Animazione - dare vita
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Animazione - dare vita
Animazione - dare vita CINEMA DI ANIMAZIONE - “Trucchi di un'arte sconosciuta ” di Valerio Oss - Pixel Cartoon Dare vita alla Computer Animation Spunti per evitare animazioni fredde e inespressive Gli studenti spesso dimenticano quale sia la differenza tra mettere dei fotogrammi chiave e animare. Bisogna imparare come creare un'animazione con un movimento naturale e un'emozione propria. Molti di noi apprezzano la forma d'arte di animare e animare con il computer, soprattutto con i nuovissimi software a disposizione degli artisti. Per completare e visionare un'animazione, non serve più una cinepresa costosa e pile di carta. Con pochi soldi possiamo anche noi competere con la Pixar, la Disney o la Dreamworks e creare il nostro film o cortometraggio animato. Con questa libertà, comunque, spesso si dimentica che il computer come qualsiasi altra cosa che ci aiuta a risparmiare tempo, può creare problemi nello stesso momento che ce li risolve. E' facile trovare o procurarsi un computer e un software adatto a creare un'animazione e altrettanto facile è creare qualche fotogramma chiave per il nostro primo film. Si vedono spesso studenti che dopo aver settato i primi fotogrammi chiave (keyframe) chiamano casa e dicono “Hey, sono un animatore!”. Tutto ciò per dire semplicemente che settare dei keyframe non vi rende automaticamente animatori. L'animazione è lo studio del movimento e dell'emozione. E' creare un personaggio che sia convincente e che il pubblico possa amare o odiare. Il computer permette agli animatori di fare ciò molto bene come dimostrano alcuni dei recenti film in distribuzione nelle sale cinematografiche negli ultimi anni. Ma, non sorprendentemente, la facilità che permette agli artisti di far muovere i personaggi, sta creando un bel po' di animazione “sporca” che manca delle qualità indispensabili che la rendono viva. Cercheremo quindi di trovare un modo di aiutare gli animatori a passare questi ostacoli, combinando una serie di trucchi di animazioni tradizionali con modi innovativi di “pensare il movimento”, per implementare queste basi fondamentali nelle nuove tecnologie. Bisogna 1/3 Animazione - dare vita innanzi tutto creare personaggi “forti”, azioni più credibili e storie migliori. Partiamo con ciò che il computer può creare e controllare facilmente e, nel fare ciò, rende l'animazione senza vita e senza credibilità. Come molti di voi sapranno, quando noi decidiamo dei fotogrammi chiave nella nostra animazione, il programma calcola automaticamente le intercalazioni tra questi keyframe. Sembra ottimo, no? Possiamo decidere alcune pose e poi premere il tasto “render” e tutto va a posto da solo. Stiamo animando, giusto? Non andiamo troppo in fretta. Questo è il punto dove il computer prende il controllo sulle decisioni che NOI dovremmo prendere. La macchina vuole creare quelle pose intermedie ma non sta considerando ad esempio le leggi della fisica e del moto e sicuramente non è abbastanza “intelligente” per capire le emozioni umane. Fondamentalmente sta facendo ciò che il computer sa fare meglio, sta trovando il modo più veloce per risolvere un'equazione. Sta movendo il nostro personaggio dal punto A al punto B. Ma la maggior parte delle volte non è proprio ciò che noi stavamo cercando. Partiamo con un esempio. Vogliamo animare una generica rotazione della testa. Il personaggio osserverà da sinistra verso destra, come se osservasse una macchina di passaggio. Posizioniamo un primo keyframe come posa iniziale e uno come posa finale. Se lasciamo il computer calcolare le intercalazioni, il percorso risultante sarà praticamente rettilineo fra la posa A e la posa B. Il movimento sembra rigido e innaturale. Le pose intercalate dal computer mancano di peso e dell'arco necessario perché il personaggio sembri più umano. 2/3 Animazione - dare vita Oraèilcerchiamo con archi se ovunque macchine certamente Osservando nostri difficile osuo personaggi. con si praticamente moto come notare muovono come diad circolare. mettere differente anima gli archi in Nel linea in ila caso Senza tutti computer quando posto sia retta. iilall'esempio non movimenti processo questi la Concentrandosi si lo scena: però, analizza sapeste, di possiamo che concentriamoci intercalazione iilchiave ogni voi personaggi proprio osservate. sulla cosa capire creazione organica sull'arco sembrano del meglio Solo computer e oggetti di che credeteci… naturale animare meccanici archi, ilrispetto personaggio rigidi capirete si in come muove modo ealmostrata sono rigidi. nostro. corretto crea per archi Anche ottenere Prendiamo come nell'immagine personaggio porterà NOI più ilemovimento. realismo VORREMMO vicini le ilpose successiva. suo arco iniziali desiderato. ottenere iniziale che simili Questo l'arco fossero. mentre fotogramma desiderato La siarchi, prima sposta precedente ma posa da un sinistra addizionale po' centrale emovimento, diiniziamo altre a destra. 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