Unreal Tournament 2003 soluzione

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Unreal Tournament 2003 soluzione
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PER GIOCARE MEGLIO…
TA
GUIDA COMPLE
UNREAL TOURNAMENT 2003
Ci siamo allenati contro i bot controllati dal computer, ma una volta nelle arene di Internet
veniamo costantemente sconfitti dagli avversari umani? Quello che ci vuole è una guida che sveli
i segreti e le tecniche dei giocatori professionisti. Rendiamo famoso e temuto il nostro nome!
L’Adrenalina permette di
accedere ai poteri speciali.
TRUCCHI
Con l’Invisibilità, saremo solo un’ombra
luminescente per i nostri avversari.
GHOST RECON:
ISLAND THUNDER
In questa espansione per il
riuscito titolo firmato da
Tom Clancy sbarcheremo a
Cuba, per debellare il
regime di terrore che un
criminale ha creato sull’isola
alla scomparsa di Castro.
Durante il gioco, premiamo
il tasto INVIO del tastierino
numero per richiamare la
console. Quindi inseriamo i
seguenti codici per attivare i
corrispondenti trucchi e
premiamo ESC per chiudere
la console.
quit – esce dal gioco
run – per correre
superman – invincibilità
shadow – invisibilità
mark – segna una zona
della mappa per il
teletrasporto
mark2 – segna una zona
della mappa per il
teletrasporto
extremepaintball –
disabilita l’Intelligenza
Artificiale
setgama x.x – modifica il
fattore “gamma”
(luminosità) (normale = 0.5)
god – suicidio
rock – le basi dei nemici
diventano immediatamente
nostre
teamSuperman –
invincibilità per tutto il
team
teamShadow – invisibilità
per tutto il team
teleport – teletrasporto
toggleai – attiva/disattiva
l’Intelligenza Artificiale
ammo – munizioni infinite
autowin – per vincere
istantaneamente la
missione
perf – mostra alcuni
parametri
chickenrun – trasforma le
bombe in polli!
refill – inventario completo
hidecorpse – nasconde i
nomi dei cadaveri
autolose – per perdere la
missione in corso
rumbleon – abilita il
terremoto
rumbleoff – disabilita il
terremoto
loc – mostra la posizione
corrente
boom – lo schermo…
esplode
➥
138 GMC MARZO 2003
parte superiore dello HUD salirà di tre
punti a ogni pillola collezionata e di
cinque a ogni frag effettuato. Una volta
giunti a 100 (ci avviserà il
commentatore, nel caso parte dello
HUD sia disattivata) diventeremo più
veloci o addirittura invisibili per circa
30 secondi. Ecco, nel dettaglio, i
quattro poteri speciali attivabili:
AVER
acquisito una certa
familiarità con i
movimenti e le armi di Unreal
Tournament 2003 non significa affatto
essere dei buoni giocatori.
Basta collegarsi alla Grande Rete per
scoprire che i campioni si distinguono
dalla media grazie a una serie di
tecniche, che spesso fanno la differenza
nei duelli e nelle lunghe partite a
I raggi rossi indicano
la nostra Furia.
squadre. Questi personaggi compiono
acrobazie che, a prima vista, sembrano
delle vere e proprie magie, come
saltare sui muri per trovarsi in una
posizione di fuoco favorevole o evitare
i danni di una lunga caduta con un abile
colpo di Scudo Pneumatico. Leggendo
le pagine che seguono scopriremo da
dove provengono le abilità che ci
renderanno degli avversari invincibili.
ADRENALINA DA NON SOTTOVALUTARE
Sebbene alcuni giocatori le raccolgano
più per abitudine, che per seguire un
preciso intento strategico, le roteanti
pillole di Adrenalina conferiscono al
nostro personaggio dei poteri speciali
facilmente richiamabili tramite i tasti
movimento. Il valore indicato nella
FURIA – Combinazione di tasti: Avanti,
Avanti, Indietro, Indietro.
Una volta attivata, il nostro personaggio
verrà avvolto da una serie di scie
luminose arancioni e la frequenza di
fuoco delle armi verrà raddoppiata.
Questa modalità diventa
particolarmente utile se utilizzata
congiuntamente al Fucile Shock, che ci
consentirà di effettuare delle
combinazioni molto ravvicinate e letali,
ma risulta efficace anche con il
Cannone Flak e il Lanciarazzi. Se il
nostro avversario ci aggredisce munito
di Unreal Damage, la modalità Furia
può riequilibrare lo scontro.
VELOCITÀ – Combinazione di tasti:
Avanti, Avanti, Avanti, Avanti.
Aumenta la nostra velocità di
spostamento del 50%, illuminando le
estremità inferiori del personaggio.
UNO SCUDO DA PARACADUTISMO
Delle stelline verdi
verranno in nostra Difesa.
Le possibilità di utilizzo dello Scudo
Pneumatico sono così tante, che è bene
assegnargli un tasto facilmente
raggiungibile, così da selezionarlo
rapidamente. Oltre a permetterci di
aggredire l’avversario e a deviare gli
effetti delle sue armi al plasma, lo Scudo
Pneumatico riesce ad attutire le cadute.
Se, per esempio, un colpo ci spinge giù da
uno degli scoscesi ponti di roccia del
livello Magma,, attiviamo rapidamente la
modalità secondaria dello Scudo e
puntiamolo verso il basso. Cadremo illesi e
pronti per tornare all’attacco.
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Ecco la traiettoria di un
salto orizzontale in corsa.
TRUCCHI
–
➦ showtextureprops
mostra le proprietà
Quando si dice
avere i piedi alati.
Risulta efficace anche nei deathmatch
per sfuggire all’attacco di un nemico
meglio armato, ma è nella modalità
Cattura la Bandiera che può fare
seriamente la differenza, permettendoci
di raggiungere velocemente la nostra
base muniti del vessillo avversario.
In una squadra affiatata, il giocatore
munito della maggior quantità di
adrenalina andrebbe aiutato fino alla
presa della bandiera, evitando di
rubargli le pillole strada facendo.
L’Invisibilità non funziona, però, con il
portatore della bandiera e della bomba,
per cui tale mossa andrebbe evitata
nelle relative modalità di gioco. Una
volta invisibili, l’unico modo che ha il
nemico di individuarci è osservare il
punto di provenienza dei nostri colpi,
per cui usare lo Scudo Pneumatico o, in
alternativa, sparare dei razzi
alternandoli con degli ampi
spostamenti risulterà particolarmente
indicato.
DIFESA – Combinazione di tasti:
Indietro, Indietro, Indietro, Indietro.
Aumenta l’energia di cinque punti al
secondo, fino a portarla a quota 200.
In seguito, passa a rinforzare il nostro
Scudo con lo stesso ritmo.
Ovviamente, capita comunque di
rimanere fraggati sotto una pesante
serie di colpi, ma è evidente che questa
mossa speciale si dimostra preziosa
quando, indifesi, si tenta di raggiungere
la base avversaria in una partita di
Attacco con la Bomba. I giocatori che
ne fanno uso si lasciano alle spalle una
leggera scia di stelle verdi.
SALTI OLIMPIONICI
Se il doppio o il quadruplo salto che
caratterizzano il nuovo UT non
soddisfano i nostri desideri acrobatici,
ecco alcune tecniche con cui spingersi
ancora più in alto e più lontano.
IL SALTO ORIZZONTALE: Quando,
durante un duello, il nostro avversario
corre verso una parete, per poi
balzare improvvisamente alle nostre
spalle, lasciandoci del tutto stupefatti,
ci troviamo in presenza di un salto
orizzontale (o wall jump) ben
eseguito. Per effettuarlo, dobbiamo
fermarci il più vicino possibile a una
superficie verticale senza toccarla.
Una volta compiuto il salto, dovremo
cogliere il momento massimo
dell’elevazione, quindi premere
rapidamente due volte il tasto
Indietro. Se avremo scelto il tempo
corretto, ci troveremo proiettati
all’indietro, esattamente come se
avessimo effettuato un salto
orizzontale.
Dopo molto allenamento, potremo
anche tentare di prolungare la nostra
traiettoria e aumentare l’elevazione
effettuando un secondo salto
immediatamente successivo
all’allontanamento dalla parete.
A differenza del primo UT, è
consentito compiere un piccolo salto
orizzontale anche rimanendo del tutto
attaccati al muro, ma l’effetto migliore
lo si ottiene lasciando un piccolissimo
spazio iniziale. Una volta presa
confidenza con la tecnica, verrà il
tempo di applicarla anche in corsa.
LA SPINTA DELL’ASCENSORE: Una
volta saliti su un ascensore,
attendiamo l’istante esatto in cui esso
si ferma e saltiamo. Sfruttandone la
spinta, effettueremo un balzo molto
Sorprendiamo gli
avversari sfruttando la
spinta dell’ascensore.
INVISIBILITÀ – Combinazione di tasti:
Passi laterali a Destra, Destra, Sinistra,
Sinistra.
Rendere il nostro personaggio
praticamente trasparente ha i suoi
indubbi vantaggi sia nei deathmatch
classici, sia in quelli a squadre.
delle texture
names – mostra i nomi
degli oggetti
squirrelkite – il lancia
scoiattoli
spawn – per attivare il
teletrasporto
unlockheros – sblocca tutti
gli eroi
cisco – per completare
all’istante tutti gli obiettivi
toggleshoweffectsstats –
attiva/disattiva le statistiche
sugli effetti
toggleshowframerate –
attiva/disattiva il conteggio
del numero di fotogrammi
disegnati ogni secondo
toggleshowinterfacestats –
attiva/disattiva le statistiche
sull’interfaccia
toggleshowlevelstats –
attiva/disattiva le statistiche
sul livello
toggleshowperfcounters –
attiva/disattiva gli indicatori
del gioco
toggleshowsystemmemorys
tats – attiva/disattiva le
statistiche sulla memoria di
sistema
toggleshowtexturememory
stats – attiva/disattiva le
statistiche sulla memoria
grafica
toggleshowtotalstats –
attiva/disattiva tutte le
statistiche
toggleui – attiva/disattiva
l’interfaccia utente.
MAFIA
Gangster spietati,
inseguimenti in auto e
sparatorie, tutto nella
cornice delle torbida città di
Lost Heaven: ecco Mafia un
titolo originale, divertente e
ben realizzato.
Premiamo SHIT + \ oppure
SHIFT + ~ durante il gioco
e inseriamo questi codici:
BADGANGSTERS –
invincibilità
DEADGUNS – armi e
munizioni ai massimi livelli.
THE ELDER SCROLLS III:
MORROWIND
The Elder Scrolls III:
Morrowind, l’atteso seguito
di Daggerfall , è un GdR di
grande caratura, utilizza la
visuale in soggettiva, non
prevede l’utilizzo di gruppi
di avventurieri e ha
un’ambientazione
tipicamente fantasy.
Anche il fango verde
può spingerci in orbita.
Durante il gioco premiamo
~” per richiamare la
“\\” o “~
console. Inseriamo, poi, i
seguenti codici per attivare i
corrispondenti trucchi:
Help – lista dei comandi
disponibili
SetFlying [0-1] – abilita
/disabilita il volo
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PER GIOCARE MEGLIO…
Uniamo la potenza del
Fucile Link coordinandoci
con i nostri compagni.
TRUCCHI
➦
SetSuperJump [0-1] –
abilita /disabilita il super
salto
SetWaterWalking [0-1] –
abilita /disabilita la
possibilità di camminare
sull’acqua
SetWaterBreathing [0-1] –
abilita /disabilita la
possibilità di respirare
sott’acqua
SetLevel [numero] – passa il
giocatore al livello
impostato da [numero]
AddItem gold_[numero] –
aggiunge [numero] pezzi
d’oro al giocatore
SetFatigue [numero] –
imposta il valore massimo di
fatica a [numero]
SetMagicka [numero] –
imposta il valore massimo di
magia a [numero]
SetHealth [numero] –
imposta il valore massimo di
energia a [numero]
ToggleAI – abilita/disabilita
l’Intelligenza Artificiale del
computer
FillMap – per vedere l’intera
mappa
TFOW – abilita/disabilita la
nebbia di battaglia
TGM – invincibilità
TWF – abilita/disabilita la
modalità wireframe
TWA – abilita/disabilita
l’acqua
TTS – abilita/disabilita le
texture
TST – abilita/disabilita le
statistiche
TSO – abilita/disabilita i
messaggi su schermo
TPG – abilita/disabilita
informazioni sul percorso
TMS – abilita/disabilita le
statistiche sulla magia
TLF – abilita/disabilita i
filmati durante il
caricamento
TKS – abilita/disabilita le
statistiche di uccisione
TFH – abilita/disabilita
messaggi d’aiuto
TCS – abilita/disabilita le
statistiche di combattimento
TCL – abilita/disabilita gli
scontri
TAI – abilita/disabilita
l’Intelligenza Artificiale
TS – abilita/disabilita il cielo
TM – abilita/disabilita i menu
TL – abilita/disabilita le luci
TB – abilita/disabilita i
confini
SV – mostra le variabili
ST – mostra gli obiettivi
SA – mostra le animazioni
PT – elimina le texture
X-COM ENFORCER
Premiamo “~” o “\” per
richiamare la console, poi
inseriamo uno dei seguenti
codici:
xgod – invincibilità
xfly – per volare
xghost – attiva il “No
Clipping” per passare
attraverso i muri
xwalk – disabilita i due
colpire le sue sfere energetiche
quando gli sono ancora vicine.
più alto del normale, che sorprenderà
gli eventuali avversari in attesa al piano
superiore.
I SALTI ESPLOSIVI: Anche la potenza
esplosiva delle armi può essere
utilizzata per aumentare l’elevazione dei
nostri salti. Al contrario di quanto non
accada in Quake, però, il classico rocket
jump toglie troppa energia e non
produce i risultati migliori. La tecnica
più efficace e sicura consiste nel
caricare al massimo i pistoni dello
Scudo Pneumatico e scaricarne la spinta
a terra, immediatamente prima di
saltare. L’abbandono del tasto fuoco e
la pressione di quello delegato al salto
non devono avvenire
contemporaneamente, o tutto ciò che
otterremo sarà una massiccia perdita di
energia vitale.
Decisamente più complicato e meno
pratico è il cosiddetto goo jump, che
consiste nel lanciare una grossa quantità
di gelatina esplosiva (l’amato-odiato
fango mutagenico verdastro) proprio
davanti ai nostri piedi, passare
velocemente allo Scudo Pneumatico
secondario e saltare
contemporaneamente all’esplosione
della materia. Il goo jump evita la
minima perdita di energia vitale, ma
richiede un tempismo perfetto e,
soprattutto, una lunga preparazione,
che poco si adattano ai ritmi frenetici
delle partite online.
Le armi di Unreal Tournament si sono
sempre distinte per la versatilità che le
rende letali in mano ai giocatori più
preparati. Ecco alcune delle tecniche
di fuoco più devastanti.
FUOCO LINK: Avviciniamoci, armati di
Fucile Link, a un compagno munito
della stessa arma. Invece di puntare il
mirino sull’eventuale avversario,
dirigiamo il fascio laser secondario sul
nostro alleato. Si creerà un innocuo
raggio di fusione (del colore della
nostra squadra) che raddoppierà la
potenza di fuoco del compagno. Fino
a tre giocatori sono in grado di unire
l’energia dei loro Fucili Link. Due di
loro rimarranno, però, indifesi durante
questa spettacolare operazione, che
prolunga la durata delle munizioni e
infligge molti danni ai malcapitati
avversari.
COMBINAZIONE SHOCK:
Universalmente conosciuta e
apprezzata, la combinazione di fuoco
del Fucile Shock è uno dei tratti
caratteristici di Unreal. Una volta
lanciata la sfera energetica tipica del
fuoco secondario, colpiamola con una
scarica di plasma primaria, in modo da
creare una detonazione di tripla
potenza che annienterà i nemici nelle
vicinanze. Con un po’ di pratica,
riusciremo a centrare le sfere anche
dopo esserci spostati lateralmente, in
modo da evitare il fuoco avversario.
Se il nostro antagonista è armato di
Shock, sarà la volta di tentare di
FIORE DI RAZZI: La modalità
secondaria del Lanciarazzi, sparando
tre missili contemporaneamente,
ingolosisce i giocatori dilettanti, ma in
realtà è lenta ed efficace solo se usata
con parsimonia negli scontri
ravvicinati. Colpendo un bersaglio
lontano, due dei razzi andranno poi
inevitabilmente persi a causa della
traiettoria divergente. Se, durante il
caricamento dei due o tre missili,
premiamo il tasto di fuoco primario,
la traiettoria di uscita degli stessi sarà
concentrata in un’unica stretta spirale,
capace di annientare il più corazzato
dei nemici. Impiegando questa
FUOCO CREATIVO
La combinazione dello
Shock ASMD è classica,
ma sempre spettacolare.
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140 GMC MARZO 2003
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Sfuggire a tre
missili sibilanti non
è per niente facile.
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I VEICOLI SEGRETI
È stato tolto dal gioco principale per
motivi di giocabilità, ma all’interno della
mappa Vehicledemo (apriamo la console
e scriviamo map vehicledemo) è presente
un fuoristrada corazzato, munito di
torretta lanciarazzi. Alleniamoci a
guidarlo, in modo da non farci trovare
impreparati nei tanti Mod che
sicuramente lo sfrutteranno. Il sistema
fisico Karma rende la guida
dell’automezzo piuttosto buffa, sebbene
abbastanza realistica.
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Pagina 4
Con il punto di vista aumentato di
30 gradi, per il nemico sarà
difficile sfuggire al nostro sguardo.
TRUCCHI
codici
➦ precedenti
killpawns – uccide
all’istante tutti i nemici
setjumpz #numero – regola
l’altezza dei salti. Mettiamo
un numero al posto di
#numero sapendo che 500
è il valore normale
setspeed #numero - regola
la velocità. Mettiamo un
numero al posto di
#numero sapendo che 2 è il
valore normale
allammo – per avere
munizioni infinite
Per avere un gioco salvato
con la massima energia,
armi, capacità e poteri
seguiamo queste istruzioni.
Cerchiamo il file “user.ini”
nella sottocartella “system”
partendo dalla cartella nella
quale abbiamo installato il
gioco. Apriamo il file con il
BloccoNote. Alla fine del
file cerchiamo la sezione
modalità di fuoco su un avversario
“agganciato” con la guida automatica,
avremo quasi sicuramente conquistato
un frag.
La console di UT
ricorda il vecchio DOS.
qui sostituiamo le righe
presenti con quelle che
seguono:
LA CONSOLE TUTTOFARE
Gli sparatutto dell’ultima generazione
sono muniti di una console
programmabile, da cui modificare
ogni aspetto del gioco. Ci riferiamo
alle finestre di testo impiegate dai
giocatori professionisti per creare
configurazioni modellate sulle loro
esigenze. La console di UT viene
aperta premendo il tasto ò. Ecco i
comandi più utili per il gioco in Rete:
FOV – Determina la larghezza del
nostro campo visivo. L’impostazione
standard è 90, ma se scriviamo FOV
100 o FOV 110, sul nostro schermo
comparirà una fetta più ampia di
paesaggio e saremo in grado di non
perdere di vista il nemico negli scontri
ravvicinati. Superato il valore 110,
“l’effetto grandangolo” rende
decisamente più difficile la mira.
SWITCHLEVEL Nome mappa –
Consente di cambiare mappa, senza
passare ogni volta dal menu.
DEMOREC Nome demo – Se
vogliamo registrare le nostre
prodezze, il comando DEMOREC ,
seguito da un nome a scelta, salverà
tutti i nostri movimenti e quelli degli
avversari, finché non scriveremo
STOPDEMO . Per rivedere ciò che
abbiamo registrato dovremo poi
scrivere PLAYDEMO seguito dal
nome.
Se la console ci risponde
negativamente è perché non abbiamo
installato l’ultima patch disponibile (la
troveremo all’interno dei CD e del
DVD), che abilita la registrazione.
OPEN Indirizzo IP – Permette di
entrare in un server inserendo
direttamente il suo indirizzo IP di
Rete. Se un amico ci ha indicato
l’indirizzo tramite programmi come
ICQ o Trillian, copiamolo e
incolliamolo nella console, usando la
combinazione di tasti CTRL+V .
SET INPUT Nome tasto Nome azione
– Se vogliamo abbinare a un tasto una
funzione particolare, possiamo farlo
con questo comando. Scrivendo, per
esempio, SET INPUT x TEAMSAY
“Vado all’attacco”, una volta premuto
il tasto x la frase scelta comparirà sugli
schermi dei nostri compagni di
squadra.
La console include molti comandi e
sarebbe impossibile elencarli tutti. In
particolare, con PREFERENCES si aprire
una finestra dalla quale configurare
combinazioni che variano la sensibilità
del mouse in base all’arma scelta, o
modificano i collegamenti dei tasti di
livello in livello. Per saperne di più,
visitiamo la pagina tecnica di Unreal
all’indirizzo:
http://unreal.epicgames.com .
UN TRANSLOCATORE DA SPIONAGGIO
Un altro strumento cui va assegnato un
tasto molto comodo è il Translocatore. Nelle
partite in Rete, tutti i giocatori lo usano non
solo per accedere a punti della mappa
altrimenti irraggiungibili, ma soprattutto per
spostarsi rapidamente all’interno del livello,
lanciando continuamente la sonda davanti a
sé e teletrasportandosi tramite rapidi balzi.
Questa tecnica è particolarmente utile nel
caso volessimo raggiungere il portatore
della bomba o della bandiera, che dovrà
necessariamente muoversi in modo
[XMenu.NewCharacter
Window]
tradizionale. Il Translocatore di UT 2003
nasconde, però, un’altra funzione
particolarmente utile. Dopo aver lanciato la
sonda, premendo il tasto assegnato allo
strumento una seconda volta, attiveremo
una piccola telecamera che ci mostrerà ciò
che accade nel luogo dove dovremmo
teletrasportarci. Piazzando la sonda nei
pressi della nostra base ci lanceremo
all’attacco verificando, di tanto in tanto, se
la nostra bandiera o i suoi difensori sono in
pericolo.
www.gamesradar.it
SavedEnforcers[0]=(Name=
”Player”,Difficulty=1,CurrM
ap=0,MaxHealth=400,
speed=1.000000,Targeting=
0.000000,RepairRate=3.000
000,Ammo=2.000000,
Jump=2.000000,Research
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des[0]=4,
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WeaponUpgrades[19]=4,
WeaponUpgrades[20]=4,
WeaponUpgrades[21]=4,
WeaponUpgrades[22]=4,
WeaponUpgrades[23]=4,
WeaponUpgrades[24]=4,
WeaponUpgrades
[25]=4,Weapon
Upgrades[26]=4,WeaponUp
grades[27]=4,
WeaponUpgrades[28]=4,
WeaponUpgrades[29]=4,
FinishedGame=1,
XBaseSkinName=”Enforcer
TrooperBaseSkins.
BlueDemon”)
Inoltre basta modificare il
valore della parola
“CurrMap=” per accedere
immediatamente a uno dei
40 livelli disponibili.
MARZO 2003 GMC 141