REGOLAMENTO CARNEVALE MEDIEVALE REGOLAMENTO

Transcript

REGOLAMENTO CARNEVALE MEDIEVALE REGOLAMENTO
REGOLAMENTO CARNEVALE MEDIEVALE SANCASCIANESE MMXII
1. Organizzazione
1.1.
Il 15 dicembre è il limite massimo per le iniziative di raccolta fondi delle singole
contrade, da quella data al carnevale gli eventi vanno organizzati collettivamente
a vantaggio del fondo comune per l’organizzazione.
1.2.
Il Comitato dei Saggi sceglie le date del Carnevale, approva i regolamenti,
approva il calendario degli eventi delle Contrade.
1.3.
Le Contrade, in condizioni di mutua reciprocità, forniscono i volontari
necessari alla realizzazione del Carnevale Medievale.
2. Il Palio
2.1.
Prenderanno parte ai Giuochi del Carnevale 13 Campioni liberamente designati
dalle Contrade, sei parteciperanno ai Giuochi e sette al Tiro alla fune.
2.2.
I Campioni che parteciperanno ai Giuochi non potranno essere più di quattro
dello stesso genere, medesima proporzione deve valere per i partecipanti al
Tiro alla fune. Tutti dovranno presentare un certificato medico di buona salute
o comunque autocertificazione e liberatoria.
2.3.
Tutti i Campioni devano essere o essere stati residenti nel Comune di San
Casciano, escluso uno per quelli che parteciperanno ai Giuochi ed uno per
quelli che faranno il Tiro alla fune.
2.4.
Il Campione che, nelle prossime edizioni del Carnevale, volesse partecipare ai
Giuochi con la casacca di un’altra Contrada, potrà farlo solo dopo almeno una
edizione di inattività.
2.5.
Ognuno dei sei Campioni che parteciperanno ai Giuochi dovrà partecipare
attivamente ad almeno una delle prove oltre alla Sfilata.
2.6.
I sette Campioni designati per il Tiro alla fune parteciperanno esclusivamente a
quella prova.
1
2.7.
Le Contrade dovranno comunicare i Campioni e le prove a cui parteciperanno
con almeno cinque giorni di anticipo rispetto alle stesse.
2.8.
Ogni Contrada ha un solo Jolly, comunicandolo al Giudice e facendolo
affiggere al tabellone segna punti, prima di una delle prove, la Contrada
raddoppierà le gazzozzole che riuscirà ad ottenere nella prova stessa. Non si
può giocare il Jolly nella Sfilata.
2.9.
Il Palio sarà assegnato alla Contrada che, al termine di tutte le prove, avrà
ottenuto il maggior numero di gazzozzole.
2.10. In
caso di parità la classifica finale sarà ordinata a vantaggio di chi avrà vinto il
maggior numero di Giuochi. Qualora permanesse la parità prevarrà la Contrada
che avrà schierato i campioni dall'età media più bassa, qualora nemmeno
questo eviti il pareggio, si passa al sorteggio.
2.11. In
caso di parita ne “la prova di' buco”, tutte le squadre in parità otterranno il
maggior punteggio nella classifica del gioco ma nel caso che la parità sia tale
senza aver infilato nessun cerchio il punteggio sarà il minimo.
2.12. Prima,
durante, e dopo ogni prova i Giudici nominati dal Comitato
Organizzatore si riservano di punire eventuali condotte scorrette, violente, in
violazione del presente regolamento o comunque non conformi allo spirito
della manifestazione. Le penalità per infrazioni non gravi vanno da 1 a 10
gazzozzole, per le infrazioni gravi i Giudici si riservano di arrivare fino alla
squalifica.
2.13. Per
l'assegnazione del Palio si sommano le gazzozzole ottenute dai Campioni
nel corso dei Giuochi con quelle assegnate dai Giurati alla Sfilata. In caso di
parità prevale la Contrada che in tutte e cinque le sfide (i quattro Giuochi e la
Sfilata) avrà ottenuto più primi posti non tenendo conto dei Jolly (in caso di
ulteriore parità si passerà ai secondi posti e così via).
3. Sfilata
3.1.
L’orizzonte tematico della sfilata è l’immaginario medievale locale: quello che
esisteva ma anche i sogni, le paure, le superstizioni e le idee di quel tempo da
queste parti visti in chiave e spirito carnevalesco. Il resto è fuori tema.
3.2.
Saranno forniti alle Contrade ed ai Giurati della Sfilata dei testi scientifici di
riferimento tra cui un “bestiario” medievale ed una pubblicazione sugli abiti.
2
Per la realizzazione di vestiti, utensili, armi ed altro si invitano le Contrade ad
usare materiali compatibili con l’epoca rappresentata.
3.3.
E' vietato l’utilizzo di accessori o strumenti musicali non medievali. E’ inoltre
vietato l’uso da parte delle Contrade di supporti di riproduzione o
amplificazione audio e video.
3.4.
Si ammette la partecipazione di Contradaioli non sancascianesi.
3.5.
La presenza di gruppi organizzati esterni alle Contrade è vietata (associazioni
storiche, gruppi sportivi, gruppi musicali, gruppi folkloristici), a meno che non si
tratti di gruppi radicati in una specifica manifestazione del proprio ambito
territoriale (contrade o rioni di altri paesi). In ogni caso tali gruppi dovranno
partecipare all'esibizione della Contrada senza mostrare competenze artistiche
autonome o peculiari.
3.6.
I personaggi di Niccolò Machiavelli e Castruccio Castracani non possono essere
rappresentati dalle Contrade perché fanno già parte della sfilata ed hanno un
loro preciso ruolo.
3.7.
La presenza di animali è consentita, ma deve consistere in un numero
largamente inferiore a quello che si può agevolmente controllare. Per gli animali
di grossa taglia (120 cm al garrese) si stabilisce un numero massimo di 5 unità
con la presenza obbligatoria di personale qualificato, fatte salve le certificazioni
sanitarie previste dalla legge per le pubbliche manifestazioni nei singoli casi.
3.8.
Tutti coloro che sfilano per il paese devono poi partecipare all’esibizione, e
quindi essere contenibili nel rettangolo di esibizione (che misurerà 40 metri per
7 metri) con i carri e tutto il resto per una porzione della durata dell’esibizione
stessa (il tempo sufficiente a rendere effettivo la capacità di capienza e
contenimento).
3.9.
Ogni Contrada è responsabile del proprio corteo in termini di sicurezza, buona
riuscita ed agile scorrimento per le vie del paese, tutti devono sapere come e
dove andare, e devono avere il controllo totale di armi, strumenti ed animali
eventualmente a seguito.
3.10. Le
musiche dovranno essere scelte all’interno di un ampio catalogo di brani
“creative commons” forniti dall’organizzazione. I brani selezionati devono
essere comunicati all’Organizzazione 6 settimane prima del carnevale.
3
3.11. Ogni
contrada avrà un proprio addetto che gestirà le musiche durante
l'esibizione sotto la supervisione dell'Organizzazione.
3.12. Ogni
Contrada potrà designare un Narratore che parli al pubblico attraverso la
postazione microfonica e l'impianto forniti dall'organizzazione.
3.13. Gli
elementi scenografici ingombranti e gli eventuali carri hanno un limite
d’altezza di 350 cm, mentre per le altre dimensioni il limite è strutturale: si tratta
prima di tutto di entrare nel “rettangolo di esibizione” con tutte le suppellettili
che hanno sfilato per il paese, ma anche di manovrare lungo il percorso della
sfilata. I carri dovranno essere spingibili a mano e ben controllabili.
3.14. L’esibizione
si svolgerà in un tempo limite di 12 minuti (dall’ingresso all’uscita,
ripulitura di escrementi ed altri detriti “di impiccio” compresa) all’interno del
rettangolo preposto, ogni elemento decorativo all’esterno è esplicitamente
vietato così come la partecipazione attiva del pubblico.
3.15. All'inizio
della sfilata ogni Contrada si concentrerà nel territorio di propria
competenza: il Cavallo in Via Borgo Sarchiani, la Torre in Via Morrocchesi, il
Giglio in via IV Novembre, il Gallo in via Roma ed il Leone in piazza Pierozzi
ed inizio di via Machiavelli.
3.16. Una
volta che tutte le Contrade saranno pronte e verrà dato il via, il Leone
partirà per primo per sgombrare la via e le altre dietro nell'ordine di classifica
finale del Carnevale precedente. Le Contrade percorreranno piazza delle Erbe
e (senza passare davanti alla giuria), imboccheranno viale Garibaldi
attraversando i giardini pubblici, proseguendo fino a raggiungere il parcheggio
in fondo al suddetto viale.
3.17. Dal
parcheggio in fondo a viale Garibaldi, le Contrade ripartiranno, seguendo la
strada, alla volta del “rettangolo di esibizione”, che imboccheranno dal lato del
Teatro Niccolini nell'ordine di classifica finale del Carnevale precedente. Il
Leone si farà da parte sostando nel parcheggio in fondo al viale, lasciando
passare altre Contrade e rientrando nella posizione in cui era arrivato al
Carnevale precedente.
3.18. Sarà
istituita una Giuria di 5 membri che individueranno un Presidente tra di
loro, questi saranno nominati dall'Organizzazione almeno due settimane prima
dell’inizio del carnevale. I Giurati avranno a disposizione il presente
regolamento, le stesse pubblicazioni scientifiche di riferimento fornite alle
Contrade.
4
3.19. Ogni
Giurato per ogni Contrada dovrà compilare una scheda con tre parametri
di giudizio: costumi e accessori – scenografia – effetto generale e creatività.
3.20. Per
ognuno di questi parametri si assegnerà un punteggio da 1 a 5 a seconda del
proprio apprezzamento. I giudizi saranno raccolti dal Presidente e apposti, in
busta chiusa, al tabellone del punteggio per essere conteggiati ed annunciati al
termine dei Giuochi.
3.21. Le
esibizioni sono soggette alle penalità con le stesse modalità dei Giuochi.
3.22. Nel
caso una Contrada durante la preparazione della propria sfilata abbia dei
dubbi interpretativi su qualche elemento da introdurre o sulla congruenza al
presente regolamento delle proprie scelte dovrà far pervenire per iscritto una
esauriente richiesta di chiarimento all'Organizzazione, che sempre per iscritto
risponderà insindacabilmente.
4. La Corsa della sposa
4.1.
Parteciperanno a questa prova 4 Campioni per ogni Contrada.
4.2.
Le Contrade dovranno per questa prova fornire 6 Spose, queste dovranno aver
compiuto i 18 anni d’età.
4.3.
Il percorso sarà diviso in 2 settori di eguale lunghezza, in ognuno dei quali
opereranno 2 campioni per ogni Contrada.
4.4.
Le Spose saliranno sulla Portantina prima della linea di partenza e saranno
trasportate dalla prima coppia di Campioni, la Portantina dovrà essere
appoggiata a terra nella “zona cambio” e risollevata dalla seconda coppia di
Campioni che la porterà oltre la linea d'arrivo, ove la sposa potrà scendere solo
una volta che la lettiga sarà poggiata per terra. (piede o piedi fuori riga 2 punti di
penalità / se la sposa scende senza che la lettiga sia a terra 4 punti di penalità)
4.5.
Al termine del percorso la Portantina sarà riportata fino alla “zona cambio”
dalla seconda coppia di Campioni che la poggerà a terra dove sarà raccolta dalla
prima che tornerà aldilà della linea di partenza per prendere la Sposa
successiva, che potrà salire solo se la lettiga sarà poggiata per terra. (2 punti di
penalità)
5
4.6.
La portantina vuota al ritorno dovra essere riportata al via delle varie sessioni da
entrambi i campioni, con tutte e due le mani. (2 punti di penalità)
4.7.
La Portantina può trasportare una sola Sposa alla volta.
4.8.
Ogni Campione potrà operare esclusivamente nella metà di percorso di propria
competenza (zone cambio comprese). (4 punti di penalità)
4.9.
Il Campione potrà avanzare solo quando Portantina e Sposa siano
completamente sollevate da terra, quando questa condizione non sia rispettata il
Campione dovrà arrestarsi, poggiare la Portantina per terra e far risalire la
Sposa in sicurezza prima di ripartire.
4.10. La
classifica della prova sarà ordinata secondo il maggior numero di Spose che
saranno portate all’arrivo nel tempo di 15 minuti, o dall’ordine in cui le cui le
contrade riusciranno a portarcele tutte e sei.
4.11. Le
Contrade a seconda del loro piazzamento otterranno il seguente punteggio:
12 alla prima, 9 alla seconda, 7 alla terza, 5 alla quarta e 3 alla quinta.
5. Carriole a corsa
5.1.
Parteciperanno a questa prova tre Campioni per ogni Contrada.
5.2.
La carriola verrà ispezionata prima del carnevale per assicurarsi dei criteri di
sicurezza.
5.3.
La carriola dovrà avere i due sostegni posteriori.
5.4.
Il percorso sarà diviso in due parti a discrezione del Comitato Organizzatore, la
gara consisterà in un giro, vale a dire due frazioni.
5.5.
Un Campione spingerà la carriola, l’altro dovrà rimanerci sopra. Il primo
Campione spingerà la carriola nel primo settore fino alla “zona cambio”, da
questa zona in poi a spingere dovrà essere l'altro Campione. (2 punti di
penalità).
5.6.
Ogni Campione potrà spingere solo in uno dei due settori, il Campione
passeggero non può in nessun caso spingere. (pena squalifica)
6
5.7.
Il Campione passeggero non può toccare terra, se dovesse accadere la carriola
dovrà arrestarsi e potrà ripartire solo quando egli sarà di nuovo a bordo in
condizioni di sicurezza. (pena squalifica)
5.8.
La griglia di partenza sarà determinata dal punteggio provvisorio, dalla prima
all'ultima contrada saranno schierate da destra verso sinistra alla partenza (prima
lato giardini, ultima lato tribune).
5.9.
L’ordine d’arrivo determinerà la classifica della prova.
5.10. Le
Contrade, a seconda del loro piazzamento otterranno il seguente numero di
gazzozzole: 12 alla prima Contrada, 9 alla seconda, 7 alla terza, 5 alla quarta e 3
alla quinta.
6. Prova di' buco
6.1.
Parteciperanno a questa prova 2 campioni per ogni Contrada.
6.2.
I Campioni, posti a 5 metri dai pali, dovranno lanciare i cerchi in modo che vi si
infilino, senza superare la linea di lancio. (2 punti di penalità)
6.3.
L’ordine di lancio di tutte e due le serie seguirà l’ordine inverso a quello dei
piazzamenti provvisori nella classifica delle gazzozzole.
6.4.
Ogni Campione tirerà 5 cerchi, 10 per contrada dunque. I cerchi che
rimarranno in equilibrio sui pali alla fine della prova saranno considerati validi a
tutti gli effetti.
6.5.
La classifica della prova sarà determinata dal numero di cerchi che ogni
Contrada riuscirà ad infilare.
6.6.
Le Contrade, a seconda del loro piazzamento otterranno il seguente numero di
gazzozzole: 12 alla prima Contrada, 9 alla seconda, 7 alla terza, 5 alla quarta e 3
alla quinta.
7. Tiro alla fune
7.1.
Partecipano a questa prova i 7 Campioni designati.
7
7.2.
La sfida si terrà su una pedana rialzata.
7.3.
La Contrada al comando della classifica provvisoria sfiderà la terza, la seconda
classificata si sfiderà con la quarta. L’ultima Contrada nella classifica provvisoria
sarà automaticamente promossa alla sessione successiva.
7.4.
Le tre contrade si sfideranno ad eliminazione.
7.5.
La prima e la seconda nella classifica provvisoria si disporranno nella parte a
monte e nel gironcino successivo, l’ultima nella classifica provvisoria avrà lo
stesso onere.
7.6.
La sfida si chiude quando la bandana posta al centro della fune raggiunge il
segno convenzionale.
7.7.
Il Campione che tocca terra (scende dalla pedana) deve immediatamente
lasciare la corda e considerarsi escluso dalla prova stessa.
7.8.
Le Contrade, a seconda del loro piazzamento otterranno il seguente numero di
gazzozzole: 12 alla prima Contrada, 9 alla seconda, 7 alla terza, 5 alla quarta e 3
alla quinta.
7.9.
La Contrada al comando della classifica provvisoria sfiderà la terza, la seconda
classificata si sfiderà con la quarta. L’ultima Contrada nella classifica provvisoria
sarà automaticamente promossa alla sessione successiva.
7.10. Le
tre contrade si sfideranno ad eliminazione.
7.11. La
prima e la seconda nella classifica provvisoria si disporranno nella parte a
monte e nel gironcino successivo, l’ultima nella classifica provvisoria avrà lo
stesso onere.
7.12. Durante
la gara non è ammesso compiere queste infrazioni: sitting (sedersi),
leaning (toccare il terreno con parti del corpo all'infuori dei piedi), locking
(ostacolare il movimento libero della corda con tenute non regolamentari), grip
(utilizzo di prese diverse da quelle ammesse), propping (tenere la corda in
posizione diversa da quanto richiesto dalla norma), position (sedersi su un
piede o su un arto e non stendere i piedi in avanti), climbing (arrotolare la corda
alle mani), rowing (sedersi sul terreno mentre i piedi si muovono all'indietro),
8
trainer (se l'allenatore parla con la squadra mentre sta tirando), foothold
(quando un tiratore predispone la presa sul terreno di gara prima che sia dato il
comando di partenza).
7.13. Nel
caso di infortunio nella seconda gara, saranno i campioni che hanno
conseguito la prova di’ buco a sostituire il membro infortunato.
7.14. All'inizio
della gara il primo tiratore afferrerà la corda il più vicino possibile alla
marcatura.
7.15. La
corda non potrà essere passata attraverso nessuna parte del corpo
7.16. Nel
caso il gironcino a 3 finale si conclude con una vittoria a testa si stilerà la
classifica in base al minor tempo con cui questa vittoria è stata conseguita.
7.17. I
giudici laterali agiranno tutte le volte sotto la direzione del giudice in carica,
durante le tirate prenderanno posto sul lato opposto al giudice in carica e
segnaleranno le opportune infrazioni.
7.18. Il
termine di una tirata sarà segnalata dal giudice in carica con un fischio e
puntando la mano verso la squadra vincente.
9