5626 Italian UG layout

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5626 Italian UG layout
CUBICON
TM
Grazie per aver acquistato il Cubicon della Mad Catz da usare con il sistema di
videogioco GAMECUBE. Il Cubicon è dotato di pulsanti di azione completamente
analogici e sensibili alla pressione, di due joystick analogici e di impugnature
gommate che consentono una gestione e comfort superiori. Il robusto cavo
intreccia da 2,4 m garantisce il massimo di comodità di gioco. Il sistema
incorporato per produrre forti vibrazioni permette di avere la sensazione
dell’azione. Il Cubicon è dotato di una funzione Macro programmabile che
consente di accelerare i giochi preferiti e di giocare velocemente a rotta
di collo. Questa guida per l’utente aiuterà a comprendere come utilizzare
il Cubicon e come trarre il massimo vantaggio dalla sua funzionalità.
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che il cavo del Cubicon sia collegato in modo corretto.
3. Inserire il disco contenete il gioco.
4. ACCENDERE la sistema di gioco e cominciare a giocare.
PULSANTE MACRO
EXECUTION
(ESECUZIONE MACRO)
MESSA A PUNTO
CONSIDERAZIONI
GENERALI SULL’USO
MACRO
LOCALIZZAZIONE E
SOLUZIONE DEI PROBLEMI
ATTENZIONE
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MESSA A PUNTO
1. SPEGNERE la sistema di gioco seguendo
le istruzioni contenute nel manuale
dell’utente di GAMECUBE.
2. Inserire il Cubicon nella sua porta situata
sulla consolle di gioco. Accertarsi
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PULSANTI
DI AZIONE
TART
M
ACRO
A
B
STICK
ANALOGICI
C
PULSANTE MACRO
PROGRAM
(PROGRAMMA MACRO)
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PULSANTI DI VARIABILITÀ
DEL LIVELLO DI AZIONE
STICK
ANALOGICI
Il Cubicon della Mad Catz è uno degli accessori di gioco più duraturi e più
affidabili che si possa acquistare. Accertarsi di visitare il sito www.madcatz.com
<http://www.madcatz.com> per registrare il prodotto e per vedere quali siano
tutti gli accessori di videogioco disponibili.
INDICE
PULSANTE
AVVIO
S
PER IL SISTEMA DI VIDEOGIOCO GAMECUBE™
BLOCCO
DIREZIONALE
CONSIDERAZIONI GENERALI SULL’USO
Blocco direzionale
Il D-Pad regola la direzione in cui muovere il personaggio. Serve anche per
spostarsi nelle schermate dei menu ed è il comando preferibile per spostamenti
direzionali di precisione.
Stick analogici
I due stick analogici comandano un asse ciascuno (asse X e asse Y). Vari
programmi di gioco permettono di modificare il modo in cui gli stick analogici
reagiscono quando si gioca. Lo stick analogico permette di spostare il personaggio
con molta libertà di movimento. Gli stick analogici consentono più varietà di
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movimento del D-Pad e sono la forma di comando preferibile per molti giochi di
guida o di azione. Il dispositivo di comando analogico di sinistra rappresenta il
joystick analogico più comunemente usato per giocare.
Pulsanti di azione (A, B, X, Y, Z)
Questi pulsanti sono usati per eseguire una varietà di azioni, dipendendo dal
software. Per ulteriori informazioni, riferirsi al manuale d’istruzione del software.
Pulsanti di variabilità del livello di azione
Questi pulsanti vanno premuti con l’indice e consentono livelli di azione diversi.
La funzione dipende dal software utilizzato. Tirare il pulsante completamente
all’infuori per ottenere l’azione maggiore o premere leggermente per ridurre
l’effetto del pulsante. Questi pulsanti di variabilità del livello di azione consentono
una più complessa attività di gioco.
Pulsante Avvio
Generalmente, questo pulsante serve a fare le scelte nei menu o a sostare il
gioco. Per ulteriori informazioni, riferirsi al manuale d’istruzione del software.
MACRO
Il controller Dual Force 2 è dotato di una potente funzione per macro. Nel giocare
certi giochi, specialmente quelli di combattimento, premendo il blocco direzionale
in combinazione con i pulsanti di azione si possono eseguire mosse
speciali per attacchi più complessi. La funzione per macro permette
di programmare facilmente una serie di premute di pulsante che può
essere eseguita premendo un singolo pulsante. L’abilità di programmare
questi comandi in modo da corrispondere a un solo pulsante consente
di eseguire immediatamente mosse speciali senza il rischio di errori.
Registrazione di macro
Le macro possono essere registrate nel pulsante Macro Execution (esecuzione
macro) per essere usate durante il gioco (vedere la sezione che descrive la
disposizione del controller). Ogni macro può contenere sino a quindici premute
di pulsante. Più pulsante premuti assieme contano come uno. In altre parole, il
premere X, A e il B allo stesso tempo conta come un comando e non come tre.
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Per potersi avvantaggiare della funzionalità di una macro, la serie dei suoi comandi
deve poter essere eseguita in non più di 1,5 secondi. Mentre si programma una
macro, i pulsanti di azione ritengono la funzionalità originale del gioco.
Ritardo: In alcune combinazioni potrà essere necessario introdurre un ritardo tra
i comandi. Per inserire un ritardo nella registrazione di una macro, premere il
pulsante AVVIO(START). Se si rende necessario introdurre un ritardo più lungo,
premere il pulsante AVVIO(START) tante volte quanto si desidera. Sarà
necessario fare delle prove con il gioco particolare.
Tenuta: In alcuni casi sarà necessario tenere premuto un pulsante o una direzione
per una certa durata. Per farlo, basta premere due volte il pulsante o la
direzione. Se si rende necessaria tenere premuto più a lungo, basterà premere
più volte il pulsante (o la direzione). Sarà necessario fare delle prove con il
gioco particolare.
“Battitura doppia”: Una “battitura doppia” consiste nel premere due volte un
certo pulsante di azione o una certa direzione. Per registrare una
battitura doppia, premere il pulsante (o la direzione), quindi AVVIO(START)
e poi di nuovo il pulsante (o la direzione)
Programmazione di macro
1. Premere il pulsante Macro Program (programma macro) (il pulsante Macro
Program si illumina in rosso).
2. Regolare secondo necessità la velocità della macro. (vedere sotto).
3. Premere il pulsante in corrispondenza del quale si desidera registrare la macro.
4. Premere i comandi desiderati, nell’ordine voluto e con gli eventuali ritardi al loro
posto giusto.
5. Per completare la registrazione della macro, premere di nuovo il pulsante
Macro Program (programma macro) (se si usano tutti quindici i comandi, il
pulsante Macro smetterà di lampeggiare).
Velocità della macro
Certi giochi richiedono di leggere la macro a una certa velocità. La funzione macro
di questo controller è stata ottimizzata per poter riprodurre le mosse con tutti i
giochi compatibili.
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Ci sono due velocità di macro:
1. Alta (default)
2. Bassa
Per controllare la velocità di esecuzione della macro basta premere il pulsante
Macro Program (programma macro) e poi la direzione GIÙ (DOWN) sul D-Pad
(il pulsante Macro lampeggerà lentamente per indicare che si è in modalità
di velocità bassa). Per aumentare la velocità di esecuzione della macro basta
premere il pulsante Macro Program (programma macro) e poi la direzione SU
(UP) sul D-Pad (il pulsante Macro Program lampeggerà rapidamente per indicare
che si è in modalità di velocità alta). La maggioranza dei giochi funzionerà con
la velocità alta (default). Quando è necessario usare la velocità bassa, bisognerà
regolare la velocità di esecuzione della macro prima di programmarla.
ATTENZIONE
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Non inserire il Cubicon nella sistema di gioco mentre questa è accesa.
Bisogna prendere le dovute precauzioni per evitare scosse elettriche.
Solo per uso all’interno.
Non immergere in acqua.
Ci sono parti piccole che presentano pericolo di soffocamento: non indicato
per bambini sotto i tre anni.
LOCALIZZAZIONE E SOLUZIONE DEI PROBLEMI
Problema:
Soluzione:
Il Cubicon non risponde.
Accertare che il Cubicon sia completamente inserito nella consolle
di gioco.
Problema: Il Cubicon non vibra.
Spiegazione: La vibrazione si verifica solo in certi momenti del gioco.
Per esempio, in un gioco di guida il controller potrebbe non vibrare
finché non di vada a sbattere contro una parete. Inoltre, alcuni
giochi non supportano la funzione di vibrazione, oppure la funzione
deve essere attivata con impostazione sul menu delle opzioni di
gioco. Per ulteriori dettagli, riferirsi ala manuale d’istruzione del
software.
Soluzione: Leggere il manuale d’istruzione del software. Potrà essere
necessario attivare la funzione tramite il menu del gioco.
Problema:
Soluzione:
Il Cubicon non si inserisce nella consolle di gioco.
Controllare per accertarsi di avere inserito la spina corretta nella
parte frontale della concolle.
© 2001 Mad Catz, Inc. 7480 Mission Valley Rd., Suite 101, San Diego, CA 92108-4406. Mad Catz, il logo Mad
Catz e Cubicon sono marchi registrati o marchi della Mad Catz, Inc. e delle sue consociate e società affiliate.
GameCube sono marchi di fabbrica della Nintendo. Questo prodotto non è sponsorizzato, appoggiato o approvato
dalla Nintendo. Fabbricato in Cina. Stampato in Hong Kong. Tutti i diritti riservati. Le caratteristiche, l’aspetto
e i dati tecnici sono soggetti a modifica senza preavviso. Brevetti in corso negli Stati Uniti e altri Paesi. Si
prega di conservare queste informazioni per riferimento futuro. Mad Catz supporta i suoi prodotti al 100%.
Se si hanno domande, si prega di visitare il sito web all’indirizzo www.madcatz.com o di chiamare 1.800.659.2287 oppure
+1 619 683 9830.
Prodotto n. 5626 10/01
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