Uomini Mediterraneo: è la razza più comune, ne fanno parte
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Uomini Mediterraneo: è la razza più comune, ne fanno parte
Uomini Mediterraneo: è la razza più comune, ne fanno parte Uomini dall’aspetto molto differente l’uno dall’altro in base al luogo colonizzato. Ad unirli sono la stessa nazione e la stessa legge, malgrado le loro differenze provengono tutti dallo stesso ceppo, che si divise poi durante le prime esplorazioni ed invasioni umane, sono in conflitto con gli Zingari e gli Indiani che vengono visti come popolazioni primitive e quindi da sottomettere. Sono abili navigatori e commerciati oltre che sacerdoti, maghi e soldati, pur non avendo spiccate doti rispetto ad altre razze, sono riusciti a sopravvivere ed ad espandersi grazie anche hai loro governi e alle loro scoperte. Vivono in media fino a 70-80 anni Forza: 4 Destrezza:4 Intelligenza:3 Punti Spirito:20 Zingaro: Popolazione nomade. I lineamenti sono leggermente orientali, anche se è molto difficile riconoscerli, e darne un genere perchè tendono a differenziarsi uno dall’altro, sia come moda che come aspetto fisico. Sin dalla loro origine ha scelto di abbandonare la loro città e vagare per il mondo unendosi in grosse carovane e abituandosi ormai da generazioni a vivere d’espedienti. Si dice che il loro bisogno di viaggiare sparisca solo dopo 5 generazioni. Non riconoscono alcuna legge ne dello stato ne della chiesa. Vengono temuti dai mediterranei che li ritengono pericolosi, temendo che il loro agnosticismo porti l’intera società verso l’anarchia che tempo addietro portò in declino XXI, ed è proprio questo timore a renderli il più delle volte immuni alla legge europea. Sono ottimi ladri e bardi, non che viaggiatori ed alchimisti. Vivono in media sino a 65-75 anni Forza:3 Destrezza:5 Intelligenza:3 Punti Spirito:20 Indiano: La loro carnagione e rossastra e molto spesso piena di rughe causate dal sole, portano sempre capelli lunghi legati in una o più trecce, vanno molto fieri della loro capigliatura infatti quando due indiani si sfidano, il vincitore a il diritto di tagliare i cappelli allo sconfitto in segno di superiorità e per umiliare il perdente. Vivono in tribù sporadiche sparsi per il mondo e venerando gli spiriti e le divinità legate alla natura.LA loro società viene definita barbara dai mediterranei che ne stanno sempre più riducendo il territorio portandoli alla schiavitù. Sono ottimi cacciatori, guerrieri e sciamani, anche se per natura preferiscono la pace alla guerra. Vivono in media 5060 anni, ma solo perchè in genere vengono sterminati molto precocemente dai mediterranei, altrimenti riuscirebbero a superare gli 80 anni anche se invecchiando molto male. Forza:5 Destrezza:3 Intelligenza:3 Punti Spirito:20 Folletti Folletti Fortuna: Alti poco meno di 10 centimetri e tozzi. Il loro abitat naturale sono i boschi, e si differenziano in un centinaio di razze differenti, che di diverso però anno molto poco, se non le tradizioni ed i costumi. Usano vestirsi con foglie e frutti che vengono tagliate e cucite come se fosse stoffa. I loro occhi sono sempre dello stesso colore dei capelli, il naso a patata raggiunge dimensioni anche maggiori al terzo della testa. La loro razza è immortale sotto l’aspetto della vecchiaia, crescono sino a 15 anni e poi il loro sviluppo si arresta, sono però mortali verso la morte accidentale, è infatti difficile trovarne a spasso per i borghi perchè la paura per la morte spesso li tiene legati nella loro foresta, anche se poi spesso dopo i mille anni di vita si tramutano in albero, è da attribuire infatti ai loro sacrifici la ricomparsa dell’ambiente boschivo a XII. É credenza comune pensare che siano la razza più numerosa sulla terra anche se tutt’ ora ne sono stati avvistati molto pochi in quanto si dice che siano stati i primi esseri creati,oltre che i più longevi. Vengono chiamati fortunati perchè si dice che chi ne avvisti uno vivrà per sette anni senza malattie. Forza:0 Destrezza:5 Intelligenza:11 Punti Spirito:20 Folletti Disgrazia: Sono i fratelli diretti dei Fortuna e la stazza infatti è identica, a differenza di loro però il loro ciclo è prevalentemente notturno, anche se la luce del sole non gli crea alcun fastidio, i loro capelli e i loro occhi sono solo di due tonalità, o argentei o neri, e vestono con pelli di topo o di scoiattolo. I Disgrazia si assomigliano l’uno all’altro come tanti cloni, per riconoscersi alla nascita ad ognuno di loro viene tatuato sulla fronte un piccolo simbolo. Le leggende narrano che vennero creati dall’accoppiamento di due Fratelli fortuna, ed essendo gli stessi geni a circolare ne uscirono una serie di cloni. I disgrazia odiano i fortuna semplicemente perchè invidiano la loro diversità, anche se quest’odio non è ricambiato. Il ciclo di vita è identico a quello dei Fortuna, anche loro alla lunga si stancano della vita tramutandosi in alberi. Il nome disgrazia deriva dai dispetti che fanno frequentemente ai contadini della zona, si nutrono esclusivamente di carne, come galline ma anche mucche che prendono dagli allevamenti. Si dice anche che se ne incontra uno la notte nei boschi si passeranno 7mesi di pestilenza, ma questa probabilmente è solo una diceria. Forza:0 Destrezza:6 Intelligenza:10 Punti Spirito:20 Folletti alati: Sono alti 15 cm, completamente proporzionati, snelli e molto belli dalla carnagione chiara e gl’occhi sottili, sono sempre circondati da una aura dorata o argentata, e attaccate alla schiena hanno delle ali da libellula, vengono chiamati folletti solo perchè si pensa siano stati creati contemporaneamente, da loro discendono gli elfi, accomunati oltre che dalla delicatezza dei lineamenti anche dalle lunghe orecchie a punta. Non usano di vestiti e si possono trovare spesso nelle notti di primavera a volare sopra i fiori o anche seduti sulle spalle di potenti Dei decaduti. Sono l’unica razza che per lanciare incantesimi non pregano gli dei perchè riescono ad auto generare spirito( Il tempo della preghiera viene sostituito col tempo utilizzato per generare Spirito). Sono molto cordiali e benevoli, sempre pronti a far del bene verso chiunque ne abbia bisogno e senza pregiudizi tranne verso i non morti in quanto privi di Animo. Forza:-1 Destrezza:6 Intelligenza:11 Punti Spirito:20 Nani Nani Lucenti: Sono alti poco più di un metro e poco proporzionati, risiedono nelle zone più calde del globo, con gli anni hanno sviluppato un innata resistenza alle alte temperature, la loro carnagione è scura (nera) ed in corpo anno pochissimi peli, malgrado il caldo come tutti i nani portano lunghe barbe e lunghi capelli che spesso vengono lasciati sporchi fino a formare spessi rasta, usano vestiti colorate e le loro armature sono lucenti per accecare il nemico con la luce del sole (da qui il nome lucenti). Sono ottimi combattenti ed instancabili lavoratori oltre che grandi bevitori. Sono gli unici nani ad avere un governo autonomo vivono sotto monarchia, a differenza delle altre monarchie le famiglie regnanti sono due, in modo da limitare il potere l’una dell’altra. Vivono in media 100-110 anni. Forza:7 Destrezza:3 Intelligenza:2 Punti Spirito:20 Nani Mediterranei: Fatta eccezione per la carnagione la loro corporatura e simile a quella dei Lucenti, coabitano con Gl’uomini Mediterranei da prima che le terre si separassero, condividendo coltura leggi e abitudini, anche se a differenza degli umani sono sempre stati più impulsivi e guerrafondai. Portano lunghe barbe raccolte in un grosso numero di trecce più o meno grosse. Sono ottimi guerrieri ma raramente buoni diplomatici, le loro doti intellettive vengono sempre usate a favore della battaglia,, anche se il governo Maditerranico conto ben quattro Nani su cento appartenenti al suo interno. In compenso molti tra le migliori guardie imperiali sono Nani. Vivono in media 110-120 anni. Forza:6 Destrezza:4 Intelligenza:2 Punti Spirito:20 Nani Eremiti: Conosciuti anche come Nani Dei Monti, vivono nelle isole più a nord ed in solitudine senza intraprendere scambi commerciali con nessuno perchè i loro mari sono spesso soggette a bufere e perchè vogliono tenersi lontani dalla corruzione del mondo. Hanno sviluppato una notevole resistenza al freddo, il loro corpo è cosparso di peli specialmente sulle braccia, portano lunghe barbe che arrivano sempre a toccare terra, lisce e ben curate anche se il più delle volte si trovano ghiacciate. Su di loro si sa poco, Si dice in giro che i più anziani, quelli che abitano nelle montagne più irraggiungibili, conoscano la vera Storia di XXI. Raggiungono ottimamente oltre i 150 anni se rimangono nei minti perchè il gelo li isole da molte malattie. Forza:6 Destrezza:3 Intelligenza:3 Punti Spirito:20 Elfi Elfi Custodi: La razza prediletta del Creatore, creati appositamente per proteggerlo, i loro lineamenti sono molto delicati e a tratti femminili, trovare un Custode sgraziato e dall’aspetto sgradevole è un impresa ardua, (a meno che voi che giudicate non siate dei Minotauri o degl’Orchi).I loro occhi sono chiari e leggermente a mandorla, la carnagione va dall’olivastro al bianco e l’elfo più alto che abbia mai messo piede su XXI raggiungeva la quota di 1,83m ma la media si aggira intorno a 1,70m. Portano tuniche molto chiare e usano tatuarsi sulla schiena il simbolo della divinità che proteggono, TUTTI I custodi sono credenti. Sono una razza molto orgogliosa e si autogiudicano come la più forte e la più degna di tutto il globo, tanto da aver rinchiuso ed usato gli Dei con lo scopo di tornare allo splendore della loro antica gloria. La loro vita un tempo immortale dura ora fino a 250 anni, ma può essere prolungata ulteriormente se il dio che servono raggiunge un adeguata potenza e fama. Forza:3 Destrezza:8 Intelligenza:7 Punti Spirito:15 Elfi Oscuri: Alti attorno al metro e settanta, i loro capelli sono color argento e gli occhi di azzurri o di verdi cristallo, la loro pelle e completamente nera, i lineamenti invece sono come quelli dei Custodi, non sono grandi amanti della luce ma non gli provoca alcun fastidio (ne malus). Vengono chiamati anche incompleti dai custodi e Drow dagli Umani. Su di loro si raccontano tre leggende, la prima dice che vennero creati per primi dagli dei, che però li reputarono incompleti e li esiliarono nel sottosuolo sostituendoli con gl’Elfi Custodi. La seconda teoria dice che vennero creati dagli alchimisti umani che durante la guerra degli Dei modificarono i geni delle razze più forti per creare dei super-combattenti al loro servizio, perdendone però poi il controllo e quindi rinchiudendoli sotto terra. La terza teoria dice che provengono da incroci carnali tra uomini vampiri e donne elfi, e quindi quest’ultimi li rigettarono sotto terra per coprire lo scempio (I Nani però dicono che gli dei hanno lasciato troppo in forno). Gli Oscuri non credono in nessuna divinità, riescono comunque a usare le preghiere formando un legame di sangue con gli dei decaduti che tengono prigionieri nelle loro grotte. Nell’epoca odierna convivono in semi-pace con le altre razze anche se dentro covano ancora rancore. Vivono sino a quando vive il Dio con quale hanno stretto legame di sangue o sino a quando non vengono uccisi, se non c’è nessun legame massimo 250 anni dopo di che il loro spirito si dissolve. Forza:3 Destrezza:7 Intelligenza:8 Punti Spirito:15 Elfi Silvani: Estinti durante la frammentazione di XII per via del disboscamento e della desertificazione provocata dal cataclisma Causato dal creatore. Ora che però in punti del globo le foreste stanno riapparendo alcuni custodi si sono messi in viaggio per tornare a vivere nei boschi e per favorirne lo sviluppo, Sono comunque solo un razza di nome e non di fatto perchè mantengono tutte le caratteristiche dei Custodi. Come gli Elfi guaritori Vampiri Vampiri: (il morso conta come un attacco, in un’azione si succhia metà sangue, in due tutto, altrettante azioni per farsi bere il sangue dalla vittima, e un’altra azione di pausa prima che la vittima diventa non-morto) Principi (o Signori): Hanno esclusivamente fattezze umane, la loro carnagione e pallidissima con riflessi violacei molto tenui, vivono succhiando il sangue degli esseri viventi dai quali ottengono punti spirito (se succhiano il sangue degli dei ottengono il doppio di punti spirito, e questo vale per tutti i vampiri), una volta bevuto il sangue le loro vene divengono più grosse e visibili( di colore blu-violaceo). Il nutrimento avviene tramite due lunghi canini, che bucano la carne della vittima, e poi con la bocca succhiano il sangue che fuoriesce dalle due ferite(come se stessero bevendo o meglio un succhiotto), durante questa pratica, se il Principe fa bere il suo sangue alla vittima lo farà diventare a sua volta non morto, potendo scegliere tra Vampiri della nebbia(quando lo scambio di sangue è completo), Ancelle(se le vittime bevono solo metà sangue del principe), Zombie(se il principe porta al dissanguamento la vittime senza offrire il suo sangue) e in fine Licantropi se la vittima è una bestia (il ciclo del sangue deve essere completo). Sono i campioni tra tutti i vampiri, gli unici creati dalla Nebbia con lo scopo di combattere a favore della resurrezione di Zehit nella guerra degli Dei, sono chiamati principi perchè dal loro derivano tutti i non morti di XXI e sono gli unici in grado di generarne di nuovi. E’ l’unica razza di XXI a non aver di animo, tutte le loro azioni non sono dunque dettate dalla morale ma semplicemente dalla logica e dal loro obbiettivo principale distruggere gli Dei. (Non vuol dire che sono degli automi, praticamente non conoscono le emozioni, pensate che ci sono dalla guerra quindi mille anni li avranno). Nell’utilizzo delle preghiere, la magia viene direttamente donatogli dalla Nebbia che devono in ogni modo pregare. Sono immortali solo sino a quando non terminano i punti spirito che equivarrebbe alla loro morte. La luce del sole azzera automaticamente i punti spirito, se invece girano COMPLETAMENTE coperti o non vengono colpiti dai raggi i punti spirito vengono solo dimezzati (nb1: durante un combattimento quando il vampiro arriva a 10 non muore ma entra in torpore e torna in vita dopo 12 ore o anche prima se qualcuno gli dona del sangue stessa cosa vale per la fine dei punti spirito, cosa che non succede però se muoiono per via del sole perchè evaporano, la nebbia non è quasi mai tanto fitta da coprire i raggi del sole, e solo il master lo può influenzare le condizioni atmosferiche). Forza:13 Destrezza:11 Intelligenza:6 Punti Spirito:6 Della Nebbia:Sono non morti che mantengono l’anima congelata nel giorno dell’abbraccio, e posso quindi servire le divinità anche se è una cosa molto difficile, i ricordi della vita passata rimangono vivi ma in genere vengono visti con ribrezzo. A differenza dei Principi durante il loro nutrimento riescono a generare esclusivamente Ancelle, sono più deboli dei Principi ma riescono a sopravvivere senza malus ovunque ci sia di nebbia (nb:la nebbia non è sempre ovunque, e dove non c’è mantiene la stessa intolleranza alla luce dei Principi, la regola dei pt spirito è sempre quella dei vampiri). Le loro fattezze sono quelle della razza a cui appartenevano in origine, diventano in ogni modo pallidi e con vene sottili come i principi. Un Della nebbia può diventare principe se riesce a ucciderne uno e a succhiarne tutto il sangue. Forza: 9 Destrezza:8 Intelligenza:6 Punti Spirito:6 Ancelle: Rimane esattamente come la razza di base(ne canini sviluppati ne pallore), il cuore però smette di battere e la sua anima si congela. Come i vampiri genera punti spirito esclusivamente bevendo sangue, è può morire solo tagliandone la testa o una volta esauriti i punti spirito, quindi è immune alla luce del sole. Le statistiche rimangono le stesse della razza di appartenenza. Licantropi Durante il giorno il loro aspetto è quello di una creatura umanoide (con statistiche dimezzate) un volta calata la notte però il loro colpo si ingrossa riempiendosi di peli e prendendo le sembianze di un possente lupo bipede. Creati prima dei Vampiri, l’idea della Nebbia era quella di dar vita a creature che si potessero inserire tra gli adepti degli dei durante il giorno per poi divorarne il culto dall’interno durante la notte, sotto questo aspetto la razza era perfetta ma peccava in intelligenza e cadde quindi facilmente sotto i pesanti colpi degl’incantesimi elfici e dall’astuzia umana, fu questa la ragione che portò la nebbia a creare poi i Vampiri come unità di miglioramento. Durante la trasformazione in lupo sino a quando non si ciba il Mannaro sarà in frenesia e non riuscirà quindi a distinguere i loro compagni ne tanto meno a compire azioni logiche che non siano strettamente legate alla possibilità di raggiungere del cibo, una volta essersi nutrito torna in stato di quiete, questo significa che pur mantenendo un atteggiamento bestiale saprà riconoscere gli amici dai nemici e proseguire nella sua missione. Durante il giorno invece sarà un essere come tutti gli altri pur mantenendo attiva una parte del suo carattere bestiale. É immortale ma può essere ucciso comunemente durante il giorno, mentre esclusivamente mozzandone la testa durante la notte. Forza: 9 Destrezza:13 Intelligenza:1 Punti Spirito:6 Hobbit É una delle razze sviluppatesi dopo la divisione di XXI si dice che provengano dagli umani, ma che il loro corpo si sia modificato per adattamento all’abitat,altri dicono che siano un incrocio tra Nano e Uomo, ma è una faccenda alla quale loro non danno importanza. Vivono raccogliendo i frutti che crescono spontaneamente in natura, i loro villaggi sono sviluppati sulle coste marine in palafitte vivono giorno per giorno senza preoccupazioni e senza dare importanza a ciò che le altre razze ritengono fondamentale. Sono alti intorno al metro- metro e trenta, ma a differenza dei nani il loro corpo è proporzionato, sono ottimi ladri e bardi, che però sarà difficile facciano parte di una gilda perchè per molti di loro è una cosa troppo impegnativa. Rimanendo nei loro villaggi vivono sino a 100 anni, quelli che decidono di viaggiare per gl’arcipelaghi vivono in media 45-55 per cause naturali ed invecchiando precocemente ( inizio 30 anni). Forza: 3 Destrezza:8 Intelligenza:5 Punti Spirito:15 Mezz’Elfi Come suggerisce il nome sono l’incrocio naturale nato dal rapporto incestuoso tra un uomo e un Elfo, le caratteristiche fisiche variano da tipo a tipo, c’è chi assimilerà di più i geni elfici e chi quelli umani. Rispettati degli umani, molti di loro raggiungono alte cariche nell’Impero mediterraneo, ma mal visti dagl’elfi ai quale da molto fastidio che i loro geni si siano mischiati a quelli dei mortali. Vivono sino a 100 anni. Forza:3 Destrezza:5 Intelligenza:4 Punti Spirito:15 Orchi Il colore della loro pelle si distingue tra varie tonalità di verde e di rosso. La loro corporatura è massiccia, alti anche oltre i due metri il loro viso ha lineamenti molto grossolani con lunghi canini inferiori che possono superare anche i dieci-quindici centimetri. E’ una razza odiata da tutte le altre per due ragioni perchè ritenuta impura in quanto creata da dei mortali e non dalle divinità. Per anni durante la guerra degli Dei lottarono al servizio dei loro creatori sino al giorno in cui un Orco creò l’orda, un moto di Orchi rivoluzionari che si allearono con i Minotauri liberandosi dai loro padroni. Da quel giorno sono in continua ricerca della terra promessa, un luogo in cui poter vivere in pace. Ora si trovano sparsi in varie tribù comandate per gerarchia in base alla forza in combattimento e legate a tradizioni tribali molto antiche riguardanti orgoglio e gloria. Razza impulsiva per eccellenza che molto spesso preferisce la violenza alla diplomazia. La loro vita di rado supera i trentacinque anni, semplicemente perchè preferiscono morire in combattimento che di vecchiaia. Forza: 9 Destrezza:4 Intelligenza:0 Punti Spirito:15 Minotauri E’ dalla notte dei tempi che oramai convivono con gl’orchi, creati allo stesso modo e disprezzati in ugual misura. Hanno la testa da toro, che può avere più o meno pelo, il corpo è invece quello di un uomo, ma molto più robusto e muscoloso e privo di pelo, al posto delle gambe invece hanno possenti zampe da toro dal pelo raso. Vestono con abiti in pelle e contando anche le corna superano i due metri e trenta d’altezza con pochi problemi. Razza impulsiva e violenta. Rispetto agl’orchi hanno usanze più moderne, arrivano a toccare i cinquant’anni di vita, dopo di che diventano preda di svariati numeri di malattie virali dovute all’instabilità del loro Spirito. Forza: 15 Destrezza:2 Intelligenza:0 Punti Spirito:15 Triclopi Il loro aspetto è simile a quello dei Custodi, ma le orecchie sono più lunghe il corpo è più robusto e la carnagione più ombrata sembrando quasi leggermente violacea sotto la luce lunare, ma cosa molto importante che le distingue da tutte le altre razze è la presenza di un terzo occhio ovale sulla fronte che può essere dei colori più assurdi, mentre gli altri due occhi, leggermente a mandorla hanno sempre colori chiari. Il primo triclope fece il suo ingresso nella civiltà tre anni or sono visto con sospetto da tutti, da li in poi il numero di Triclopi crebbe restando comunque una percentuale MOLTO piccola tra gli abitanti delle isole conosciute. Su di loro si sa veramente poco, e neppure gli stessi Triclopi conoscono le loro origini che si sono quindi perse nella storia. Nei libri di studio delle biblioteche Mediterranee vengono inseriti nella razza Elfica, mentre in quelle elfiche vengono inseriti con disprezzo Tra la categoria incroci genetici perchè pensano che sia l’incrocio di un elfo scuro ed un vampiro. Nelle terre non. morte invece vengono ritenuti incroci genetici tra Elfi e Dei fatti dai primi durante la guerra agli Dei per cercare di riottenere la loro immortalità. Vengono anche chiamati veggenti o sognatori perchè spesso e volentieri dicono di avere strane visioni dal terzo occhio, che molto raramente predicono il futuro in modo comunque molto confuso. Sono di carattere diverso l’uno dall’altro, anche se per molti aspetti possono essere anno uno stile di vita simile agli Zingari. La loro vita non si sa ancora quanto duri visto che è passato ancora poco dalla loro scoperta. Forza: 6 Destrezza: 6 Intelligenza: 5 Punti Spirito:15 Dei I figli legittimi del creatore, un tempo governatori del mondo, ora ridotti a vive come i mortali, molti di loro sono chiusi nelle torri dei Custodi o nelle Grotte degli oscuri. É comunque possibile vederne per le strade, anche se quelli sono gli Dei più deboli del rango minore, ossia quelli senza credenti. La vita di una divinità dipende esclusivamente dal numero di persone che credono e pregano nel suo nome. Una volta esaurito lo spirito la divinità morirà senza possibilità di resuscitare se non con apposite magie. Il loro aspetto è indefinito, può essere un uomo, un cinghiale, del fuoco o anche un drago, ma mai una razza d’incrocio ne naturale ne artificiale. Il Dio più avrà fedeli e più accrescerà la sua reputazione e quindi i suoi punti spirito, e verrà conosciuto o come divinità benevola neutrale o malefica.(Gli dei non possono compiere miracoli verso i pg del gruppo, possono comunque donare magie.) Forza: 2 Destrezza:4 Intelligenza:15 Punti Spirito:6