adattamento sordi classe II
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adattamento sordi classe II
PROGRAMMAZIONE ANNUALE PREVISTA 30 INCONTRI Classe seconda Incontri Primo Secondo Sequenza di giochi Fiabe aperte (Leo): Cappuccetto Rosso, Il brutto anatroccolo, Cenerentola (da sostituire con un power point. Mantenere la struttura, ma semplificare le storie) G Compris (giochi sull’utilizzo della tastiera e del mouse) Jos- vocali GCompris: Memory Puzzle Memory Animato Terzo Quarto Alfa nemo Logica: discriminazione figure Vocali Gioco: nomi, frutti, animali Quinto Sesto Scuola gnomi (giochi labirinto) Trova le differenze Scheda 1: bella addorme ntata ( riassume re la storia sostituendo le parole troppo complesse più Contenuti Lettura di una fiaba breve e ricostruzione delle sequenze attraverso le immagini. Obiettivi Sviluppo della capacità di ordinamento sulla base del criterio temporale e della capacità di individuare le fasi di una storia nota. Sviluppare la motricità fine Riconoscimento delle vocali Sviluppo di conoscenze linguistiche Giochi di memoria. Sviluppo dei processi di memorizzazione. Scrivere le parole Scegliere percorsi sulla base di discriminazione di caratteristiche di figure Composizione di parole, inserendo le vocali scritte con diversi caratteri Scrivere nomi di persona, di cosa, di animale che iniziano con una data lettera. riconoscere le iniziali delle parole Individuare le differenze Riordinare le sequenze Sviluppo abilità di comprensione di parole Sviluppo della capacità di discriminazione sulla base di criteri dati. Sviluppo del riconoscimento delle vocali e della capacità di comporre parole Sviluppo della fluidità ideativa Sviluppo fluidità lessicale Sviluppo della capacità critica Sviluppo della capacità di seriazione delle immagini Settimo Ottavo Nono Decimo Undicesimo Dodicesimo l’ordiname no) La raccolta (gioco di matematica in sostituzione di quello di logica) Scuola gnomi (il labirinto) Logica Scheda 2: Biancaneve (utilizzare come nell’originale, aggiungere sul fondo l’elenco delle parole da inserire) La raccolta (gioco di matematica in sostituzione di quello di logica) Dalla parola alla frase (preparare immagini che il bambino utilizzerà per costruire delle frasi) Trova le differenze Ortografia (suoni simili, gn-sc-gl, altri suoni) Gcompris (cliccare sull’aereoschiacciare ok – cliccare Panda Puzzle - settimo gioco: auto; decimo gioco: quindici) Scheda 3: il principe ranocchio 1 (utilizzare la scheda come nell’originale) Pappalotto ( 3 pappagalli e due colori Ortografia (doppie, apostrofo) Kaleidos (cartaceo) Solo addizioni Sviluppo della capacità di calcolo Individuazione lettera iniziale di immagini mostrate. Sviluppo fluidità verbale Completare una storia: inserire le parole mancanti e scrivere il finale. Sviluppo della capacità di produzione scritta Addizioni e sottrazioni Sviluppo della capacità di calcolo Costruzione frasi Sviluppo della produzione scritta Individuare le differenze Ripasso ortografico Sviluppo della capacità critica Sviluppo di competenze ortografiche Auto: spostare correttamente i quadrati colorati per far uscire la macchinina rossa. Ragionamento spaziale. Ordinamento dei numeri. Quindici: riordinare i numeri. Disegnare le scene lette Comporre il puzzle Comprensione del testo scritto Sviluppo della capacità di associazione e della capacità visivo-spaziale Ripasso ortografico Sviluppo di competenze ortografiche Individuare gli oggetti Sviluppo dell’osservazione e della fluidità ideativa possibili nelle immagini date che iniziano con una data lettera Tredicesimo Quattordicesimo Quindicesimo Sedicesimo Diciassettesimo Diciottesimo Diciannovesimo Ventesimo Scheda 3: il principe ranocchio 2 ( utilizzare la scheda come nell’originale Pappalotto (3 pappagalli, 3 colori) Raccontami una storia (“scrivi una storia con le lettere e le immagini”) Trova la spia Scheda 3: il principe ranocchio 3 (utilizzare come nell’originale) Indovinare l’animale che inizia con la lettera ….. Costruisci una fiaba Battaglia navale Scheda 4: una giornata speciale (utilizzare con nell’originale) L’intruso Raccontami una storia (“Come si scrive una storia”) Riordinare il magazzino (gioco di matematica in sostituzione di quello di logica) Anafrase (sostituire con pawer point costruzione frasi) Mattone marrone Cloze (testi più semplici come: auguri, Disegnare le scene lette Comprensione del testo Individuazione sequenze corrette di colori Livello 1: inventa una storia guardando le figure. Sviluppo della deduzione Simile a battaglia navale Disegnare le scene Sviluppo della capacità di messa a punto di strategie. Comprensione del testo Sviluppo della produzione linguistica. Individuazione di animali Produzione di una fiaba ordinata Produzione scritta Produzione scritta Sviluppo della produzione scritta Riconoscere l’elemento non pertinente Scegliere tra le due opzioni consigliate e scrivere una storia Mettere in ordine i numeri in maniera decrescente Sviluppo della capacità di comprensione e controllo critico Sviluppo della produzione linguistica Costruire frasi Sviluppo della produzione scritta Gioco simile al quindici Sviluppo della capacità di pianificazione strategica e sviluppo della percezione spaziale Sviluppo della comprensione e della capacità critica su Completare un brano Sviluppo della capacità di seriazione numerica con numeri interi Ventunesimo Ventiduesimo Ventitreesimo mamma, nevica, bolla, ecc..) Gioco tempo e spazio (sezione tempo) Scheda del pensiero analogico Intorno a noi Power point (storia breve più ordinamento delle sequenze) Gioco spazio e tempo (sezione spazio) Gioco sillabe Mattone marrone Ventiquattresimo Cloze (testi semplici) Venticiquesimo Ventiseiesimo Ventisettesimo Ventottesimo materiale linguistico Individuare le analogie Sviluppo del pensiero analogico Riordinare le sequenze Sviluppo della capacità di seriazione delle immagini Gioco simile al quindici Sviluppo della capacità di pianificazione strategica e sviluppo della percezione spaziale Sviluppo della comprensione e della capacità critica su materiale linguistico Ripasso tabelline Completare un brano Pianeta verde (gioco di matematica al posto di quello di logica) Raccontami una storia (“scrivi una storia con le immagini”) Intorno a noi Gioco cartaceo. Carte con immagini diverse: animali, oggetti, ecc.. Il bambino dovrà abbinare ad ogni immagine la parola che indica l’oggetto raffigurato. Tabelline L’intruso Riconoscere elemento non pertinente Sviluppo delle capacità di comprensione e controllo critico. Trova operazione, segno mancante Sviluppo della capacità di conteggio Power point. (indicare l’azione giusta che compie il soggetto nella foto) Matematica per bambini Power point (storia con domande semplici di comprensione) Sviluppo della produzione scritta Sviluppo della comprensione Primavera Ventinovesimo Trentesimo Power point (argome nto del lessico, ma struttura ancora da definire) Puzzle matico(gioco di matematica al posto di quello di logica) Power point sulla composizione di parole G Compris Spostare in senso antiorario le margherite per trovare la posizione corretta degli insetti. Sviluppo della capacità di rappresentazione spaziale e della capacità di pianificazione. Addizioni Sviluppo della capacità di calcolo mentale Scrivere le parole Sviluppo abilità di composizione delle parole Giochi di memoria Sviluppo dei processi di memorizzazione