Animazione - dare vita

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Animazione - dare vita
Animazione - dare vita
CINEMA DI ANIMAZIONE -
“Trucchi di un'arte sconosciuta ”
di Valerio Oss - Pixel Cartoon
Dare vita alla Computer Animation
Spunti per evitare animazioni fredde e inespressive
Gli studenti spesso dimenticano quale sia la differenza tra mettere dei fotogrammi chiave e
animare. Bisogna imparare come creare un'animazione con un movimento naturale e
un'emozione propria.
Molti di noi apprezzano la forma d'arte di animare e animare con il computer, soprattutto con i
nuovissimi software a disposizione degli artisti. Per completare e visionare un'animazione, non
serve più una cinepresa costosa e pile di carta. Con pochi soldi possiamo anche noi competere
con la Pixar, la Disney o la Dreamworks e creare il nostro film o cortometraggio animato. Con
questa libertà, comunque, spesso si dimentica che il computer come qualsiasi altra cosa che ci
aiuta a risparmiare tempo, può creare problemi nello stesso momento che ce li risolve.
E' facile trovare o procurarsi un computer e un software adatto a creare un'animazione e
altrettanto facile è creare qualche fotogramma chiave per il nostro primo film. Si vedono spesso
studenti che dopo aver settato i primi fotogrammi chiave (keyframe) chiamano casa e dicono
“Hey, sono un animatore!”. Tutto ciò per dire semplicemente che settare dei keyframe non vi
rende automaticamente animatori.
L'animazione è lo studio del movimento e dell'emozione. E' creare un personaggio che sia
convincente e che il pubblico possa amare o odiare. Il computer permette agli animatori di fare
ciò molto bene come dimostrano alcuni dei recenti film in distribuzione nelle sale
cinematografiche negli ultimi anni. Ma, non sorprendentemente, la facilità che permette agli
artisti di far muovere i personaggi, sta creando un bel po' di animazione “sporca” che manca
delle qualità indispensabili che la rendono viva.
Cercheremo quindi di trovare un modo di aiutare gli animatori a passare questi ostacoli,
combinando una serie di trucchi di animazioni tradizionali con modi innovativi di “pensare il
movimento”, per implementare queste basi fondamentali nelle nuove tecnologie. Bisogna
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innanzi tutto creare personaggi “forti”, azioni più credibili e storie migliori.
Partiamo con ciò che il computer può creare e controllare facilmente e, nel fare ciò, rende
l'animazione senza vita e senza credibilità.
Come molti di voi sapranno, quando noi decidiamo dei fotogrammi chiave nella nostra
animazione, il programma calcola automaticamente le intercalazioni tra questi keyframe.
Sembra ottimo, no? Possiamo decidere alcune pose e poi premere il tasto “render” e tutto va a
posto da solo. Stiamo animando, giusto?
Non andiamo troppo in fretta.
Questo è il punto dove il computer prende il controllo sulle decisioni che NOI dovremmo
prendere. La macchina vuole creare quelle pose intermedie ma non sta considerando ad
esempio le leggi della fisica e del moto e sicuramente non è abbastanza “intelligente” per capire
le emozioni umane. Fondamentalmente sta facendo ciò che il computer sa fare meglio, sta
trovando il modo più veloce per risolvere un'equazione. Sta movendo il nostro personaggio dal
punto A al punto B. Ma la maggior parte delle volte non è proprio ciò che noi stavamo cercando.
Partiamo con un esempio. Vogliamo animare una generica rotazione della testa. Il personaggio
osserverà da sinistra verso destra, come se osservasse una macchina di passaggio.
Posizioniamo un primo keyframe come posa iniziale e uno come posa finale. Se lasciamo il
computer calcolare le intercalazioni, il percorso risultante sarà praticamente rettilineo fra la posa
A e la posa B. Il movimento sembra rigido e innaturale. Le pose intercalate dal computer
mancano di peso e dell'arco necessario perché il personaggio sembri più umano.
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