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Mostra fotografica di Antonella Agnoli
Una mostra fotografica di Antonella Agnoli ha aperto la 24a edizione
del Premio letterario nazionale “Trichiana Paese del libro”, visitabile
fino al 29 giugno 2014.
Trichiana, piccolo paese della Valbelluna, deve il suo appellativo di
“Paese del libro” all’iniziativa e alla
volontà dei fratelli Aldo, Mario e
Renzo Cortina e di Beatrice Merlin,
librai originari di Trichiana. Grazie
alla donazione di circa 6.000 libri da
parte delle librerie Cortina, nel 1974
venne inaugurata a Trichiana la biblioteca civica e, sempre su iniziativa dei Cortina, fu contestualmente chiesto all’allora Presidente della
Repubblica di concedere l’appellativo di “Paese del libro”.
Il premio letterario (concorso letterario per inediti) nasce nel 1992 e negli anni è diventato un’occasione per
promuovere iniziative e incontri culturali.
C O N O S C E R E
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B I B L I OT E C A
Francesco Mazzetta
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LA BIBLIOTECA IN GIOCO
o esattamente l’ultima moda mediale:
t’anni fa assieme ai computer e da allora
concetto di intrattenimento. Le biblioteche
eogiochi come strumento per coinvolgere
dei “nativi digitali”: partito dagli USA,
si sta infatti diffondendo anche
ane. Ma il confronto col videogioco è spesso
come medium richiede ai bibliotecari
one un concetto documento-centrico
to volume si propone sia di spiegare
giochi e perché possono/devono
oteca a tutti i bibliotecari scettici,
lità proficue di utilizzo.
BiblioEarth: nuove biblioteche
per nuovi lettori
Francesco Mazzetta
ana “Conoscere la biblioteca” si rivolge
mente agli utenti delle biblioteche per spiegare,
n linguaggio semplice, il ruolo e i diversi aspetti
sto servizio. Per tali caratteristiche si presta
ere utilizzata dai bibliotecari nelle loro attività
mozione e divulgazione.
mostre
La biblioteca in gioco
esco Mazzetta, laureato in Pedagogia, lavora
o la Biblioteca comunale di Fiorenzuola d’Arda.
upa di videogiochi da un punto di vista culturale
cativo con articoli su quotidiani, riviste e periodici
sionali. In particolare sul tema “videogiochi e
eche” ha partecipato e organizzato incontri
ci e convegni. Collabora con le associazioni
sionali AIB e BIC - Biblioteche Italiane Certificate.
La 24a edizione ha preso il via sabato 31 maggio 2014 con l’inaugurazione della mostra “BiblioEarth:
nuove biblioteche per nuovi lettori” per documentare attraverso una
selezione di immagini le “piazze del
sapere”, come Agnoli ama chiamare
le biblioteche, che lei stessa ha fotografato in Italia e nel mondo (fra cui
biblioteche francesi, nordeuropee,
giapponesi, americane).
L’Amministrazione comunale di Trichiana sostiene, condivide e promuove un’idea di biblioteca quale
presidio e luogo di produzione culturale, ma che è allo stesso tempo,
anche luogo sociale, di partecipazione, di inclusione, di accoglienza, una
filosofia che ritroviamo appunto nei
numerosi articoli e nei libri di Agnoli, da Le piazze del sapere (Laterza,
2009), fino al recente La biblioteca che
vorrei (Editrice Bibliografica, 2014).
L’idea della mostra nasce proprio
dal desiderio di condividere e trasmettere ai cittadini questa idea di
biblioteca, attraverso un viaggio fra
le biblioteche che traducono tutto
questo in servizi e attività.
La mostra è allestita presso il Palazzo delle Mostre di Trichiana (BL)
dal 1 giugno al 29 giugno 2014.
Info: Biblioteca di Trichiana (BL)
Tel. 0437555274
[email protected]
www.comune.trichiana.bl.it
Elena Gherlenda
Biblioteca comunale di Trichiana (BL)
DOI: 10.3302/0392-8586-201404-067-1
Francesco Mazzetta
La biblioteca in gioco
2013 p. 136  12,00 ISBN 978-88-7075-752-1
I videogiochi non sono esattamente l’ultima moda mediale: nascono oltre sessant’anni fa assieme ai
computer e da allora iniziano a ridefinire il concetto di intrattenimento. Le biblioteche hanno scoperto
i videogiochi come strumento per coinvolgere le nuove generazioni dei “nativi digitali”: partito dagli
USA, il “gaming in library” si sta infatti diffondendo anche nelle biblioteche italiane. Ma il confronto col
videogioco è spesso problematico, perché come medium richiede ai bibliotecari di rimettere in
questione un concetto documento-centrico della biblioteca. Questo volume si propone sia di spiegare
che cosa sono i videogiochi e perché possono/devono trovare posto in biblioteca a tutti i bibliotecari
scettici, sia di proporre modalità proficue di utilizzo.
Via F. De Sanctis, 33/35 - 20141 Milano
Tel. 02.84253051 - Fax 02.89515565
[email protected] - www.editricebibliografica.it
Biblioteche oggi • maggio 2014
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