Unreal Tournament 2003 soluzione
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Unreal Tournament 2003 soluzione
MC75_SOS_unreal tournament 11-02-2003 14:12 Pagina 1 PER GIOCARE MEGLIO… TA GUIDA COMPLE UNREAL TOURNAMENT 2003 Ci siamo allenati contro i bot controllati dal computer, ma una volta nelle arene di Internet veniamo costantemente sconfitti dagli avversari umani? Quello che ci vuole è una guida che sveli i segreti e le tecniche dei giocatori professionisti. Rendiamo famoso e temuto il nostro nome! L’Adrenalina permette di accedere ai poteri speciali. TRUCCHI Con l’Invisibilità, saremo solo un’ombra luminescente per i nostri avversari. GHOST RECON: ISLAND THUNDER In questa espansione per il riuscito titolo firmato da Tom Clancy sbarcheremo a Cuba, per debellare il regime di terrore che un criminale ha creato sull’isola alla scomparsa di Castro. Durante il gioco, premiamo il tasto INVIO del tastierino numero per richiamare la console. Quindi inseriamo i seguenti codici per attivare i corrispondenti trucchi e premiamo ESC per chiudere la console. quit – esce dal gioco run – per correre superman – invincibilità shadow – invisibilità mark – segna una zona della mappa per il teletrasporto mark2 – segna una zona della mappa per il teletrasporto extremepaintball – disabilita l’Intelligenza Artificiale setgama x.x – modifica il fattore “gamma” (luminosità) (normale = 0.5) god – suicidio rock – le basi dei nemici diventano immediatamente nostre teamSuperman – invincibilità per tutto il team teamShadow – invisibilità per tutto il team teleport – teletrasporto toggleai – attiva/disattiva l’Intelligenza Artificiale ammo – munizioni infinite autowin – per vincere istantaneamente la missione perf – mostra alcuni parametri chickenrun – trasforma le bombe in polli! refill – inventario completo hidecorpse – nasconde i nomi dei cadaveri autolose – per perdere la missione in corso rumbleon – abilita il terremoto rumbleoff – disabilita il terremoto loc – mostra la posizione corrente boom – lo schermo… esplode ➥ 138 GMC MARZO 2003 parte superiore dello HUD salirà di tre punti a ogni pillola collezionata e di cinque a ogni frag effettuato. Una volta giunti a 100 (ci avviserà il commentatore, nel caso parte dello HUD sia disattivata) diventeremo più veloci o addirittura invisibili per circa 30 secondi. Ecco, nel dettaglio, i quattro poteri speciali attivabili: AVER acquisito una certa familiarità con i movimenti e le armi di Unreal Tournament 2003 non significa affatto essere dei buoni giocatori. Basta collegarsi alla Grande Rete per scoprire che i campioni si distinguono dalla media grazie a una serie di tecniche, che spesso fanno la differenza nei duelli e nelle lunghe partite a I raggi rossi indicano la nostra Furia. squadre. Questi personaggi compiono acrobazie che, a prima vista, sembrano delle vere e proprie magie, come saltare sui muri per trovarsi in una posizione di fuoco favorevole o evitare i danni di una lunga caduta con un abile colpo di Scudo Pneumatico. Leggendo le pagine che seguono scopriremo da dove provengono le abilità che ci renderanno degli avversari invincibili. ADRENALINA DA NON SOTTOVALUTARE Sebbene alcuni giocatori le raccolgano più per abitudine, che per seguire un preciso intento strategico, le roteanti pillole di Adrenalina conferiscono al nostro personaggio dei poteri speciali facilmente richiamabili tramite i tasti movimento. Il valore indicato nella FURIA – Combinazione di tasti: Avanti, Avanti, Indietro, Indietro. Una volta attivata, il nostro personaggio verrà avvolto da una serie di scie luminose arancioni e la frequenza di fuoco delle armi verrà raddoppiata. Questa modalità diventa particolarmente utile se utilizzata congiuntamente al Fucile Shock, che ci consentirà di effettuare delle combinazioni molto ravvicinate e letali, ma risulta efficace anche con il Cannone Flak e il Lanciarazzi. Se il nostro avversario ci aggredisce munito di Unreal Damage, la modalità Furia può riequilibrare lo scontro. VELOCITÀ – Combinazione di tasti: Avanti, Avanti, Avanti, Avanti. Aumenta la nostra velocità di spostamento del 50%, illuminando le estremità inferiori del personaggio. UNO SCUDO DA PARACADUTISMO Delle stelline verdi verranno in nostra Difesa. Le possibilità di utilizzo dello Scudo Pneumatico sono così tante, che è bene assegnargli un tasto facilmente raggiungibile, così da selezionarlo rapidamente. Oltre a permetterci di aggredire l’avversario e a deviare gli effetti delle sue armi al plasma, lo Scudo Pneumatico riesce ad attutire le cadute. Se, per esempio, un colpo ci spinge giù da uno degli scoscesi ponti di roccia del livello Magma,, attiviamo rapidamente la modalità secondaria dello Scudo e puntiamolo verso il basso. Cadremo illesi e pronti per tornare all’attacco. www.gamesradar.it MC75_SOS_unreal tournament 11-02-2003 14:13 Pagina 2 Ecco la traiettoria di un salto orizzontale in corsa. TRUCCHI – ➦ showtextureprops mostra le proprietà Quando si dice avere i piedi alati. Risulta efficace anche nei deathmatch per sfuggire all’attacco di un nemico meglio armato, ma è nella modalità Cattura la Bandiera che può fare seriamente la differenza, permettendoci di raggiungere velocemente la nostra base muniti del vessillo avversario. In una squadra affiatata, il giocatore munito della maggior quantità di adrenalina andrebbe aiutato fino alla presa della bandiera, evitando di rubargli le pillole strada facendo. L’Invisibilità non funziona, però, con il portatore della bandiera e della bomba, per cui tale mossa andrebbe evitata nelle relative modalità di gioco. Una volta invisibili, l’unico modo che ha il nemico di individuarci è osservare il punto di provenienza dei nostri colpi, per cui usare lo Scudo Pneumatico o, in alternativa, sparare dei razzi alternandoli con degli ampi spostamenti risulterà particolarmente indicato. DIFESA – Combinazione di tasti: Indietro, Indietro, Indietro, Indietro. Aumenta l’energia di cinque punti al secondo, fino a portarla a quota 200. In seguito, passa a rinforzare il nostro Scudo con lo stesso ritmo. Ovviamente, capita comunque di rimanere fraggati sotto una pesante serie di colpi, ma è evidente che questa mossa speciale si dimostra preziosa quando, indifesi, si tenta di raggiungere la base avversaria in una partita di Attacco con la Bomba. I giocatori che ne fanno uso si lasciano alle spalle una leggera scia di stelle verdi. SALTI OLIMPIONICI Se il doppio o il quadruplo salto che caratterizzano il nuovo UT non soddisfano i nostri desideri acrobatici, ecco alcune tecniche con cui spingersi ancora più in alto e più lontano. IL SALTO ORIZZONTALE: Quando, durante un duello, il nostro avversario corre verso una parete, per poi balzare improvvisamente alle nostre spalle, lasciandoci del tutto stupefatti, ci troviamo in presenza di un salto orizzontale (o wall jump) ben eseguito. Per effettuarlo, dobbiamo fermarci il più vicino possibile a una superficie verticale senza toccarla. Una volta compiuto il salto, dovremo cogliere il momento massimo dell’elevazione, quindi premere rapidamente due volte il tasto Indietro. Se avremo scelto il tempo corretto, ci troveremo proiettati all’indietro, esattamente come se avessimo effettuato un salto orizzontale. Dopo molto allenamento, potremo anche tentare di prolungare la nostra traiettoria e aumentare l’elevazione effettuando un secondo salto immediatamente successivo all’allontanamento dalla parete. A differenza del primo UT, è consentito compiere un piccolo salto orizzontale anche rimanendo del tutto attaccati al muro, ma l’effetto migliore lo si ottiene lasciando un piccolissimo spazio iniziale. Una volta presa confidenza con la tecnica, verrà il tempo di applicarla anche in corsa. LA SPINTA DELL’ASCENSORE: Una volta saliti su un ascensore, attendiamo l’istante esatto in cui esso si ferma e saltiamo. Sfruttandone la spinta, effettueremo un balzo molto Sorprendiamo gli avversari sfruttando la spinta dell’ascensore. INVISIBILITÀ – Combinazione di tasti: Passi laterali a Destra, Destra, Sinistra, Sinistra. Rendere il nostro personaggio praticamente trasparente ha i suoi indubbi vantaggi sia nei deathmatch classici, sia in quelli a squadre. delle texture names – mostra i nomi degli oggetti squirrelkite – il lancia scoiattoli spawn – per attivare il teletrasporto unlockheros – sblocca tutti gli eroi cisco – per completare all’istante tutti gli obiettivi toggleshoweffectsstats – attiva/disattiva le statistiche sugli effetti toggleshowframerate – attiva/disattiva il conteggio del numero di fotogrammi disegnati ogni secondo toggleshowinterfacestats – attiva/disattiva le statistiche sull’interfaccia toggleshowlevelstats – attiva/disattiva le statistiche sul livello toggleshowperfcounters – attiva/disattiva gli indicatori del gioco toggleshowsystemmemorys tats – attiva/disattiva le statistiche sulla memoria di sistema toggleshowtexturememory stats – attiva/disattiva le statistiche sulla memoria grafica toggleshowtotalstats – attiva/disattiva tutte le statistiche toggleui – attiva/disattiva l’interfaccia utente. MAFIA Gangster spietati, inseguimenti in auto e sparatorie, tutto nella cornice delle torbida città di Lost Heaven: ecco Mafia un titolo originale, divertente e ben realizzato. Premiamo SHIT + \ oppure SHIFT + ~ durante il gioco e inseriamo questi codici: BADGANGSTERS – invincibilità DEADGUNS – armi e munizioni ai massimi livelli. THE ELDER SCROLLS III: MORROWIND The Elder Scrolls III: Morrowind, l’atteso seguito di Daggerfall , è un GdR di grande caratura, utilizza la visuale in soggettiva, non prevede l’utilizzo di gruppi di avventurieri e ha un’ambientazione tipicamente fantasy. Anche il fango verde può spingerci in orbita. Durante il gioco premiamo ~” per richiamare la “\\” o “~ console. Inseriamo, poi, i seguenti codici per attivare i corrispondenti trucchi: Help – lista dei comandi disponibili SetFlying [0-1] – abilita /disabilita il volo www.gamesradar.it ➥ MARZO 2003 GMC 139 MC75_SOS_unreal tournament 11-02-2003 14:13 Pagina 3 PER GIOCARE MEGLIO… Uniamo la potenza del Fucile Link coordinandoci con i nostri compagni. TRUCCHI ➦ SetSuperJump [0-1] – abilita /disabilita il super salto SetWaterWalking [0-1] – abilita /disabilita la possibilità di camminare sull’acqua SetWaterBreathing [0-1] – abilita /disabilita la possibilità di respirare sott’acqua SetLevel [numero] – passa il giocatore al livello impostato da [numero] AddItem gold_[numero] – aggiunge [numero] pezzi d’oro al giocatore SetFatigue [numero] – imposta il valore massimo di fatica a [numero] SetMagicka [numero] – imposta il valore massimo di magia a [numero] SetHealth [numero] – imposta il valore massimo di energia a [numero] ToggleAI – abilita/disabilita l’Intelligenza Artificiale del computer FillMap – per vedere l’intera mappa TFOW – abilita/disabilita la nebbia di battaglia TGM – invincibilità TWF – abilita/disabilita la modalità wireframe TWA – abilita/disabilita l’acqua TTS – abilita/disabilita le texture TST – abilita/disabilita le statistiche TSO – abilita/disabilita i messaggi su schermo TPG – abilita/disabilita informazioni sul percorso TMS – abilita/disabilita le statistiche sulla magia TLF – abilita/disabilita i filmati durante il caricamento TKS – abilita/disabilita le statistiche di uccisione TFH – abilita/disabilita messaggi d’aiuto TCS – abilita/disabilita le statistiche di combattimento TCL – abilita/disabilita gli scontri TAI – abilita/disabilita l’Intelligenza Artificiale TS – abilita/disabilita il cielo TM – abilita/disabilita i menu TL – abilita/disabilita le luci TB – abilita/disabilita i confini SV – mostra le variabili ST – mostra gli obiettivi SA – mostra le animazioni PT – elimina le texture X-COM ENFORCER Premiamo “~” o “\” per richiamare la console, poi inseriamo uno dei seguenti codici: xgod – invincibilità xfly – per volare xghost – attiva il “No Clipping” per passare attraverso i muri xwalk – disabilita i due colpire le sue sfere energetiche quando gli sono ancora vicine. più alto del normale, che sorprenderà gli eventuali avversari in attesa al piano superiore. I SALTI ESPLOSIVI: Anche la potenza esplosiva delle armi può essere utilizzata per aumentare l’elevazione dei nostri salti. Al contrario di quanto non accada in Quake, però, il classico rocket jump toglie troppa energia e non produce i risultati migliori. La tecnica più efficace e sicura consiste nel caricare al massimo i pistoni dello Scudo Pneumatico e scaricarne la spinta a terra, immediatamente prima di saltare. L’abbandono del tasto fuoco e la pressione di quello delegato al salto non devono avvenire contemporaneamente, o tutto ciò che otterremo sarà una massiccia perdita di energia vitale. Decisamente più complicato e meno pratico è il cosiddetto goo jump, che consiste nel lanciare una grossa quantità di gelatina esplosiva (l’amato-odiato fango mutagenico verdastro) proprio davanti ai nostri piedi, passare velocemente allo Scudo Pneumatico secondario e saltare contemporaneamente all’esplosione della materia. Il goo jump evita la minima perdita di energia vitale, ma richiede un tempismo perfetto e, soprattutto, una lunga preparazione, che poco si adattano ai ritmi frenetici delle partite online. Le armi di Unreal Tournament si sono sempre distinte per la versatilità che le rende letali in mano ai giocatori più preparati. Ecco alcune delle tecniche di fuoco più devastanti. FUOCO LINK: Avviciniamoci, armati di Fucile Link, a un compagno munito della stessa arma. Invece di puntare il mirino sull’eventuale avversario, dirigiamo il fascio laser secondario sul nostro alleato. Si creerà un innocuo raggio di fusione (del colore della nostra squadra) che raddoppierà la potenza di fuoco del compagno. Fino a tre giocatori sono in grado di unire l’energia dei loro Fucili Link. Due di loro rimarranno, però, indifesi durante questa spettacolare operazione, che prolunga la durata delle munizioni e infligge molti danni ai malcapitati avversari. COMBINAZIONE SHOCK: Universalmente conosciuta e apprezzata, la combinazione di fuoco del Fucile Shock è uno dei tratti caratteristici di Unreal. Una volta lanciata la sfera energetica tipica del fuoco secondario, colpiamola con una scarica di plasma primaria, in modo da creare una detonazione di tripla potenza che annienterà i nemici nelle vicinanze. Con un po’ di pratica, riusciremo a centrare le sfere anche dopo esserci spostati lateralmente, in modo da evitare il fuoco avversario. Se il nostro antagonista è armato di Shock, sarà la volta di tentare di FIORE DI RAZZI: La modalità secondaria del Lanciarazzi, sparando tre missili contemporaneamente, ingolosisce i giocatori dilettanti, ma in realtà è lenta ed efficace solo se usata con parsimonia negli scontri ravvicinati. Colpendo un bersaglio lontano, due dei razzi andranno poi inevitabilmente persi a causa della traiettoria divergente. Se, durante il caricamento dei due o tre missili, premiamo il tasto di fuoco primario, la traiettoria di uscita degli stessi sarà concentrata in un’unica stretta spirale, capace di annientare il più corazzato dei nemici. Impiegando questa FUOCO CREATIVO La combinazione dello Shock ASMD è classica, ma sempre spettacolare. ➥ 140 GMC MARZO 2003 www.gamesradar.it Sfuggire a tre missili sibilanti non è per niente facile. MC75_SOS_unreal tournament 11-02-2003 I VEICOLI SEGRETI È stato tolto dal gioco principale per motivi di giocabilità, ma all’interno della mappa Vehicledemo (apriamo la console e scriviamo map vehicledemo) è presente un fuoristrada corazzato, munito di torretta lanciarazzi. Alleniamoci a guidarlo, in modo da non farci trovare impreparati nei tanti Mod che sicuramente lo sfrutteranno. Il sistema fisico Karma rende la guida dell’automezzo piuttosto buffa, sebbene abbastanza realistica. 14:13 Pagina 4 Con il punto di vista aumentato di 30 gradi, per il nemico sarà difficile sfuggire al nostro sguardo. TRUCCHI codici ➦ precedenti killpawns – uccide all’istante tutti i nemici setjumpz #numero – regola l’altezza dei salti. Mettiamo un numero al posto di #numero sapendo che 500 è il valore normale setspeed #numero - regola la velocità. Mettiamo un numero al posto di #numero sapendo che 2 è il valore normale allammo – per avere munizioni infinite Per avere un gioco salvato con la massima energia, armi, capacità e poteri seguiamo queste istruzioni. Cerchiamo il file “user.ini” nella sottocartella “system” partendo dalla cartella nella quale abbiamo installato il gioco. Apriamo il file con il BloccoNote. Alla fine del file cerchiamo la sezione modalità di fuoco su un avversario “agganciato” con la guida automatica, avremo quasi sicuramente conquistato un frag. La console di UT ricorda il vecchio DOS. qui sostituiamo le righe presenti con quelle che seguono: LA CONSOLE TUTTOFARE Gli sparatutto dell’ultima generazione sono muniti di una console programmabile, da cui modificare ogni aspetto del gioco. Ci riferiamo alle finestre di testo impiegate dai giocatori professionisti per creare configurazioni modellate sulle loro esigenze. La console di UT viene aperta premendo il tasto ò. Ecco i comandi più utili per il gioco in Rete: FOV – Determina la larghezza del nostro campo visivo. L’impostazione standard è 90, ma se scriviamo FOV 100 o FOV 110, sul nostro schermo comparirà una fetta più ampia di paesaggio e saremo in grado di non perdere di vista il nemico negli scontri ravvicinati. Superato il valore 110, “l’effetto grandangolo” rende decisamente più difficile la mira. SWITCHLEVEL Nome mappa – Consente di cambiare mappa, senza passare ogni volta dal menu. DEMOREC Nome demo – Se vogliamo registrare le nostre prodezze, il comando DEMOREC , seguito da un nome a scelta, salverà tutti i nostri movimenti e quelli degli avversari, finché non scriveremo STOPDEMO . Per rivedere ciò che abbiamo registrato dovremo poi scrivere PLAYDEMO seguito dal nome. Se la console ci risponde negativamente è perché non abbiamo installato l’ultima patch disponibile (la troveremo all’interno dei CD e del DVD), che abilita la registrazione. OPEN Indirizzo IP – Permette di entrare in un server inserendo direttamente il suo indirizzo IP di Rete. Se un amico ci ha indicato l’indirizzo tramite programmi come ICQ o Trillian, copiamolo e incolliamolo nella console, usando la combinazione di tasti CTRL+V . SET INPUT Nome tasto Nome azione – Se vogliamo abbinare a un tasto una funzione particolare, possiamo farlo con questo comando. Scrivendo, per esempio, SET INPUT x TEAMSAY “Vado all’attacco”, una volta premuto il tasto x la frase scelta comparirà sugli schermi dei nostri compagni di squadra. La console include molti comandi e sarebbe impossibile elencarli tutti. In particolare, con PREFERENCES si aprire una finestra dalla quale configurare combinazioni che variano la sensibilità del mouse in base all’arma scelta, o modificano i collegamenti dei tasti di livello in livello. Per saperne di più, visitiamo la pagina tecnica di Unreal all’indirizzo: http://unreal.epicgames.com . UN TRANSLOCATORE DA SPIONAGGIO Un altro strumento cui va assegnato un tasto molto comodo è il Translocatore. Nelle partite in Rete, tutti i giocatori lo usano non solo per accedere a punti della mappa altrimenti irraggiungibili, ma soprattutto per spostarsi rapidamente all’interno del livello, lanciando continuamente la sonda davanti a sé e teletrasportandosi tramite rapidi balzi. Questa tecnica è particolarmente utile nel caso volessimo raggiungere il portatore della bomba o della bandiera, che dovrà necessariamente muoversi in modo [XMenu.NewCharacter Window] tradizionale. Il Translocatore di UT 2003 nasconde, però, un’altra funzione particolarmente utile. Dopo aver lanciato la sonda, premendo il tasto assegnato allo strumento una seconda volta, attiveremo una piccola telecamera che ci mostrerà ciò che accade nel luogo dove dovremmo teletrasportarci. Piazzando la sonda nei pressi della nostra base ci lanceremo all’attacco verificando, di tanto in tanto, se la nostra bandiera o i suoi difensori sono in pericolo. www.gamesradar.it SavedEnforcers[0]=(Name= ”Player”,Difficulty=1,CurrM ap=0,MaxHealth=400, speed=1.000000,Targeting= 0.000000,RepairRate=3.000 000,Ammo=2.000000, Jump=2.000000,Research Points=9999,WeaponUpgra des[0]=4, WeaponUpgrades[1]=4, WeaponUpgrades[2]=4, WeaponUpgrades[3]=4, WeaponUpgrades[4]=4, WeaponUpgrades[5]=4, WeaponUpgrades[6]=4, WeaponUpgrades[7]=4, WeaponUpgrades[8]=4, WeaponUpgrades[9]=4, WeaponUpgrades[10]=4, WeaponUpgrades[11]=4, WeaponUpgrades[12]=4, WeaponUpgrades[13]=4, WeaponUpgrades[14]=4, WeaponUpgrades[15]=4, WeaponUpgrades[16]=4, WeaponUpgrades[17]=4, WeaponUpgrades[18]=4, WeaponUpgrades[19]=4, WeaponUpgrades[20]=4, WeaponUpgrades[21]=4, WeaponUpgrades[22]=4, WeaponUpgrades[23]=4, WeaponUpgrades[24]=4, WeaponUpgrades [25]=4,Weapon Upgrades[26]=4,WeaponUp grades[27]=4, WeaponUpgrades[28]=4, WeaponUpgrades[29]=4, FinishedGame=1, XBaseSkinName=”Enforcer TrooperBaseSkins. BlueDemon”) Inoltre basta modificare il valore della parola “CurrMap=” per accedere immediatamente a uno dei 40 livelli disponibili. MARZO 2003 GMC 141