il Campione - Supermercati Decò

Transcript

il Campione - Supermercati Decò
il Campione
SVOLGIMENTO DEL GIOCO
Innanzitutto si sceglie un direttore di gioco che gestirà la cassa delle monete e le tessere ”segna spesa”, assegnate a ogni giocatore
dopo l’acquisto di uno dei prodotti sulla sua lista. I giocatori collocano la propria pedina sulla casella “ingresso” e lanciano il dado.
Il giocatore che totalizza il punteggio più alto sarà il primo a iniziare la partita.
Al proprio turno, ogni giocatore lancia il dado e avanza di un numero di caselle pari al punteggio ottenuto. Le pedine si muovono
in senso antiorario e ogni giocatore deve portare a termine il compito corrispondente alla casella d’arrivo. Una volta terminato,
passa il turno al giocatore alla sua sinistra. È possibile che due o più pedine si trovino contemporaneamente sulla medesima casella.
Per poter effettuare l’acquisto di un prodotto ogni giocatore dovrà entrare nel reparto di riferimento: se con il lancio del dado
capita sulla casella rotonda/freccia, ha automaticamente accesso e dovrà spostare la pedina all’interno del reparto in cui deciderà
di effettuare l’acquisto. Quando, al turno successivo, rilancerà i dadi, dovrà uscire dal reparto passando nuovamente sulla casella
rotonda/freccia, che ovviamente vale un passo.
Le azioni richieste dalle varie caselle:
RITIRA LA CARTA VANTAGGI: se un giocatore si ferma su questa casella, ritira la carta “vantaggi” (è possibile riceverne una sola
durante la partita) che dà la possibilità di annullare uno svantaggio pescato tramite una carta ”imprevisti” o indicato dalle caselle
del percorso (es: “Riparti dall’ingresso” o “Fermati un giro”).
BONUS (FACCIA SORRIDENTE): il giocatore che si ferma su una di queste caselle deve pescare la carta in cima al mazzo “Bonus”,
seguire le indicazioni riportate sulla carta e rimetterla in fondo al mazzo.
IMPREVISTI (FACCIA TRISTE): il giocatore che si ferma su una di queste caselle, pesca la carta in cima al mazzo “Imprevisti”, segue
le indicazioni riportate e rimette la carta in fondo al mazzo.
HAI VINTO UN PRODOTTO A SCELTA: il giocatore può scegliere un prodotto mancante dalla propria lista e inserirlo come se lo
avesse acquistato.
INGRESSO REPARTO (CASELLA FRECCE): in questa casella il giocatore può decidere la direzione da prendere e, quindi, in quale
reparto andare in base alle necessità dettate dalla propria lista spesa. Ingresso immediato e diretto al reparto (vale come un passo
solo, bisogna solo spostare fisicamente la pedina); all’uscita invece si conta come casella.
CASELLE PRODOTTI: il giocatore che arriva su una di queste caselle ha la possibilità di acquistare il prodotto indicato. Nel caso in
cui il prodotto non fosse presente nella sua lista della spesa, passa il turno al giocatore seguente.
Nei reparti con l’icona
avrete la possibilità di pescare una carta “curiosità” per conoscere le caratteristiche dei prodotti in
vendita nel reparto in cui vi trovate (valori nutrizionali, origine e storia del prodotto, ecc).
SCAMBIA LA TUA LISTA CON UN ALTRO GIOCATORE: in questo caso, il giocatore scambia la propria lista della spesa con quella di
un giocatore a scelta.
RIPARTI DALL’INGRESSO: il giocatore deve ripartire dall’inizio del percorso e posizionare la propria pedina sulla casella “ingresso”.
FERMATI PER UN GIRO: il giocatore salta un turno di gioco.
BANCOMAT: la casella si attiva solo qualora un giocatore peschi la carta imprevisti ad essa riferita (“Perdi metà delle tue monete
e riparti dal Bancomat”). Il giocatore perde quindi metà del suo denaro e deve posizionare la propria pedina sulla casella Bancomat,
ripartendo da essa per avanzare nel suo percorso.
CONCLUSIONE DEL GIOCO
Vince colui che è riuscito ad acquistare tutti i prodotti presenti nella propria lista e ha raggiunto per primo l’USCITA (caselle con
l’impronta del piede e la freccia).
www.mydeco.it
regolamento.indd 1
della spesa
ISTRUZIONI DEL GIOCO
GIOCATORI
Da un minimo di 2 a un massimo di 6 partecipanti.
OBIETTIVO DEL GIOCO
Lo scopo del gioco è riuscire a fare la spesa prima di tutti gli altri concorrenti! Riuscirete ad acquistare tutti i prodotti
indicati sulla vostra lista della spesa? Oppure dovrete cambiare strategia ostacolando i vostri avversari?
I prodotti possono essere acquistati grazie a una dotazione iniziale di monete, che in partenza sarà uguale per tutti i
giocatori e che, nel corso del gioco, potrà aumentare o diminuire a seconda dei bonus o imprevisti che dovrete affrontare.
MECCANISMO DI GIOCO
Il tabellone di gioco raffigura l’interno di un supermercato con una serie di reparti, banconi e scaffali dove acquistare
gli articoli raffigurati sulla lista della spesa. La collocazione dei vari reparti è a scelta e può cambiare in ogni partita.
I giocatori possono spostare le proprie pedine lanciando il dado e proseguendo in senso antiorario. Fanno eccezione le
caselle che formano una “croce” nella parte interna del percorso, sulle quali ci si muove liberamente avanti e indietro.
Tutte le caselle hanno un determinato significato e possono ostacolare (imprevisti) oppure favorire (bonus) il percorso
dei giocatori. Nella medesima partita i giocatori potranno compiere più giri del percorso per completare la propria lista
della spesa.
Il gioco termina quando, una volta completata la lista della spesa, si esce dal supermercato.
In collaborazione con
www.mydeco.it
07/08/15 13:29
DOTAZIONE
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
PREPARAZIONE
tabellone di gioco
1 dado
6 pedine personaggio
24 carte “lista della spesa”
20 carte “imprevisti”
20 carte “bonus”
6 carte “vantaggi”
8 cartoncini reparti
9. 120 monete Decò
10. 13 carte “curiosità” - Su alcuni reparti (ortofrutta, panetteria,
Aprite il tabellone di gioco, prendete i cartoncini reparti e posizionateli a piacimento negli appositi spazi sul tabellone.
Ogni giocatore sceglie una pedina che verrà collocata sulla casella “ingresso”.
macelleria, pescheria) è presente l’icona informativa
che vi
permetterà, oltre all’eventuale acquisto del prodotto, di pescare una
carta “curiosità” per conoscere le caratteristiche dei prodotti in vendita
nel reparto in cui vi trovate (valori nutrizionali, origine e storia del
prodotto, ecc).
11. tessere “segna spesa” (5 per ogni prodotto)
OGNI GIOCATORE RICEVE:
10 monete Decò: queste non saranno sufficienti a completare l’intera spesa, ma ogni giocatore potrà, nel corso del
gioco, aumentare o diminuire il denaro a sua disposizione, attraverso le diverse prove che dovrà affrontare.
1 lista della spesa: raffigurante i 6 prodotti che devono essere acquistati.
1 pedina personaggio
4
1
5
6
LA TUA
LISTA DELLA SPESA
LLA
A DE
LIST PESA
S
7
PERDI UNA MONETA
TO
EVIS
R
P
M
I
VINCI UNA MONETA
US
BON
10
9
JOLLY!
LA CAROTA
TI SERVE PER ANNULLARE UN IMPREVISTO
PESCATO DURANTE IL GIOCO O UNA PENALITÀ
INDICATA DALLE CASELLE DEL PERCORSO.
TA I
CARCONSERVALA!
G
A
T G DECIDI TU
VAN QUANDO UTILIZZARLA
11
2
La carota non è sempre stata arancione: un tempo
se ne trovavano di bianche, viola, rosse, gialle o
perfino nere. Fu per omaggiare la casa regnante
degli Orange che gli olandesi, partendo da un
seme africano, selezionarono le carote di quel bel
colore arancione che tutti ammiriamo.
Hanno pochissime calorie e sono ricche di minerali e vitamine A, B e C.
Apportano benefici alla vista e all’intestino, ma
anche alla pelle e ai capelli.
Si mangiano crude, tagliate a julienne nelle
insalate, a fiammifero in pinzimonio, o aggiunte
nelle minestre.
TA
CAR SITÀ
IO
CUR
8
3 MONETE
3
1 MONETA
2 MONETE
PESCHERIA
www.mydeco.it
regolamento.indd 2
www.mydeco.it
07/08/15 13:29