robotica educativa (File 2274Kb)
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Il contributo della robotica nello sviluppo del pensiero computazionale Robotica educativa Insieme di metodi tecnologie strumenti volto all’apprendimento attraverso la sperimentazione consapevole. Perché la robotica? Utilizzo consapevole della tecnologia. Opportunità in più per creare le condizioni di un apprendimento attivo, costruttivo, collaborativo e intenzionale. La scelta di un approccio ludico è strategica perché consente di attirare l’attenzione dei più piccoli, i quali – davanti a un monitor – credendo solo di giocare, imparano come risolvere un problema più o meno complesso, scrivendo una serie di istruzioni che la macchina interpreta ed esegue. Una sequenza tutto sommato semplice: con il coding imparo a risolvere Punti di forza della robotica Attrattiva Carattere ludico Condivisione in un gruppo Centralità dei bambini Manualità abbinata al ragionamento Autovalutazione Interdisciplinarietà Ruolo dell'insegnante Si pone un obiettivo Propone una situazione/problema Forma i gruppi Si pone da mediatore Osserva e registra Cura gli aggiustamenti Tira le fila ROBOTICA EDUCATIVA INFANZIA PRIMARIA Bee-Bot (ape) robotica Blue-Bot robotica Code.org coding Dash & Dot robotica e coding Scratch coding e robotica 6 Ape ->Bee-Bot Utilizzare Bee Bot per: avvicinarsi con il gioco al mondo della robotica; sviluppare la logica e contare; visualizzare e costruire percorsi nello spazio; giochi in lingua italiana, inglese, matematica, geografia, scienze, storia… apprendere le basi dei linguaggi di programmazione Da 4-6 anni Questo simpatico robot a forma di ape è un strumento didattico ideato per gli alunni dalla scuola materna alla primaria. È in grado di memorizzare una serie di comandi base e muoversi su un percorso in base ai comandi registrati. 7 Esperienze con Bee bot Blue-Bot è un robot simile per forma e caratteristiche a Bee Bot, ma più evoluto, ha un guscio trasparente che consente di vedere i suoi meccanismi interni ed è programmabile via Bluetooth da smartphone e tablet. Blue -Bot facilita l’apprendimento di nozioni scientifiche attraverso un approccio divertente e ludico. Può muoversi avanti e indietro di 15 centimetri alla volta, ruota di 45 o 90 gradi ed è Il coding Coding e pensiero computazionale nella scuola primaria e dell’infanzia: gli strumenti Come si fa il coding a scuola, quali sono gli strumenti a disposizione? Sono strumenti divertenti, come per esempio Scratch o Scratch Jr. per i più piccoli. O come lo sono ancora gli esercizi del sito code.org. Più che esercizi sembrano giochi. E in effetti sotto un certo punto di vista lo sono. I bambini giocano e vincere ogni sfida significa risolvere problemi. Piccoli problemi quali: evitare un ostacolo o farsi catturare Scratch Da 6-12 anni Scratch è un ambiente di programmazione progettato per sviluppare competenze e abilità informatiche avanzate in utenti giovani e giovanissimi. https://scratch.mit.edu/ L’obiettivo è quello di promuovere la creazione di contenuti multimediali in modo facile e divertente riutilizzando materiali, idee, contributi, già disponibili in rete perché Scratch propone la riprogettazione, la condivisione e la rimodulazione dei materiali. Il modello operativo di Scratch è : immagina, programma, condividi Come usare Scratch 23 Dash and Dot Dash è un simpatico robot impaziente di uscire dalla sua scatola per iniziare a giocare. Risponde ai comandi vocali, riconosce gli oggetti, balla, canta e grazie alle sue ruote si muove in piena autonomia: è il robot che hai sempre sognato di avere! Dot invece è un cervello robotico, è il partner ideale di Dash, non è dotato di ruote ma viene fornito con diversi giochi grazie ai quali i bambini possono divertirsi e impare il coding. http://www.campustore.it/robotica-educativa-elettronica-coding/ dash-and-dot.html 24