, possibilità di partecipare ad aste, super offerte games (ad hoc), possibilità di contattare venditore Rischio fregatura, tempi di ricezione spesso molto lunghi. Sito in italiano! Info sul gioco, trailer, immagini, recensioni degli utenti (molte), Classifica Top seller per formato, Elenco varie offerte da diversi rivenditori e possibilità di acquistare al prezzo più basso, possibilità di acquistare gioco usato. Offerti anche joypad, muose, tastiere, libri e titoli precedenti legati al brand. Buoni regalo disponibili. Giochi in versione UK con rating UK. S ▲ ei titoli: Crysis 2 per PS3 (top seller attuale su PS3), Crysis 2 per Xbox 360 (top seller attuale su Xbox 360), Call of Duty Black Ops per PS3 (titolo hardcore con appeal di massa), New Super Mario Bros (titolo sempreverde per gamer appassionati), StarCraft 2 (uno dei top title per gli utenti PC) e Darksiders per PS3 (titolo relativamente di nicchia per gamer esperti, uscito oltre un anno fa). Sei tipologie d’utenza differenti. Abbiamo voluto mettere a confronto le performance a livello di servizio e costi di alcuni dei più importanti e-tailer (retailer online) di videogiochi in Italia con alcune delle principali insegne del retail tradizionale. Anche se l’e-commerce nel mercato del software videoludico vale ancora solo il 6% del totale, con un giro d’affari complessivo stimato da GfK intorno ai 33 milioni di euro (dopo due anni di crescite ad un tasso del 10%), il confronto con i negozi tradizionali è, a volte impietoso. Se da una parte gli specializzati come GameStop e gli specialisti di elettronica come Media World reggono sul fronte dell’assortimento anche rispetto ai siti di e-commerce più specializzati (come Multiplayer.it, Play. com o GameStart.it), dall’altra non c’è paragone sul servizio, sull’assortimento e sui prezzi che i siti di e-commerce più generalisti, come Amazon.it o Ebay. it offrono rispetto ad insegne generaliste come Auchan. Anzi, anche se Amazon è ancora agli albori nel nostro Paese, il livello di supporto ai clienti (sia dal punto di vista dei suggerimenti e delle recensioni che da quello dei prezzi finali) può quasi competere con quello offerto da un retailer fisico specializzato. I principali vantaggi dell’ecommerce sono sempre gli stessi: prezzi inferiori, nessun bisogno di uscire di casa, spese di spedizioni quasi sempre gratuite, e disponibilità immediata pressoché totale di ogni titolo uscito negli ultimi anni. D’altro canto i vantaggi offerti dal retail tradizionale non sono da meno e, per ora, rimangono decisamente più influenti sulle abitudini degli italiani: se da una parte i negozi specializzati offrono la possibilità di parlare con persone reali per consigli e suggerimenti (impossibili da eguagliare con le recensioni e i consigli degli utenti), oltre ad un assortimento comunque completo, dall’altra le grandi catene della GD assicurano una pedonabilità senza pari di persone in cerca di prodotti di ogni genere, da sfruttare per veicolare i videogiochi disponibili senza dover necessariamente curare al massimo l’assortimento. 28 I Giugno Nonostante sia da poco operativo, Amazon.it vanta un servizio di assistenza e supporto davvero efficace, soprattutto grazie alle recensioni dei clienti. Multiplayer.com può contare sulla community e sull’autorevolezza di Multiplayer.it, uno dei siti consumer specializzati di maggior successo in Italia. AMAZON.IT TITOLO PREZZO (in euro) DISPONIBILITÀ METODI DI PAGAMENTO ACCETTATI CONSEGNA STANDARD Crysis 2 PS3 62,92* Immediata Garantita entro 3 gg lavorativi Crysis 2 X360 58,99* Attualmente non disponibile NA Call of Duty Black Ops PS3 New Super Mario Bros DS StarCraft 2 53,99 33,56 45,42 Immediata Darksiders X360 34,39 1 con disponibilità immediata COSTI DI SPEDIZIONE (in euro) Carte di credito/ prepagate Gratis Garantita entro 3 gg lavorativi * Solo Limited Edition MULTIPLAYER.COM TITOLO Crysis 2 PS3 Crysis 2 X360 Call of Duty Black Ops PS3 New Super Mario Bros DS StarCraft 2 Darksiders X360 PREZZO (in euro) 59,90* 59,90* 69,90 44,90 59,90** NA (PC 29,90) DISPONIBILITÀ Immediata Solo per PC e solo in download METODI DI PAGAMENTO ACCETTATI CONSEGNA STANDARD COSTI DI SPEDIZIONE (in euro) Cartedi credito/ prepagate, Paypal, Pagamento alla consegna (+3 euro) Entro 24/48 ore Gratis (sopra i 39,99 euro) Immediata (download) Gratis (download) * Disponibile anche la Nano Edition a 149,90 euro Xbox 360/129,90 euro PS3 ** Elencata anche la Collector’s Edition a 89,90 euro (ESAURITA) Giugno I 29 Zoom In DISPONIBILITÀ TOTALE Sul sito di Gamestop è possibile accedere con facilità ad offerte esclusive. Con grande rapidità delle consegne (entro le 10-12 ore del giorno seguente). Gamestart ha un assortimento davvero molto curato. Tutti i titoli presi a campione erano disponibili immediatamente con consegna in max 48 ore. GAMESTOP.IT TITOLO PREZZO (in euro) Crysis 2 PS3 Crysis 2 X360 Call of Duty Black Ops PS3 69,98* 69,98* 89,98** DISPONIBILITÀ CONSEGNA STANDARD COSTI DI SPEDIZIONE (in euro) Carte di credito/ prepagate Standard: non specificato Express: alle 10 o alle 12 del giorno seguente Standard: Gratis Express: 14 o 13 euro * Solo Limited Edition. Elencato ma non disponibile usato a 54,98 euro Xbox 360/PS3. Disponibile anche Nano Edition a 149,98 euro Xbox360/PS3. ** Solo Hardened Edition Xbox 360, PS3 elencata ma non disponibile. Elencato ma non disponibile usato a 69,98 euro. Disponibile anche Prestige Edition PS3 (no Xbox 360) a 149,98 euro/Elencato ma non disponibile usato a 119,98 euro *** Disponibile anche usato a 29,98 euro **** Disponibile solo usato a 24,98 euro oppure nuovo per PS3 a 44,98 euro GAMESTART.IT TITOLO Crysis 2 PS3 Crysis 2 X360 Call of Duty Black Ops PS3 New Super Mario Bros DS StarCraft 2 Darksiders PREZZO (in euro) 64,9* 64,9* 64,9** 39,9 54,9 39,9 * Disponibile solo Limited Edition + Codice Dog Tag ** Hardened (149,9 euro) e Limited Edition (89,9 euro) esaurite 30 I Giugno DISPONIBILITÀ METODI DI PAGAMENTO ACCETTATI CONSEGNA STANDARD Immediata Immediata Immediata Immediata Immediata Immediata Carte di credito, Paypal, Contanti alla consegna 24/48 ore lavorative COSTI DI SPEDIZIONE (in euro) Con carta di credito: 7 euro Con pagamento in contanti alla consegna: 9,5 euro Nel punto vendita Mediaword visitato dalla redazione mancava un top title come Crysis 2 per PS3. Molto peggio da Auchan, dove mancavano praticamente tutti i prodotti presi in esame, incluso un sempreverde come Super Mario Bros DS. vantaggiosi. Anche Multiplayer.com, che non è legato ad alcuna insegna specializzata fisica, può tuttavia essere considerato un sito specializzato in quanto fa parte della stessa società del network giornalistico specializzato online Multiplayer.it. Nel caso di Multiplayer.com, tutti i titoli erano presenti in stock con disponibilità immediata e consegna prevista entro 24/48 ore, con l’eccezione di Darksiders per PS3, che però era disponibile in versione PC in digital download. Anche su Amazon. it è al momento della nostra visita, non era disponibile Crysis 2 per Xbox 360, che cercavamo, persino Darksiders per PS3 anche in versione usata. Sullo scaffale non abbiamo trovato StarCraft 2 ma il commesso ci ha spiegato che era appena stato riassortito e quindi che era disponibile. Da Media World la situazione era accettabile anche se mancavano all’appello sia Darksiders per PS3 (come prevedibile visto che il titolo è uscito 15 mesi fa) sia – e questa situazione è decisamente più problematica – Crysis 2 per PS3, che, con ogni probabilità, era finito. La situazione era invece quasi drammatica per Auchan. Dei sei titoli che abbiamo cercato, solo un Crysis 2 per PS3, era presente in stock. Tutti gli altri erano stati esauriti, incluso un titolo sempreverde e adatto alla GD come New Super Mario Bros DS. Va detto, però, che l’assortimento del punto vendita non era così limitato: molti top title recenti erano presenti, così come anche se probabilmente si tratta di una questione logistica legate al fatto che il sito ha esordito in Italia da pochi mesi, con un catalogo prodotti (di molteplici categorie merceologiche) vastissimo. In Inghilterra e negli USA (dove è radicato da anni), infatti, il nome di Amazon è automaticamente associato ad uno stock quasi illimitato di prodotti con disponibilità immediata. Al momento in cui lo abbiamo visitato il sito offriva la consegna garantita entro 3 gironi lavorativi di tutti gli altri titoli che abbiamo cercato. Al contrario, tra i negozi fisici solo da GameStop abbiamo trovato tutti i titoli MERCATO SOFTWARE: E-COMMERCE VS RETAILER FISICI ▲ Immediata Non disponibile Non disponibile Immediata New Super Mario Bros DS 39,98*** pezzi nuovo e(pochi usato) Immediata (pochi StarCraft 2 59,98 pezzi) Immediata Darksiders 44,98**** usato, pochi(solo pezzi) METODI DI PAGAMENTO ACCETTATI Andiamo con ordine. La nostra impressione visitando i principali siti di e-commerce è che l’aspetto più strategico che i siti di ecommerce implementano per attirare i videogiocatori è la possibilità di acquistare praticamente qualsiasi prodotto con disponiblità immediata. I siti GameStart. it (legato alla catena specializzata indipendente World Games), Play.com (sito britannico in grado di offrire prezzi ineguagliabili in tutta Europa) ed Ebay.it (noto sito di aste online che include anche negozi specializzati virtuali) assicurano tutti la disponibilità immediata di tutti i titoli che abbiamo cercato. I prezzi più vantaggiosi, anche per quanto riguarda i prodotti nuovi e pacchettizzati, sono sicuramente quelli offerti da Ebay.it, anche se per il sito di aste bisogna considerare che per ogni prodotto è necessario trattare con un venditore differente, che può essere situato in Svizzera così come a Napoli e che quindi variano sia le spese che i tempi di spedizione. Il servizio più completo sotto tutti i punti di vista sembra invece essere quello offerto da Play.com. Oltre a prezzi estremamente vantaggiosi (che includono la possibilità di acquistare anche da altri utenti esterni al sito Play.com), il sito include spese di spedizioni gratuite per qualsiasi prodotto e persino la possibilità di pagare con la carta di credito Play.com. L’aspetto sfavorevole, però, è che per avere la spedizione gratuita i tempi d’atteso si dilatano fino a 7-10 giorni lavorativi. Da questo punto di vista, quindi, l’offerta di GameStart.it è ancora più allettante. Anche se i prezzi sono mediamente più elevati dei due concorrenti esteri e le spese di spedizioni vanno d 7 a 9,5 euro a seconda del metodo di pagamento selezionato, il sito specializzato offre la possibilità di ricevere qualsiasi dei sei titoli che abbiamo cercato, con disponibilità immediata, entro un massimo di 48 ore. I tempi di consegna ridotti al minimo sembrano essere una priorità dei siti più specializzati. Come Gamestart, anche il sito GameStop.it (legato alla catena specializzata) punta soprattutto sulla consegna rapida: sia gratuita, sia “Express” (entro le 10 o le 12 del giorno seguente) con un costo aggiuntivo di 14 o 13 euro rispettivamente. Unica pecca del sito di GameStop è la mancanza al momento in cui abbiamo compiuto le nostre rilevazioni, di alcuni titoli quali Crysis 2 per Xbox 360 e Call of Duty Black Ops per PS3. Presenti, invece, tutti gli altri, spesso anche in versione usata a prezzi più VENDITE SOFTWARE CONSOLE E-COMMERCE (IN MLN DI EURO) 35 6% 30 27,71 33,32 30,79 25 20 E-Commerce Retailer Fisici 15 10 5 0 2008 94% 2009 2010 Giugno I 31 si ringrazia l’editore. per tutta la famiglia! Zoom In diversi prodotti sempreverdi per Nintendo DS, dai titoli della seria Professor Layton a Mario Vs Donkey Kong). PREZZI AGGRESSIVI E SPESE INCLUSE Su Ebay tutti i parametri cambiano a seconda del rivenditore preso in esame, per numerosi negozi virtuali però le spese di spedizione sono gratuite. Play.com punta su prezzi davvero aggressivi. E’ possibile anche avere la spedizione gratuita ma i tempi di attesa si allungano sensibilmente. EBAY.IT TITOLO PREZZO DISPONIBILITÀ (in euro) METODI DI PAGAMENTO ACCETTATI CONSEGNA STANDARD COSTI DI SPEDIZIONE (in euro) 9,99* Crysis 2 PS3 44,74* Immediata (10+) Solo Bonifico Posta assicurata – 13-15 gg lavorativi Crysis 2 X360 50,00* Immediata (3) 4-6 gg lavorativi 0,00* Call of Duty Black Ops PS3 40,50* Immediata (1) 25,00* Immediata (1) 3 gg lavorativi Posta ssicurata – 8 gg lavorativi 7,00* New Super Mario Bros DS StarCraft 2 44,32* Immediata (7) NA 6,90* Darksiders 1 1,55* Immediata (10+) Solo Paypal e prepagata Paypal Solo Paypal Solo Vaglia postale Paypal, Vaglia postale Solo Carte di credito Posta assicurata 13-15 gg lavorativi 9,99* 5,00* * Combinazione Prezzo “Compralo Subito” + spese di spedizione più conveniente per gioco nuovo. I prezzi variano da basi d’asta di 99 centesimi a quasi 200 euro per le edizioni speciali (Nano, Prestige) PLAY.COM TITOLO Crysis 2 PS3 Crysis 2 X360 Call of Duty Black Ops PS3 New Super Mario Bros DS StarCraft 2 Darksiders PREZZO (in euro) 49,99* 49,99** 49,99*** 29,99**** 37,49***** 1 4,49****** DISPONIBILITÀ METODI DI PAGAMENTO ACCETTATI CONSEGNA STANDARD COSTI DI SPEDIZIONE (in euro) Immediata Carte di credito + Carta di credito Play. com 7-10 gg Gratis 32 I Giugno ▲ * Prezzo Play.com. Presente anche la Limited Edition a 43.00 euro con spedizione gratuita dall’Irlanda offerta da un altro rivenditore ** Disponibile solo la Limited Edition con Dog Tag *** Disponibile anche usato o nuovo a 38,50 euro da rivenditore alternativo in UK con consegna gratuita e tempi di consegna a 6-7 gg lavorativi. **** Disponibile anche da rivenditore alternativo (con rating 78%) a 17,98 euro con consegna gratuita (da UK) in 6-7gg lavorativi. ***** Il prezzo di Play.com è il più basso tra quelli disponibili. ****** Disponibile anche usato e nuovo a 12,64 euro da rivenditore alternativo in UK con consenga gratuita in 6-7 gg lavorativi. Per gli utenti, però, uno gli aspetti più attraenti dell’e-commerce è sicuramente il prezzo. Spesso questo vantaggio è “annullato” dalla possibilità di pagare in contanti presso i retailer fisici (fondamentale per un popolo ancora poco avvezzo all’utilizzo di carte di credito come quello italiano), eppure le differenze di prezzo tra i retailer virtuali e i retailer tradizionali sono consistenti, soprattutto alla luce del fatto che, sempre più spesso, le spese di spedizioni per acquisti “importanti” e leggeri da spedire come i videogiochi sono gratuite (al contrario dei costi di viaggio per raggiungere i negozi). Ad esempio, un titolo come Crysis 2 per PS3, che nei negozi fisici di GameStop viene offerto a 69,98 euro, da Auchan a 64,90 euro e da Media World (versione Xbox 360) a 59,90 euro, viene venduto nei negozi virtuali a prezzi che variano da un massimo di 64,9 euro di GameStart (più spese di spedizione) e 69,98 euro di GameStop per la Limited Edition, ad un minimo 44,74 euro (con spese di spedizione incluse) di Ebay.it e i 49,99 euro (o addirittura 43 euro per la limited edition da un e-tailer esterno in Irlanda) di Play.com. In passato i prezzi degli e-tailer erano più uno “specchietto per le allodole”, nel senso che con l’aggiunta delle spese di spedizione raggiungevano e/o superavano il prezzo dello stesso prodotto in negozi. Oggi invece possono essere considerati un vero punto di forza visto che molti offrono le spese per la spedizione di base incluse nel prezzo del gioco. Da Amazon.it le spese di spedizone per ognuno dei prodotti che abbiamo rilevato erano gratuite e lo stesso vale per Multiplayer.it (per ogni prodotto superiore ai 39,99 euro). Da GameStop.it le spese di spedizione sono gratuite a meno che l’acquirente non richieda la spedizione Express (entro la mattina seguente), così come da Play.com (che però, come detto, necessita di 7-10 giorni per la consegna). Su Ebay.it le spese di spedizione dipendono dal venditore (anche se per la maggior parte dei negozi di videogiochi virtuali sono gratuite), mentre GameStart è l’unico che rimane ancora ancorato a un modello di business che prevede spese di spedizione elevate: 7 euro per i pagamenti con carta di credito, 9,5 euro per i pagamenti alla consegna (unico e-tailer ad offrire quest’opzione). a v o u n a l a t a v i r r E’ a ! e l l i M r e p 5 E’ la nuova 5 per Mille: veloce, economica, a costo zero. Non va a benzina né a gasolio ma si muove con la solidarietà grazie alla tua firma e l’indicazione del codice fiscale di Ai.Bi. sulla dichiarazione dei redditi. Grazie al tuo contributo, sfreccia verso l’amore di una mamma e di un papà. Sostieni le attività e i progetti di Ai.Bi. in Italia e nel mondo, dona il tuo 5 per mille ad Amici dei Bambini, potrai contribuire a dare una famiglia a migliaia di bambini abbandonati. La tua firma per Ai.Bi. è il carburante della solidarietà. Visita il sito www.aibi.it/5permille e indica il Codice fiscale: 9250 4680 155 PECCATO PERDERLO Zoom In Per non perdere l’opportunità di essere sempre aggiornati: abbonatevi a Tim - Trade Interactive Multimedia, il mensile rivolto al mercato che interpreta, critica, racconta le strategie e le evoluzioni del mondo dei videogiochi. Tutto visto attraverso gli occhi di chi opera in questo settore. E inoltre, approfittando di questa iniziativa, avrete tanti utili strumenti informativi in più per capire meglio il mercato nel quale operate. Naturalmente il limite dei retailer fisici va invece ricercato negli orari d’apertura, che spesso non sono compatibili con la routine giornaliera dei gamer che lavorano, se non negli orari di punta in cui bisogna avere a che fare con traffico e spese di trasporto (con la benzina che proprio in questo periodo ha raggiunto il suo record storico). MEDIA WORLD TITOLO PREZZO (in euro) DISPONIBILITÀ Crysis 2 PS3 ND 0 Crysis 2 X360 59,90 3 Call of Duty Black Ops PS3 59,90 8 New Super Mario Bros DS 34,90 10 StarCraft 2 54,90 5 Darksiders X360 ND 0 METODI DI PAGAMENTO ACCETTATI Contanti, carte di credito/ debito. Carta di credito a consumo Media World ORARI (TEMPO D’ATTESA) Lun-ven: 9,30-21 Sab: 9-12 NUMERO DI PUNTI VENDITA 100+ GAMESTOP TITOLO PREZZO (in euro) DISPONIBILITÀ METODI DI PAGAMENTO ACCETTATI ORARI (TEMPO D’ATTESA) NUMERO DI PUNTI VENDITA Crysis 2 PS3 Crysis 2 X360 Call of Duty Black Ops PS3 New Super Mario Bros DS StarCraft 2 Darksiders X360 69,98 69,98 69,98 39,98 59,98 44,98* ND ND ND ND ND ND Contanti, carte di credito/ debito Lun: 15,3019,30 Mar-sab: 9,3019,30 (>5 min.) 400+ *Presente anche usato a 34,98 euro AUCHAN Crysis 2 PS3 Crysis 2 X360 Call of Duty Black Ops PS3 New Super Mario Bros DS StarCraft 2 Darksiders X360 PREZZO (in euro) 64,90 ND* ND** ND*** ND**** ND DISPONIBILITÀ 1 0 0 0 0 0 METODI DI PAGAMENTO ACCETTATI Contanti, carte di credito/debito *Presenti altre novità a 59,90 euro **Presente Medal of Honor a 49,90 euro ***Presenti molti altri titoli Nintendo a 39,90 (Layton, Brain Training, Pokemon, Mario Kart, Mario Vs Donkey Kong) ****Presenti altre novità (Dead Space, Fall Out New Vegas) 34 I Giugno ogni mese un servizio gratuito porterà Tim - Trade Interactive Multimedia direttamente al vostro recapito prezzo bloCCato per tutta la durata dell’abbonamento il prezzo non subirà modifiche, anche in caso di aumento del prezzo della rivista 10 numeri assiCurati in caso di mancato ricevimento potrete richiedere un nuovo invio al nostro servizio abbonamenti oppure prolungare l’abbonamento fino al recupero dei numeri persi SERVIZIO SPECIALIZZATO VIRTUALE Per chi non è appassionato o è incerto sull’acquisto, la preparazione e la competenza offerta dal personale di GameStop è un elemento determinante, che ovviamente non può essere replicato online. TITOLO Consegna gratuita NUMERO ORARI DI PUNTI (TEMPO D’ATTESA) VENDITA Lun-sab: 21,30 (< 5 min.) 50+ L’ultimo aspetto da considerare è quello del servizio e dell’esperienza d’acquisto. In questo caso i retailer fisici vantano particolarità che difficilmente possono essere paragonati ai siti di e-commerce. Da GameStop un utente è sicuro di trovare personale altamente specializzato e dedicato, in grado di fornire consigli precisi per ogni tipo d’acquisto. Da Media World e Auchan, anche se il personale è spesso meno informato e difficile da reperire, sono i punti vendita stessi a garantire al cliente un’esperienza d’acquisto coinvolgente, grazie ad assortimenti merceologici impressionanti, che vanno da Blue-ray e DVD ai maxi schermi TV per la catena di elettronica di consumo, e ad un assortimento e praticamente sconfinato che include qualsiasi categoria merceologica per l’insegna della GD. Come fanno i siti di e-commerce a contrastare questi innegabili punti di forza dei retailer fisici? Soprattutto attraverso un coinvolgimento sempre più diretto ed interattivo dei loro clienti. Per Multiplayer.com il passo è più semplice, visto che può sfruttare la lunga esperienza nel campo del giornalismo specializzato videoludico del network Multiplayer.it ma anche Amazon.it implementa da diversi anni nei suoi siti esteri un sistema che permette agli utenti di recensire i prodotti addirittura attraverso foto e video. Quasi tutti i siti, inoltre, implementano classifiche dei titoli più veduti e sistemi che consigliano all’utente prodotti simili a quello cercato, sia per quanto riguarda altri videogiochi sia per l’acquisto di una moltitudine di prodotti di contorno quali romanzi, guide strategiche, t-shirt, action figure, peluche, ecc. Uno dei vantaggi dei siti online è anche la loro capacità di rinnovarsi costantemente. Se, oggi, infatti, molti dei prodotti in vendita su Amazon.it non gode di alcuna recensione, entro qualche mese, con ogni probabilità i contributi degli utenti aumenteranno esponenzialmente, e così anche l’appeal del sito e la sua capacità di attirare un nuovo pubblico. Sempre che il mondo dei videogiochi non salti direttamente al digital delivery. 10 trade interactive multimedia 15 solo ABBONATI SUBITO euro SCOPRI il nuovo servizio per ABBONARTI ON LINE vai su http://abbonamenti.e-duesse.it/ Compilare e spedire in busta chiusa a Editoriale Duesse S.p.A. - Servizio Abbonamenti - Via Donatello, 5/b - 20131 Milano, o inviare via fax allo 02/27796300. Per ulteriori informazioni: tel.02/27796223 e-mail: [email protected] sì CARTOLINA DI ABBONAMENTO da compilare in stampatello mi abbono per un anno a Tim - TrAde iNTerACTiVe mULTimediA (10 numeri) approfittando della speciale offerta pagherò solo €15,00 comprese spese postali. Riceverò anche gli speciali allegati a Tim - Trade Interactive Multimedia. Resta inteso che il prezzo rimarrà bloccato per tutta la durata dell’abbonamento Nome .................................................................................................... Cognome .......................................................................................................................... Società/punto vendita ............................................................................................................. Funzione ....................................................................................... Indirizzo .................................................................................. C.A.P. .................. Città ............................................................................................. Prov............. Telefono ................................................. E-mail ............................................................. P.I. o C.F. (obbligatorio).......................................................................... Pago tramite bollettino postale intestato a Editoriale Duesse S.p.A. – Via Donatello, 5/b – 20131 Milano conto corrente n. 52594256 (causale: abbonamento Tim - Trade Interactive Multimedia) Pago tramite bonifico bancario sul conto corrente n. 52594256 intestato a Editoriale Duesse S.p.A. c/o Poste Italiane S.p.A. – ABI 07601 – CAB 01600 – IBAN IT 20 V 07601 01600 000052594256 Allegando la ricevuta del pagamento effettuato. I dati personali da me forniti saranno trattati e utilizzati da Editoriale Duesse S.p.A. per la gestione dell’abbonamento o per iniziative di carattere redazionale. Acconsento che sia Editoriale Duesse che altre società possano contattarmi per altre proposte commerciali o sondaggi d’opinione Sì NO Ai sensi dell’articolo 7 del D. Leg. 196/03 io potrò in qualsiasi momento esercitare i relativi diritti, fra cui consultare, modificare e cancellare i miei dati, scrivendo a Editoriale Duesse S.p.A. – Responsabile Dati – Via Donatello, 5/b – 20131 Milano. Develop LA SVOLTA “DEVELOPER” DI AESVI CON IL PROGRAMMA DEDICATO AGLI SVILUPPATORI, L’ASSOCIAZIONE DEI PUBLISHER IN ITALIA PUNTA A FAR CRESCERE IL SETTORE DELLO SVILUPPO PROMETTENDO RAPPRESENTANZA, COMPETITIVITÀ, FINANZIAMENTI E FORMAZIONE. ECCO COME. DI DAVIDE SHER Thalita Malagò, segretario generale, e Gaetano Ruvolo, presidente di AESVI, credono fortemente nel coinvolgimento degli sviuppatori. Anche Dario Migliavacca, managing director di Ubisoft Studios Milano, ha parlato dell’ultimo progetto portato a compimento: Motion Sports. Invitalia ha parlato agli sviluppatori italiani per spiegare gli strumenti finanziari che il Governo offre agli imprenditori. F orse, dopo anni di speranza mal risposte, l’industria italiana dello sviluppo videoludico ha raggiunto una “massa critica” per arrivare a un riconoscimento ufficiale da parte delle istituzioni. Se così effettivamente sarà, gran parte del merito va riconosciuto ad AESVI e all’attività frenetica del Segretario Generale Thalita Malagò che, lanciando il programma AESVI 4 Developers ha di fatto raddoppiato in un colpo solo il numero di membri dell’associazione italiana degli editori di software videoludico. Da 12, infatti, i soci sono diventati 24, divisi soci hardware (quindi i produttori di console: Sony, Microsoft e Nintendo), soci software (publisher e distributori quali Activision Blizzard, Cidiverte, Digital Bros, Disney Interactive Studios, Electronic Arts Italia, Leader, Namco Bandai Partners Italia, Ubisoft e WBIE Italia) e soci developer. Visto che i publisher li conosciamo già molto bene, in questo articolo andremo a scoprire chi sono le 12 realtà che rappresentano l’Italia dello sviluppo videoludico e quali siano e loro reali prospettive di crescita in un Paese “affamato” di innovazione. SI FA SUL SERIO 36 I Giugno «SIAMO PARTICOLARMENTE ORGOGLIOSI DEL PROGRAMMA CHE ABBIAMO DISEGNATO PER I GAME DEVELOPER ITALIANI E FELICI DI POTER ACCOGLIERE IN ASSOCIAZIONE LE IMPRESE CHE HANNO DECISO DI UNIRSI A NOI. SIAMO CERTI CHE L’INDUSTRIA DEI VIDEOGIOCHI POTRÀ CRESCERE IN ITALIA SOSTENUTA DA UN’AZIONE ASSOCIATIVA CAPACE DI DARE VISIBILITÀ E DI ACCOMPAGNARE LE IMPRESE NEL PERCORSO DI CRESCITA PROFESSIONALE» GAETANO RUVOLO COMPETERE TRA I GRANDI FORMAZIONE E INFORMAZIONE Tra i developer che entrano così a far parte di AESVI, le due società più rinomate e rispettate, anche a livello internazionale, sono le milanesi Milestone e Ubisoft Studios. La prima, che fa parte del Gruppo Leader (attivo anche come publisher, attraverso il brand Black Bean, e come distributore), è la più grande realtà italiana attiva nello sviluppo di videogiochi per PC e console ed è nota soprattutto nell’ambito delle simulazioni racing, genere in cui si è contraddistinta a livello mondiale. «Milestone è oggi una realtà in cui lavorano 90 persone», spiega Luisa Bixio, amministratore delegato del Gruppo Leader, «l’ampliamento di organico, l’evoluzione tecnologica dell’azienda, l’utilizzo di engine proprietari di elevatissima qualità e una struttura di ricerca all’avanguardia rendono la società altamente competitiva e in grado di lavorare parallelamente su tre progetti: SBK 11, il nuovo WRC FIA World Rally Championship e infine l’inedito titolo dedicato al Motocross». Anche gli Ubisoft Studios Milano, composti da un team di 45 persone e interni al grande publisher francese, hanno recentemente ottenuto un notevole successo commerciale con un titolo sviluppato internamente per Xbox 360 Kinect, Motion Sports, che ha venduto quasi un milione di copie nel Mondo. «Proprio perché lo sviluppo di videogiochi in Italia non è ancora affermato, i margini di crescita sono enormi», commenta Dario Migliavacca, managing director degli studios, «il mercato è in continuo mutamento e sono certo che questo processo subirà un’accelerazione nei prossimi anni. Nuovi attori entreranno sulla scena contribuendo a stravolgere e a far maturare il settore. Già adesso, Internet, i social network, il mobile gaming e le recenti tecnologie come i tablet offrono grandi opportunità anche a sviluppatori indipendenti con budget limitati. Bisogna essere capaci e molto veloci nel coglierle». Un terza realtà che ha già ottenuto alcuni successi commerciali, soprattutto con la serie Planet Basket (dedicata al campionato italiano di pallacanestro) è Double Jungle, publisher/developer fondato da Paolo Giacomello. «Il mercato italiano è florido ma non è sostenuto da una rete d’aziende italiane che sviluppino prodotti a causa della mancanza di supporti che negli altri Paesi vengono spesso forniti da istituzioni pubbliche», spiega Giacomello, «sia in ambito economico-fiscale sia dal punto di vista del supporto alla formazione universitaria di veri professionisti dello sviluppo». Se, come vedremo più avanti, la carenza di supporti economici alle aziende è una delle principali questioni che AESVI sta cercando di affrontare, Giacomello stesso è molto attivo nel campo formativo attraverso il Master in Computer Game Development dell’Università di Verona, con il quale ha collaborato pubblicando, attraverso Double Jungle, il titolo per iPad “GUA-LE-NI or The Horrendous Parade”. Esistono anche diverse altre iniziative accademiche dedicate allo sviluppo di videogiochi eppure la manodopera qualificata è sempre insufficiente, per quanto esiguo sia il numero di software house in Italia, sia perché i più capaci spesso scelgono di andare a lavorare all’estero, sia perché le capacità tecniche necessarie per lavorare allo sviluppo di titoli tripla A necessitano di una preparazione molto completa che i corsi possono offrono in maniera limitata senza un supporto da parte delle istituzioni. L’interazione dei videogiochi con il mondo accademico va anche, però, nella direzione opposta. Sempre più realtà cominciano, infatti, a comprendere il potenziale educativo dei software ludici interattivi. Tre degli sviluppatori che sono entrati a far parte di AESVI, infatti, hanno ottenuto successi commerciali nell’ambito dei “serious games”, giochi educativi utilizzabili a livello professionale o scolastico. Tra queste spiccano Koala Games e Activart, che abbiamo descritto nell’articolo “La vera cultura videoludica italiana” nello ▲ Anche se le prospettive per gli sviluppatori di prodotti videoludici in Italia rimangono piuttosto limitate, se non altro l’iniziativa di AESVI avrà avuto il merito di conferire un’ufficialità al mondo del development che ancora mancava e, di conseguenza, di realizzare una mappa accessibile delle società che puntano seriamente su questo business. Attraverso AESVI 4 Developers gli sviluppatori possono parlare con una voce unica, condividendo esperienze, strumenti e obiettivi finalizzati a rendere queste che quasi sempre sono micro-realtà aziendali più competitive nello scenario dell’industria globale. Il primi due obiettivi del manifesto dell’associazione per il progetto AESVI 4 Developers sono infatti definiti dai termine “Rappresentanza” e “Competitività”. «Promuovere lo sviluppo del settore di riferimento nel Paese in cui opera è la missione principe di ogni associazione di categoria», ha dichiarato al riguardo Gaetano Ruvolo, presidente di AESVI, «per questo siamo particolarmente orgogliosi del programma che abbiamo disegnato per i game developer italiani e felici di poter accogliere in Associazione le imprese che hanno deciso di unirsi a noi. Siamo certi che l’industria dei videogiochi potrà crescere in Italia sostenuta da un’azione associativa capace di dare visibilità e di accompagnare le imprese nel percorso di crescita professionale e di affermazione nello scenario competitivo internazionale. AESVI ha deciso di scendere in campo per questa causa e lo farà con la determinazione, la serietà e l’entusiasmo che le sono propri fin dalla sua fondazione. Luisa Bixio, amministratore delegato del Gruppo Leader, ha presentato i successi dello sviluppatore interno MIlestone Giugno I 37 Develop Paolo Giacomello (in questa foto d’archvio) è attivo sia come developer sia a supporto del Master in Game Development dell’università di Verona Ivan Venturi è uno dei più storici developer italiani. Oggi il core business della sua software house, Koala Games, sono i titoli educativi per le scuole. Nicola Salvi coordina per Invitalia il progetto Kublai (qui sotto), un social network che permette a potenziali imprenditori di aiutarsi a vicenda. Riccardo Rosapepe è un giovane sviluppatore italiano che sognava di mettersi in proprio e, grazie a Invitalia, è riuscito nel suo intento. «IL MERCATO ITALIANO È FLORIDO MA NON È SOSTENUTO DA UNA RETE D’AZIENDE ITALIANE CHE SVILUPPINO PRODOTTI A CAUSA DELLA MANCANZA DI SUPPORTI CHE NEGLI ALTRI PAESI VENGONO SPESSO FORNITI DA ISTITUZIONI PUBBLICHE SIA IN AMBITO ECONOMICO-FISCALE SIA DAL PUNTO DI VISTA DEL SUPPORTO ALLA FORMAZIONE UNIVERSITARIA DI VERI PROFESSIONISTI DELLO SVILUPPO» Giovanni Bazzoni, attraverso la sua società DTales, sta realizzando un titolo racing motociclistico forte della licenza Ducati Massimo Calzoni, della business unit Impresa di Invitalia ha presentato i programmi attraverso cui i developer potrebbero ottenere finanziamenti. scorso numero, oltre a Consorzio Milonga, che crea prodotti culturali legati all’editoria scolastica. Insieme a Koala Games e al Ministero dell’Istruzione, Milonga sta sviluppando un progetto legato alla trasformazione dei libri di testo cartacei in libri multimediali mediante l’utilizzo di tecnologie videoludiche. Gianni Bonfiglio di Consorzio Milonga precisa che «ci sono enormi possibilità di espansione del settore in Italia ma lo sviluppatore italiano deve uscire dall’ambito locale e diventare sempre più internazionale». Ivan Venturi, presidente di Koala Games, descrive così la sua esperienza: «Ho iniziato a realizzare videogiochi 25 anni fa … quando mi sono messo in proprio nei primi anni ’90 ho deciso di cambiare direzione ed occuparmi non solo del videogioco di intrattenimento ma di sfruttare le tecnologie per realizzare videogiochi didattici. Chi vuole andare a lavorare presso un’azienda deve specializzarsi in un ambito preciso – prosegue Venturi – chi invece vuole lavorare in proprio deve avere la coscienza di fare impresa, ossia sapere concretamente cosa vuol dire gestire un’attività». CHI FA DA SÉ… Prima di andare a vedere in che modo AESVI ha coinvolto le istituzioni italiane per andare incontro alle esigenze economiche degli sviluppatori è giusto presentare alcune realtà imprenditoriali italiane che, attraverso attività di sviluppo e soprattutto di publishing, stanno creando imprese solide che crescono. La prima di queste è 505 Games, società che ha acquisto rilievo internazionale con la pubblicazione in Europa del fenomeno Cooking Mama e che oggi è presente con filiali in USA e UK attraverso le quali sviluppa e pubblica anche prodotti basati su licenze importanti del calibro di Zumba Fitness, in cima alle classifiche di vendita in UK, Supremacy MMA (picchiaduro dedicato alle arti marziali miste) e Michael Phelps Push the Limit (simulatore di nuoto per Kinect) che arriveranno nei prossimi mesi. 38 I Giugno Un’altra realtà interessante, anche se tutto sommato meno conosciuta a livello commerciale, è Adventure’s Planet, Gruppo che include il publisher Adventure Productions, specializzato in avventure grafiche. «Attualmente stiamo lavorando a tre progetti paralleli», racconta Adriano Bizzoco, editore esecutivo di Adventure’s Planet, «due dei quali sono ambientati in Italia. Stiamo facendo attività di marketing territoriale mettendo in risalto le qualità artistiche dei luoghi nei quali verranno ambientate queste avventure. Oggi in Italia non c’è un impianto di formazione a livello accettabile per sviluppare videogiochi – prosegue Bizzoco - è fondamentale il talento che il singolo può esprimere autonomamente». Altre piccole realtà che si stanno facendo strada includono DPStudios, ditta individuale di game audio fondata da Davide Pensato (ex collaboratore di Idoru, DTales e Ubisoft); oltre alla stessa DTales, società guidata da Giovanni Bazzoni e nata con lo sviluppo di Moto GP 08 per PS2 e Wii (su mandato di Milestone) e attualmente coinvolta nella creazione di un racing game su licenza Ducati. Force Reply è invece una società nata di recente (con la rilevazione della società Forge 11 da parte del Gruppo Reply). Il suo prodotto di punta è Vikings Can Fly per iPhone, che ha totalizzato 45.000 download su App Store. Magic Dream Games, infine, è il progetto di Luciano Mattioli, che, dopo un’esperienza negli USA è tornato in Italia per fondare una società che ha pubblicato il titolo Monster Trouble per sistemi iOS. ARRIVANO I NOSTRI? Con la presentazione di Invitalia durante la conferenza annuale di AESVI sullo stato dell’industria videoludica italiana l’associazione ha voluto far capire agli sviluppatori italiani che qualche strumento di supporto finanziario agli imprenditori da parte delle istituzioni governative, in effetti, esiste già e deve essere sfruttato. Per lo Stato, tra l’altro, è fondamentale trovare imprese Ecco una delle pagine del sito dedicato a Kublai attraverso il quale giovani imprenditori e creativi possono condividere le proprie esperienze. innovative e tecnologiche, create da imprenditori capaci, nelle quali investire per il futuro anche perché i business tradizionali sono ormai saturi. Invitalia, l’Agenzia nazionale per l’attrazione degli investimenti e lo sviluppo d’impresa (che agisce su mandato del Governo per accrescere la competitività del Paese e per sostenere i settori strategici), ha presentato tre aree d’investimento principali: Il programma più adatto alla piccole-medie imprese e al modello di business basato sull’autoimpiego che caratterizza la maggior parte delle potenziali società basate sullo sviluppo videoudico in italia è stato presentato da Massimo Calzoni della Business Unit Impresa di Invitalia. Calzoni ha spiegato che le attività finanziabili nel settore dei videogiochi sono legate sia alla “fabbricazione di prodotti di elettronica” (come le console) sia alla “fabbricazione di giochi elettronici” (software), oltre che ai “servizi alle imprese nell’ambito delle tecnologie dell’informatica, edizione, ideazione e progettazione di software”. Sono inclusi anche i “servizi nel settore dell’innovazione tecnologica”. Le agevolazioni consistono sia in contributi a fondo perduto sulle spese in investimento e di avvio dell’attività sia in mutui a tasso agevolato (36% del tasso di riferimento UE) di durata massima decennale. Ma questa volta non si tratta solo di aiuti teorici e Invitalia ha parlato anche di cifre concrete. I fondi elargiti sono legati alle diverse modalità di autoimpiego considerate. La prima è il Lavoro Autonomo nei settori della produzione dei beni, fornitura di servizi e commercio, che sarebbe applicabile, ad esempio, a uno sviluppatore che decidesse di mettersi in proprio per realizzare un progetto. Questa modalità comporta un investimento massimo previsto di 25.823 euro + IVA che include la possibilità di ricevere contributi a fondo perduto, finanziamenti a tasso agevolato e contributi a fondo perduto per le spese gestionali del primo anno di attività fino a 5.165 euro. La seconda modalità, denominata Micrompresa, è legata solo ai settori della produzione di beni e della fornitura di servizi (il commercio è escluso) e comporta un PAOLO GIACOMELLO investimento massimo di 129.114 euro + Iva secondo i medesimi termini dell’autoimpiego, con la differenza che i finanziamenti a tasso agevolato possono avere una durata di 7 invece di 5 anni. SUCCESS STORIES Anche se ovviamente non è facile avviare una software house, anche con gli aiuti economici di Invitalia, una piccola storia di successo “made in Italy” potrebbe realizzarsi a breve. Riccardo Rosapepe ha lasciato Milestone per aprire i suoi BTR Studios e realizzare in proprio un picchiaduro intitolato Breaking the Rules. Con non pochi sacrifici è riuscito a realizzare un progetto che gli è valso anche un premio per sviluppatori indipendenti da parte di Intel e soprattutto gli ha fornito le giuste credenziali per sottoporre a Invitalia un progetto completo, basato su un business plan realistico basato sulla vendita a livello globale di 20-30.000 unità attraverso sistemi di digital delivery. Oltre ai contributi economici, il progetto di Rosapepe si è avvalso anche di un altro strumento che Invitalia mette a disposizione dei giovani imprenditori: il social network Kublai (www.progettokublai.net). Presentato da Nicola Salvi della Business Unit Territorio di Invitalia e coordinatore del progetto, Kublai è “un ambiente di progettazione pensato per i creativi e orientato allo sviluppo locale, promosso dal Dipartimento per le politiche di sviluppo del Ministero dello Sviluppo Economico” e il suo obiettivo principale è “di sviluppare e rafforzare progetti creativi che abbiano un impatto in termini di sviluppo locale”. Attraverso Kublai le menti creative italiane trovano un ambiente in cui condividere le proprie idee e soprattutto ricevere feed back informati e suggerimenti sulla reale fattibilità dei propri progetti. Come ha spiegato Salvi, i progetti che più entusiasmano la comunità di Kublai sono proprio quelli legati all’innovazione tecnologica anche se, ad oggi, rappresentano al massimo il 4-5% del totale. Giugno I 39 Attualità SIAMO ALL’INIZIO DI UNA NUOVA ERA? Oltre alla potenza grafica mostrata al mondo attraverso un filmato di Uncharted, tra le novità della console portatile NGP più apprezzate dai retailer c’è il doppio stick analogico. La maggior parte è ottimista sul potenziale del nuovo hardware anche se non è ancora certa delle sue funzionalità QUASI SETTE ANNI FA NINTENDO DS ESORDIVA NEGLI USA, SANCENDO L’INIZIO DELLA NEXT GEN, LA GENERAZIONE VIDEOLUDICA PIÙ RICCA DI SEMPRE. IL LANCIO DI 3DS LO SCORSO MARZO (E IL PROSSIMO ARRIVO DI NGP) CI PROIETTANO REALMENTE VERSO LA NUOVA GENERAZIONE HARDWARE? OPPURE OGGI È TUTTO DIVERSO? LA PAROLA AI RETAILER. DI DAVIDE SHER I Ecco i top title per il lancio di 3DS. Nelle prime tre settimane ha dominato Super Street Fighter che poi è stato raggiunto e superato da PES 2011. Bene anche i titoli Ubisoft e Ridge Racer. l 21 novembre 2004, esordiva, tra lo scetticismo generale, la nuova console portatile Nintendo DS. La console a doppio schermo con touch screen e riconoscimento vocale sanciva la fine definitiva dell’era Game Boy e proiettava il mondo videoludico verso una nuova generazione che avrebbe portato, sia a livello di portable console, sia per quanto riguarda le home console, enormi innovazioni, dall’HD al motion gaming. Con 147 milioni di DS, 68 milioni di PSP, 53 milioni di Xbox 360, 50 milioni di PS3 e 86 milioni di Wii (per un totale di 404 milioni di unità hardware installate), questa è stata sicuramente la generazione hardware più ricca di tutti i tempi e ha portato i videogame a diventare un vero fenomeno globale di massa. Lo scorso 25 marzo, a sei anni e mezzo dal lancio di DS, ha esordito in Europa Nintendo 3DS che sarà seguito entro fine anno da NGP, il successore di PSP. Se aggiungiamo anche l’annuncio quasi certo di un successore di Nintendo Wii al prossimo E3 possiamo realmente dire di trovarci all’alba di un nuovo ciclo generazionale? Forse. Eppure la situazione generale dell’economia globale e della stessa industria videoludica è decisamente differente rispetto a sette anni fa: il mercato videoludico tradizionale è “minacciato” sia da fattori esterni legati alle difficoltà economiche globali (a cui si è, ad oggi, rivelato quasi immune ma non è detto che sarà così per sempre) sia da fattori interni, legati soprattutto alla concorrenza dei sistemi iOS (iPhone e iPad) e dei videogiochi online basati sui social network, che seguono il modello di business “free-toplay” (vedi il nostro articolo al riguardo a pag. 50). Per capire come i più diretti interessati considerino il lancio di 3DS abbiamo intervistato alcuni negozianti indipendenti da cinque diverse regioni d’Italia: la maggior parte vede 3DS come un’evoluzione del formato DS, più che un vero salto generazionale, e crede che l’innovazione dei vari formati hardware in futuro avverrà in maniera più graduale. Molti nutrono anche dubbi sul vero potenziale di NGP (anche se si dicono più che fiduciosi) ed evidenziano iPhone e iPad (o comunque smartphone e tablet in generale) come il principale pericolo per il business videoludico tradizionale, anche se alcuni intravedono interessanti possibilità di espandere il proprio business proprio attraverso questi sistemi. Ecco cosa ci hanno detto e quali suggerimenti offrono a produttori di hardware e publisher per continuare a crescere nel prossimo decennio. BOOM 3DS. E POI SILENZIO Non c’è dubbio, secondo i retailer intervistati, che il lancio di 3DS sia stato un successo anche nel nostro Paese. I problemi, come accaduto anche in altri importanti territori come Giappone e Inghilterra, sono arrivati dopo, quando il prezzo elevato della console (a 249 euro è la console portatile più costosa nella storia di Nintendo) ha rallentato le vendite. «Nintendo 3DS è andato benissimo per i primi 2-3 giorni», conferma Nello Ercole di Alex Games a Torino, «adesso però è quasi completamente fermo». Secondo Giuliano Balbi di Konsolle a Ravenna, il prezzo della console è più che giustificato ma rimane comunque troppo elevato per le tasche di molte famiglie. «C’è un enorme interesse – spiega Balbi – ma, anche se, per tutto quello che offre, 250 euro sono un ottimo prezzo, la macchina non costa pochissimo per la maggior parte delle persone in questo periodo». Per alcune realtà uno dei fattori che rallentano le vendite è proprio la presenza del 3D. «Molti di quelli che lo provano trovano il 3D fastidioso almeno al primo impatto», rivela Massimo Monaco, titolare di Future Games a Caserta. Eppure per Balbi, far provare la console è proprio il segreto per continuare a venderla. «I clienti devono vederla per comprenderne il vero potenziale – spiega – non c’è solo il 3D: l’abbiamo fatta provare al nostro pubblico per mostrare il potenziale di funzionalità come la realtà aumentata o la macchina fotografica in 3D e sono rimasti molto stupiti. All’inizio andavano un po’ lentamente ma poi hanno incominciato a muoversi anche perché le persone si sono convinte a riportare indietro il vecchio DS per abbattere un po’ il prezzo». Anche per Nicola Litari, titolare di Toylandia a Marsala, il successo di 3DS è innegabile: «Tutti quelli che mi sono arrivati sono stati venduti in un solo giorno – racconta – adesso me ne dovrebbe arrivare un altro carico ma sono già tutti prenotati a anche se, a 250 euro al pubblico, costa davvero tanto». Per Litari, però, i software inclusi nella console sono troppo limitati per giustificarne il prezzo. «Non c’è quasi niente dentro», ci dice. A spingere il successo della console in day one sono infatti stati soprattutto alcuni titoli. A parte Super Street Fighter IV 3D, che è stato per le prime tre settimane dopo il lancio al primo posto della classifica AESVI-GfK ed è risultato il più venduto presso tutte le realtà che abbiamo intervistato, ogni retailer ha avuto successo con titoli diversi, spesso pubblicati da terze parti a confermare la nuova tendenza di Nintendo di coinvolgere maggiormente i publisher esterni. «Da noi è andato benissimo PES 2011 (che nella quarta settimana ha sorpassato Street Fighter in cima alla classifica di AESVI-GfK, ndr)», rivela Litari, «ma sono andati benissimo anche i titoli Ubisoft, in primis Combattimenti tra Giganti: Dinosauri». Presso World Games di Firenze, oltre a Rayman 3D e Rabbids 3D i risultati migliori sono arrivati dal titolo first party Pilot Wings, mentre da Future Games i risultati migliori sono arrivati dall’altro titolo first party: Nintendogs+Cats. «Siamo stati sorpresi in positivo da Ridge Racer», aggiunge Nello Ercole di Alex Games, «in generale, comunque, sono andati molto bene i titoli third party, soprattutto quelli di Ubisoft. Secondo me Nintendo sta cambiando strategia, coinvolgendo maggiormente le terze parti». L’ALBA DI UN NUOVA GENERAZIONE? ▲ Come accaduto con Nintendo DS, anche Nintendo 3DS sarà seguito a breve da una nuova console portatile targata Sony e definita, temporaneamente, con il nome in codice NGP: Next Generation Portable. In generale i negozianti sono più che fiduciosi sul potenziale dell’hardware. «Le aspettative sono ottime», rivela Riccardo Villone di World Games a Firenze, «ho già molte prenotazioni per quando uscirà, più di quelle che abbiamo avuto per 3DS. Certo – prosegue Villone – bisognerà vederla e provarla per capire davvero quale sia il suo potenziale, un video di Uncharted non basta per rendere l’idea. Per ora mi piace il concept del touch screen e della seconda levetta analogica». Il mistero che ancora avvolge NGP contribuisce a rendere alcuni più scettici. «Credo che sia un punto interrogativo enorme», dice Giuliano Balbi, «non sembra che offra novità incredibili dal punto di vista dell’hardware: sembra solo una PSP più potente con touch screen e l’unica novità vera è il touch screen inferiore. Inoltre non sappiamo ancora quale sarà la strategia di Sony: punterà sul retail digitale o ancora sui negozi? Di sicuro hanno fatto bene a togliere il lettore UMD». Anche per Nello Ercole la strategia adottata da Sony sarà fondamentale nel determinare il successo o fallimento di NGP. «Molto dipenderà da quanto costa e dall’efficacia con Sony comunicherà le sue funzionalità - dice. Personalmente credo che avrà un prezzo piuttosto elevato per tutta la tecnologia che sembra essere al suo interno. Inoltre dovrà essere in grado di non seguire gli errori di PSP e di riuscire a differenziarsi trovando una sua identità. Al momento non mi sembra che la strada sia «IL PREZZO DELLA CONSOLE [NINTENDO 3DS] È PIÙ CHE GIUSTIFICATO MA RIMANE COMUNQUE TROPPO ELEVATO PER LE TASCHE DI MOLTE FAMIGLIE. C’È UN ENORME INTERESSE INTORNO ALLA CONSOLE MA, ANCHE SE PER TUTTO QUELLO CHE OFFRE 250 EURO SONO UN OTTIMO PREZZO, L’HARDWARE NON COSTA POCHISSIMO PER LA MAGGIOR PARTE DELLE PERSONE IN QUESTO PERIODO» GIULIANO BALBI, KONSOLLE 40 I Giugno Giugno I 41 Attualità di World Games, «sono certo che arriveranno per il periodo natalizio e che faranno la differenza». Un altro titolo chiesto a gran voce è Resident Evil. «Molti dei miei clienti aspettano Mercenaries per comprare la console», rivela Balbi, «anche se mi chiedono tutti i brand più noti, a partire da Super Mario». Discorso simile anche per Toylandia: «Sono certo che Resident Evil per 3DS sarà un titolone», dice Litari, «anche se è sempre Super Mario a far vendere le console. Su DS non riusciamo neanche a tenere i suoi titoli a scaffale». L’appeal di Super Mario è la migliore garanzia per il successo di 3DS anche secondo Ercole di Alex Games: «Per ora sono mancati i titoli veramente forti - spiega. Deve arrivare un nuovo Super Mario Bros o almeno Mario Kart 3DS e Professor Layton. Con questi titoli nella line up la console si venderà a qualsiasi prezzo, altrimenti non la potrà salvare nessuno, neanche Zelda». I retailer hanno anche le idee chiare su quelli che saranno i maggiori rischi per il business di 3DS ed NGP. «Sicuramente il prezzo troppo elevato sarà un deterrente importante», prosegue Ercole». Per Massimo Monaco il pericolo maggiore sono i tablet. «Le console portatili rischiano di perdere moltissime quote di mercato a tablet e smartphone – conferma. Noi li trattiamo entrambi e posso assicurare che l’interesse è molto più focalizzato sull’iPad 2, in questo momento, che su 3DS. Persino mia figlia vuole sempre portarsi dietro l’iPad 2 per giocare». Villone concorda su entrambi i punti, aggiungendo che «quando i giochi costano 79 centesimi invece di 40 euro la differenza è palese». Litari di Toylandia invece si dice «preoccupato per le nuove politiche commerciali di Sony, che sembrano favorire la GD e potrebbero influire negativamente sul lancio di una nuova console come NGP». I retailer sono certi che l’uscita di almeno un titolo Super Mario e Professor Layton a Natale assicurerà le vendite della console portatile. Aspettative elevate anche per Resident Evil e Zelda. PERICOLO BIANCO questa però spero di essere sentito quando all’uscita usciranno titoloni che convinceranno la gente a comprarla». Anche se NGP uscirà entro la fine dell’anno e il successore di Nintendo Wii sarà quasi sicuramente annunciata al prossimo E3, i retailer non credono che siamo realmente agli albori di una nuova generazione hardware. Molti infatti vedono 3DS ed NGP come evoluzione degli attuali sistemi e credono che in futuro gli avanzamenti tecnologici nel mondo dei videogiochi avverranno attraverso processi graduali più che con veri e propri balzi tecnologici generazionali. «Sono tutte evoluzione di ciò che esiste già», dice il titolare di Alex Games, «anche 3DS può essere considerato un restyling profondo «CREDO CHE [NGP] AVRÀ UN PREZZO PIUTTOSTO ELEVATO PER TUTTA LA TECNOLOGIA CHE SEMBRA ESSERE AL SUO INTERNO. INOLTRE DOVRÀ ESSERE IN GRADO DI NON SEGUIRE GLI ERRORI DI PSP E DI RIUSCIRE A DIFFERENZIARSI TROVANDO UNA SUA IDENTITÀ». NELLO ERCOLE, ALEX GAMES di DS invece di una nuova console. Forse NGP rappresenterà un vero balzo tecnologico ma per ora non vedo segnali di una vera e propria next gen». «Oggi le novità presentano poche variazioni invece dei salti generazionali che c’erano una volta», concorda Monaco di Future Games, «non c’è più l’innovazione totale anche perché nell’ultimo ciclo hanno cercato di spingersi tecnologicamente troppo avanti - soprattutto Sony con PS3 - e hanno fatto molta fatica a raggiungere una base installata importante» Questo concetto dell’innovazione graduale è considerato vero soprattutto nel campo delle console portatili. «Oggi tutti hanno una dispositivo portatile su cui giocare», 42 I Giugno dice Villone di World Games, «ogni nuova iterazione non può apportare innovazioni troppo complesse perché devono fare i conti con la competizione da parte di tablet e smartphone, che presentano nuovi modelli ogni anno». Anche Balbi di Konsolle condivide l’idea che smartphone e tablet rendano il discorso legato alla next gen obsoleto, almeno per quanto riguarda i dispositivi portatili. «Oggi gli smartphone e i tablet rappresentano una fetta sempre maggiore del mercato delle console portatili – spiega. Il business dei videogiochi portatili tradizionali tornerà a essere una nicchia perché gran parte dell’utenza casual apprezza i giochi da 1-2 euro disponibili attraverso i sistemi iOS e Android. Probabilmente anche Sony e Nintendo cominceranno a puntare sempre di più sulle vendite digitali ma competere con successo con i prezzi dei videogiochi di App Store sarà molto difficile». QUANDO ARRIVA SUPER MARIO? L’unico elemento, secondo i retailer, che permetterà di rilanciare e continuare a vendere le console portatili tradizionali saranno i titoli esclusivi. Per quanto riguarda le console Nintendo ciò significa soprattutto i videogiochi con protagonista Super Mario e, in parte, le serie The Legend of Zelda e Professor Layton. «Per far muovere 3DS c’è bisogno di un Super Mario Bros in 3D, oltre che di Professor Layton», dice Villone Come abbiamo visto molti retailer individuano nei dispositivi portatili con sistema operativo iOS uno dei maggiori pericoli per l’industria dei videogiochi portatili tradizionali. Ad incrementare il rischio ci sono anche i dispositivi Android, tra cui il nuovo telefono (e i tablet S1 ed S2, che però non erano ancora stati annunciati quando abbiamo condotto le nostre interviste) certificato PlayStation, Xperia Play. «Noi trattiamo sia videogiochi che telefonini e posso dire con certezza che e vendite di tablet e smartphone influiscono tantissimo sia a livello di hardware sia di software sulle vendite delle console portatili», rivela Monaco di Future Games, «credo che la differenza stia nel sistema di acquisti online che però, come ha dimostrato il flop di PSPgo, non sembra funzionare sulle console». La potenza di questi dispositivi li mette, secondo Villone di World Games, già sullo stesso piano di PSP e DS. «L’unico modo che le console avranno per competere sarà abbassare i prezzi – aggiunge –. Oggi per qualche decina di euro in più è possibile ottenere un device che, oltre a far girare videogiochi, è in grado di offrire moltissime funzionalità». Il fatto che gli smartphone guardino sempre più da vicino al mondo dei videogame potrebbe anche trasformarsi in un’opportunità per alcuni rivenditori. «Mi «SONO CERTO CHE RESIDENT EVIL PER 3DS SARÀ UN TITOLONE ANCHE SE È SEMPRE SUPER MARIO A FAR VENDERE LE CONSOLE. SU DS NON RIUSCIAMO NEANCHE A TENERE I SUOI TITOLI A SCAFFALE, LI RIASSORTIAMO IN CONTINUAZIONE». NICOLA LITARI, TOYLANDIA è già capitato di vendere qualche iPhone », prosegue Villone, «anche se il margine è molto risicato sono prodotti che il mercato chiede e noi dobbiamo essere in grado di fornirli». Anche Ercole di Alex Games è ottimista. «Non vedo gli smartphone come competitor», commenta, «la cultura del videogiocatore rimane legata a Mario Kart più che ad Apshalt. I ragazzini non si comprano l’iPhone al posto del DS, così come gli hardcore gamer non rinunciano a Zelda e Dragon Quest.. Inoltre non vediamo il business del digital download come un competitor pericoloso nel mercato console. È vero che il business PC è già passato al digitale ma con le console è diverso. Per noi si sta dimostrando un’opportunità interessante: molti vengono in negozio per comprare le ricariche di Xbox Live e PSN e scaricare i giochi direttamente attraverso la nostra connessione Wi-Fi. Se Sony o Microsoft decidessero di introdurre dei totem da cui scaricare a pagamento i prodotti digitali da noi sarebbero benvenuti». iPad e iPhone sono i rivali più “pericolosi” per il gaming portatile. Anche i nuovi smartphone Android cominciano a prendere piede ma i retailer restano dubbiosi sul potenziale di Xperia Play. Giugno I 43 Publisher NON SOLO Sotto una Ferrari 458 tratta da Forza Motorsport 4, il livello di dettaglio pare davvero impressionante. KINECT IN BARBA AD UN MERCATO STABILE, NEL 2010 LE VENDITE DI XBOX 360 SONO CRESCIUTE IN ITALIA DEL 30%, IN UN PAESE CHE NON BRILLA PER DIFFUSIONE DEL BROADBAND GLI ABBINATI DI XBOX LIVE GOLD SONO CRESCIUTI DEL 47% E PURE IL SEGMENTO PORTABLE, CON LA DIFFUSIONE DI WINDOWS PHONE 7, NON È PIÙ UN TABÙ. SILVANO COLOMBO, GENERAL MANAGER DELLA DIVISIONE ENT. & DEVICES, RACCONTA IL PRESENTE E I PROSSIMI PASSI DI MICROSOFT. A sinistra uno screenshot di Gears Of War 3, uno dei third person shooter più attesi del 2011. La trilogia di Epic si concluderà proprio con questo capitolo, che promette numerose novità soprattutto in multiplayer. È possibile tracciare un quadro sulla situazione attuale della divisione Ent. & Devices di Microsoft? «Kinect ha sorpreso in maniera incredibile macinando veri e propri numeri da record. L’installato Xbox 360 ha superato da tempo i 50 milioni di pezzi a livello mondiale che, messi in relazione con i 10 milioni di Kinect venditi, equivalgono ad una console su 5 dotata di sistema Kinect, con un attach rate software davvero impressionante. Un altro dato molto importante sono i 30 milioni di console connesse ad Xbox Live. Spostandoci invece in Italia, come avrete visto dal rapporto annuale di Aesvi, il mercato hardware delle home console è cresciuto tra il 3 e il 4%, mentre Xbox nel 2010 è cresciuta del 30%, mentre il numero delle console collegate al Live in Italia è cresciuto del 42% e gli abbonati al servizio gold sono cresciuti del 47%. Questi sono numeri che mettono bene in evidenza i trend che stanno muovendo il mercato e su come il nostro pacchetto di servizi sia sempre più apprezzato dai consumatori. A questo ovviamente hanno contribuito poi la grandissima qualità dei titoli per gamer, che vanno a completare un quadro decisamente positivo». Silvano Colombo, GM della divisione Entertainment & Devices di Microsoft Italia. Oggi ci sono più di 50 milioni di Xbox 360 nel mondo. In Italia le vendite della console sono cresciute del 30% nel 2010. Alcune ricerche e analisi di mercato hanno messo in dubbio la seconda posizione di Microsoft nel segmento home console in Europa e Wordwild, che valore hanno questi dati? «Come ho ricordato sopra, abbiamo superato da tempo i 50 milioni di console vendute ed è un dato ufficiale di Microsoft, quindi queste stime, da chiunque siano state effettuate, vanno valutate piuttosto attentamente. Credo che il dato di vendita delle console sia la migliore risposta perchè non lascia spazio ad ulteriori dubbi». È possibile avere un idea dell’attach rate di Kinect anche per l’Italia? «Come è risaputo non divulghiamo numeri a livello locale, ma quello che posso dire è che la performance che noi abbiamo avuto in Italia è stata entusiasmante, portandoci oltre la media Europa. In realtà poi basta parlare con i principali retailer per avere conferma delle In alto a sx uno smartphone Samsung dotato di sistema operativo WP7, grazie al quale è possibile accedere a Xbox Live. Sotto Xbox Kinect: la periferica ha battuto ogni record per velocità di diffusione. Nel mondo ce ne sono 10 milioni. grosse problematiche di shortage di prodotto che abbiamo dovuto gestire al lancio a testimoniare una reale forte richiesta. La forza del prodotto unita ad una strategia marketing di grande impatto ha fatto si che nulla fosse lasciato al caso e che il pubblico, anche quello meno vicino ai games, sia stato spinto ad interessarsi a questa nuova tecnologia. Molto sinceramente non pensavamo di vendere 10 milioni di pezzi: le stime di 5 milioni nel mondo per qualcuno erano già azzardate. Ma i risultati raggiunti erano oltre ogni più rosea previsione. Kinect è davvero andato oltre e poi vorrei sottolineare il fatto che questa tecnologia davvero è solo agli inizi del suo ciclo e sta esprimendo solo una piccola parte del suo potenziale, basta parlare con gli studios terze parti, oppure sbirciare online i modder cosa stanno producendo. Non posiamo che essere entusiasti sapendo che i margini di crescita su questo device sono ancora altissimi». Kinect ha spinto anche le vendite hardware o si è trattato di un’integrazione delle console già installate? «Il pubblico degli hard core gamer è un audience che ha sempre dimostrato grande fedeltà al prodotto Xbox 360, di questi una parte ha acquistato Kinect di impulso appena disponibile (probabilmente per mettere in casa propria l’ultima soluzione tecnologica), mentre un’altra parte di pubblico appassionato sta ancora attendendo una serie di release software di cui già si rumoreggia, per poi dotarsi i questa tecnologia che consentirà di sfruttarli al meglio. Relativamente al pubblico social invece è stato un boost molto importante anche relativo all’hardware, perchè la semplicità di utilizzo, palesata soprattutto attraverso le tantissime attività di trail a chi per la prima volta provava questo tipo di esperienza, ha spinto anche i meno appassionati verso Xbox. Chiaramente si tratta di un’onda lunga che dallo scorso novembre al Natale di quest’anno potremo sfruttare per raggiungere sempre più famiglie». Non temete un effetto “Nintendo” relativo ad un parziale allontanamento degli hardcore gamer? «È assolutamente importante che siamo coinvolti tutti i tipi di utenza. Diciamo che ci stiamo focalizzando su un portafoglio titolo che tenga conto di questi due ambiti differenti. Qualcosa è già trapelato ma l’E3 è vicino e vedrete che sia sull’ hardcore sia sulla parte più social avremo una quantità di novità davvero massiccia sia da Microsoft sia grazie al contributo costante delle terze parti». Come si è mosso il software Kinect? «Sport è stato un successo assoluto: ha scalato le classifiche Gfk e tutt’ora sta performando davvero forte senza una base installata. Poi citerei Dance Central che è stato un vero boom, seguito dal genere fitness, che è stato davvero apprezaato tra tutte le varie release disponibili». Relativamente invece al segmento portable? «Non ne sentiamo la mancanza ma molto semplicemente perchè il sistema integrato di Xbox Live sugli smartphone che adottano il sistema operativo Windows Phone 7 ormai consentono di avere, sul proprio cellulare, una console da gioco a tutti gli effetti con una disponibilità di titoli davvero impressionante, con un Market Place davvero ricco e capace di soddisfare le esigenze più disparate. Insomma la console portatile in realtà c’è ed è anche ben equipaggiata». Ve lo ricordate? Qui a sinistra una foto del controller per Steel Battalion, sofisticato simulatore di Mach che uscì nel 2003 per la prima Xbox. E’ previsto un sequel realizzato per Kinect. Giugno I 45 Primo piano GIGANTI I ROBOT, GIGANTE IL BUSINESS IL PROSSIMO 24 GIUGNO ARRIVERÀ TRANSFORMER 3, TERZO CAPITOLO DELLA SERIE VIDEOLUDICA DEDICATA ALLA TRILOGIA FANTASCIENTIFICA ISPIRATA AI GIOCATTOLI HASBRO. IL FRANCHISE HA DATO PROVA DI SAPER UNIRE FORZA DELLA LICENZA E QUALITÀ DI GIOCO: MIX CHE DIVENTERÀ ANCORA PIÙ SOLIDO NEL TERZO EPISODIO. R La serie di videogame dedicati ai Transformer ha superato i 6 milioni di copie vendute nel mondo per i vari formati. elegare la serie videoludica di Transformer a quella di “solito” porting videoludico da vendere in fretta e furia per sfruttare l’hype dei film nelle sale perchè, tolto il nome, rimarrebbero ben pochi contenuti, sarebbe un grave errore. La trilogia videoludica pubblicata da Activision Blizzard infatti non si è accontentata di sfruttare una delle IP di maggiore appeal in target con l’utenza videoludica ma, grazie al talento degli High Moon Studios, il secondo capitolo (dal titolo War For Cybertron) ha impressionato positivamente anche la critica specializzata otenendo un punteggio minimo di 75 su 100 La versione per DS verrà venduta in bundle con un action figure, un ottimo deterrente alla pirateria. a Metaritics per i diversi formati disponibili. Anhe le vendite sono andate di pari passo, il franchise videoludico, tra le diverse release, ha infatti superato i 6 milioni di pezzi venduti worldwide, tra i quali si distingue l’1,1 milioni Il terzo capitolo della serie videoludica si colloca a livello temporale tra la conclusione del secondo capitolo cinematografico ed il terzo che sarà nelle sale contemporaneamente al lancio del gioco. Sono passati 3 anni da quando Megatron e i Decepticons hanno minacciato il genere umano, ma una trasmissione intercettata dagli Autobot risveglia una nuovo pericolo, un nuovo piano con cui Megatron vuole impossessarsi della Terra sfruttando un arma letale denominata Shockwave. Rispetto ai precedenti capitoli, oltre alla possibilità di combattere nella forma di robot e di avanzare nel corso dei livelli in forma di automobile, questo action game in terza persona consentirà anche un trasformazione ibrida (denominata Driving Combat) che darà vita ad un veloce veicolo a 4 ruote con la potenza di fuoco di un robot. Sarà possibile scegliere la propria fazione (tra Autobot e Decepticons) oltre al tipo di veicolo tra Jet, Camion o automobile, ognuno con caratteristiche differenti di approccio IL SECONDO CAPITOLO HA IMPRESSIONATO LA CRITICA SPECIALIZZATA, OTTENENDO UN PUNTEGGIO MINIMO DI 75 SU 100 DA METACRITICS. al gameplay. Elementi RPG consentiranno di aumentare le proprie abilità a seconda del proprio stile di gioco. Le versioni pr Nintendo Wii e 3DS consentiranno inoltre di far combatere Autobot e Decepticons nello Stelth Force Mode (ovvero utilizzando veicoli equipaggiati con vari armamenti), mentre la versione Wii integrerà il multiplayr in split sceen. Restando sempre in ambito Nintendo va sotolineata l’interessante proposta di Activision Blizzard di realizzare un bundle esclusivo software/action figue per la versione DS che, oltre a conferire un valore aggiunto all’acquisto, potrebbe risultare un ottimo deterrente alla pirateria. NEL VIDEOGAME C’È “PIÙ DI QUEL CHE VEDI” SOLO CON IL VIDEOGIOCO DI TRANSFORMER 3 SARÀ POSSIBILE SCOPRIRE COSA È ACCADUTO TRA IL SECONDO E IL TERZO EPISODIO CINEMATOGRAFICO. DI SEGUITO STEFANO BERTUZZO, BRAND MANAGER ACTIVISION BLIZZARD, ANTICIPA STRATEGIE MARKETING E PECULIARITÀ DEI VARI FORMATI È possibile dare qualche numero per collocare il fenomeno Transformer a livello mondiale, europeo e/o Italiano? (botteghino, vendita action figure di Hasbro, ecc.) ? «Il franchise Transformers è ormai un fenomeno a livello internazionale con oltre 1,5 miliardi di $ al box office e oltre 38 milioni di DVD/BD venduti nel mondo. In Italia il box office è di tutto rispetto, considerando le due precedenti pellicole parliamo di incassi superiori ai 16 milioni di euro». A livello mondiale gli episodi videoludici che si sono distinti maggiormente in termini di sell out sono stati il primo episodio Transformer The Game per PS2 e Autobot Vs Decepticon per DS. Quali sono le differenze con l’Italia e come ha performato il titolo precedente? «Transformers The Game è stata la prima trasposizione videoludica. Uscita nel 2007, la versione per PS2 nel ns. mercato è stato il formato che ha performato meglio seguito dalle 2 versioni per il formato portatile. Ad oggi in base ai ns. dati, abbiamo un sell out di oltre 250.000 copie se consideriamo The Game, La Vendetta del Caduto e l’ultima avventura La Battaglia per Cybertron. Rispetto ad altri paesi, riscontriamo numeri sensibilmente più alti in presenza del film». Spesso nel mondo dei videogiochi l’acquisizione di una licenza cinematografica importante è inversamente proporzionale alla qualità del prodotto. Transformer 3 invertirà questa tendenza? «Questa è un’osservazione corretta, ma siamo molto fiduciosi su TF3 in quanto ha come sviluppatori il team di High Moon Studio che lo scorso anno con La Battaglia per Cybertron ha riscosso consensi e rating positivi anche dalla stampa specializzata». primo più maturo e corrispondente all’audience della pellicola grazie alle versioni “next gen”, e un secondo “kids” attraverso le piattaforme di casa Nintendo». Come si differenzierà invece il titolo per 3DS? «Il formato 3DS garantirà ai giocatori di rivivere intensi e spettacolari scontri tra robot e veicoli. Proprio il veicolo sarà l’elemento centrale di qs. versione grazie alla trasformazione immediata tra veicolo e veicolo in modalità “Stealth Force”. Per i possessori della console NDS tradizionale abbiamo invece riservato per loro due versioni speciali limitate: una dedicata agli Autobot mentre l’altra alla fazione opposta: i Decepticon. Entrambe avranno in bundle un’esclusiva action figure di Hasbro». Quali saranno le principali attività a supporto e in che modo verrà sfruttata la sinergia con il film e con Hasbro? «Visto il duplice target da raggiungere avremo una campagna media per un pubblico più adulto con il ns. spot nelle sale cinematografiche in 3D, mentre per i più giovani avremo una campagna TV sulle principali emittenti digitali e satellitari in target kids. Stiamo invece finalizzando in questi giorni importanti attività di co-mktg con Hasbro e altri importanti partner». Quali saranno le caratteristiche salienti del gioco e quale il target di riferimento? «Il gioco ripercorre le vicende a cavallo delle ultime due uscite cinematografiche: La Vendetta del Caduto e Transformers 3, svelando gli eventi inediti da cui avrà inizio il terzo film. Il game concept sarà però differente a seconda delle versioni. Con questo titolo vogliamo infatti soddisfare 2 target differenti: un Transformer 3 ripercorre le vicende tra il secondo e il terzo capitolo cinematografico, svelando numerosi aspetti inediti della trama. 46 I Giugno Giugno I 47 Marketing SULLE NOTE DEL SUCCESSO ZELDA OCARINA OF TIME, VIDEOGIOCO CAPACE DI VENDERE OLTRE 7 MILIONI DI COPIE SU NINTENDO 64, TORNA IN UNA VERSIONE APPOSITAMENTE REALIZZATA PER 3DS PER CONQUISTARE UN PUBBLICO ANCORA PIÙ AMPIO. RIUSCIRÀ NELL’IMPRESA? LA RISPOSTA A SIMONA PORTIGLIOTTI, BRAND MANAGER DI NINTENDO ITALIA O gni release legata al franchise di Zelda si trasforma in un vero e proprio evento per il mondo videoludico. Il prossimo 17 giugno arriverà su Nintendo 3DS il remake di Zelda: Ocarina of Time, videogioco da record che nel 1999 vinse il titolo di miglior prodotto dell’anno (era disponibile solo per Nintendo 64) e che in termini di vendite superò i 7 milioni di copie. Nintendo ha deciso di riproporre Ocarina of Time per consentire anche alle nuove generazioni di giocatori di rivivere questa fantastica avventura, che, grazie al formato portatile e al coinvolgimento del 3D stereoscoopico, potrà conquistare un pubblico più ampio, incluso quello femminile. Ce ne parla Simona Portigliotti, brand manager di Nintendo Italia. Come sarà questo esordio di Zelda su 3DS? «L’attesa per Zelda è altissima. I consumatori lo attendono da quando fu annunciato la scorsa estate all’E3 e durante gli eventi di lancio le demo che abbiamo mostrato hanno suscitato moltissimo entusiasmo, per cui l’esordio sarà di sicuro positivo. La grafica è stata completamente rivista per sfruttare a pieno l’effetto tridimensionale che permette al giocatore di immergersi negli ambienti e di identificarsi al massimo con il mitico Link. Inoltre il gameplay è stato adattato alle funzionalità della console in modo da sfruttare il touch screen e il giroscopio». Perchè è stato scelto di riproporre un’avventura invece di realizzarne una ex novo? «Perchè Ocarina of Time è un’avventura meravigliosa che è stata amata da giocatori di più generazioni quindi pensiamo sia il modo migliore per traghettare questo franchise sulla nuova console portatile. Sarebbe un peccato lasciare questa splendida storia relegata al passato, molto meglio permettere alle nuove generazioni di scoprirla e ai nostalgici di riviverla in una nuova e incredibile dimensione». Qual è il principale punto di forza del franchise Zelda in Italia? «Zelda in Italia non è ancora un franchise «SAREBBE UN PECCATO LASCIARE QUESTA SPLENDIDA STORIA RELEGATA AL PASSATO, MOLTO MEGLIO PERMETTERE ALLE NUOVE GENERAZIONI DI RISCOPRIRLA E AI NOSTALGICI DI RIVIVERLA IN UNA NUOVA INCREDIBILE DIMENSIONE». 48 I Giugno fortissimo, ma ha un grande potenziale perchè il suo punto di forza è la grande qualità a 360°, grafica, gameplay, intreccio, tutto è realizzato con la massima cura. Sappiamo per esperienza che il pubblico dei videogiocatori italiani ormai è in grado di discernere e alla fine i titoli di qualità vengono premiati». In termini di sell out che posizione occupa Zelda tra i franchise Nintendo a livello italiano? «Vorremmo costruire qualcosa di davvero importante su questo franchise per raggiungere i risultati eclatanti che per esempio registrano i nostri olleghi d’oltralpe, ci vorrà un pò di tempo, ma miriamo a portare Zelda sui livelli dell’amatissimo e super famoso Super Mario». I titoli della serie Zelda sono prodotti da day one o sposano di più la filosofia dei titoli Nintendo che continuano a performare durante tutto l’arco dell’anno? «Prevediamo un andamento duplice delle vendite: una prima ondata al day one, dovuta all’acquisto da parte dei fan e del pubblico specializzato e poi una seconda ondata, più diluita nel tempo e accompagnata nel corso dell’anno da campagne di recall, generata dal pubblico più generalista che man mano scoprirà il prodotto». Quali saranno le iniziative marketing a supporto e come verrà coinvolto il trade? «Siamo già impegnati nell’organizzazione di una massiccia campagna di prevendita che coinvolgerà diverse catene del trade. Dopodichè partirà una importante campagna pubblicitaria attraverso i principali media, soprattutto la TV e il web». Qual è il feedback su 3DS a circa 2 mesi dal lancio? «Grande entusiasmo sul prodotto e non solo sull’argomento 3D, ma soprattutto sulle caratteristiche della console che si scoprono man mano, come la Realtà Aumentata, lo scambio di Mii tramite Streetpass, il divertentissimo Caccia alla faccia preistallato. Per ora il grosso delle vendite ha coperto i giocatori più esperti che erano pronti all’acquisto al day one, ora contiamo di allargare il target alla grande, nella migliore tradizione nintendiana, sfruttando la stagionalità favorevole nel breve termine e preparando un grande natale nei prossimi mesi». In Italia qual è il target di riferimento? «I target saranno due: i gamers più esperti sia nuovi che di vecchia data che apprezzano la saga di Zelda e sono in grande attesa di questo titolo e il pubblico più generalista amante dei giochi di azione e avventura. Pensiamo che la parte epica ed avventurosa del gioco possa essere apprezzata anche da una parte di pubblico femminile. Sappiamo bene che le schiere di fan di Zelda contano un numero consistente di fanciulle» Ocarina of Time, secondo Simona Portigliotti, potrà conquistare anche il pubblico femminile. Sopra alcuni screen della versione 3DS che riproporrà il mondo di Hyrule in tutto il suo splendore. Giugno I 49 Giochi e Dintorni ASUS G73JW A4T PRO STEREO GAMING HEADSET XPS SOUNDBOX Produttore: Asus Distributore: Vari LA NUOVA FRONTIERA DEL GAMING Genere: Pc laptop Asus dedica la serie di computer portatili G Uscita: Disponibile ai giocatori più esigenti che non vogliono Prezzo al pubblico consigliato: rinunciare ovunque stiano utilizzando il PC a a partire da 1.600 euro prestazioni top. L’”aggressività” della macchina è già dichiarata dallo chasse: rifinito esternamente con un rivestimento in gomma opaca e con due vistose prese d’aria dedicate al raffreddamento dei processori. Il cuore del computer è un Intel Core i7, accopiato ad una scheda Nvidia GTX 460M già pronta per supportare le Direct X 11 ed il 3D stereoscopico (con un paio di occhiali già forniti nella confezione). Se la potenza a disposizione non fosse ancora sufficiente (e vi possiamo assicurare che mettere in crisi il G73JW non è semplicissimo), un pulsante presente accanto alla tastiera permette di overclockare il sistema in maniera semplice e immediata per poter sfruttare performance ancora più spinte. Per finire il laptop è equipaggiato con un sistema audio di alta gamma certificato THX. BIGBEN MUST HAVE BUNDLE ACCESSORI PER LE “ALTRE” PORTATILI Come è emerso dall’inchiesta sugli accessori pubblicata a pagina 28, anche nel canale specializzato aumenta progressivamente la richiesta del pubblico per accessori dedicati agli smartphone, alcuni dei quali, come iPhone e il Samsung Galaxy 5, possono essere considerati proprio come delle alternative alle console da gioco portatili. Proprio per far fronte a questa domanda, numerosi produttori di accessori, tra cui appunto non poteva mancare la francese BigBen Interactive, hanno già implementato le rispettive offerte per coprire questo segmento. Il Must Have Bundle racchiude in un’unica confezione tutti i prodotti più “indispensabili”. La scatola include una case extra slim, un kit per proteggere lo schermo da graffi, una custodia in morbido silicone, un caricatore da auto e un set di cuffie in-ear. Produttore: BigBen Interactive Distributore: Newave Genere: accessori smartphone Uscita: disponibile Prezzo al pubblico consigliato: 29,90 euro 50 I i Giugno LEGO POWER A NINTENDO Produttore: Hercules QUALITÀ “UFFICIALE” A4T è un brand che punta tutto sulla qualità dei propri prodotti. Scelta azzeccata, visto che ha portato addirittura Sony a sceglierlo come partner e a porre il proprio marchio ufficiale sui prodotti. L serie di headset CPPro Stereo Gaming è composta da un assortimento di 4 prodotti. quello di base monta driver audio da 40 mm, una doppia unità per regolare indipendentemente l’audio di gioco e quello in chat e un microfono flessibile per essere regolato a piacere. Il modello NC1 integra un chip per la cancellazione del rumore, mentre l’NC2 ha driver da 54 mm per una resa ancora migliore. A completare la gamma c’è anche un modello di CP Pro dedicato alla console Xbox 360 con le medesime caratteristiche tecniche. Produttore: A4T Distributore: Shardan Genere: Headset Uscita: Disponibili Prezzo al pubblico consigliato: a partire da 49,00 euro LOGITECH Z906 Produttore: Logitech Distributore: Vari Genere: Audio surround Uscita: Disponibile Prezzo al pubblico consigliato: 349,00 euro UN URLO DA 500 WATT Logitech continua a migliorare le caratteristiche dei propri prodotti audio, che rimangono tra i più performanti per chi decide di equipaggiare il proprio PC o la propria console con un sistema stereo o surrond di grande impatto. Il sistema home theatre Z906 punta sulla potenza dei suoi watt: ben 500 da sfruttare con una qualità certificata THX, sinonimo di alta definizione e ottima dinamica. E’ possibile collegare al sistema fino a 6 dispositivi differenti, mentre la console digitale consente una facile lettura e comprensione di tutte le funzioni disponibili. Nella confezione è incluso un telecomando. Sono supportate le codifiche Dolby Digital e DTS, mentre il sub woofer grazie alla funzione Side Firing, riesce a riprodurre fino a 165 watt di bassi potenti. Distributore: Guillemot PRONTI PER LE VACANZE Genere: Audio mp3 Con l’estate alle porte questo è un accessorio Uscita: Disponibile che potrebbe soddisfare l’esigenze di numerosi Prezzo al pubblico consigliato: clienti. Hercules propone una soluzione 29,90 euro semplice e pratica per condividere e ascoltre ovunque la proprio musica Mp3 preferita. L’XPS Soundbox è una custodia protettiva con casse integrate all’interno di cui è posssibile collegare qualsiasi lettore Mp3 per ascoltare musica in spiaggia, al parco o semplicemente sul tavolo di casa. Le cinghie e il moschettone consentono di assicurare l’accessorio alla cintura per portarlo con se anche mentre si svolge attività fisica, anche perchè la custodia, realizzata in EVA, protegge il lettore da polvere, acqua e sabbia. Tramite un interruttore integrato è possibile controllare la riproduzione dei brani, mentre con il pulsante On/Off si puo cessare la riproduzione in qualsiasi momento. L’altoparlante è alimentato da due batterie di tipo AAA. L’accessorio è disponibile in diverse finiture, Spray, Stone e Splash. INVASIONE DI MATTONCINI Power A presenta una nuova linea di accessori dedicati alle console Nintendo Wii e DS. L’offerta è composta da diversi prodotti che appunto fanno dei famosissimi mattoncini per costruzioni il proprio punto di forza. Tra i prodotti disponibili troviamo il Brick Game Case Set: un bundle di 3 porta cartucce dove alloggiare i titoli per DS. Sempre per la console portatile è disponibile il Lego Armor Case Starter Kit, un case rigido protettivo che può essere personalizzato: nella confezione infatti sono presenti mattoncini aggiuntivi, porta cartucce, adattatore per caricare la console in Produttore: Power A auto e un panno per pulire lo schermo. Il Lego Distributore: One Way Management Play & Built remote controller è invece un Genere: Accessori Wii-DS controller per Wii con la superficie da costruire e Uscita: Disponibili personalizzare la cover per le batterie. Prezzo al pubblico consigliato: nd DEUS EX: THE ICARUS EFFECT IL FUTURO DELLA FANTASCIENZA Multiplayer Edizioni si arricchisce di un nuovo racconto dedicato al titolo di prossima uscita Deus Ex: Human Revolution, che arriverà per Ps3, Xbox 360 e Pc il prossimo 27 agosto. Il nuovo titolo di Square Enix promette di diventare, proprio come i precendenti della serie, una pietra miliare nel panorama dei videogame di fantascienza e il romanzo dedicato ad Adam Jensen, il protagonista, non può che confermarsi come un compendio essenziale per coloro i quali, prima di lasciarsi coinvolgere dall’avventura videoludica, vogliono conoscere ogni dettaglio e ogni retroscena di una trma che si preannuncia densa di colpi di scena. L’autore del libro è l’inglese James Shallow, già responsabile di diversi libri di successo come Warhammer 40.000, Star Trek e Stargate. Produttore: Multiplayer Edizioni Distributore: Multiplayer.com Genere: Romanzo Uscita: Disponibile Prezzo al pubblico consigliato: 19,00 euro MASS EFFECT SERIE 1 DALLO SPAZIO PROFONDO Direttamente tratte da uno dei videogiochi di maggior successo del 2010, Mass Effect 2, Dc Direct ha realizzato una collezione di 4 action figure dedicate a questo kolossal videoludico di cui, entro il 2010, Electronic Arts pubblicherà il terzo e ultimo capitolo. I fan potranno quindi ingannare l’attesa acquistano le repliche dei personaggi che hanno preso parte all’ultima crociata contro i Collettori, la serie è composta dall’indomito capitano Sheppard, dal sicario Thane, da Tali e dal Grunt. Ogni personaggio ha un altezza di circa 7 pollici, con diversi punti di snodo e con relativi accessori. DC ha riposto grande attenzine per il dettagli nella realizzazione delle armature e degli equipaggiamenti, fedeli a quanto visto nel videogame. Produttore: DC Direct Distributore: vari Genere: Action figure Uscita: Disponibili Prezzo al pubblico consigliato: nd Giugno i I 51 Internet Games SOCIAL GAME I CAMBIERANNO TUTTO? I GIOCHI MULTIPLAYER SU FACEBOOK ARRIVERANNO A VALERE 5 MILIARDI DI DOLLARI ENTRO IL 2015. DAVVERO RAPPRESENTANO UNA MINACCIA PER I RIVENDITORI DI VIDEOGIOCHI TRADIZIONALI, OPPURE POSSONO DIVENTARE UN’OPPORTUNITÀ? Atlus irrompe nel genere dei giochi di ruolo d’azione con un’avventura ambientata durante la Quarta Crociata (indetta nel 1198 per liberare la Terra Santa ma poi sfociata nel saccheggio, di Costantinopoli) i cui punti di forza principali risiedono nel profondo sistema di combattimento e nella varietà degli scontri. ALTRI TITOLI IN ARRIVO DA ATLUS: • Shin Megami Tensei: Devil Survivor - TBA per 3DS • Etrian Odissey - TBA per 3DS • Trama Center: Under the Knife 2 - TBA per DS • Naruto Shippuden: Dragon Blade Chronicles - TBA per Wii ∙ PUBLISHER Atlus ∙ DISTRIBUTORE ND ∙ FORMATO PS3,X360,PC ∙ GENERE action rpg ∙ USCITA estate N DI DAVIDE SHER Da giugno i Facebook Credits saranno l’unica valuta utilizzabile per i giochi online del social network (come Farmville, qui a destra). I top publisher di social games, Zynga e Playfish, hanno già trovato l’accordo con il network. 52 I Giugno A nche se è sempre stato il mercato con il più alto tasso di innovazione la più rapida evoluzione tra tutti i settori dell’entertainment (con balzi generazionali ogni 4-5 anni), oggi, il mercato dei videogiochi ha raggiunto un punto in cui l’evoluzione e i cambiamenti sono talmente rapidi, repentini ed epocali da spaventare anche i più esperti operatori del settore. «Non siamo mai stati così incerti sul futuro», ha dichiarato Mike Capps, presidente di Epic, “Siamo davanti a cambiamenti radicali: ci sarà ancora la distribuzione fisica tra cinque anni? Importerà a qualcuno della nuova generazione di console? Cosa sta succedendo al PC? Cosa succede nel mondo mobile?» Uno di questi cambiamenti è il boom dei social games, cioè quei giochi multiplayer gratuiti accessibili soprattutto attraverso il social network Facebook, che ricordano i primi titoli rts per PC. Il business dei social games, così chiamati perché puntano sugli aspetti socializzanti del multiplayer possibile attraverso FB, arriverà a valere 5 miliardi di dollari entro il 2015 (secondo le stime degli analisti di Park Associates) e, visto che si basano su modelli di business free-to-play, molti temono che si tratti di soldi “rubati” all’industria dei videogiochi tradizionali. Dei circa 400 milioni di utenti attivi di FB, la metà utilizza social games. Secondo Kristian Sagerstrale, CEO di Playfish (il secondo publisher di social games al Mondo dopo Zynga, gli autori di Farmville), i social games non sono una minaccia per l’industria tradizionale e, anzi, rappresentano la principale opportunità di crescita, permettendo di ampliare esponenzialmente la base d‘utenza dei fruitori di videogiochi. «I social games su Facebook hanno fatto per i videogiochi ciò che YouTube ha fatto per i video», ha detto Segerstrale, «eppure quest’anno Call of Duty è stato il più grande lancio di tutti i tempi». Due aziende hanno cavalcato il fenomeno dei social games più di tutti. La prima è Zynga, publisher di Farmville, che ha definitivamente trasformato i giochi di FB in un fenomeno globale di massa, con oltre 62 milioni di utenti attivi a settembre 2010. Successivamente l’azienda ha lanciato Cityville, che ha subito battuto il record di utenti mensili stabilito da Farmville e vanta oggi oltre 88 milioni di utenti attivi. Tra gli altri titoli di successo targati Zynga spiccano Frontierville (15 milioni di utenti) e Mafia Wars (13 milioni di utenti). L’altro top publisher di giochi social è Playfish, che è stato acquisito da Electronic Arts a fine 2009 per circa 400 milioni di dollari tra cash, azioni e bonus. Tra i titoli più popolari di Playfish troviamo FIFA Superstars e Madden NFL Superstars, oltre a social games classici come Pet Society (10 milioni di utenti mensili) e Restaurant City (6 milioni di utenti). Il business dei social games fa talmente gola che Disney ha sborsato ben 763 milioni per acquisire Playdom, i cui titoli di punta, Wild Ones e City of Wonder vantano “solo” 3,5 milioni di utenti mensili a testa. Ma se si giocano gratis, com’è possibile che il business dei social games valga così tanto? Gli aspetti più strategici dei giochi free-to-play sono la capacità di raggiungere un’utenza casual vastissima, raccogliendo informazioni dettagliate sulle caratteristiche dei giocatori, che poi possono essere vendute a terzi. Le interazioni social e la rapida evoluzione dei giochi assicura longevità a ogni gioco e il modello di business basato su microtransazioni per acquistare oggetti virtuali in-game si sta rivelando efficace ed estremamente profittevole. Così profittevole e diffuso che potrebbe diventare un’opportunità da non sottovalutare anche per i retailer tradizionali: GameStop e Game, le più grandi catene specializzate al mondo trattano già le card per i Facebook Credits (in USA e UK), che sono necessarie per effettuare le microtransizioni e a partire dal prossimo luglio (quando dovrebbero essere disponibili anche nell’area Euro) saranno l’unica valuta accettata dal social network. Al pari della carta prepagata di World of WarCraft e delle card per i Microsoft Points e i sold virtuali di PSN, questi prodotti “fisici” si stanno rivelando regolarmente tra i più venduti anche perché, fortunatamente, sono impossibili da piratare. Nel gioco sono presenti oltre 150 diverse armi e un profondo sistema di combattimento ota agli appassionati di videogiochi per l’apprezzata serie di Shin Megami Tensei, composta da circa una trentina di capitoli, Atlus ha deciso di cimentarsi con una nuova avventura che unisce i classici elementi dei giochi di ruolo ad un gameplay dallo stampo marcatamente action. The Cursed Crusade fa infatti del suo punto di forza il sistema di combattimento: grazie alla presenza di oltre 150 armi, ognuna caratterizzata da specifiche differenti e ben delineate, gli scontri risultano concretamente differenti a seconda del proprio equipaggiamento e di quello dell’avversario. La storia è ambientata durante la Quarta Crociata e segue le avventure del templare Denz e del mercenario Esteban Novembre, due crociati perseguitati da una terribile maledizione che li porta a confrontarsi anche con oscure forze sovrannaturali. Inoltre, vista la presenza di due protagonisti, Atlus ha deciso di rendere l’intera avventura (composta da 40 missioni suddivise in cinque capitoli) giocabile in co-op, sia online che in modalità a schermo condiviso. Lo sviluppatore Obsidian Entertainment porta una ventata d’aria fresca all’interno della serie di Dungeon Siege, affiancando ai classici elementi ruolistici della serie alcune nuove meccaniche di combattimento improntate sull’azione e su di una forte componente narrativa. ALTRI TITOLI IN ARRIVO DA HALIFAX: • Sports Island 3D - 2 giugno per 3DS • Supremacy MMA - 3 giugno per PS3,X360 • Red Faction Armageddon - 3 giugno per PS3,X360,PC • Top Gun Hybrid Game - 10 giugno pr PS3 • Giorni di Tuono Hybrid Game - 10 giugno per PS3 ∙ PUBLISHER Square Enix ∙ DISTRIBUTORE Halifax ∙ FORMATO PS3,X360,PC ∙ GENERE action rpg ∙ USCITA 17 giugno S pesso un cambio di sviluppatore per una saga videoludica può aprire scenari decisamente interessanti, in grado di fornire un nuovo appeal ad una serie e di introdurre meccaniche di gioco maggiormente in linea con l’attuale generazione di console: Dungeon Siege III conferma in maniera esemplare questa teoria. Sviluppato da Obsidian Entertainment (Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas), il nuovo capitolo della serie creata nel 2002 da Gas Powered Studios presenta un rinnovato sistema di combattimento importato sull’azione, ma, al tempo stesso, mantiene tutti gli elementi tipici dei GDR tradizionali (come i livelli e le abilità peculiari per ogni classe). Il titolo rappresenta l’evoluzione naturale della serie di Dungeon Siege, mantenendo invariato il setting (ancora una volta l’avventura si svolge nel Reame di Ehb) e introducendo novità che troveranno il consenso degli amanti dei GDR action, come un roster di personaggi ben caratterizzati e una modalità co-op per quattro giocatori che permette agli utenti di entrare o uscire da una partita in maniera immediata. Grazie a un nuovo team di sviluppo i giocatori potranno tornare nel Reame di Ehb. Giugno I 53 Games La nuova apocalisse di zombi firmata DeepSilver regala agli appassionati del genere un’interessante variante ai classici survival horror d’azione, merito soprattutto del suo stile cinematografico e di un’ambientazione particolarmente suggestiva, caratterizzata da un’isola “open world” incredibilmente realistica. Il ritorno in grande stile di Po il panda in versione videoudica (per la prima volta sviluppato da THQ) coinciderà “day and date” con la release al cinema il 26 agosto e con il sempre affollato periodo del back to school. Per molti ragazzini sarà un titolo da non perdere anche per il modo in cui sfrutterà i vari formati. ALTRI TITOLI IN ARRIVO DA KOCH MEDIA: ALTRI TITOLI IN ARRIVO DA HALIFAX: • Europa Universalis 3 Chronicles - 23 giugno per PC • Magicka - luglio per PC • Dynasty Warriors Gundam 3 - 15 giugno per PS3 • Dawn of Fantasy - 17 giugno per PC • Tour de France - 30 giugno per PS3,X360 • Pro Cycling Manager - 30 giugno per PC • Captain America - estate per PS3,X360,DS,Wii ∙ PUBLISHER DeeoSilver ∙ DISTRIBUTORE Koch Media ∙ FORMATO PS3,X360,PC ∙ GENERE action horror ∙ USCITA autunno S in dalla sua presentazione (avvenuta attraverso un trailer tanto impressionante quanto controverso), Dead Island ha mostrato di avere le potenzialità per distinguersi dalla grande massa dei titoli a base di zombi. Il nuovo survival horror di DeepSilver, ambientato in un villaggio vacanze su un’isola tropicale, è caratterizzato da una visuale in prima persona e vanta tra i suoi punti di forza un comparto grafico particolarmente curato, un impegnativo sistema di combattimento incentrato sugli scontri ravvicinati e una vasta ambientazione “open world” incredibilmente realistica. Un altro aspetto particolarmente interessante del gioco è la presenza di un sistema per la gestione dei punti esperienza, tramite il quale è possibile aumentare le caratteristiche dei quattro personaggi giocabili (ognuno caratterizzato da abilità e attributi differenti). Come per ogni altro titolo a base di zombi che si rispetti, anche in Dead Island è possibile affrontare l’avventura assieme ad altri utenti grazie ad una modalità coop che supporta fino a quattro giocatori online. ∙ PUBLISHER THQ ∙ DISTRIBUTORE Halifax∙ FORMATO PS3,X360,Wii,DS ∙ GENERE action adventure ∙ USCITA 26 agosto L Il simpatico Po arriverà in versione videoludica in concomitanza con l’uscita al cinema. a trama del nuovo videogioco dedicato al franchise di Kung Fu Panda riprenderà dalla fine del sequel cinematografico, con il protagonista Po il Panda e i suoi amici Furious Five impegnati a sconfiggere un nuovo pericolo che minaccia di distruggere il Kung Fu e tutto ciò che rappresenta. La caratteristica più interessante di questo titolo della serie DreamWorks sviluppato da THQ, però, sarà il modo in cui sfrutterà le caratteristiche dei vari formati hardware e delle nuove periferiche. Attraverso Kinect di Xbox 360 sarà infatti possibile imparare e mettere letteralmente in pratica vere mosse di Kung Fu, mentre su Wii sarà possibile colorare e giocare con lo stylus della tavoletta uDraw creata dalla stessa THQ. La versione PS3 sarà più incentrata sul puzzle solving dei videogame tradizionali, mentre DS, oltre a permettere il gameplay ormai classico attraverso lo stylus, presenterà un coinvolgente mini-gioco battezzato Five Card Fu in cui bisognerà sfruttare, a turni, un grid di nove caselle per ottenere il maggior punteggio. L’apprezzato sandbox a base di superpoteri di Sucker Punch (autori anche della serie Sly Raccoon) si ripresenta su PlayStation 3 con un sequel che punta tutto sui contenuti realizzati dagli utenti (grazie ad un avanzatissimo sistema di editor di livelli) e su una storyline ancora più avvincente. Dopo Backbreaker Football e Supremacy MMA, 505 Games torna nel mondo dello sport con un innovativo progetto dedicato al campionissimo del nuoto Michael Phelps. Attraverso Xbox 360 Kinect sarà possibile provare le emozioni delle gare in vasca olimpionica e svolgere un vero work out ALTRI TITOLI IN ARRIVO DA SONY: ALTRI TITOLI IN ARRIVO DA HALIFAX: • Ape Escape - estate 2011 per PS3 • Uncharted 3 - 4 novembre per PS3 • The Last Guardian - autunno 2011 per PS3 • Ratchet & Clank: All 4 One - autunno 2011 per PS3 ∙ PUBLISHER SCEE∙ DISTRIBUTORE SCEI ∙ FORMATO PS3 ∙ GENERE action adventure ∙ USCITA 4 novembre U no dei punti di forza di Sony è sempre stato quello di possedere un catalogo di IP originali davvero invidiabile; catalogo che nel 2009 si è rafforzato ulteriormente con l’uscita dell’apprezzato sandbox Infamous. Con questo sequel, lo sviluppatore della serie Sucker Punch intende regalare ai fan un’esperienza di gioco ancora più entusiasmante, migliorando le meccaniche di gameplay basilari e introducendo alcune innovative feature. Tra tutte, la novità di maggior rilievo è senza dubbio l’ottimo sistema di editor delle missioni, tramite 54 I Giugno il quale i giocatori possono creare ogni tipologia di quest e successivamente condividerla con la community online, garantendo così la costante presenza di nuovi contenuti giocabili. Oltre a questo, Infamous 2 presenta anche combattimenti migliorati (grazie alle nuove abilità del protagonista Cole MacGreth), un’ambientazione totalmente esplorabile ancora più vasta rispetto al passato e una trama coinvolgente e ricca di colpi di scena, che sicuramente non deluderà le aspettative di coloro che hanno apprezzato l’originale. • Deus Ex Human Revolution - 26 agosto per PS3,X360,PC • Rise of NIghtmares - estate 2011 per Wii • Kung Fu Panda 2 - 26 agosto DS,WiiUDraw, PS3,X360Kinect ∙ PUBLISHER 505 Games ∙ DISTRIBUTORE Halifax ∙ FORMATO X360 Kinect ∙ GENERE sport sim ∙ USCITA 24 giugno L Cole McGrath si appresta a vivere una nuova avventura piena di colpi di scena. o stesso Michael Phelps (l’unica persona al Mondo in grado di vincere 8 medaglie d’oro alla stessa edizione dei Giochi Olimpici nel 2008) ha esaltato il nuovo titolo targato 505 Games spiegando che “non sarà il solito videogioco ma, invece, offrirà un’esperienza più simile alle sessioni di allenamento, attraverso la gestione di ogni aspetto legato alle gare, dal controllo dell’adrenalina al sapersi fermare o spingere nel momento giusto”. Di sicuro questo titolo vuole stimolare sia i videogiocatori più appassionati, sia gli amanti del nuoto ad allenarsi con un titolo che li metterà realmente alla prova offrendo un vasto assortimento di esercizi basati sulla precisione e sul tempismo dei movimenti. Nella modalità carriera, inoltre, sarà possibile partecipare a diversi tornei in altrettante celebri location nel Mondo, mettendo a punto ad ogni gara nuove tecniche che permetteranno di migliorare il proprio stie e abbassare i tempi di centesimo in centesimo. Inoltre sarà possibile competere in sfide multiplayer con altri 7 giocatori. Michael Phelps è uno degli atleti più vincenti di tutti i tempi. Games Release DUKE NUKEM FOREVER Presentata tra lo stupore generale per l’elevatissima qualità grafica allo scorso E3, l’ultima fatica di id Software non ha ancora (al momento in cui scriviamo) un distributore italiano: eppure ha già una data d’uscita, fissata per settembre, in cui molti gamer faranno a gara per comprarlo. Ecco il pack che i videogiocatori hanno atteso per 14 anni: la prova più tangibile che il Duke sta per tornare su console e PC in una nuova avventura ricca di scene esagerate, armi gigantesche e battute a ripetizione. Ah, e naturamente ci saranno orde di alieni da distruggere in tutti i modi possibili. ALTRI TITOLI IN ARRIVO DA BETHESDA: ∙ PUBLISHER Bethesda ∙ DISTRIBUTORE TBA ∙ FORMATO PS3,X360,PC ∙ GENERE action fps ∙ USCITA 16 settembre I l publisher Bethesda ha adottato una particolare strategia per la commercializzazione dei propri titoli nel nostro Paese che prevede la gestione diretta della comunicazione e una sorta di “asta” per la commercializzazione dei propri prodotti. Leader si è assicurata la distribuzione di Brink e Hunted ma ancora (al momento in cui scriviamo) non si sa chi commercializzerà due dei titoli più attesi di questo secondo semestre 2011: Elder Scrolls 5 Skyrim e Rage. Quest’ultimo, in particolare, ha attirato le critiche favorevoli di tutti gli amanti di sparatutto e, dopo una piccola anticipazione su iPad, punta a diventare uno dei top titolo del periodo back to school. Sfruttando il nuovo Tech 5 engine proprietario, il titolo porterà i gamer in un futuro in cui, dopo l’impatto con l’asteroide Apophis, il mondo è stato completamente distrutto ed egli è uno dei pochi sopravvissuti grazie ad impianti criogenici chiamati Ark. Rage punta a rivoluzionare il genere degli fps introducendo un comparto grafico senza pari e integrando elementi rpg e corse a bordo di dune buggy (upgradabili) nel deserto post apocalittico. ALTRI TITOLI IN ARRIVO DA ACTIVISION BLIZZARD: • Transformers Dark of the Moon - estate 2011 per PS3,X360,Wii,DS,3DS • Spider-Man Edge of Time - autunno 2011 per PS3,X360,Wii,DS,3DS ∙ PUBLISHER Activision ∙ DISTRIBUTORE Activision Blizzard ∙ FORMATO ∙ GENERE action adventure ∙ USCITA autunno I l franchise degli X-Men è stato, negli anni, una vera e propria miniera d’oro per Activision che ha pubblicato decine di titoli per tutti i formati legati alla saga, sia ispirati da episodi cinematografici sia tratti direttamente dai fumetti. Con questo nuovo capitolo il publisher vuole allontanarsi dal gameplay lineare che ha caratterizzato la maggior parte delle uscite ad oggi puntando più sulla libertà di scelta e sulle conseguenze in-game di ogni decisione. Per farlo metterà il giocatore nei panni di un nuovo mutante (da scegliere tra tre nuovi 56 I Giugno personaggi creati per il videogame) che affiancherà gli altri XMen in una battaglia contro gli umani ambientata nella città di San Francisco. La storia del videogame è stata realizzata da Mike Carey, autore della serie a fumetti X-Men Legacy (la seconda, per nascita, dedicata ai mutanti della Marvel) e la trama promette di essere particolarmente complessa e ricca di colpi di scena. Gli eventi del gioco e le alleanze tra mutanti dipenderanno dalla capacità del giocatore di indirizzare il proprio destino. BLE Per tornare in prima fila anche in Italia, Koch Media ha siglato un importante accordo con il publisher Paradox che vedrà, come prima uscita, l’arrivo di questa raccolta del celebre strategico a turni e delle sue prime quattro espansioni. L’obiettivo, come sempre, è di dominare il Mondo. HUNTED LA NASCITA DEL DEMONE Publisher: Bethesda Distributore: Leader Genere: rpg Uscita: 3 giugno USCITA estate X-Men Destiny Activision PS3,X360,PC action - autunno Skylanders Spyro Adventure Activision PS3,X360 avventura - autunno Spider-Man Edge of Time Activision PS3,X360,Wii,DS,3DS action - autunno Via Gioacchino Murat 17, Milano - Tel. 02-45408713 - www.blelabel.it TITOLO PUBLISHER Black Mirror 3 Adventure Prod. FORMATO PC GENERE avventura EURO 29,99 USCITA disponibile Via Campo dei Fiori 61, Gallarate (VA) - Tel. 0331-268825 - www.cidiverte.it EURO USCITA Duke Nukem Forever 2K Games PS3,X360,PC action fps - 10 giugno The Darkness 2K Games PS3,X360,PC action adventure - autunno Spec Ops The Line 2K Games PS3,X360,PC action fps - 2011 X Com 2K Games X360,PC action - 2011 PUBLISHER FORMATO GENERE Via Agnello 6/1, Milano - Tel. 02-8790931 - www.electronicarts.it EURO USCITA Shadows of the Damned EA PS3,X360,PC action - 10 giugno Alice: Madness Returns EA PS3,X360,PC action adventure - 17 giugno Harry Potter e i doni della Morte (Seconda Parte) EA PS3,X360,Wii,DS,3DS action adventure - estate Battlefield 3 EA PS3,X360,PC fps - autunno HALIFAX PUBLISHER FORMATO GENERE Via Bisceglie 76, Milano - Tel 02-413031 - www.halifax.it EURO USCITA Dynasty Warriors Gundam 3 TITOLO Tecmo Koei PS3,X360 action fps - 15 giugno Dungeon Siege III (+Limited Edition) Square Enix PS3,X360,PC action rpg - 17 giugno Dawn of Fantasy 505 Games PC mmorts - 17 giugno Michael Phelps - Push the Limit 505 Games X360 Kinect sport sim - 24 giugno Tour de France Focus Home Int. PS3,X360 sport sim - 30 giugno Pro Cycling Manager Focus Home Int. PC manageriale - 30 giugno Captain America Sega Europe PS3,X360,DS,Wii action - estate Deus Ex Human Revolution (+Augmented Edition) Square Enix PS3,X360,PC action fp-rpg - 26 agosto PUBLISHER FORMATO GENERE Rise of Nightmares Sega Europe X360 Kinect action horror - estate Kung Fu Panda 2 THQ PS3,X360K,WiiUDraw,DS action adventure - 26 agosto EURO USCITA KOCH MEDIA Via Volturno 10/12, 50019 Osmannoro Sesto Fiorentino (Fi) - Tel. 055-34177 - www.kochmedia.it TITOLO PUBLISHER FORMATO GENERE Europa Universalis 3 Chronicles Paradox PC strategia - Magicka Paradox PC rpg - luglio Dead Island DeepSilver PS3,X360,PC action horror - autunno 23 giugno LEADER Via Adua 22, Gazzada (Va) - Tel. 0332-874111 - www.leaderspa.it TITOLO Forte del sigillo di garanzia di Bethesda, Hunted è un nuovo action rpg in terza persona che punta tutto sulla collaborazione tra i due personaggi principali: il possente guerriero Caddoc o la bella elfa E’lara, offrendo la possibilità di passare dal controllo di uno all’altro liberamente. EURO - TITOLO Publisher: Paradox Distributore: Koch Media Genere: strategia Uscita: 23 giugno GENERE action ELECTRONIC ARTS La società 505 Games, uno dei nuovi publisher più attivi sul mercato, ha siglato un accordo con la star indiscussa del nuoto mondiale per creare un videogioco per Kinect in grado di simulare realisticamente ogni aspetto delle gare in vasca. FORMATO PS3,X360,Wii,DS,3DS Hunted: la nascita del demone Il giocatore potrà sceglire tra tre nuovi mutanti, creati ad hoc, da interpretare. PUBLISHER Activision TITOLO Publisher: 505 Games Distributore: Halifax Genere: sport sim Uscita: 24 giugno EUROPA UNIVERSALIS CHRONICLES Legato alla serie X-Men Legacy, il nuovo videogioco di Activision Blizzard legato agli eroi mutanti dei fumetti promette di sostituire un gameplay lineare con uno stile di gioco basato sulla scelta e le conseguenze di ogni decisione, nel contesto di una trama ricca di colpi scena ambientata durante la guerra tra umani e mutanti. TITOLO Corso Sempione 221, Legnano (Mi) - Tel. 0331-452970 - www.activision.com Transformers: Dark of the Moon CIDIVERTE MICHAEL PHELPS PUSH THE LIMIT • Hunted: la nascita del demone - 3 giugno per PS3,X360,PC • Elder Scrolls 5: Skyrim - 11 novembre per PS3,X360,PC Il mondo di Rage è popolato da sopravvissuti all’apocalisse (pochi) e mutanti (tanti). ACTIVISION BLIZZARD Publisher: 2K Games Distributore: Take 2/ Cidiverte Genere: fps Uscita: 10 giugno PUBLISHER Bethesda FORMATO PS3,X360,PC GENERE action rpg EURO USCITA - 3 giugno MICROSOFT Centro Direzionale San Felice Palazzo A, Via Rivoltana 13, Segrate (Mi), Tel. 02-70398398 - www.microsoft.com TITOLO Gears of War 3 PUBLISHER Microsoft FORMATO X360 GENERE action fps EURO USCITA - 20 settembre Giugno I 57 Release ONE PIECE GIGANT BATTLE Publisher: Namco Bandai Distributore: Namco Bandai Partners Genere: action Uscita: estate Il franchise di One Piece non muore mai e può sempre contare su numerosi fan molto fedeli. Per ringraziarli la serie presenta questo nuovo capitolo per DS che sarà incentrato sul più grande evento del secolo, il Pirate Grand Prix, in cui si scontreranno pirati e marinai attraverso un sistema di “melee fighting” che assicura divertimento. DEAD OR ALIVE DIMENSIONS Publisher: Tecmo Koei Distributore: Nintendo Genere: sport Uscita: disponibile Anche Tecmo Koei, come Capcom, ha assegnato la distribuzione in Europa del suo titolo di punta per la console 3DS a Nintendo. Anche in questo caso si tratta di un picchiaduro che sfrutterà il 3D per offrire nuove esperienze di combattimento. MULTIPLAYER.IT EDIZIONI NetAddiction S.r.l. Via Archimede 19 - 05100 Terni TITOLO AUTORE GREEN LANTERN: RISE OF THE MANHUNTERS Publisher: WBIE Distributore: Cidiverte Genere: action adventure Uscita: giugno Come spesso accade ai videogiochi su licenza, molto del successo di questo titolo dipenderà dal box office del film, che potrà rilanciare le vendite quando uscirà nelle sale il prossimo agosto. 58 I Giugno USCITA sci-fi 19,00 giugno Fable: l’Ordine dei Balverini Peter David Paperback fantasy 15,00 giugno 11 giugno Duke Nukem Forever Multiplayer.it Ed. Paperback guida strategica 14,90 Resident Evil: Nemesis (5/7) S.D. Perry Paperback horror 15,00 luglio Resident Evil: Code Veronica (6/7) S.D. Perry Paperback horror 15,00 luglio NAMCO BANDAI PARTNERS TITOLO Via Montefeltro 4, Milano - Tel. 02-937671 - www.it.namcobandaigames.eu EURO USCITA One Piece Giant Battle Namco Bandai PUBLISHER DS picchiaduro-rpg - estate Dual Pen Sports 3DS Namco Bandai 3DS sport - 2011 Earth Defense Force Insect Armageddon 3DP PS3,X360 action adventure - 2011 FORMATO GENERE EURO USCITA - agosto NEWAVE Via della Romagna Toscana 22, Firenze - Tel 055-72504 - www.newave.it TITOLO PUBLISHER My Body Coach 2 Big Ben FORMATO PS3Move,Wii GENERE fitness game NINTENDO Palazzo Tiglio Via Torri Bianche n.6, Vimercate (Mi) - Tel. 039.6267.100 - www.nintendo.it PUBLISHER Tecmo Koei FORMATO 3DS EURO USCITA sport GENERE - disponibile 17 giugno The Legend of Zelda: Ocarina of Time Nintendo 3DS rpg - Solatrobo: Red the Hunter Nintendo DS action adventure - 1 luglio Wii Play Motion Nintendo Wii party game - 13 giugno SONY C.E.I. Via Cantalupo in Sabina 29, Roma - Tel. 06-330741 - www.it.playstation.com TITOLO Siamo sicuramente un po’ in anticipo ma non volevamo perderci l’occasione per mostrarvi il pack di quello che si preannuncia uno dei top title indiscussi del prossimo Natale, grazie a un gameplay cinematografico ormai collaudato che troverà in questo terzo capitolo la sua massima espressione. EURO Hard Cover TITOLO Publisher: SCEE Distributore: SCEI Genere: action Uscita: 4 novembre GENERE Sean Williams Dead or Alive Dimensions UNCHARTED 3 FORMATO Star Wars: the Old Republic PUBLISHER Infamous 2 SCEE FORMATO PS3 EURO USCITA action adventure GENERE - 27 maggio Uncharted 3: Drake’s Deception SCEE PS3 action adventure - 4 novembre Ape Escape SCEE PS3 action adventure - estate The Last Guardian SCEE PS3 action adventure - 2011 Ratchet & Clank: All 4 One SCEE PS3 platform adventure - 2011 GENERE UBISOFT Via Enrico Fermi 10/2, Buccinasco (Mi) - Tel. 02-4886711 - www.ubi.com/it/ EURO USCITA Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier TITOLO Ubisoft PS3,X360,PC action fps - estate Trakmania 2 Canyon Ubisoft PC racing - estate Rocksmith Ubisoft PS3,X360,PC musicale - estate Call of Juarez: the Cartel Ubisoft PS3,X360,PC action fps - autunno WARNER BROS I.E. TITOLO PUBLISHER FORMATO Via Ugo Foscolo 1, Milano - Tel 02-721281 - www.wbie.com EURO USCITA Green Lantern: Rise of the Manhunters WBIE PUBLISHER PS3,X360,Wii,DS FORMATO action adventure GENERE - 24 giugno Batman Arkham City WBIE PS3,X360 action adventure - autunno Zelda è tornata! Il gioco più amato di tutti i tempi si prepara a conquistare il mercato con un’imponente campagna Stampa, Tv, Web e con numerose attività di prelancio sul Trade. “È un acquisto obbligato per tutti gli amanti dei videogiochi. Da non perdere!“ Multiplayer.it © 1998 - 2011 Nintendo. TM, ® and the Nintendo 3DS logo are trademarks of Nintendo. “Uno dei migliori titoli della saga e uno dei più celebrati giochi della storia.” Everyeye.it Il gioco è classificato PEGI 12.