[PT3] Ancora attivita` di pezzi Data:2003-10-23
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[PT3] Ancora attivita` di pezzi Data:2003-10-23
[PT3] Ancora attivita' di pezzi data: 2003-10-23 (Partita di donna) In questa partita il nero ha giocato una buona difesa contro il piano di sviluppo del bianco. Il nero infatti, con un migliore gioco verso il centro della scacchiera riesce a guadagnare un pedone. Il bianco cerca tuttavia di ottenere del compenso in cambio del pedone ceduto, sfruttando alcuni elementi tattici. Pero' la manovra giocata dal bianco non e' corretta. Il nero confuta. Il bianco allora complica, ma le complicazioni gli si ritorcono contro. Il nero trova una bella combinazione di attacco e il bianco subisce gravi perdite per difendere il re. Alla fine lo svantaggio di materiale e' tale che neppure il tentativo di catturare tutti i pedoni avversari riesce a salvare la partita. Ciao Roberto, spero che tu abbia ancora qualche posto libero per una partita! Lascio a te i bianchi. Va bene, ho visto che hai proposto e cancellato una partita... Suppongo che tu conosca come funziona qui per giocare... Io apro di donna. 1.d4 Grazie. Quella era semplicemente una "prova tecnica". Adesso io rispondo simmetricamente, occupando un'importante casa del centro e tenendo sotto controllo e4. 1...d5 Benissimo. Allora visto che sei interessato alla casa e4, impostero' l'apertura per ottenere quella casa. Gioco immediatamente il cavallo, minacciando di spingere in e4 alla successiva. 2.Cc3 Quindi tu giocherai l'apertura cercando di spingere in e4, e io dovrò cercare di impedirtelo. Ho due mosse a disposizione per farlo, Cf6 e Af5. f5 non mi piace perché creerebbe un buco in e5. Mi sembra che le altre alternative si equivalgano, scelgo Af5 perché così: 1) sviluppo attivamente un pezzo che nella partita di donna di solito è relegato in posizioni passive, inoltre non rischio neanche un attacco a b7 con la tua donna perché la casa b3 è inaccessibile, 2) ti impedisco di spingere in e4.Tu potresti continuare con f3, in tal caso rinforzerà il controllo su e4 con Cf6. 2...Af5 Di solito viene giocato prima il cavallo e poi l'alfiere. Tu invece hai giocato prima l'alfiere. Non riesco tuttavia ad intravedere nulla per il bianco che possa trarre vantaggio dall'inversione di mosse. èffettivamente la spinta in f3 rientra nei miei piani di gioco per preparare la spinta in e4, pero' giocata ora mi sembra decisamente prematura e fuori luogo, quindi per il momento la ometto e sviluppo invece l'altro cavallo in attesa di capire come proseguire. èventualmente questo cavallo finira' in e5 o in h4 per poi giocare le spinte f3 ed e4, vedremo... 3.Cf3 Porto fuori il cavallo di re, continuando nello sviluppo. Non credo che tu voglia giocare subito Ch4, perchèritirerei l'alfiere in d7 e il tuo cavallo rimarrebbe collocato sfavorevolmente. è' nelle mie intenzioni giocare e6 per liberare la via all'alfiere camposcuro, se tu a quel punto giocassi Ch4 potrei mettere l'alfiere in g6 e così facendo lo scambio otterrei una colonna aperta... e non mi sembra male. Comunque vediamo cosa deciderai di fare. 3...Cf6 Per adesso mi limito a proseguire nello sviluppo: gioco la mossa di alfiere che avrei giocato una mossa fa in risposta a Cf6. Visto che il mio cavallo si trova ora in f3, il piano della spinta in e4 lo devo modificare. Cerchero' di spingere il pedone in due tempi: prima in e3, poi Ad3, infine e4. 4.Ag5 Io devo continuare lo sviluppo normalmente. Quindi libero la strada all'alfiere di re, dopo e3 potrei giocare Ab4, e dopo Ad3 scambio gli alfieri (di solito uno scambio del genere nella partita di donna è più vantaggioso per il nero, no?), e poi arroccherà. 4...e6 è' abbastanza presto per parlare di vantaggi e svantaggi... Nella partita di donna effettivamente per il nero e' preferibile cambiare gli alfieri di campo chiaro, visto che il nero tende a mettere i pedoni su casa bianca, solo che questa non e' una partita di donna vera e propria, in quanto il bianco sta giocando per la casa e4 e non per la casa d5. Sempre in funzione della casa e4 gioco questa mossa di cavallo che contravviene a due fondamentali principi della teoria delle aperture: muovo un pezzo per una seconda volta- metto il cavallo in una casa laterale. Questa violazione ai principi di apertura pero' in questa situazione ha una sua ragion d'essere: la prima e' che il tempo perso muovendo il pezzo per la seconda volta verra' 1 compensata dal fatto che pure tu dovrai molto probabilmente muovere l'alfiere, la seconda e' che il cavallo tanto verra' cambiato sull'alfiere comunque e quindi la sua debolezza scomparira' con lui. Tutto questo perche? Per poter spingere in e4. La tua ultima mossa ha inchiodato il tuo cavallo sulla donna, disabilitando temporaneamente la sua influenza sulla casa e4, quindi eliminando l'alfiere dovrei riuscire a realizzare il mio piano. 5.Ch4 Sembra che non abbia più alcun modo per impedirti di spingere in e4. Devo ritirare l'alfiere... vediamo dove: 1) in g4 non mi pare il caso, visto che puoi scacciarlo con h3 o f3. 2) in g6. Tu giochi Cxg6 io hxg6, tu spingi in e4 io sono costretto a cambiare altrimenti perdo il cavallo a causa dell'inchiodatura, Cxe4 e Ae7. Dovremmo raggiungere una posizione "tipo francese", in cui ho il vantaggio di aver già scambiato l'alfiere campochiaro. Inoltre potrei usare vantaggiosamente la colonna aperta H nel mediogioco. 3) in e4. Dovrebbe portare a grandi complicazioni... si potrebbe continuare con f3 (se prendi in e4, poi dxe4 e se riesco a mantenere il pedone dovresti avere qualche difficoltà ) a cui potrei rispondere h6 (visto che ho spostato l'alfiere in e4 non ha senso metterlo in g6, regalandoti praticamente la mossa f3). A quel punto cambiamo in f6, tu prendi in e4 io catturo con la regina in h4 e sinceramente non saprei valutare la posizione... ma credo sia favorevole al bianco. Dovrei riportare la regina a casa, e tu avresti la colonna F aperta e uno sviluppo più facile. Potrei prendere in considerazione il fatto di lasciare l'alfiere là? Ab4 Cxf5 exf5 e non puoi spingere in e4. Ma non mi convince molto, tu cos'avresti fatto? Io gioco l'alfiere in g6. Tutto sommato mi sembra l'alternativa migiore. 5...Ag6 Io lo avrei giocato pure in g6, che effettivamente e' l'alternativa migliore, anche se l'idea di lasciarlo li' per farselo cambiare ti avrebbe concesso una maggior preponderanza al centro, con pero' il contro di un futuro finale di pedoni senza prospettive di vittoria a causa di quella impedonatura che si verrebbe a creare. Sono comunque piacevolmente sorpreso della tua lucidita' di analisi: hai valutato tutte le mosse possibili e sei arrivato a delle conclusioni sensate. Se mantieni questo livello di analisi per tutte le fasi della partita vuol dire che sei un giocatore di buone capacita'. Io procedo con la realizzazione del mio piano. Per quanto riguarda la colonna h, effettivamente hai una torre gia' su colonna aperta, tuttavia dovrai rinunciare all'arrocco corto se vorrai sfruttarla. Da parte mia invece l'arrocco lungo era gia' nei miei piani, e il mio Ag5 non potra' venire scacciato dalla spinta in h6. 6.Cxg6 A questo punto la presa con il pedone h è praticamente forzata. fxg6 non va neanche presa in considerazione per via della chiara debolezza del pedone e arretrato che si verrebbe a creare. 6...hxg6 Infatti: la presa col pedone h e' l'unica cosa da prendere in considerazione. è io arrivo finalmente a realizzare la spinta che volevo giocare. La minaccia di una ulteriore spinta in e5 l'avevi gia' presa in considerazione, quindi non ci ritorno sopra, ma ti lascio col tuo problema da valutare. 7.e4 La situazione ricorda un po' la difesa francese con la differenza che non ho più l'alfiere campochiaro e che la colonna H è aperta. Direi che le alternative sono due, o cambio al centro oppure schiodo il cavallo con Ae7. Preferisco la seconda alternativa, dovrebbero essere giocabili entrambe ma ho paura di ritrovarmi ad avere una posizione troppo passiva a causa del tuo vantaggio di spazio. Quindi gioco la seconda, se spingerai in e5 seguirà Cfd7 Axe7 Dxe7 e poi attaccherà il pedone d4 con c5 analogamente a quanto avviene nella difesa francese. 7...Ae7 In questa situazione, che come hai giustamente notato, ci sono delle similitudini con una variante della difesa francese, una certa esperienza di gioco della variante in questione aiuta a capire come comportarsi in questa posizione. La presenza di un pedone in g6 rende inefficaci le manovre tipiche che il bianco adotta nella difesa francese, basate sulle giocate Dg4 e Ad3 che punta contro h7. Inoltre la mancanza di un alfiere in c8 cambia molte cose nei piani di espansione del nero nell'ala di donna. Alla luce di questo, non sono cosi' sicuro che il piano migliore del bianco sia la chiusura del centro. Voglio pertanto provare a non chiudere il centro. Difendo il pedone di alfiere, per poter giocare De2 alla prossima. Il tutto sempre finalizzato ad ottenere predominanza sulla casa e4. 8.Ad3 Allora, a questo punto continuo con lo sviluppo. Gioco il cavallo di donna in c6, che blocca temporaneamente una mia futura spinta in c5, ma in 2 caso di necessità ricollocherà quel cavallo. In d7 non mi piace perché in caso di e5 il cavallo in f6 non avrebbe praticamente case buone (in e4 perderei un pedone), g8, h7 e h5 non sono case favorevoli al cavallo, che in caso di e5 deve andare in d7. Spingendo in e5 non guadagni molto... Cd7 AxA CxA e sono ancora pronto a spingere in e5. Inoltre in c6 minaccio il pedone di donna che dopo Ad3 non è più protetto. Quindi dovrai probabilmente portare indietro l'alfiere, o giocare il cavallo in e2, ma visto che vuoi metterci la donna credo che giocherai la prima mossa. 8...Cc6 Questa mossa mi ha sorpreso: mi aspettavo la spinta in c5 che e' tematica di queste posizioni. La tua mossa invece ti impedisce di spingere in c5 per le prossime mosse, quindi dovrei avere meno problemi al centro. Pero' la tua mossa attacca direttamente il pedone d4, visto che la mia ultima mossa di alfiere ha interferito con la donna che lo difendeva. Pertanto per risolvere il problema, non volendo giocare uan seconda volta l'alfiere (che tra l'altro ha un compito difensivo) devo prima di tutto spingere il pedone in e5, poi valutero' in modo piu' approfondito come risolvere il problema del pedone d4. 9.e5 Per diverse mosse dici... ma tu ora dopo l'ovvia Cd7 devi prendere una decisione: o scambi l'alfiere o lo porti in e3 a difendere il pedone d4. Se cambi in e7 io riprendo di cavallo e libero il pedone C. Se lo porti in e3 potrei cavarmela al centro con un piccolo tatticismo: Cdxe5 dxe5 e forchetta di pedone al cavallo e all'alfiere. Il pedone e5 potrei eliminarlo anche proponendoti un semplice scambio in f6... se le condizioni lo consentiranno. Comunque ho preferito sviluppare il cavallo all'immediata spinta in c5 perchè: - ti avrei invitato a chiudere il centro, che comunque non era fra le tue intenzioni, - non dovrei avere grosse difficoltà a pervenire alla spinta in c5 in un secondo momento, o a scambiare i pedoni centrali ottenendo una posizione più o meno equilibrata grazie al tatticismo di cui ti ho parlato. Non so se sia la soluzione strategica migliore, ma mi intrigava e così ho deciso di giocarla... d'altra parte con l'alfiere in d3 e il pedone d4 indifeso la tentazione era troppa! 9...Cd7 Sinceramente non avevo assolutamente preso in considerazione la ritirata in e3: dopo la spinta in e5 si cambiano gli alfieri, a prescindere dal tatticismo che hai notato. Il motivo e' che il bianco col cambio non perde un tempo e perche' avendo spinto i pedoni su casa nera, l'alfiere camposcuro del bianco e' diventato l'alfiere cattivo. Non credo sia conveniente per il bianco cercare di conservare quell'alfiere. Adesso vedo come ricatturi l'alfiere, se di cavallo o di donna, e di conseguenza mi comportero' per risolvere il problema del pedone d4. 10.Axe7 Giusto, non avevo preso in considerazione l'idea dell'alfiere cattivo. Ma è davvero cattivo quell'alfiere? Cioè... in fin dei conti dopo c5 potremmo cambiare al centro dopodichè potresti ritrovarti senza pedoni d4 e e5 quindi non ci sarebbero più pedoni bloccati su case scure e quindi l'alfiere non sarebbe più cattivo. In questo caso come ci si comporta? è' sempre conveniente cambiare quell'alfiere in situazioni analoghe? Adesso come avevo già detto catturo di cavallo. Lo muovo per una seconda volta, ma in posizioni chiuse non è molto grave. Inoltre libero di nuovo il pedone C per poter effettuare la spinta in c5. Facendo un po' di conti dovrei aver quantomeno pareggiato i tempi di sviluppo, no? All'ottava mossa (prima di 8. ... Cc6) avevi 3 pezzi sviluppati contro i 2 miei, se avessi spinto in c5 avresti avuto sempre un pezzo in più fuori dalla prima traversa. Così invece i pezzi sviluppati sono 2 e 2 e sono di nuovo pronto alla spinta in c5. Il ragionamento fila oppure è contorto? 10...Cxe7 Cominciamo dall'alfiere: per me e' un alfiere cattivo. Io non posso fare niente per togliere i miei pedoni dalle case nere. Invece tu puoi giustamente, una volta cambiato il mio alfiere cattivo, cercare di aprire il centro. Io non posso permettermi di conservare un alfiere cattivo nella speranza che l'avversario me lo renda buono. Questo e' un discorso valido sempre in linea generale, e qui nello specifico... Per quanto riguarda i tempi di sviluppo, effettivamente in una posizione chiusa il vantaggio di sviluppo non e' cosi' determinante come in una situazione di centro aperto. Ne consegue che il giocatore in vantaggio di sviluppo deve cercare di aprire il gioco se possibile. In ogni caso i tuoi cavallo non possono ancora dire di essere in gioco: sono stati sviluppati ma occupano attualmente case poco efficaci. Il cavallo e' un pezzo a corto raggio di azione e deve trovarsi almeno in terza traversa per poter essere utile. Quindi mi aspetto che dopo la spinta in c5 tu rimetta il cavallo in c6,e poi devi ancora arroccare. Io mi accingo a rispondere con la spinta in c3 alla tua c5, quindi ritiro il cavallo in e2. 3 Lo avrei giocato in b5 se tu avessi ripreso in e7 con la donna... 11.Ce2 Ok, grazie della spiegazione sugli alfieri. Se tu avessi deciso di mantenere in gioco l'alfiere camposcuro, sarebbe stato comunque conveniente spingere in c5? Io l'avrei fatto comunque, ma così avrei reso di nuovo "buono" il tuo alfiere. Comunque ora seguo un piano classico di queste posizioni: spinta in c5, cavallo in c6 e donna in b6 a fare pressione su d4. Poi al momento opportuno cambierà in d4 e metterà sotto pressione la base della catena di pedoni, e magari potrei sfruttare la colonna C aperta per delle future operazioni sul lato di donna. In quel caso dovrei considerare la possibilità di arroccare corto oppure mantenere il re al centro, ma adesso è ancora presto per deciderlo. 11...c5 Se io avessi conservato l'alfiere sarebbe stata un'altra partita. La spinta in c5 e' tematica ma non obbligatoria. Bisognerebbe analizzare a lungo per capire se siano piu' i vantaggi o gli svantaggi... Se questa partita fosse una francese, la percentuale delle volte che il bianco cambia gli alfieri e' enorme, e questo lascia supporre che sia meglio cambiare. Stabilire il corretto piano del nero a fronte di una conservazione degli alfieri da parte del bianco va oltre le mie capacita' di comprensione di questa posizione. Tuttavia credo che al posto del nero avrei spinto in c5 pure io, magari non subito, magari preparando meglio il terreno, pero' prima o poi si passa per quella spinta. Veniamo a noi... ora spingo in c3, poi dovro' decidere come proseguire: il pedone in d4 riesco a tenerlo, pero' quello in b2 mi tocca difenderlo di donna... C'e' da considerare il sacrificio in g6 che potrebbe anche essere interessante... 12.c3 è non si potrebbe sacrificare? Credo che otterresti buon gioco lasciando il pedone B in presa, di solito i viaggi della donna per catturare quei pedoni là sono quasi sempre favorevoli alla parte che sacrifica. Comunque, io gioco il cavallo in c6 e mi appresto al cambio in d4. Vediamo se deciderà di piazzare prima la torre in c8 e la donna in b6... 12...Cc6 Certo che si puo' sacrificare. Se ci sono i presupposti, se c'e' del compenso, si puo' fare. è' chiaro ceh il primo approccio alla posizione deve essere strategico, cioe' la posizione deve stare in piedi comunque, anche senza il sacrificio. Se la posizione si dovesse giustificare solo sacrificando quel pedone allora sarebbe una posizione piu' difficile, complicata, e non raccomandabile a tutti. Oppure puo' essere che quel pedone non si puo' proprio prendere a causa per esempio di una mossa come Tb1 che consente di catturare in b7 con evidente controgioco. Non saprei, ci devo pensare su... Intanto vorrei arroccare, ma mi accorgo che non e' possibile, a causa di Dh4. Se giocassi Dc2, potrebbe seguire Tc8 quindi mi sa che vado a sostenere il pedone e5 in attesa di vedere come evolve la situazione. 13.f4 Continuo con lo sviluppo, metto la torre in c8, pianificando il cambio in d4. L'arrocco lungo non mi piace in questa situazione, visto che ho deciso di aprire la colonna C. Quindi punto dovrà scegliere se arroccare oppure mantenere il re al centro, anche se credo che la scelta ricadrà sulla seconda alternativa, perchèpotrei avere l'occasione di sfruttare la colonna H, e non mi voglio, almeno per ora, precludere questa possibilità . 13...Tc8 Mi aspettavo quella mossa, oppure Db6. In entrambi i casi mi vedo costretto ad alleggerire la posizione: non posso certo permetterti di incrementare la pressione su d4, che non riuscirei a controbattere. Asporto pertanto il pedone c5, mantenendo chiusa la colonna c e puntellando la casa d4 con pedone, cavallo e donna. 14.dxc5 Riprendo il pedone e al tempo stesso minaccio il tuo alfiere in d3. Se vorrai mantenerlo dovrai piazzarlo in c2 o b1 (quest'ultima non è perà una buona casa per l'alfiere). Per adesso mi tocca aspettare di vedere cosa deciderai di fare, se arroccare corto o lungo o mantenere il re al centro, e a seconda dellatua scelta formulerà il piano più adeguato al caso. 14...Cxc5 Per ora ritiro l'alfiere. b1 sarebbe stata una buona casa se la mia torre fosse gia' uscita, siccome non e' cosi', mi limito a giocare Ac2, poi in seguito si vedra'... 15.Ac2 Perchèdici che in b1 starebbe meglio? Là sarebbe per forza relegato alla diagonale b1-h7, mentre in c2 è pronto a spostarsi in d1 o eventualmente in b3 o a4. Forse in c2 è un po' "sospeso", per quello starebbe meglio sulla prima traversa, dove 4 proteggerebbe anche a2? Ora ne approfitto per eliminare il pedone doppiato e portare eventualmente in gioco la regina. 15...g5 Quell'alfiere esercita la sua influenza lungo quella diagonale li', da b1 ad h7. Sull'altra diagonale al momento non c'e' possibilita di farlo giocare, e neppure in seguito, conoscendo la posizione. In b1 non intralcia, non e' sospeso, difende la casa a2 e anche la casa c2 da un possibile ingresso di torre in futuro. Questo e' il motivo per cui in b1 starebbe meglio che in c2. La tua e' una bella mossa: attacca la base della catena di pedoni e mi mette in crisi. La spinta in g3 e' inutile e controproducente.Quindi mi rassegno. Sacrifico un pedone e cerco di ottenere compenso nel vantaggio di sviluppo e nel tuo re al centro. Arrocco approfittando del fatto che non puoi rispondere con Dh4. 16.0-0 Catturo in f4. Adesso il pedone e5 è isolato e conto di poterlo catturare alla prossima mossa. Probabilmente tu riprenderai di torre per impedirmi di mettere la mia regina in h4. A questo punto, con un pedone in più, potrei anche considerare la possibilità di entrare in un finale e cercare di vincere contando sul vantaggio materiale. La cosa importante in questi casi è cercare di scambiare i pezzi più potenti (quindi in primis le donne) per evitare alla parte che si difende sgradite sorprese. Per ora mi concentro sulla conquista di un pedone, poi potrei anche considerare un attacco sull'ala di re, se le condizioni lo permetteranno. Potrei anche giocare Db6 minacciando lo scacco di scoperta e guadagnando il pedone b2, ma credo proprio che non sia conveniente per me, in quanto ti concederei una colonna aperta ad ovest. Vediamo quali sono le tue intenzioni, e io prenderà le necessarie contromisure. 16...gxf4 Benissimo, sei riuscito a guadagnare un pedone. Vuol dire che fino a questo punto il puo piano di gioco si e' dimostrato preciso ed e' stato in grado di circoscrivere e limitare le idee del bianco. Tuttavia e' presto per parlare di vantaggio stabile: la posizione e ancora parecchio dinamica e la presenza del tuo re al centro puo' essere considerata un buon compenso per il pedone.La posizione che si verra' a creare somiglia molto ad un'altra variante della difesa francese, in cui il bianco sacrifica un pedone, si priva dei due pedoni centrali d,e e poi sfruttando l'inchiodatura del pedone e6 sul re al centro mediante un pezzo pesante sulla colonna e, attacca il pedone d5 rimasto senza sostegno. Prendo di torre, per evitare appunto una sortita di donna da parte tua, poi potrei anche pensare di raddoppiare sulla colonna f, o trasferire l'attacco sulla colonna h nel caso in cui tu volessi arroccare. 17.Txf4 non mi sembra che ci siano tatticismi o pericoli imminenti quindi posso tranquillamente guadagnare il pedone e5. Devo iniziare anche ad occuparmi della sicurezza del mio re. Potrei utilizzarlo per proteggere eventuali punti deboli del mio schieramento, oppure farlo "passeggiare" via d7-c7 fino in b8 o a8 dove (forse) sarebbe al sicuro. L'arrocco corto non mi viene da prendere in considerazione, primo perchèpotresti imbastire un attacco sulla colonna H e la cosa non mi piace (l'alfiere è già puntato su h7, torre e regina in un paio di mosse sono su quella colonna e il cavallo ci metterebbe poco ad arrivare nei paraggi), secondo perchèpotrei eventualmente costruire qualche controgioco contro il tuo arrocco (re sulla settima traversa e torri sulla colonna H). 17...Cxe5 No, di imminente non c'e' nulla: il compenso se c'e' e' a lunga scadenza. Spetta a me giocare mosse precise. Potrebbe anche essere che il compenso sia solo apparente, che il nero abbia modo per difendersi e conservare il pedone, e quindi questo dimostra che la variante di apertura scelta dal bianco e' una variante inferiore. 18.Aa4+ Coerentemente a cià che ho detto prima, sposto il re sulla settima traversa, in f8 non mi pare il caso visto che potrebbe diventare una colonna infuocata, mentre CxA non mi convince perchèdopo DxC+ Cc6 potresti mettere sotto pressione il punto c6 con Cd4. Meglio evitare complicazioni per ora. 18...Re7 Io cerco di cogliere spunti dalle tue scelte: Re7 chiude una linea alla tua donna che se entrasse nella mia ala di re creerebbe qualche fastidio. Porto il cavallo in d4 in modo da aprire una linea in piu' alla mia donna ed eventualmente minacciare uno scacco in f5 qualora si verificassero i presupposti. 19.Cd4 Vediamo se riesco a cogliere qualcosa di buono. Forse riesco a sfruttare al meglio il tuo alfiere mezzo sospeso in a4. Gioco il cavallo in d3. In questo modo minaccio la tua torre e allo stesso tempo il tuo pedone in b2. Tu porterai la torre in g4, 5 f3 o f1, e io mangerà il tuo pedone b2, facendo un'altra forchetta ad alfiere e regina. Il tuo alfiere dovrebbe essere perduto, perchèsarà minacciato due volte dai cavalli. 19...Ced3 Questa mossa mi costringe a dare il via alle danze... Purtroppo non riesco a trovare una difesa soddisfacente. Gioco questa mossa, con la consapevolezza che da questo momento in poi dovro' giocare per limitare i danni. è' l'unica mossa che sono riuscito a trovare che oltre a limitare i danni mantiene qualeche minima chance di attacco... 20.Cxe6 Adesso devo valutare attentamente le varie mosse possibili, perchèse hai sacrificato un pezzo significa che c'è qualcosa sotto e non voglio rischiare di prendere una mazzata sui denti proprio adesso! Le alternative sono queste: 1) Muovere la donna. Questa la scarto a priori perchèseguirebbe CxC, CxT e ho già una qualità di vantaggio, ma anche il re allo scoperto. Non mi fido, quindi devo accettare il tuo sacrificio. 2) RxC. Anche questa mossa non mi piace. Piazzerei il mio re proprio allo scoperto, concedendoti così un buon obiettivo per il tuo attacco. Scarto anche questa. 3) fxC. A livello materiale questa dovrebbe essere la migliore (2 pezzi leggeri di vantaggio). Perà dopo Cxb2 potresti giocare Dd4 seguita da Dxg7+ e non so come potrebbe finire la faccenda... non sono così bravo a calcolare le varianti per poter giudicare queste complicazioni. Quindi le evito. 4) CxC. Ottima, credo la migliore. Dovrebbe seguire DxC (sarebbe svantaggioso permettere Cxb2) e CxT. Rimango in vantaggio di una T, con il mio re abbastanza al sicuro (almeno non apro la colonna F, allo scacco di D risponderei con Ce6 e dovrei essere tranquillo). Il pedone D è isolato, ma tutto sommato potrei anche evitarlo di difendere in seguito ed accontentarmi del vantaggio maturato. 20...Cxe6 Ti diro': io ho giocato quel sacrificio di cavallo perche' mi era sembrato il male minore. Non ho certo ritenuto di dare inizio ad una combianzione brillante. Semplicemente ho notato che togliendo il cavallo da d4 la torre automaticamente avrebbe difeso l'alfiere e quindi avrei cosi' limitato i danni. Mi aspettavo una cattura di pedone e non di cavallo, pero' e' anche vero che non ho analizzato a fondo e in queste posizioni sbilanciate, le considerazioni strategiche spesso servono a poco se esiste una variante tattica, magari forzata, che rigira la frittata... Sarebbe sicuramente preferibile conservare la torre e lasciarti catturare in b2, pero' entrerei in una posizione difficile con i pedoni messi veramente male. Ti lascio catturare la torre. Pero' persa per persa, la suicido in f7. Poi catturero' il cavallo. 21.Txf7+ Qui non ho scelta, la presa è praticamente forzata. Da adesso in poi il mio piano di gioco sarà di semplificare il maggior numero di pezzi possibile, entrando in un finale vinto. 21...Rxf7 Invece il mio piano prevede di dare la caccia al re finche' cio' sara' possibile, cercando nel frattempo di far saltare qualche altro pedone. Piu' pedoni saltano, piu' avrai un finale difficile... 22.Dxd3 Mi viene spontanea una considerazione: il tuo re mi sembra messo peggio del mio. Se giocassi Db6+ tu dovresti rispondere con Rh1 oppure Rf1. Nel primo caso potrei giocare Df2 costringendoti al cambio di donne in f3 (altrimenti seguirebbe il sacrificio di torre in h2), nel secondo giocherei Txh2 con fortissimo attacco. Credo proprio che Db6 sia la mossa migliore: sfrutto la posizione insicura del tuo re per cambiare le regine ed eliminare ogni problema futuro. 22...Db6+ Che il mio re fosse esposto a questo scacco, lo sapevo e ne avevo tenuto conto. Io su questo scacco mi rifugio nell'angolo. Non sono pero' convinto che tu riesca ad organizzare del controgioco contro il mio re. Puo' essere benissimo che tu abbia comunque ragione. Ti invito pero' a rifletterci su. Certo che se tu trovi un seguito che conduce forzatamente al cambio delle donne, fai bene a giocarlo. 23.Rh1 e io che credevo di sorprenderti... riflettiamoci ancora un po' su allora. La colonna H aperta, unita alla posizione insicura del tuo re mi offre diverse possibilità tattiche. La mia idea è di giocare Df2, che minaccia il sacrificio di T in h2, seguita dall'entrata in gioco dell'altra torre. Queste sono le varianti che ho calcolato dopo 23. ... Df2: 1) 24. Tf1 Txh2+ 25. Rxh2 Th8+ 26. Dh3 (forzata, perché g1 è inaccessibile a causa della donna in f2) ... Txh3+ 27. Rxh3 Dxf1. Guadagno P+D per una T. 2) 24. Df1 Txh2+ 25. Rxh2 Th8#. 6 3) 24. ~ Txh2+ 25. Rxh2 Th8+ 26. Dh3 come nella variante 1, qui rimango con D+C contro T+A. 4) 24. Df3+ (non ne vedo un'altra) Dxf3 25. gxf3 e poi Th3, minacciando di guadagnare il pedone f e di raddoppiare le torri sulla colonna H. Potrebbe anche sfuggirmi qualcosa... comunque mi sembra che l'unico rischio plausibile fosse l'inchiodatura della D sul R, priva perà di valore grazie al sacrificio in h2 che mi permetterebbe di guadagnare la tua D. Tra l'altro ho analizzato senza muovere i pezzi (quindi come in una partita seria), ripeto che qualcosa puà essermi sfuggito. 23...Df2 Niente, questa volta il qualcosa e' sfuggito a me. Avevo ritenuto Df2 non giocabile a causa di Tf1 che inchioda la donna e li' mi sono fermato, senza considerare il sacrificio di torre in h2. Direi che ho perso, in quanto a questo punto il mio compenso per la torre in meno (se mai ci fosse stato) e' andato a farsi benedire. Quindi comincio a mettermi sulla difensiva, e aspetto di vedere come fai a vincere in questa posizione. 24.h3 Direi che la cosa più semplice è semplificare per concretizzare il mio vantaggio materiale, qui lo posso fare addirittura in maniera elegante sacrificando la donna in g2 e riprendendola grazie al doppio di cavallo in f4. 24...Dxg2 Fantastico! Pure questa cosa c'e'. Direi che la partita e' finita. Hai giocato veramente bene, sfruttando le mie imprecisioni e giocando mosse incisive. Hai inoltre dimostrato una buona visione tattica, andando a scavare in varianti complesse e verificando che ne saresti uscito in vantaggio. Suppongo che a questo punto tu non abbia difficolta' concludere la partita. Gioco ancora qualche mossa per verificare il modo in cui gestisci la torre di vantaggio. 25.Rxg2 Ti ringrazio dei complimenti... per la visione tattica mi ha aiutato molto il libro di Paoli "L'arte della combinazione scacchistica" che presenta molte posizioni con i vari temi tattici. Aiuta davvero a farsi l'occhio... prima di aver letto quel libro credo che non sarei stato in grado di vedere la continuazione con il sacrificio di torre. Per quanto riguarda la strategia... ho ancora qualche difficoltà ,soprattutto giocando contro posizioni chiuse come, per esempio, la Benoni. Puntualmente riesco a non concludere l'attacco e a rimanere con pedoni in meno per non essere riuscito a concretizzare il vantaggio posizionale. Come pensi che possa migliorare sotto quest'aspetto? Scaricare un bel database con le partite giocate con difese contro cui mi trovo a disagio e analizzarle? 25...Cf4+ Il problema dei database e' che contengono di tutto, mentre per assimilare i migliori piani di determinate aperture occorrerebbe analizzare solo partite di una certa qualita'.Dovresti innanzitutto considerare solo giocatori con un èLO maggiore di 2500 e poi fare un discreto lavoro di confronto... L'alternativa sta nel giocare un buon numero di quelle partite e poi confrontare i propri piani con quelli effettivamente giocati ad alto livello. Infine puo' succedere che l'avversario tiri fuori una mossa, che non e' presente nelle partite di alto livello, e che quindi potrebbe essere poco buona, ma che non riesci a sfruttare. è quando capitano queste cose c'e' da lavorarci sopra parecchio... 26.Rg3 Il discorso sui database è vero, credo che al mio livello sia meglio giocare e poi analizzare con calma cercando di capire dove avrei potuto far meglio. Adesso catturo la tua regina, ormai la partita non ha più nulla da dire, quindi mi diletto in alcune considerazioni astratte. Se non avessi una torre di vantaggio (quindi il materiale sarebbe pari), avrei un finale difficile a causa del pedone in d5 isolato, perà con delle possibilità di controgioco contro il tuo pedone h3, che deve essere difeso. Credo quindi che il bianco abbia un leggero vantaggio e possa giocare per vincere... è abbastanza corretta questa valutazione? 26...Cxd3 La struttura di pedoni suggerisce che il bianco goda di un certo vantaggio, tuttavia per vincere un finale bisogna portare un pedone a promozione. Se fosse un finale di soli re e pedoni, il bianco dovrebbe avere la meglio, grazie alla debolezza del pedone isolato e alla presenza dei pedoni sull'altra ala nelle colonne g,h. Con dei pezzi in gioco subentrerebbero altre considerazioni. Io sicuramente giocherei il finale per vincerlo, di bianco, ma anche di nero non lo giocherei con l'obiettivo di pattare. Secondo me la posizione a parita' di materiale e' ancora aperta, magari destinata alla patta, ma al nostro livello di gioco consente ancora ampi spazi di manovra ed inventiva. Comunque, non considerare la tua partita gia' chiusa: hai si' una torre di vantaggio, ma io posso farti saltare un paio di pedoni. Nell'ipotesi in cui dovessimo far sparire tutti i pedoni restando con 7 i soli pezzi, la torre in piu', che e' sempre un vantaggio enorme se non decisivo, diventerebbe molto piu' difficile da sfruttare. 27.Ab3 Hai ragione, non devo deconcentrarmi. Di solito quando vado in vantaggio materiale, tendo a perdere la concentrazione e a complicarmi inutilmente la vita facendo errori banali. Comunque... non sarebbe stato meglio difendere il pedone b2 in questo caso? Adesso scambio il pedone d5 (debole) con il tuo pedone b2 (forte, perchèmantiene uniti il pa2 e il pc3). Quindi 27. ... Cxb2 28. Axd5+ R~ 29. Axb7 Txc3+. Ancora 2 pedoni per parte, tutto sommato dovrebbe andarmi bene. 27...Cxb2 Ho ritenuto che difendere b2 sarebbe stato poco utile: mi avrebbe costretto a usare la torre in modo passivo, oppure la spinta in b3 avrebbe comunque indebolito il pedone c3. Preferisco giocare per cambiare: catturo due tuoi pedoni e poi resterebbe il solo pedone a da far saltare, non so come, non so quando, ma se dovessi riuscirci, sarebbe un buon segno e tu ti troveresti una posizione faticosissima... Pero' mi riservo di decidere man mano. Per ora catturo con scacco, poi ci penso su... 28.Axd5+ Muovo il mio re in g6, evitando così un possibile scacco di torre che ti permetterebbe di portarla in gioco senza perdita di tempo. Se decidessi di prendere in b7 giocherei Txc3+ e poi eventualmente Txh3. 28...Rg6 Ormai siamo in ballo e si balla. I pedoni salteranno quasi tutti. Non ha molto senso per me cercare di conservarli: se voglio pattare, l'unica chance e' quella di cambiarne il piu' possibile. 29.Axb7 Tu puoi sempre coprire con l'alfiere per conservare il pedone h3, bisogna vedere se lo reputi conveniente, dopo Tf8 Tf1 mi sembra che la doppia inchiodatura sulle ortogonali unite al cavallo che puà portarsi in 2 mosse dalle parti del tuo re potrebbe crearti dei problemi. In linea di massima mi potrebbe anche andar bene scambiare tutti i pedoni, perà devo cercare di scambiare subito anche il cavallo con il tuo alfiere, in modo tale da poter manovrare agevolmente per cercare lo scambio di un paio di torri. Vediamo. 29...Txc3+ No, no, non posso farmi inchiodare l'alfiere. è non posso neppure consentirti di cambiarlo per il cavallo. Almeno, questa e' la speranza. Poi i fatti e la posizione ti porteranno comunque a concludere vittoriosamente: cade h3 e quindi puoi spingere il pedone g. Sul pedone g verranno cambiati dei pezzi e con quello che rimarra' potrai vincere la partita. Me ne vado via di re, sperando di non incappare in un matto di torri in mezzo alla scacchiera. 30.Rg4 In effetti la posizione del tuo re è molto scoperta, e credo che cercherà di sfruttarla successivamente per scambiare un paio di torri. Per ora riprendo con la torre H portandola in gioco, alla mossa successiva ricollocherà il cavallo in una posizione più attiva (diciamo c4 se le torri rimangono sulla terza traversa per non interrompere il collegamento) e poi potrà prendere in considerazione la spinta del pedone g. Forse potrebbe capitarmi l'occasione di giocare per un attacco da matto e costringerti a semplificare ulteriormente la posizione. 30...Thxh3 Io non so com emuovermi a questo punto. Dovrei portare la torre in gioco ma non trovo nessuna colonna valida. Centralizzo l'alfiere, e poi vedremo... 31.Ad5 Così però mi sembra che ti possa dare matto. Tu per ora hai solo la casa f4 accessibile. Quindi se facessi 31. ... Tcg3+ saresti costretto a giocare 32. Rf4. Da f4 avresti due case accessibili: e4 ed e5. Quindi con 32. ... Cd3+ ti chiuderei e5 e ti costringerei ad andare in e4. Tu giochi 33. Re4 e a questo punto: tutte le case della terza traversa sono inaccessibili a causa della torre, e5 e f4 a causa del cavallo e f5 a causa del re. Quindi l'unica casa di fuga è d4 che viene bloccata da 33. ... Th4. Mi sembra che sia scacco matto, se non ho preso qualche abbaglio. A proposito, un consiglio: per fare questi calcoli ho impiegato un 3-4 minuti... c'è un modo più veloce (a parte l'allenamento) per vedere al volo un matto? Io procedo come ti ho detto, controllo quali case vengono bloccate mossa per mossa, si può fare di meglio? 31...Tcg3+ Si puo' fare di meglio, si puo' fare anche di peggio. Una buona analisi esaustiva di una posizione come questa, di profondita' non eccessiva, che richiederebbe ad un computer pochi istanti, ad un umano puo' richiedere un tempo piu' variabile. Dipende da tanti fattori: colpo d'occhio, abitudine, il 8 cercare sapendo che qualcosa c'e', il cercare senza sapere che cosa c'e'... 3-4 minuti per uscire con la certezza di aver visto tutta la variante e' un tempo discreto, accettabile visto che poi la partita si conclude. Poi, cercare un matto e' soprattutto questione di intuito: devi valutare dalla situazione se e' probabile che ci sia, quindi ti metti a cercarlo. In una partita normale, con l'orologio, avendo una ventina di minuti per finire, io mi metterei a cercarlo, in questa posizione, e siccome e' altamente probabile che vi sia, magari lo trovo. Se invece mi restassero solo pochi secondi per finire, non mi metto certo a cercare un matto se non e' evidente: mi pongo come obiettivo un piano piu' certo, magari piu' lungo ma che richiede meno analisi e quindi meno tempo... 32.Rf4 nella vita, e poi piu' nulla, ma l'umile operaio che svolge il suo lavoro alla scacchiera, portando a casa il suo punticino anonimo, e punticino dopo punticino, migliora, cresce e magari prima o poi qualcosa di brillante riesce anche a crearlo... Ora qui hai trovato il matto: ti sei messo a cercarlo e lo hai trovato. Immaginavo pure io che ci fosse, quando ti ho detto "speriamo di non beccare un matto in mezzo alla scacchiera", non perche' lo avessi visto, ma semplicemente perche' la superiorita' di matieriale faceva ragionevolmente supporre questa possibilita'. Se non giocavi questa sequenza, avresti vinto comunque, o dando matto, magari con una manovra piu' lunga, o piu' banalmente cercando di cambiare una torre e portando il pedone a promozione. 33.Re4 Lo so, il problema è un altro. Per esempio, il tatticismo del sacrificio di torre in h2 l'ho intuito immediatamente: poi ho iniziato a verificare se fosse corretto o meno, ma vedere che quella possibilità esiste credo sia il primo passo fondamentale, altrimenti non si va avanti! In questo caso mi sono messo a cercare il matto essenzialmente per due ragioni: la prima è stata il tuo suggerimento (spero di non prendere matto dalle torri) e la seconda il fatto che con il tuo alfiere avevi reso inaccessibile una possibile casa di fuga sulla quinta traversa. Così un po' d'occhio per il matto del corridoio è servito... 32...Cd3+ Parole belle e sagge, me ne ricorderò! A tavolino forse non avrei perso 3/4 minuti a cercare il matto... forse l'avrei trovato lo stesso, ma non calcolando esattamente le varianti (qui non ho dovuto sacrificare nulla... quindi Tcg3+ era comunque una mossa corretta). Certo che giocare una bella combinazione che forza il matto oppure guadagna materiale è sempre grande motivo di soddisfazione, forse più di una partita giocata impeccabilmente dal punto di vista strategico. Ma come hai detto giustamente tu, entrambe le vittorie valgono un punto, e quindi onde evitare di andare in zeitnot, è meglio proseguire con mosse semplici piuttosto che andare a calcolare varianti lunghissime per un sacrificio che poi si potrebbe rivelare sbagliato. Ti ringrazio per avermi (e averci, parlando a nome di tutti noi che approfittiamo della tua iniziativa) dato la possibilità di giocare una partita a scopi didattici, spero che mi serva realmente a migliorare il mio gioco! 33...Th4# In questo caso serve solo accumulare esperienza, sia giocando che riguardando partite di altri giocatori. L'esperienza aiuta a sviluppare quelle sensazioni che ti consentono di percepire a naso se in una certa posizione ci possa essere qualcosa che vale la pena di cercare oppure no. In ogni caso non devi importi di riuscire a trovare le combinazioni brillanti sempre e comunque: nell'economia di una partita, il tempo riveste una componente molto importante, che non va sprecata. Meglio pertanto rinunciare a scavare alla ricerca di qualcosa che potrebbe non esserci, rischiando di sprecare brillanti possibilita' di vittoria, piuttosto che rischiare di sciupare una buona posizione per aver dilapidato gran parte del tempo alla ricerca di qualcosa che non c'era. Almeno, io la penso cosi'. Se la posizione e' buona, le occasioni piu' solide di vittoria non mancheranno, e la vittoria vale un punto, sia che si sia ottenuta sacrificando la donna, sia che si sia ottenuta cambiando tutto e portando a promozione un pedone. Il giocatore di scacchi non e' il grande artista che crea la partita immortale una sola volta [event "PT 3"] 9 [Site "http://gameknot.com/chess.pl?bd=1127639"] [Date "2003.10.23"] [White "rmontaruli"] [Black "toldi"] [Result "0-1"] [Whiteèlo "1628"] [Blackèlo "1200"] [TimeControl "1/345600"] [Mode "ICS"] [Termination "normal"] 1. d4 d5 2. Nc3 Bf5 3. Nf3 Nf6 4. Bg5 e6 5. Nh4 Bg6 6. Nxg6 hxg6 7. e4 Be7 8. Bd3 Nc6 9. e5 Nd7 10. Bxe7 Nxe7 11. Ne2 c5 12. c3 Nc6 13. f4 Rc8 14. dxc5 Nxc5 15. Bc2 g5 16. O-O gxf4 17. Rxf4 Nxe5 18. Ba4+ Ke7 19. Nd4 Ned3 20. Nxe6 Nxe6 21. Rxf7+ Kxf7 22. Qxd3 Qb6+ 23. Kh1 Qf2 24. h3 Qxg2+ 25. Kxg2 Nf4+ 26. Kg3 Nxd3 27. Bb3 Nxb2 28. Bxd5+ Kg6 29. Bxb7 Rxc3+ 30. Kg4 Rhxh3 31. Bd5 Rcg3+ 32. Kf4 Nd3+ 33. Ke4 Rh4# 0-1 10