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Mostra fotografica di Antonella Agnoli Una mostra fotografica di Antonella Agnoli ha aperto la 24a edizione del Premio letterario nazionale “Trichiana Paese del libro”, visitabile fino al 29 giugno 2014. Trichiana, piccolo paese della Valbelluna, deve il suo appellativo di “Paese del libro” all’iniziativa e alla volontà dei fratelli Aldo, Mario e Renzo Cortina e di Beatrice Merlin, librai originari di Trichiana. Grazie alla donazione di circa 6.000 libri da parte delle librerie Cortina, nel 1974 venne inaugurata a Trichiana la biblioteca civica e, sempre su iniziativa dei Cortina, fu contestualmente chiesto all’allora Presidente della Repubblica di concedere l’appellativo di “Paese del libro”. Il premio letterario (concorso letterario per inediti) nasce nel 1992 e negli anni è diventato un’occasione per promuovere iniziative e incontri culturali. C O N O S C E R E L A 10 B I B L I OT E C A Francesco Mazzetta 10 LA BIBLIOTECA IN GIOCO o esattamente l’ultima moda mediale: t’anni fa assieme ai computer e da allora concetto di intrattenimento. Le biblioteche eogiochi come strumento per coinvolgere dei “nativi digitali”: partito dagli USA, si sta infatti diffondendo anche ane. Ma il confronto col videogioco è spesso come medium richiede ai bibliotecari one un concetto documento-centrico to volume si propone sia di spiegare giochi e perché possono/devono oteca a tutti i bibliotecari scettici, lità proficue di utilizzo. BiblioEarth: nuove biblioteche per nuovi lettori Francesco Mazzetta ana “Conoscere la biblioteca” si rivolge mente agli utenti delle biblioteche per spiegare, n linguaggio semplice, il ruolo e i diversi aspetti sto servizio. Per tali caratteristiche si presta ere utilizzata dai bibliotecari nelle loro attività mozione e divulgazione. mostre La biblioteca in gioco esco Mazzetta, laureato in Pedagogia, lavora o la Biblioteca comunale di Fiorenzuola d’Arda. upa di videogiochi da un punto di vista culturale cativo con articoli su quotidiani, riviste e periodici sionali. In particolare sul tema “videogiochi e eche” ha partecipato e organizzato incontri ci e convegni. Collabora con le associazioni sionali AIB e BIC - Biblioteche Italiane Certificate. La 24a edizione ha preso il via sabato 31 maggio 2014 con l’inaugurazione della mostra “BiblioEarth: nuove biblioteche per nuovi lettori” per documentare attraverso una selezione di immagini le “piazze del sapere”, come Agnoli ama chiamare le biblioteche, che lei stessa ha fotografato in Italia e nel mondo (fra cui biblioteche francesi, nordeuropee, giapponesi, americane). L’Amministrazione comunale di Trichiana sostiene, condivide e promuove un’idea di biblioteca quale presidio e luogo di produzione culturale, ma che è allo stesso tempo, anche luogo sociale, di partecipazione, di inclusione, di accoglienza, una filosofia che ritroviamo appunto nei numerosi articoli e nei libri di Agnoli, da Le piazze del sapere (Laterza, 2009), fino al recente La biblioteca che vorrei (Editrice Bibliografica, 2014). L’idea della mostra nasce proprio dal desiderio di condividere e trasmettere ai cittadini questa idea di biblioteca, attraverso un viaggio fra le biblioteche che traducono tutto questo in servizi e attività. La mostra è allestita presso il Palazzo delle Mostre di Trichiana (BL) dal 1 giugno al 29 giugno 2014. Info: Biblioteca di Trichiana (BL) Tel. 0437555274 [email protected] www.comune.trichiana.bl.it Elena Gherlenda Biblioteca comunale di Trichiana (BL) DOI: 10.3302/0392-8586-201404-067-1 Francesco Mazzetta La biblioteca in gioco 2013 p. 136 12,00 ISBN 978-88-7075-752-1 I videogiochi non sono esattamente l’ultima moda mediale: nascono oltre sessant’anni fa assieme ai computer e da allora iniziano a ridefinire il concetto di intrattenimento. Le biblioteche hanno scoperto i videogiochi come strumento per coinvolgere le nuove generazioni dei “nativi digitali”: partito dagli USA, il “gaming in library” si sta infatti diffondendo anche nelle biblioteche italiane. Ma il confronto col videogioco è spesso problematico, perché come medium richiede ai bibliotecari di rimettere in questione un concetto documento-centrico della biblioteca. Questo volume si propone sia di spiegare che cosa sono i videogiochi e perché possono/devono trovare posto in biblioteca a tutti i bibliotecari scettici, sia di proporre modalità proficue di utilizzo. Via F. De Sanctis, 33/35 - 20141 Milano Tel. 02.84253051 - Fax 02.89515565 [email protected] - www.editricebibliografica.it Biblioteche oggi • maggio 2014 67