Sinossi storia per progetto VOCS – Descrizione in dettaglio La storia
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Sinossi storia per progetto VOCS – Descrizione in dettaglio La storia
Sinossi storia per progetto VOCS – Descrizione in dettaglio La storia interattiva segue lo svolgersi di una visita al Museo di strumenti musicali dell’Accademia, MUSA, effettuata con una guida virtuale, o avatar. Tale avatar – una giovane studentessa universitaria – guiderà il visitatore attraverso la storia del museo, degli strumenti, la loro realizzazione e il loro utilizzo. La Story ha inizio nella galleria del museo (Scena 0), dove sono visibili gli strumenti musicali esposti nelle teche. Da ogni altra scena successiva l’utente potrà tornare alla scena 0 (in realtà divisa in intro e menu) Descrizione dettagliata scene Contenuti per la scena Dettagli avatar Scena 0a. Accoglienza - Foto della galleria - Avatar che entra camminando - Avatar che parla - Avatar che indica (tocca) icone selezionate - Foto della galleria (idem) - Icone (con label) per selezione elementi Avatar All’inizio della storia, l’avatar entra camminando e si ferma al centro, dicendo alcune frasi di benvenuto (“Buongiorno! Io sono la tua guida nel museo! Fammi tutte le domande che vuoi”). Scena 0b. Menu principale L’avatar invita l’utente a scegliere con comando vocale quale aspetto del museo vuole approfondire ad es: “Per scoprire la storia, dì ‘Storia’” L’utente sceglierà una delle quattro scene indicate da icone con label testuali che indicano i comandi vocali Scena 1. “STORIA” Sfondo: Concerto storico L’avatar fa una piccola intro del tipo “Tutto è cominciato dal concerto che vedete nella foto alle mie spalle…. [accenna alla regina Margherita]” - Foto del concerto storico (sfondo) - Video su concerto storico/regina M. - foto per creazione video - Audio (voice over per video) - Foto/icona regina Margherita - Foto di strumenti con simboli per gioco Idem scena 0a. Meccanismo di ritorno alla Scena 0b menu - Foto/video dell’orchestra per entrata - Schema orchestra (da libro pp ff) - label per le sezioni - 4 video per le sezioni - 4 voice over per i video Idem - Avatar rimpicciolito (si può fare un’animazione stile magia?) L’avatar invita l’utente a scegliere (sempre attraverso comando vocale) di: - Far partire video di approfondimento sul concerto/regina - giocare al gioco sui simboli del mandolino Scena 2. “ORCHESTRA” Sfondo: Foto (video?) dell’orchestra L’avatar entra sullo sfondo spiega cosa accade in questa scena: “Nella sala Santa Cecilia, proprio qui sopra al museo, suona la nostra famosa orchestra… Qui potrai conoscere alcuni degli strumenti che la compongono” - Immagine con schema dell’orchestra con label tipo “archi”, “legni”, “ottoni”, “percussioni” - L’avatar si rimpicciolisce e invita a scegliere la sezione d’interesse - Video/slideshow et sim. Con voice over 1/2 min. a video Scena 3. “VIOLINO” Sfondo: Laboratorio liutai - Foto sfondo laboratorio liutai - Foto dello stradivari - Video Carmirelli - Video Parazzoli - idem - Avatar che indica a diverse altezze il violino - Foto sfondo launeddas Sardegna - Video (“is launeddas la musica dei sardi” di Fiorenzo Serra) - idem L’avatar accoglie l’utente e dice qualche parola introduttiva sul violino e Stradivari es.: “Nel museo è custodito anche un violino realizzato da uno dei più noti liutai di tutti i tempi: Antonio Stradivari….” Mentre parla dello strumento parte dello sfondo è occupato da una foto del violino, che l’avatar indica A questo punto, sempre su invito dell’avatar, l’utente può scegliere: - Video Carmirelli (anni ’70) che suona Beethoven - Video di Parazzoli (2012) che suona e parla del violino Scena 4. “LAUNEDDAS” Sfondo foto b/n archivi etno Sardegna L’avatar illustra la differenza tra musica “colta” e “popolare” e introduce gli strumenti di quest’ultima (presenti al museo). In particolare l’antico strumento sardo chiamato launeddas. A questo punto l’utente può scegliere tra due video estratti da Bentzon