Presentazione PUZZLE GAME
Transcript
Presentazione PUZZLE GAME
SEE TCP SAGITTARIUS COMMUNICATION ACTIVITIES “Communication Plan & Project Branding at Global Level” Unione dei Comuni del Sinello – MUS – Sagittarius Project “Game Concept” Un’idea Innovativa per Interpretare il Patrimonio Culturale Ci siamo posti una riflessione su come le applicazioni delle tecnologie digitali al patrimonio culturale possano concorrere alla costruzione di modelli comunicativi validi che, facendo leva sul coinvolgimento sensoriale ed emozionale e sulla partecipazione del fruitore, consentano di avvicinare un pubblico sempre più ampio ai contenuti culturali. Forme di comunicazione forgiate su quelle regole che sono alla base di ogni gioco. Conservare, tutelare e valorizzare il patrimonio culturale hanno tutti una loro funzione sociale che si realizza a patto di garantirne la più ampia fruizione da parte della collettività. La potenza della simulazione, e in particolare della realtà virtuale e della contaminazione tra questa e l’ambiente reale, ha condotto a significative trasformazioni, sia nei modelli di comunicazione e sia nella struttura delle relazioni tra soggetto e ambiente e tra questo e gli altri soggetti. Il binomio realtà virtuale e conoscenza è un argomento che di per sé non costituisce certo una novità. Il mondo di internet e delle nuove tecnologie della comunicazione, dove la potenza della realtà virtuale, in quanto strumento di conoscenza, è rintracciata nell’approccio intuitivo, inconscio, quasi infantile alla percezione di un fenomeno attraverso ambienti simulati in cui è possibile muoversi e interagire. Ancora più precorrenti, ma del tutto attuali, sono le varie ricerche condotte sul rapporto tra apprendimento e computer, da cui fu coniato il neologismo “edutainment” (da education e entertainment), il complesso delle tecnologie digitali con cui è possibile associare l’operare simbolico con quello percettivo-motorio. Nello specifico delle relazioni tra apprendimento e videogiochi sono fondamentali gli studi condotti dal matematico Seymour Papert, sostenitore fin dal 1980 della bontà di tale relazione per la capacità di simulazione che può offrire un computer, simulazione attraverso cui fin da piccolissimi è possibile sperimentare e dunque sviluppare il pensiero costruttivista. Noi siamo partititi dall’idea di utilizzare i “Giochi” per “Imparare” leggendo e credendo alle sue tesi sull’efficacia del metodo - imparare facendo - sono mano mano sviluppate e sperimentate, in particolare attraverso l’uso e la realizzazione dei videogiochi, in quanto ambienti immersivi in cui è possibile fare esperienze individuali e di gruppo, dove la partecipazione è attiva e l’entusiasmo e la motivazione sono elevati. E non perché siano semplici da usare, come la «scuola vorrebbe far credere ai genitori – i quali onestamente non sanno come interpretare questa lampante passione dei figli per i videogiochi – che i bambini li amano perché sono facili, mentre odiano i compiti perché sono difficili. In realtà, di solito è vero il contrario». Gli studi partono tutti dalla considerazione che il gioco sia una questione molto seria, perché è «un’espressione della nostra creatività e la creatività è alla radice stessa della nostra capacità di apprendere, di essere all’altezza e di diventare qualunque cosa si potrà essere». Convincimenti che sono stati confermati in pieno dai risultati raggiunti relativamente ad alcune esperienze di scienza collaborativa e partecipata, che vanno sotto il nome di citizen science, che vedono insieme scienziati, sviluppatori di software e comunità di volontari. Il fondamento dell’efficacia del binomio gioco - apprendimento è strettamente collegato al fare esperienza, perché la sperimentazione permette di interiorizzare la conoscenza praticandola. Fare esperienza è agire, toccare, scomporre, mescolare, ma soprattutto vedere. Infiniti sono i dispositivi, le macchine, gli artifici che nella storia della scienza e delle arti sono stati realizzati per dare visibilità, cioè rendere concreti e tangibili, idee e principi, anche attraverso curiosità e divertissement. Per questo è necessario porre un’attenzione particolare alla funzione sociale del patrimonio, che motiva ed esige la più estesa ed effettiva fruizione del valore culturale custodito nel bene in sé da parte della collettività, patrimonio che deve essere adeguatamente promosso e divulgato, in una parola valorizzato per far sì che la sua frequentazione diventi abitudine di molti. I tasselli a incastro del puzzle sono un divertimento e un passatempo adatto ad ogni età, proprio per questo motivo abbiamo deciso di scegliere il Puzzle come tipologia di Game più adatto a valorizzare il nostro territorio…. differenti tipologie di puzzle, con tasselli più o meno piccoli e più o meno numerosi, per venire incontro alle esigenze dei bambini come degli adulti che vogliono cimentarsi in un rompicapo in grado di dare molte soddisfazioni quando concluso. Infatti dover ricostruire un'immagine a partire da una serie di pezzi tutti differenti è un grande stimolo alla creatività, alla logica e all'intelligenza. Posizionare i pezzi, creare il contorno, studiare i colori e ricostruire la figura utilizzando solo l'immagine rappresentata sulla scatola e l'immaginazione rendono questo gioco fra i più educativi in assoluto. La scelta di creare un Puzzle Game per promuovere il patrimonio culturale locale, attraverso un Contest dove poter vincere un benefit, come una cena o un pranzo, un prodotto tipico, un ingresso gratuito e molto altro (tutti premi offerti dagli imprenditori locali che vogliono dare il loro contributo al progetto Sagittarius e riceverne a loro volta attraverso la visibilità e la promozione bilaterale), è stata una scelta presa dopo che lo Staff del Municipalities Union of Sinello e dei suoi collaboratori esperti in Social Media hanno accuratamente studiato la reale attuazione di un Game strutturato (semplice ma avvincente) sul territorio. Il Game porta il giocatore/visitatore a fare una nuova esperienza culturale alla quale partecipa pensando di vincere solo un premio, ma attraverso l’esperienza della costruzione visiva delle immagini più rappresentative del territorio abruzzese, attraverso i vari livelli di difficoltà, i testi descrittivi e la vasta scelta di Trails associati ai 10 beni del Patrimonio Italiano potranno entrare a far parte di una nuova modalità di fruizione della cultura. Sagittarius Project ERDF PP2- MUS – Municipalities Union of Sinello 66050 Guilmi (CH) Italy – Abruzzo Region Phone +39 0872 869146 Info Link: Game: http://www.unionesinello.it/index.php/about-joomla-25 Project Web Site: http://www.see-tcp-project-sagittarius.eu/index.php/it/