5626 Italian UG layout
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CUBICON TM Grazie per aver acquistato il Cubicon della Mad Catz da usare con il sistema di videogioco GAMECUBE. Il Cubicon è dotato di pulsanti di azione completamente analogici e sensibili alla pressione, di due joystick analogici e di impugnature gommate che consentono una gestione e comfort superiori. Il robusto cavo intreccia da 2,4 m garantisce il massimo di comodità di gioco. Il sistema incorporato per produrre forti vibrazioni permette di avere la sensazione dell’azione. Il Cubicon è dotato di una funzione Macro programmabile che consente di accelerare i giochi preferiti e di giocare velocemente a rotta di collo. Questa guida per l’utente aiuterà a comprendere come utilizzare il Cubicon e come trarre il massimo vantaggio dalla sua funzionalità. ITALIAN che il cavo del Cubicon sia collegato in modo corretto. 3. Inserire il disco contenete il gioco. 4. ACCENDERE la sistema di gioco e cominciare a giocare. PULSANTE MACRO EXECUTION (ESECUZIONE MACRO) MESSA A PUNTO CONSIDERAZIONI GENERALI SULL’USO MACRO LOCALIZZAZIONE E SOLUZIONE DEI PROBLEMI ATTENZIONE 5 6 MESSA A PUNTO 1. SPEGNERE la sistema di gioco seguendo le istruzioni contenute nel manuale dell’utente di GAMECUBE. 2. Inserire il Cubicon nella sua porta situata sulla consolle di gioco. Accertarsi 1 PULSANTI DI AZIONE TART M ACRO A B STICK ANALOGICI C PULSANTE MACRO PROGRAM (PROGRAMMA MACRO) 1 2 3 PULSANTI DI VARIABILITÀ DEL LIVELLO DI AZIONE STICK ANALOGICI Il Cubicon della Mad Catz è uno degli accessori di gioco più duraturi e più affidabili che si possa acquistare. Accertarsi di visitare il sito www.madcatz.com <http://www.madcatz.com> per registrare il prodotto e per vedere quali siano tutti gli accessori di videogioco disponibili. INDICE PULSANTE AVVIO S PER IL SISTEMA DI VIDEOGIOCO GAMECUBE™ BLOCCO DIREZIONALE CONSIDERAZIONI GENERALI SULL’USO Blocco direzionale Il D-Pad regola la direzione in cui muovere il personaggio. Serve anche per spostarsi nelle schermate dei menu ed è il comando preferibile per spostamenti direzionali di precisione. Stick analogici I due stick analogici comandano un asse ciascuno (asse X e asse Y). Vari programmi di gioco permettono di modificare il modo in cui gli stick analogici reagiscono quando si gioca. Lo stick analogico permette di spostare il personaggio con molta libertà di movimento. Gli stick analogici consentono più varietà di 2 ITALIAN ITALIAN movimento del D-Pad e sono la forma di comando preferibile per molti giochi di guida o di azione. Il dispositivo di comando analogico di sinistra rappresenta il joystick analogico più comunemente usato per giocare. Pulsanti di azione (A, B, X, Y, Z) Questi pulsanti sono usati per eseguire una varietà di azioni, dipendendo dal software. Per ulteriori informazioni, riferirsi al manuale d’istruzione del software. Pulsanti di variabilità del livello di azione Questi pulsanti vanno premuti con l’indice e consentono livelli di azione diversi. La funzione dipende dal software utilizzato. Tirare il pulsante completamente all’infuori per ottenere l’azione maggiore o premere leggermente per ridurre l’effetto del pulsante. Questi pulsanti di variabilità del livello di azione consentono una più complessa attività di gioco. Pulsante Avvio Generalmente, questo pulsante serve a fare le scelte nei menu o a sostare il gioco. Per ulteriori informazioni, riferirsi al manuale d’istruzione del software. MACRO Il controller Dual Force 2 è dotato di una potente funzione per macro. Nel giocare certi giochi, specialmente quelli di combattimento, premendo il blocco direzionale in combinazione con i pulsanti di azione si possono eseguire mosse speciali per attacchi più complessi. La funzione per macro permette di programmare facilmente una serie di premute di pulsante che può essere eseguita premendo un singolo pulsante. L’abilità di programmare questi comandi in modo da corrispondere a un solo pulsante consente di eseguire immediatamente mosse speciali senza il rischio di errori. Registrazione di macro Le macro possono essere registrate nel pulsante Macro Execution (esecuzione macro) per essere usate durante il gioco (vedere la sezione che descrive la disposizione del controller). Ogni macro può contenere sino a quindici premute di pulsante. Più pulsante premuti assieme contano come uno. In altre parole, il premere X, A e il B allo stesso tempo conta come un comando e non come tre. 3 Per potersi avvantaggiare della funzionalità di una macro, la serie dei suoi comandi deve poter essere eseguita in non più di 1,5 secondi. Mentre si programma una macro, i pulsanti di azione ritengono la funzionalità originale del gioco. Ritardo: In alcune combinazioni potrà essere necessario introdurre un ritardo tra i comandi. Per inserire un ritardo nella registrazione di una macro, premere il pulsante AVVIO(START). Se si rende necessario introdurre un ritardo più lungo, premere il pulsante AVVIO(START) tante volte quanto si desidera. Sarà necessario fare delle prove con il gioco particolare. Tenuta: In alcuni casi sarà necessario tenere premuto un pulsante o una direzione per una certa durata. Per farlo, basta premere due volte il pulsante o la direzione. Se si rende necessaria tenere premuto più a lungo, basterà premere più volte il pulsante (o la direzione). Sarà necessario fare delle prove con il gioco particolare. “Battitura doppia”: Una “battitura doppia” consiste nel premere due volte un certo pulsante di azione o una certa direzione. Per registrare una battitura doppia, premere il pulsante (o la direzione), quindi AVVIO(START) e poi di nuovo il pulsante (o la direzione) Programmazione di macro 1. Premere il pulsante Macro Program (programma macro) (il pulsante Macro Program si illumina in rosso). 2. Regolare secondo necessità la velocità della macro. (vedere sotto). 3. Premere il pulsante in corrispondenza del quale si desidera registrare la macro. 4. Premere i comandi desiderati, nell’ordine voluto e con gli eventuali ritardi al loro posto giusto. 5. Per completare la registrazione della macro, premere di nuovo il pulsante Macro Program (programma macro) (se si usano tutti quindici i comandi, il pulsante Macro smetterà di lampeggiare). Velocità della macro Certi giochi richiedono di leggere la macro a una certa velocità. La funzione macro di questo controller è stata ottimizzata per poter riprodurre le mosse con tutti i giochi compatibili. 4 ITALIAN ITALIAN Ci sono due velocità di macro: 1. Alta (default) 2. Bassa Per controllare la velocità di esecuzione della macro basta premere il pulsante Macro Program (programma macro) e poi la direzione GIÙ (DOWN) sul D-Pad (il pulsante Macro lampeggerà lentamente per indicare che si è in modalità di velocità bassa). Per aumentare la velocità di esecuzione della macro basta premere il pulsante Macro Program (programma macro) e poi la direzione SU (UP) sul D-Pad (il pulsante Macro Program lampeggerà rapidamente per indicare che si è in modalità di velocità alta). La maggioranza dei giochi funzionerà con la velocità alta (default). Quando è necessario usare la velocità bassa, bisognerà regolare la velocità di esecuzione della macro prima di programmarla. ATTENZIONE • • • • • Non inserire il Cubicon nella sistema di gioco mentre questa è accesa. Bisogna prendere le dovute precauzioni per evitare scosse elettriche. Solo per uso all’interno. Non immergere in acqua. Ci sono parti piccole che presentano pericolo di soffocamento: non indicato per bambini sotto i tre anni. LOCALIZZAZIONE E SOLUZIONE DEI PROBLEMI Problema: Soluzione: Il Cubicon non risponde. Accertare che il Cubicon sia completamente inserito nella consolle di gioco. Problema: Il Cubicon non vibra. Spiegazione: La vibrazione si verifica solo in certi momenti del gioco. Per esempio, in un gioco di guida il controller potrebbe non vibrare finché non di vada a sbattere contro una parete. Inoltre, alcuni giochi non supportano la funzione di vibrazione, oppure la funzione deve essere attivata con impostazione sul menu delle opzioni di gioco. Per ulteriori dettagli, riferirsi ala manuale d’istruzione del software. Soluzione: Leggere il manuale d’istruzione del software. Potrà essere necessario attivare la funzione tramite il menu del gioco. Problema: Soluzione: Il Cubicon non si inserisce nella consolle di gioco. Controllare per accertarsi di avere inserito la spina corretta nella parte frontale della concolle. © 2001 Mad Catz, Inc. 7480 Mission Valley Rd., Suite 101, San Diego, CA 92108-4406. Mad Catz, il logo Mad Catz e Cubicon sono marchi registrati o marchi della Mad Catz, Inc. e delle sue consociate e società affiliate. GameCube sono marchi di fabbrica della Nintendo. Questo prodotto non è sponsorizzato, appoggiato o approvato dalla Nintendo. Fabbricato in Cina. Stampato in Hong Kong. Tutti i diritti riservati. Le caratteristiche, l’aspetto e i dati tecnici sono soggetti a modifica senza preavviso. Brevetti in corso negli Stati Uniti e altri Paesi. Si prega di conservare queste informazioni per riferimento futuro. Mad Catz supporta i suoi prodotti al 100%. Se si hanno domande, si prega di visitare il sito web all’indirizzo www.madcatz.com o di chiamare 1.800.659.2287 oppure +1 619 683 9830. Prodotto n. 5626 10/01 5 6