Toolkit di TryScience: Sopravvivenza
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Toolkit di TryScience: Sopravvivenza
Toolkit di TryScience: Sopravvivenza Panoramica Il programma Sopravvivenza di TryScience integra da due a tre esperimenti proposti nel sito www.tryscience.org in un programma interattivo dal vivo e offre al tempo stesso un’ottima panoramica di TryScience. Si tratta di un programma molto coinvolgente, il preferito per molti ragazzi. Il meccanismo si basa in parte sul reality show televisivo “Survivor”: due squadre di volontari scelti tra il pubblico si sfidano in un’attività, mentre il resto del pubblico elimina una delle due squadre. La squadra vincente viene divisa in due gruppi che si sfidano nell’attività successiva. Il pubblico elimina anche stavolta una delle due squadre, i vincitori vengono a loro volta divisi in due gruppi, fino ad arrivare all’attività finale, che sancisce un solo vincitore, il ‘sopravvissuto’ di TryScience. Di seguito ne vengono descritte due versioni. Come esperimenti di esempio, nella Versione 1 vengono utilizzati Identikit dei sospetti e La capacità dei polmoni, nella Versione 2 vengono utilizzati Identikit dei sospetti, La capacità dei polmoni e Uova, velocità e scontri!. Se lo desideri, puoi anche scegliere altri esperimenti: sarà sufficiente sostituire nel testo le informazioni specifiche dell’attività con le informazioni della scheda del volontario relative agli esperimenti scelti. Complessità: Avanzata Risorse: 1. Computer con sistema di proiezione consigliato. 2. Le istruzioni (per gli esperimenti pratici) o il file del programma di installazione degli esperimenti (per gli esperimenti online), la scheda del volontario e l’occorrente per due postazioni di un esperimento. Potrebbe essere necessario prevederne un numero maggiore in base al numero di partecipanti (consigliamo una postazione ogni 4/6 partecipanti). 3. Omaggi TryScience facoltativi (aeroplano di carta o brochure) o altri tipi di premi, ad esempio dolciumi. Luogo: classe o auditorium Tempo necessario: circa 30 minuti, oltre al tempo necessario per organizzare la postazione (vedi il testo modificato se hai più tempo) Partecipanti: fino a 35 Fascia d’età dei partecipanti: da 7 a 17 anni. Può essere utilizzata anche con adulti o insegnanti Numero di esperimenti: 2 o più, scelti dalla Tabella opzioni del Toolkit Sopravvivenza di TryScience! Versione 1: 30 minuti Due attività, oltre a una domanda bonus *Un assisteste può risultare utile in questo programma, soprattutto se la presentazione è destinata a un pubblico numeroso. 1 Toolkit di TryScience: Sopravvivenza Struttura Dopo una breve introduzione (vedi testo), scegli due squadre formate da quattro persone (per un totale di otto volontari scelti nel pubblico). Incoraggia il pubblico a partecipare e ripeti ad alta voce le risposte mentre le squadre si sfidano nella prima attività. Al termine della prima attività, il pubblico eliminerà un gruppo, che tornerà a sedersi al proprio posto. A questo punto la squadra da quattro che ha vinto viene suddivisa in due nuove squadre, ciascuna composta da due membri. Comincia la seconda sfida e il pubblico elimina anche stavolta una delle due squadre. Il gruppo rimasto viene diviso in due nuovi team, ciascuno formato da una sola persona. Chi risponde correttamente alla domanda bonus vince e diventa il vincitore del gioco Sopravvivenza di TryScience. Se hai portato con te dei premi, potresti distribuirli come premi di consolazione a ogni eliminazione, riservandone uno per il vincitore finale. Scegli due attività dall’elenco che segue. Ti consigliamo di utilizzarne una online e una pratica. Nel testo vengono utilizzate le attività Identikit dei sospetti e La capacità dei polmoni. 1. 2. 3. 4. 5. Identikit dei sospetti (online) La capacità dei polmoni (pratica) Velocità, uova e scontri (online) In picchiata (pratica) Ponte di spaghetti (pratica) Scegli una domanda bonus: DB1: Dove nascono le attività di TryScience? Risposta: Nei centri delle scienze di tutto il mondo. DB2: Dimmi il nome di un esperimento che abbiamo fatto oggi. Risposta: Varia in base agli esperimenti scelti. DB3: Dimmi il nome di un museo che ha contribuito allo sviluppo di un’attività svolta oggi. Risposta: Varia in base agli esperimenti scelti. Testo di esempio (Versione 1: Identikit dei sospetti e La capacità dei polmoni) Organizzazione del materiale necessario prima della presentazione • Accertati che le diapositive siano pronte e che il sistema di proiezione funzioni. • Verifica che le attività online siano pronte e che basti un solo clic per visualizzarle al momento opportuno (ad esempio, Identikit dei sospetti). • Organizza tutto l’occorrente per lo svolgimento di un esperimento pratico pronto all’uso su un tavolo sul palcoscenico (o in classe). Per La capacità dei polmoni: verifica che le bottiglie siano state contrassegnate, che siano state riempite e che il recipiente sia pieno d’acqua. In questo modo, per completare la preparazione, i partecipanti non dovranno fare altro che girare con delicatezza la bottiglia nel recipiente e inserire il tubicino. 2 Toolkit di TryScience: Sopravvivenza • Se decidi di farti aiutare, è importante che l’assistente sia una persona preparata e sveglia, pronta ad agire quando è necessario. La sua collaborazione dovrebbe consistere nell’accogliere i volontari che si offrono nel pubblico, aiutare le squadre a preparare gli esperimenti, padroneggiare il computer per passare da una diapositiva all’altra e gestire l’attività dell’identikit, svolgere il ruolo di Capo tribù e decidere quale gruppo ha ricevuto il maggior numero di applausi, distribuire i premi di consolazione, ecc. Sullo schermo – Diapositiva 1: Home page di TryScience (compreso l’URL) “Benvenuti! Mi chiamo e lavoro in IBM. Sono qui oggi per parlarvi di TryScience e per mostrarvi tutte le attività che questo programma consente di svolgere. A coloro tra voi che non conoscono TryScience, vorrei dire che si tratta di un sito Web di argomento scientifico, disponibile all’indirizzo www.tryscience.org, in cui vengono proposte attività di apprendimento interessanti e interattive, sviluppate con la collaborazione di centri delle scienze di tutto il mondo.” Nota: prima della presentazione, è possibile utilizzare lo strumento di ricerca Trova un centro delle scienze nel sito www.tryscience.org per trovare il centro delle scienze più vicino alla propria area. Fai clic per passare alla diapositiva 2. Sullo schermo – Diapositiva 2: Cos’è TryScience? “Vi chiederete, ma cos’è TryScience? È il frutto di una partnership tra il New York Hall of Science, l’Association of Science-Technology Centers e IBM. TryScience è un progetto che si occupa dello sviluppo di contenuto originale e aggiornato destinato al Web, elaborato sulla base di materiale offerto da oltre 500 centri delle scienze di tutto il mondo. All’indirizzo www.tryscience.org, sono disponibili esplorazioni virtuali a centri delle scienze, esperimenti e altre attività che è possibile svolgere online o direttamente, in prima persona.” Fai clic per passare alla diapositiva 3. Sullo schermo – Diapositiva 3: Sopravvivenza di TryScience! “Oggi avrete la possibilità di fare degli esperimenti davvero interessanti, descritti nel sito tryscience.org. Siete pronti? Abbiamo bisogno di otto volontari per cominciare, ma non preoccupatevi se non venite scelti: anche il resto del pubblico avrà un ruolo attivo e sceglierà le squadre che proseguiranno il gioco.” Scegli otto volontari del pubblico e dividili in due gruppi di quattro. Se possibile, dopo aver creato le squadre, chiedi ai componenti di ciascuna di alzarsi in piedi davanti allo schermo, in modo che, facendo clic per passare alla diapositiva 4, i nomi delle tribù appaiano al di sopra delle squadre. Se i volontari non si conoscono tra loro, lascia che si presentino ai compagni di squadra. Fai clic per passare alla diapositiva 4. 3 Toolkit di TryScience: Sopravvivenza Sullo schermo – Diapositiva 4: Tribù del gioco Sopravvivenza di TryScience –i Serpenti e i Macachi “Accogliamo con un applauso le nostre due tribù: i Serpenti e i Macachi.” Attendi alcuni secondi per ascoltare la reazione del pubblico. Se l’applauso ti appare fiacco, cerca di scaldare gli animi incitando con frasi del tipo “potete sicuramente fare di meglio. Forza, riproviamo.” “Veniamo alla sfida di Sopravvivenza di TryScience. Siete stati paracadutati in (specifica nello spazio vuoto il luogo in cui stai conducendo l’attività, vale a dire il nome della scuola, del centro delle scienze, ecc.) Diciamolo pure, è proprio una giungla. Solo uno di voi sopravvivrà. Per diventare il vincitore di Sopravvivenza di TryScience, dovrete partecipare a una serie di sfide di tryscience.org, guadagnandovi l’affetto e il rispetto del pubblico. Il Gran consiglio delle tribù di TryScience eliminerà una squadra dopo ogni sfida. Applaudite o fate il tifo più forte che potete per votare la vostra squadra preferita. Incitate ogni squadra per aiutarla durante le attività. Ecco la prima sfida.” Fai clic per passare alla diapositiva 5. Sullo schermo – Diapositiva 5: Prima sfida: Identikit dei sospetti “Due (riempi gli spazi vuoti con i “sospetti” appropriati, vale a dire le guide dei musei delle scienze, gli insegnanti della scuola, i leader dei gruppi di scout, ecc.) sono stati visti mentre cercavano di scappare dal (ancora una volta, specifica il posto). Abbiamo bisogno del vostro aiuto per identificare i colpevoli.” Seleziona l’attività Identikit dei sospetti. Durante il caricamento dell’attività... “Quest’attività della sezione Esplorazioni è stata sviluppata con il contributo di Technopolis, un centro delle scienze che si trova in Belgio, e si pone l’obiettivo di mettere alla prova la memoria. Lo sapevate che ogni volta che vedete qualcosa di nuovo, come la faccia di un estraneo, il vostro cervello costruisce un nuovo percorso? La memoria è la capacità di ritrovare quel percorso nel cervello e richiamare le informazioni.” Quando l’Identikit dei sospetti è sullo schermo e caricata... Sullo schermo – Attività Identikit dei sospetti “OK. Entriamo nel vivo dell’attività: partiremo dalla tribù dei Serpenti. Avete dieci secondi per studiare l’immagine del primo sospetto prima di cominciare a scegliere i lineamenti della persona: i capelli, gli occhi, il naso, la bocca, le sopracciglia, il colore della pelle e la forma del viso. Avrete poi due minuti per disegnare un identikit del sospetto. Ricordate, il pubblico vi aiuterà gridando sì o no per ogni scelta. Il Capo tribù (che puoi essere tu stesso o il tuo assistente) scorrerà con il mouse tutte le caratteristiche fisiche: gridate ‘no’ fino a quando non trovate quella desiderata. A quel punto, gridate ‘sì’.” 4 Toolkit di TryScience: Sopravvivenza “Pronti? Ora tocca a voi, tribù dei Serpenti. Ecco il vostro sospetto.” Fai clic sul pulsante “Inizia” per mostrare il primo sospetto sullo schermo. “Avete dieci secondi per studiare il volto.” Il sospetto scomparirà automaticamente e la schermata del gioco apparirà dopo dieci secondi. “OK. Adesso avete due minuti per disegnare l’identikit. Pubblico, aiutate la tribù dei Serpenti, via!” Guarda l’orologio o chiedi a un membro del pubblico di tenere il tempo per te. Scorri con il mouse le varie caratteristiche (capelli, occhi, sopracciglia, naso, bocca, forma del viso, colore della pelle) nell’attività Identikit dei sospetti, in base alle istruzioni della tribù dei Serpenti. Dopo due minuti... “Il tempo è scaduto. Facciamo il confronto.” Fai clic sul pulsante “confronta” per confrontare i risultati dei Serpenti con il sospetto originale. “Non male! Bravi. Ora è il turno della tribù dei Macachi. Ecco il vostro sospetto.” Fai clic su “gioca ancora” per visualizzare un nuovo sospetto sullo schermo. “Avete dieci secondi per studiare il volto.” Dopo dieci secondi, il sospetto scompare automaticamente e viene visualizzata la schermata del gioco. “OK. Adesso avete due minuti per disegnare l’identikit. Pubblico, aiutate la tribù dei Macachi, via!” Guarda l’orologio o chiedi a un membro del pubblico di tenere il tempo per te. Scorri con il mouse le varie caratteristiche (capelli, occhi, sopracciglia, naso, bocca, forma del viso, colore della pelle) nell’attività Identikit dei sospetti, in base alle istruzioni della tribù dei Macachi. Dopo due minuti... “Il tempo è scaduto. Facciamo il confronto.” Fai clic sul pulsante “confronta” per confrontare i risultati dei Macachi con il sospetto originale. “Ottimo lavoro! Sarà dura decidere! È ora di esprimere un giudizio sulle tribù e di eliminarne una. Pubblico, preparatevi ad applaudire e a manifestare il vostro gradimento per la squadra vincente.” Chiudi il gioco Identikit dei sospetti e fai clic per passare alla diapositiva 6. Sullo schermo – Diapositiva 6: VOTATE!! (Applauso o entusiasmo per la tribù rimasta) “Bene, adesso voglio sentire tutto il vostro entusiasmo per la tribù dei Serpenti!” Ascolta il tifo del pubblico. 5 Toolkit di TryScience: Sopravvivenza “E adesso per la tribù dei Macachi!” Ascolta l’entusiasmo del pubblico e consultati con il tuo assistente Capo tribù per emettere il verdetto finale. Spetta al Capo tribù infatti prendere una decisione se il tifo è pressoché uguale per entrambi i contendenti. “Non c’è molta differenza, ma sembra proprio che il Gran consiglio delle tribù di TryScience abbia votato per la tribù dei (i Serpenti o i Macachi, a seconda degli applausi e del verdetto finale del Capo tribù).” “Salutate la (Macachi o Serpenti, a seconda della tribù esclusa). Grazie di aver partecipato, ma voi sapete che solo uno può essere il vincitore del gioco Sopravvivenza di TryScience.” Distribuisci gli omaggi TryScience e invita gli esclusi a tornare nel pubblico per continuare a giocare. Da questo momento in poi avranno la possibilità di eliminare un’altra squadra. “OK, visto che abbiamo perso la tribù dei (Macachi o Serpenti), dobbiamo dividere i (Macachi o Serpenti, a seconda di chi ha vinto) in due nuove tribù di due membri ciascuna. Voi...” Indica i due Serpenti. “..siete la tribù dei Serpenti e voi...” Fai avanzare i due membri restanti di qualche passo per separarli dai Serpenti. “...siete la tribù dei Macachi. Pronti per la prossima sfida di TryScience?” Fai clic per passare alla diapositiva 7. Sullo schermo – Diapositiva 7: Seconda sfida: La capacità dei polmoni “Il vincitore del gioco Sopravvivenza di TryScience ha bisogno di molta resistenza fisica per arrivare fino alla fine. Mettiamo alla prova quindi La capacità dei polmoni delle tribù, con l’esperimento sviluppato in collaborazione con il COSI, un museo delle scienze che si trova nella città di Columbus, in Ohio e vediamo come se la cava con il fiato!” Passa da una postazione all’altra dell’esperimento La capacità dei polmoni e invita le tribù a seguirti. “Le postazioni sono qui. Ogni tribù ha a disposizione un recipiente pieno d’acqua, una bottiglia da 2 litri d’acqua e un tubicino flessibile. Innanzitutto, scegliete il membro della tribù che secondo voi ha i polmoni più capaci! Quindi, completate l’allestimento della postazione: coprite l’apertura della bottiglia con il pollice e girate velocemente la bottiglia nel recipiente in modo che l’apertura sia completamente immersa. Rimuovete delicatamente il pollice. Chiedete al vostro compagno di tribù di reggere la bottiglia e inserite un’estremità del tubicino nell’apertura della bottiglia. Congratulazioni, avete appena costruito uno spirometro!” Verifica che ogni tribù abbia preparato tutto l’occorrente, aiuta i ragazzi (o lascia che lo faccia il tuo assistente) se necessario. 6 Toolkit di TryScience: Sopravvivenza “Stile e precisione contano molto...non imbrogliate! Quando dico “Via!” ogni membro selezionato della tribù inspirerà profondamente e soffierà il più forte possibile nel tubicino, spostando l’acqua nella bottiglia con l’aria. Si può soffiare nel tubicino una volta soltanto! Misureremo l’acqua spostata per vedere chi ha i i polmoni più capaci. Ma non basta. Ricordate, è il pubblico a votare, lo stile conta molto! Pronte tribù?” Faranno segno con la testa o grideranno ‘sì’. “Pubblico...pronti? 1-2-3 Via!” Osserva i partecipanti che soffiano nel tubicino e accertati che nessuno imbrogli. “Ottimo lavoro ragazzi! Tribù dei Macachi, quanta acqua avete spostato?” Un membro dei Macachi ti comunicherà i propri risultati, in base alle tacche contrassegnate sul lato della bottiglia. Aiutali a misurare le tacche se necessario. “OK, i Macachi hanno spostato soffiato?” millilitri. E voi Serpenti, quanta aria avete Un membro della squadra dei Serpenti leggerà i risultati dalla striscia adesiva laterale della bottiglia. Aiutali a misurare le tacche se necessario. “E sono millilitri per i Serpenti. Ma non sono solo questi i risultati che contano...spetta al Gran consiglio delle tribù votare.” Fai clic per passare alla diapositiva 8. Sullo schermo – Diapositiva 8: VOTATE!! (Applauso o entusiasmo per la tribù rimasta) “E adesso per la tribù dei Serpenti. Applaudite per i Serpenti!” Applausi o tifo dal pubblico. “Adesso per la tribù dei Macachi!” Applausi, tifo. “Il Gran consiglio delle tribù ha emesso il verdetto! Salutiamo la tribù dei (Serpenti o Macachi, a seconda dell’esclusa). Ottimo lavoro! Tornate tra il pubblico.” Distribuisci gli omaggi ai partecipanti e falli tornare a posto. “OK, sono rimasti solo due membri delle tribù.” Dividi i due partecipanti rimasti tra le tribù dei Macachi e dei Serpenti. “Pronti per la sfida finale di TryScience?” Fai clic per passare alla diapositiva 9. 7 Toolkit di TryScience: Sopravvivenza Sullo schermo – Diapositiva 9: Sfida finale: La domanda più importante “All’inizio del gioco, vi ho parlato un po’ del sito TryScience.org. Adesso è il momento di mettere alla prova la vostra memoria. Siete pronti per la domanda bonus che determinerà il vincitore del gioco Sopravvivenza di TryScience? Dopo aver posto la domanda, la prima persona che risponderà correttamente sarà il vincitore del gioco Sopravvivenza di TryScience. Alzate la mano quando sapete la risposta. Il Capo tribù di TryScience stabilirà chi ha alzato la mano per primo. Pronti? Ecco la domanda.” Fai clic per passare alla diapositiva 10. Sullo schermo – Diapositiva 10: Dove nascono le attività di TryScience? “Dove nascono le attività di TryScience?” (Risposta: Centri delle scienze di tutto il mondo) Se non arriva nessuna risposta, aiutali con un suggerimento: “Non musei della storia, ma...” Dopo la risposta... “Il Capo tribù di TryScience ha deciso: il membro della tribù dei (Serpenti o Macachi) è il vincitore del gioco Sopravvivenza di TryScience! Congratulazioni (i nomi dei partecipanti). E adesso un applauso per tutti i nostri volontari del pubblico!” Distribuisci i premi rimasti se ne hai ancora. Fai clic per passare alla diapositiva 11. Sullo schermo – Diapositiva 11: Home page “Questi sono solo due dei tanti interessanti esperimenti disponibili in TryScience. Non perdetevi tutte le altre attività descritte nel sito www.tryscience.org! Siete stati davvero fantastici. Grazie ancora per aver giocato al gioco Sopravvivenza di TryScience!” Sopravvivenza di TryScience! Versione modificata: >30 minuti Tre attività *Un assistente può risultare utile in questo programma, soprattutto se la presentazione è destinata a un pubblico numeroso. Struttura Dopo una breve introduzione (vedi testo), scegli due squadre formate da quattro persone (per un totale di otto volontari scelti nel pubblico). Incoraggia il pubblico a partecipare e ripeti ad alta voce le risposte mentre le squadre si sfidano nella prima attività. Al termine della prima attività, il pubblico eliminerà un gruppo, che tornerà a sedersi al proprio posto. A questo punto la squadra da quattro che ha vinto viene suddivisa in due nuove squadre, ciascuna composta da due mem- 8 Toolkit di TryScience: Sopravvivenza bri. Comincia la seconda sfida e il pubblico elimina anche stavolta una delle due squadre. Il gruppo rimasto viene diviso in due nuovi team, ciascuno formato da una sola persona. La terza attività viene completata e il pubblico vota per il vincitore del gioco Sopravvivenza di TryScience. Se hai portato con te dei premi, potresti distribuirli come premi di consolazione a ogni eliminazione, riservandone uno per il vincitore finale. Scegli tre attività dall’elenco che segue. Il testo di esempio utilizza Identikit dei sospetti, La capacità dei polmoni e Velocità, uova e scontri. 1. 2. 3. 4. 5. Identikit dei sospetti (online) La capacità dei polmoni (pratica) Velocità, uova e scontri (online) In picchiata (pratica) Ponte di spaghetti (pratica) Testo di esempio (Versione 2: Identikit dei sospetti, La capacità dei polmoni e Velocità, uova e scontri!) Organizzazione del materiale necessario prima della presentazione • Accertati che le diapositive siano pronte e che il sistema di proiezione funzioni. • Verifica che tutti gli esperimenti online (vale a dire Identikit dei sospetti, Velocità, uova e scontri!) siano organizzati per un’esecuzione in successione e facilmente attivabili. • Organizza due postazioni complete con tutto l’occorrente per lo svolgimento degli esperimenti pratici pronti all’uso, su un tavolo sul palcoscenico (o in classe). Per La capacità dei polmoni, verifica che le bottiglie siano state riempite e contrassegnate e che il recipiente sia pieno d’acqua. In questo modo, per completare la preparazione, i partecipanti non dovranno fare altro che girare con delicatezza la bottiglia nel recipiente e inserire il tubicino. • Accertati che l’attività Velocità, uova e scontri! sia in coda separatamente rispetto a Identikit dei sospetti, vale a dire in una nuova finestra del browser e pronta da attivare con un solo clic quando è necessario. Verifica di aver scelto un passeggero uovo in modo da trovarsi nella pagina “Costruisci il tuo dispositivo di sicurezza”. • Se decidi di farti aiutare, è importante che l’assistente sia una persona preparata e sveglia, pronta ad agire quando è necessario. La sua collaborazione dovrebbe consistere nell’accogliere i volontari che si offrono nel pubblico, aiutare le squadre a preparare gli esperimenti, padroneggiare il computer per passare da una diapositiva all’altra e gestire l’attività dell’identikit, svolgere il ruolo di Capo tribù e decidere quale gruppo ha ricevuto il maggior numero di applausi, distribuire i premi di consolazione, ecc.. 9 Toolkit di TryScience: Sopravvivenza Testo Sullo schermo – Diapositiva 1: Home page di TryScience (compreso l’URL) “Benvenuti! Mi chiamo e lavoro in IBM. Sono qui oggi per parlarvi di TryScience e per mostrarvi tutte le attività che questo programma consente di svolgere. A coloro tra voi che non conoscono TryScience, vorrei dire che si tratta di un sito Web di argomento scientifico, disponibile all’indirizzo www.tryscience.org, in cui vengono proposte attività di apprendimento interessanti e interattive, sviluppate con la collaborazione di centri delle scienze di tutto il mondo.” Nota: prima della presentazione, è possibile utilizzare lo strumento di ricerca Trova un centro delle scienze nel sito www.tryscience.org per trovare il centro delle scienze più vicino alla propria area. Fai clic per passare alla diapositiva 2. Sullo schermo – Diapositiva 2: Cos’è TryScience? “Vi chiederete, ma cos’è TryScience? È il frutto di una partnership tra il New York Hall of Science, l’Association of Science-Technology Centers e IBM. TryScience è un progetto che si occupa dello sviluppo di contenuto originale e aggiornato destinato al Web, elaborato sulla base di materiale offerto da oltre 500 centri delle scienze di tutto il mondo. All’indirizzo www.tryscience.org, sono disponibili esplorazioni virtuali a centri delle scienze, esperimenti e altre attività che è possibile svolgere online o direttamente, in prima persona.” Fai clic per passare alla diapositiva 3. Sullo schermo – Diapositiva 3: Sopravvivenza di TryScience! “Oggi avrete la possibilità di fare degli esperimenti davvero interessanti, descritti nel sito tryscience.org. Siete pronti? Abbiamo bisogno di otto volontari per cominciare, ma non preoccupatevi se non venite scelti: anche il resto del pubblico avrà un ruolo attivo e sceglierà le squadre che proseguiranno il gioco.” Scegli otto volontari del pubblico e dividili in due gruppi di quattro. Se possibile, falli alzare in piedi nelle proprie squadre davanti allo schermo, in modo che, facendo clic per passare alla diapositiva 4, i nomi delle tribù appariranno al di sopra delle squadre. Se i volontari non si conoscono tra loro, lascia che si presentino ai compagni di squadra. Fai clic per passare alla diapositiva 4. Sullo schermo – Diapositiva 4: Tribù del gioco Sopravvivenza di TryScience – i Serpenti e i Macachi “Accogliamo con un applauso le nostre due tribù: i Serpenti e i Macachi.” Attendi alcuni secondi per ascoltare la reazione del pubblico. Se l’applauso ti appare fiacco, cerca di scaldare gli animi incitando con frasi del tipo “potete sicuramente fare di meglio. Forza, riproviamo.” 10 Toolkit di TryScience: Sopravvivenza “Veniamo alla sfida di Sopravvivenza di TryScience. Siete stati paracadutati in (specifica nello spazio vuoto il luogo in cui stai conducendo l’attività, vale a dire il nome della scuola, del centro delle scienze, ecc.). Diciamolo pure, è proprio una giungla. Solo uno di voi sopravvivrà. Per diventare il vincitore di Sopravvivenza di TryScience, dovrete partecipare a una serie di sfide di tryscience.org, guadagnandovi l’affetto e il rispetto del pubblico. Il Gran consiglio delle tribù di TryScience eliminerà una squadra dopo ogni sfida. Applaudite o fate il tifo più forte che potete per votare la vostra squadra preferita. Incitate ogni squadra per aiutarla durante le attività. Ecco la prima sfida.” Fai clic per passare alla diapositiva 5. Sullo schermo – Diapositiva 5: Prima sfida: Identikit dei sospetti “Due (riempi gli spazi vuoti con i “sospetti” appropriati, vale a dire le guide ai musei delle scienze, gli insegnanti a scuola, i leader dei gruppi di scout, ecc.) sono stati visti mentre cercavano di scappare dal (ancora una volta, specifica il posto). Abbiamo bisogno del vostro aiuto per identificare i colpevoli.” Seleziona l’attività Identikit dei sospetti. Durante il caricamento dell’attività... “Quest’attività è stata sviluppata con il contributo di Technopolis, un centro delle scienze che si trova in Belgio, e si pone l’obiettivo di mettere alla prova la memoria. Lo sapevate che ogni volta che vedete qualcosa di nuovo, come la faccia di un estraneo, il vostro cervello costruisce un nuovo percorso? La memoria è la capacità di ritrovare quel percorso nel cervello e richiamare le informazioni.” Quando l’Identikit dei sospetti è sullo schermo e caricata... Sullo schermo – Attività Identikit dei sospetti “OK. Entriamo nel vivo dell’attività: partiremo dalla tribù dei Serpenti. Avete dieci secondi per studiare l’immagine del primo sospetto prima di cominciare a scegliere i lineamenti della persona: i capelli, gli occhi, il naso, la bocca, le sopracciglia, il colore della pelle e la forma del viso. Avrete poi due minuti per disegnare un identikit del sospetto. Ricordate, il pubblico vi aiuterà gridando sì o no per ogni scelta! Il Capo tribù (che puoi essere tu stesso o il tuo assistente) scorrerà con il mouse tutte le caratteristiche fisiche: gridate ‘no’ fino a quando non trovate quella desiderata. A quel punto, gridate ‘sì’.” “Pronti? Ora tocca a voi, tribù dei Serpenti. Ecco il vostro sospetto.” Fai clic sul pulsante “Inizia” per mostrare il primo sospetto sullo schermo. “Avete dieci secondi per studiare il volto.” Il sospetto scomparirà automaticamente e la schermata del gioco apparirà dopo dieci secondi. “OK. Adesso avete due minuti per disegnare l’identikit. Pubblico, aiutate la tribù dei Serpenti, via!” 11 Toolkit di TryScience: Sopravvivenza Guarda l’orologio o chiedi a un membro del pubblico di tenere il tempo per te. Scorri con il mouse le varie caratteristiche (capelli, occhi, sopracciglia, naso, bocca, forma del viso, colore della pelle) nell’attività Identikit dei sospetti, in base alle istruzioni della tribù dei Serpenti. Dopo due minuti... “Il tempo è scaduto. Facciamo il confronto.” Fai clic sul pulsante “confronta” per confrontare i risultati dei Serpenti con il sospetto originale. “Non male! Bravi. Ora è il turno della tribù dei Macachi. Ecco il vostro sospetto.” Fai clic su “gioca ancora” per visualizzare un nuovo sospetto sullo schermo. “Avete dieci secondi per studiare il volto.” Dopo dieci secondi, il sospetto scompare automaticamente e viene visualizzata la schermata del gioco. “OK. Adesso avete due minuti per disegnare l’identikit. Pubblico, aiutate la tribù dei Macachi, via!” Guarda l’orologio o chiedi a un membro del pubblico di tenere il tempo per te. Scorri con il mouse le varie caratteristiche (capelli, occhi, sopracciglia, naso, bocca, forma del viso, colore della pelle) nell’attività Identikit dei sospetti, in base alle istruzioni della tribù dei Macachi. Dopo due minuti... “Il tempo è scaduto. Facciamo il confronto.” Fai clic sul pulsante “confronta” per confrontare i risultati dei Macachi con il sospetto originale. “Ottimo lavoro! Sarà dura decidere! È ora di esprimere un giudizio sulle tribù e di eliminarne una. Pubblico, preparatevi ad applaudire e a manifestare il vostro gradimento per la squadra vincente.” Chiudi il gioco Identikit dei sospetti e fai clic per passare alla diapositiva 6. Sullo schermo – Diapositiva 6: VOTATE!! (Applauso o entusiasmo per la tribù rimasta) “Bene, adesso voglio sentire tutto il vostro entusiasmo per la tribù dei Serpenti!” Ascolta il tifo del pubblico. “E adesso per la tribù dei Macachi!” Ascolta l’entusiasmo del pubblico e consultati con il tuo assistente Capo tribù per emettere il verdetto finale. Spetta al Capo tribù infatti prendere una decisione se il tifo è pressoché uguale per entrambi i contendenti. “Non c’è molta differenza, ma sembra proprio che il Gran consiglio delle tribù di TryScience abbia votato per la tribù (Serpenti o Macachi, a seconda del gradimento e del verdetto finale dal Capo tribù).” 12 Toolkit di TryScience: Sopravvivenza “Salutiamo la tribù dei (Macachi o Serpenti, a seconda dell’esclusa). Grazie di aver partecipato, ma voi sapete che solo uno può essere il vincitore del gioco Sopravvivenza di TryScience.” Distribuisci gli omaggi TryScience e invitali a tornare nel pubblico per continuare a giocare. Da questo momento in poi avranno la possibilità di eliminare un’altra squadra. “OK, visto che abbiamo perso la tribù dei (Macachi o Serpenti), dobbiamo dividere i (Macachi o Serpenti, a seconda di chi ha vinto) in due nuove tribù di due membri ciascuna. Voi...” Indica i due Serpenti. “....siete la tribù dei Serpenti e voi...” Fai avanzare i due membri restanti di qualche passo per separarli dai Serpenti. “...siete la tribù dei Macachi. Pronti per la prossima sfida di TryScience?” Fai clic per passare alla diapositiva 7. Sullo schermo – Diapositiva 7: Seconda sfida: La capacità dei polmoni “Il vincitore del gioco Sopravvivenza di TryScience ha bisogno di molta resistenza fisica per arrivare fino alla fine. Mettiamo alla prova quindi La capacità dei polmoni delle tribù, con l’esperimento sviluppato in collaborazione con il COSI, un museo delle scienze che si trova nella città di Columbus, in Ohio e vediamo come se la cavano con il fiato!” Passa da una postazione all’altra dell’esperimento La capacità dei polmoni e invita le tribù a seguirti. “Le postazioni sono qui. Ogni tribù ha a disposizione un recipiente pieno d’acqua, una bottiglia da 2 litri d’acqua e un tubicino flessibile. Innanzitutto, scegliete il membro della tribù che secondo voi ha i polmoni più capaci! Quindi, completate l’allestimento della postazione: coprite l’apertura della bottiglia con il pollice e capovolgete la bottiglia velocemente nel recipiente in modo che l’apertura sia completamente immersa. Rimuovete delicatamente il pollice. Chiedete al vostro compagno di tribù di reggere la bottiglia e inserite un’estremità del tubicino nell’apertura della bottiglia. Congratulazioni, avete appena costruito uno spirometro!” Verifica che ogni tribù abbia preparato tutto l’occorrente, aiuta i ragazzi (o lascia che lo faccia il tuo assistente) se necessario. “Stile e precisione contano molto...non imbrogliate! Quando dico “Via!” ogni membro selezionato della tribù inspirerà profondamente e soffierà il più forte possibile nel tubicino, spostando l’acqua nella bottiglia con l’aria. Si può soffiare nel tubicino una volta soltanto! Misureremo l’acqua spostata per vedere quanta aria è entrata nella bottiglia. Ma non basta. Ricordate, è il pubblico a votare, lo stile conta molto! Pronte tribù?” Faranno segno con la testa o grideranno ‘sì’. “Pubblico...pronti? 1-2-3 Via!” 13 Toolkit di TryScience: Sopravvivenza Osserva i partecipanti che soffiano nel tubicino e accertati che nessuno imbrogli. “Ottimo lavoro ragazzi! Tribù dei Macachi, quanta acqua avete spostato?” Un membro dei Macachi ti comunicherà i propri risultati, in base alle tacche contrassegnate sul lato della bottiglia. Aiutali a misurare le tacche se necessario. “OK, i Macachi hanno spostato soffiato?” millilitri. E voi Serpenti, quanta aria avete Un membro della squadra dei Serpenti leggerà i risultati dalla striscia adesiva laterale della bottiglia. Aiutali a misurare le tacche se necessario. “E sono millilitri per i Serpenti. Ma non sono solo questi i risultati che contano... spetta alla Gran consiglio delle tribù votare.” Fai clic per passare alla diapositiva 8. Sullo schermo – Diapositiva 8: VOTATE!! (Applauso o entusiasmo per la tribù rimasta) “E adesso per la tribù dei Serpenti. Applaudite o manifestate il vostro entusiasmo per i Serpenti!” Applausi o tifo dal pubblico. “Adesso per la tribù dei Macachi!” Applausi, tifo. “Il Gran consiglio delle tribù ha emesso il verdetto! Salutiamo la tribù dei (Serpenti o Macachi, a seconda dell’esclusa). Ottimo lavoro! Tornate tra il pubblico.” Distribuisci gli omaggi ai partecipanti e falli tornare a posto. “OK, sono rimasti solo due membri delle tribù.” Dividi i due partecipanti rimasti tra le tribù dei Macachi e dei Serpenti. “Pronti per la sfida finale di TryScience?” Fai clic per passare alla diapositiva 9. Sullo schermo – Diapositiva 9: Sfida finale: Velocità, uova e scontri! “Se vuoi sopravvivere, devi rimanere tutto intero! La prossima sfida consiste nel costruire un dispositivo di sicurezza senza spendere una fortuna.” Seleziona Velocità, uova e scontri! Durante il caricamento, accertati che sia visualizzata la schermata Costruisci un dispositivo di sicurezza (fai clic sull’introduzione e scegli un passeggero uovo). 14 Toolkit di TryScience: Sopravvivenza “Avrete certamente sentito parlare delle Leggi di Newton, ma lo sapevate che è il Principio di inerzia che fa sì che continuiate a muovervi anche se la vostra automobile frena improvvisamente? In sostanza, il vostro corpo vuole proseguire nella stessa direzione in cui stavate andando anche quando l’auto si ferma. Indossare una cintura di sicurezza consente di restare saldamente al proprio posto e di non volare via dal parabrezza.” Sullo schermo – Attività Velocità, uova e scontri! “OK, la sfida consiste nel costruire un dispositivo di sicurezza per garantire l’incolumità del passeggero uovo in un incidente. C’È UN MA. L’obiettivo non è solo di salvare l’uovo, ma di riuscire anche a spendere poco. Il vincitore sarà colui che, oltre a salvare l’uovo, riuscirà a spendere meno del suo avversario.Avete due minuti per scegliere i materiali da utilizzare per il dispositivo di sicurezza: elastici, batuffoli di ovatta o un bicchiere di polistirolo. Quando vedete qualcosa da aggiungere al camion, ditelo al Capo tribù. Ma ricordate: qualsiasi oggetto che aggiungerete ha un prezzo! Pronti? Macaco, comincia tu! Pubblico, non dimenticate che potete aiutarlo.” Fai clic su Inizia e inizia a scorrere con il mouse le varie opzioni. Fai clic su Aggiungi al camion ogni volta che il membro della squadra dei Macachi indica un oggetto da aggiungere. Per rimuovere qualcosa dal camion, è necessario che il mouse sia sull’immagine e fare clic su “Leva dal camion”. Non è possibile fare clic su un oggetto nel camion per rimuoverlo. Attenzione al tempo. Se non sono ancora pronti, fermali dopo due minuti. “Tempo scaduto! Siete pronti a vedere se avete salvato l’uovo?” Fai clic su Prova! per vedere cosa è stato creato. Non dimenticare di guardare il costo. “OK, (fai qualche commento sull’oggetto creato – avete saputo risparmiare! o qualcosa del genere). Macaco, a quanto pare hai speso euro, e hai/non hai salvato l’uovo. Serpente, sei pronto? Pubblico, non dimenticate che potete aiutarlo.” Fai clic su Inizia e inizia a scorrere con il mouse le varie opzioni. Fai clic su Aggiungi al camion ogni volta che il membro della squadra dei Serpenti indica che vogliono quell’oggetto. Per eliminare qualcosa dal camion, è necessario selezionare l’immagine e fare clic su “Leva dal camion”. Non è possibile fare clic su un oggetto nel camion e rimuoverlo. Attenzione al tempo. Se non sono ancora pronti, fermali dopo due minuti. “Tempo scaduto! Siete pronti a vedere se avete salvato l’uovo?” Fai clic su Prova! per vedere cosa è stato creato. Non dimenticare di guardare il costo. “OK (fai qualche commento sull’oggetto creato – avete saputo risparmiare! o qualcosa del genere). Serpente, a quanto pare hai speso euro e hai/non hai salvato l’uovo. Siete stati bravissimi entrambi. E’ il momento di votare per il vincitore del gioco Sopravvivenza di TryScience!” Fai clic per passare alla diapositiva 10. 15 Toolkit di TryScience: Sopravvivenza Sullo schermo – Diapositiva 10: Vota per il vincitore del gioco Sopravvivenza di TryScience! “Pubblico, siete pronti? Chi volete che sia il vincitore del gioco Sopravvivenza di TryScience? Voglio sentire il vostro entusiasmo per il Serpente!” Applausi, tifo. “E adesso per il Macaco!” Applausi, tifo. “Il Capo tribù di TryScience ha deciso: il membro della tribù dei (Macachi o Serpenti) é il vincitore del gioco Sopravvivenza di TryScience! Congratulazioni (i nomi dei partecipanti). E adesso un applauso per tutti i nostri volontari del pubblico!” Distribuisci gli ultimi premi. Fai clic per passare alla diapositiva 11. Sullo schermo – Diapositiva 11: Home page “Questi sono solo due dei tanti interessanti esperimenti descritti in TryScience. Non perdetevi tutte le altre attività descritte nel sito www.tryscience.org! Siete stati davvero fantastici. Grazie ancora per aver giocato a Sopravvivenza di TryScience!” Quelle che seguono sono brevi frasi che collegano ogni attività al tema del gioco Sopravvivenza. 1. Identikit dei sospetti: due insegnanti/guide sono stati visti mentre tentavano di scappare. Abbiamo bisogno del vostro aiuto per disegnare un identikit dei sospetti. 2. La capacità dei polmoni – Il vincitore del gioco di TryScience ha bisogno di molta resistenza fisica per arrivare fino alla fine. Mettiamo alla prova quindi la vostra capacità dei polmoni e vediamo come ve la cavate con il fiato. 3. In picchiata – I perdenti dovranno tornare a casa in qualche modo! Dovete progettare un aereo per andare nella direzione giusta. 4. Ponte di spaghetti – Il vincitore del gioco Sopravvivenza dovrà attraversare il ponte della vittoria. Costruitelo sufficientemente solido per reggere la vostra testa! 5. Velocità, uova e scontri – Se vuoi sopravvivere, devi rimanere tutto intero! La sfida consiste nel costruire un dispositivo di sicurezza senza spendere una fortuna. 6. Domanda bonus (Questo collegamento è particolarmente utile quando Identikit dei sospetti è una delle attività) –All’inizio del gioco, vi ho parlato un po’ del sito TryScience.org. Adesso è il momento di mettere alla prova la vostra memoria. Siete pronti per la Domanda bonus che determinerà il vincitore del gioco Sopravvivenza di TryScience? 16 Toolkit di TryScience: Sopravvivenza Storia del progetto TryScience A chi si avvicina per la prima volta a TryScience, è importante spiegare che si tratta di una risorsa scientifica unica nel suo genere e interattiva che si rivolge ai ragazzi dai 7 ai 17 anni, ai loro genitori e agli insegnanti. Per quanto riguarda il contenuto, TryScience porta sul Web l’esperienza dei centri delle scienze.Tutte le attività descritte nel sito si basano su esperimenti, mostre, workshop, programmi e iniziative dei numerosi musei delle scienze di tutto il mondo. Gli obiettivi sono: contribuire a diffondere e rendere alla portata di tutti la conoscenza scientifica, dare ai visitatori di Internet un’idea di quello che i centri delle scienze possono offrire, far conoscere meglio i centri delle scienze e invitare le persone a visitarli. Il sito è destinato a un pubblico internazionale ed è disponibile nelle seguenti lingue: inglese, francese, spagnolo, portoghese (Brasile), tedesco, italiano, giapponese e cinese mandarino. Per quanto riguarda l’organizzazione del progetto, TryScience è il frutto di una partnership no-profit tra la divisione Corporate Community Relations IBM, il New York Hall of Science e l’Association of Science-Technology Centers. Il sito Web che lo rappresenta, www.tryscience.org, è stato lanciato nel maggio 2000, con l’obiettivo di offrire visibilità e far conoscere i centri delle scienze di tutto il mondo. Da allora, il progetto è cresciuto e si è arricchito, fino a includere eventi dal vivo, trasmissioni webcast e stazioni interattive. Il team di TryScience, che opera dal New York Hall of Science, si occupa dello sviluppo concettuale di ogni aspetto del progetto, della ricerca dei contenuti, della produzione e della gestione generale del progetto. Il progetto è finanziato dalla IBM Foundation. IBM offre anche l’hosting, l’assistenza tecnica e la produzione Web/multimediale. Panoramica del sito Web TryScience Il sito, www.tryscience.org, si compone di diverse aree di contenuti. Nella home page sono presentate le attività del momento, ma ogni sezione comprende anche materiale archiviato. Le sezioni di cui si compone il sito sono le seguenti: 1. Avventure: un’ampia e diversificata serie di attività legate tra loro da un tema generale che funge da filo conduttore, ad esempio, i principi scientifici alla base degli sport. Il contenuto di ogni avventura viene sviluppato in collaborazione con numerosi centri delle scienze. 2. Esperimenti: nella home page viene presentato l’esperimento online, sviluppato grazie al contributo di un centro delle scienze, ed è disponibile anche una versione stampabile da eseguire a casa. Facendo clic sul simbolo del quaderno rosso degli esperimenti, verrà visualizzato l’elenco completo di diversi esperimenti pratici. Per alcuni è disponibile anche la versione online. Si tratta di un’ottima risorsa per insegnanti, studenti e adulti. 3. Esplorazioni: un viaggio virtuale, sempre diverso, in uno dei numerosi centri delle scienze di tutto il mondo, Un tour offre un’idea del museo stesso, con immagini e una breve panoramica. Inoltre, le attività online basate su una mostra a tema o su un programma specifico del museo forniscono un’ulteriore risorsa scientifica e offrono ai visitatori online la possibilità di conoscere più da vicino un museo che si trova in un’altra parte del mondo. 17 Toolkit di TryScience: Sopravvivenza 4. Sei curioso?: sondaggi/quiz online su argomenti scientifici attuali con collegamenti alle risorse dei musei su questi argomenti. Clicca sul fumetto “Curioso?” nell’angolo in alto a sinistra della home page per visualizzare il sondaggio del momento. È possibile accedere agli archivi dalla pagina dei risultati. 5. Immagini in diretta: immagini dal vivo riprese da una webcam in centri delle scienze di tutto il mondo. La maggior parte delle telecamere può essere controllata direttamente dall’utente per fare delle panoramiche e per ingrandire o ridurre le dimensioni di specifiche aree di interesse. ©1999-2003 TryScience/New York Hall of Science 18