La rilevazione statistica M. Loschi

Transcript

La rilevazione statistica M. Loschi
a cura di
Nicola Piccinini
Parte 1
Maurizio Loschi
Dicembre 2010
Affrontiamo un tema a noi allenatori molto caro
riguardante il discorso statistico.
Nella prima parte della dispensa pubblichiamo la
simbologia e relativa descrizione suddivisa per
fondamentali utilizzata dai rilevatori statistici di alto
livello, nella seconda parte della dispensa vedremo
come trasferire i risultati ottenuti dalle rilevazioni
statistiche, per il miglioramento e perfezionamento
degli allenamenti delle nostre squadre.
HIGH
SERVE MEDIUM
Battuta
#
/
Maurizio Loschi:
allenatore di 1° grado
attualmente lavora
nello staff tecnico del
VBSM negli ultimi anni
si è occupato di
rilevazioni statistiche lavorando
per squadre professionistiche
tra le quali annoveriamo :
QUASAR MASSA VERSILIA A2M
CANADIANS MANTOVA A2M
Battuta flottante da lontano
Battuta in salto flottante
QUIK
Battuta in salto spin
TENSE
Battuta float dalla righa
Battuta che porta un punto diretto
Battuta con ricezione che viene direttamente nel nostro campo anche dopo tre tocchi
senza attacco
Battuta che limita anche una sola delle tre soluzioni di attacco
Battuta che costringe gli avversari ad attaccare su palla alta oppure che costringe
+
il palleggiatore avversario a palleggiare ad una mano o che permette il primo
tempo solo per un numero del palleggiatore (es. palleggio in ginocchio o fuori dai
tre mt.
!
=
Votazione
Bsttuta che corrisponde a ricezione ! , quindi positiva
Battuta ricevuta bene dagli avversari, (se la ricezione va in posto 4 e il pallegiatore
è costretto a trasformare la veloce in veloce dietro va valutata -)
Battuta che termina fuori o nella rete
Parametro detto POSITIVITA ' ottenuto sommando le percentuali delle battute
positive (#, +, /, ! )
[ B#% + B/% + B+% + B!% ]
HIGH
RECEIPT MEDIUM
Ricezione
#
Ricezione di battuta flottante da lontano
Ricezione di battuta in salto flottante
QUIK
Ricezione di battuta in salto spin
TENSE
ricezione di battuta float dalla righa
Ricezione che permette tutte le soluzioni di veloce e relative sovrapposizioni
Ricezione che pur non essendo perfetta consente al palleggiatore di giocare tutte e
+
quattro le soluzioni e ricezione in posto 4 che obbliga al cambio di veloce o ricezione in
posto 2 che ancora permette la veloce (una palla spostata verso l’asta in posto 2 in cui il
centrale è andato in 7 va considerata positiva o esclamativa se non è fuori dal campo).
!
/
=
Positività
Ricezione negativa tra i due mt. e mezzo e i tre mt. e mezzo da rete o molto spostata verso
zona due o quattro in cui è ancora possibile servire un primo tempo forzato o una palla spinta
Ricezione che costringe il palleggiatore ad alzare palla alta, oppure lo costringe ad una alzata
ad una mano facile da servire al centrale ma non servibile in banda. Ricezione fuori dai 3m.
Ricezione che va direttamente nel campo opposto. Ricezione che non permette di attaccare.
Genera una Freeball
Ricezione che causa un punto diretto per gli avversari
Parametro detto POSITIVITA ' ottenuto sommando le percentuali delle ricezioni
positive (#, + )
[ R#% + R+% ]
HIGH
ATTACK MEDIUM
Attacco
#
+
!
-
Attacco su palla alta
Attacco su combinazione
QUIK
Attacco in veloce e fast
TENSE
Attacco su palle spinte
OTHERS
Tutti gli altri attacchi
Attacco concluso a punto anche se invasione del muro avversario
Attacco non chiuso ma che permette un ulteriore attacco (difesa avversaria che torna nel nostro
campo o che viene rimandato nel nostro campo in modo facile da giocare)
Attacco giocato sul muro che ci permette di rigiocare con un'altra azione di attacco
Attacco difeso e rigiocato dagli avversari
Attacco murato con copertura che torna nel campo avversario
/
Attacco che gli avversari murano a punto
=
Attacco che finisce fuori, in rete o in cui lo schiacciatore fa invasione
Votazione
Parametro detto EFFICIENZA ottenuto facendo la differenza percentuale fra la
somma delle schiacciate positive e la somma della schiacciate negative
[(S#%) - (S/% + S=%)]
BLOCK
Muro
#
HIGH
Muro su attacco avversario di palla alta
MEDIUM
Muro su attacco avversario in combinazione
QUIK
Muro su attacco avversario in veloce
TENSE
Muro su attacco avversario con palla spinta
OTHERS
Muro su tutti gli altri attacchi
Muro con palla che finisce a terra nel campo avversario o non ne permette il controllo
Muro che toccando l'attacco permette alla nostra difesa una una rigiocata ( anche se la copertu-
+
ra avversaria ci rimanda la palla) o comunque rende giocabile la palla anche se poi non viene
effettivamente difesa
!
Nessuna valutazione
/
Invasione a muro
Muro che rimane nel proprio campo ma che non favorisce la difesa (tiene comunque la palla in
-
gioco ma concede il primo attacco agli avversari). Muro che rimanda la palla nel campo
avversario con copertura che consente agli altri di contrattaccare.
=
Votazione
Muro che tocca la palla rendendola imprendibile
Parametro detto EFFICIENZA ottenuto facendo la differenza percentuale fra la
somma dei muri positivi e la somma dei muri negativi
[(M#% + M+%) - (M/% + M=%)]
DIG
Difesa
HIGH
Difesa su attacco avversario non specificato di seguito
#
Difesa su palla difficile che consente alla squadra di contrattaccare
+
!
Difesa su palla facile che consente alla squadra di contrattaccare
/
Copertura a buon fine
=
Votazione
Nessuna valutazione
Difesa con palla che torna nel campo degli avversari senza un nostro contrattacco (comprese le
coperture del muro)
Difesa che non riusciamo a tenere
Parametro detto POSITIVITA' ottenuto facendo la somma percentuale delle
difese positive e perfette
(D#% + D+% + D%)
FREE BALL
Appoggio
HIGH
Appoggi su traiettorie alte che provengono dal campo avversario o
generate dal nostro muro
#
appoggio che permette di contrattaccare almeno con palle spinte laterali
+
!
Nessuna valutazione
-
Nessuna valutazione
/
Appoggio che và direttamente nell'altro campo
=
Appoggio che causa un punto diretto per gli avversari
SET
Alzata
Nessuna valutazione
Alzata sia dell'alzatore che degli altri giocatori, si tiene traccia solo
di quelle errate e di quelle che non permetto un attacco
#
Nessuna valutazione
+
!
Tutte le alzate inserite di default contemporaneamente alle besi
-
Alzata non attaccabile, alzata nel campo avversario
/
Nessuna valutazione
=
Alzata che causa un punto diretto per gli avversari
Nessuna valutazione