Umano - Editori Folli

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Umano - Editori Folli
Umano
Nella maggior parte dei mondi, gli umani sono la razza più giovane, ultimi ad arrivare sulla scena e dalla vita breve se
paragonati ai nani, gli elfi e i draghi. Forse è proprio a causa della loro esistenza così breve che provano ad ottenere il
più possibile nei pochi anni che gli vengono concessi. Oppure sentono di dover provare qualcosa alle razze più antiche,
ed è questo il motivo per cui stabiliscono i loro possenti imperi sulle basi della conquista e del commercio. Qualsiasi cosa
li guidi, gli umani sono gli innovatori, i creativi, e i pionieri del mondo.
Tanta Diversità
Predisposti alla migrazione e la conquista, gli umani assumono la maggiore diversità tra di loro che tutte le altre razze.
Non esiste il tipico umano. L’individuo medio è alto tra i 150 e poco sopra i 180 cm e pesa tra i 60 e i 125 chili. La
carnagione degli umani varia di tonalità dal molto scuro al pallido, mentre i capelli vanno dal nero al biondo (ricci, mossi o
lisci); i maschi della specie presentano peluria facciale sia rada che folta. Diversi sono gli umani con sangue inumano
nelle vene, a rivelare tracce di discendenza elfica o orchesca, se non addirittura altre più fantastiche. Gli umani
raggiungono l’età adulta verso i venti anni e difficilmente vivono più di un secolo.
Varietà in Tutto
Gli umani sono la popolazione più adattabile e ambiziosa tra tutte le razze comuni. Hanno gusti, morali e abitudini molto
diverse a seconda dei territori in cui si sono insediati. Quando si insediano, normalmente, vi restano per sempre:
costruiscono città che resistono al tempo, i loro regni possono durare secoli. Un singolo umano ha un’esistenza
relativamente breve, ma la nazione o la cultura umana da cui proviene conserva le proprie tradizioni ben oltre i ricordi di
qualsiasi singolo umano. Essi vivono concentrati sul presente – cosa che li rende particolarmente adatti alla vita
dell’avventuriero – ma sono anche ottimi pianificatori del futuro, e cercano di lasciare dietro di sé un’eredità perdurante.
Da soli e come gruppo, gli umani sono opportunisti pronti ad adattarsi, risultando sempre pronti ad affrontare
cambiamenti politici e dinamiche sociali.
Istituzioni Perduranti
Dove un singolo elfo o nano possa assumersi la responsabilità di proteggere un posto speciale o un grande segreto, gli
umani fondano ordini sacri e istituzioni a questo fine. Mentre sono i clan dei nani e gli anziani dei mezzuomini a
tramandare le antiche tradizioni alle nuove generazioni, sono i templi, i governi, le biblioteche e i codici della legge degli
umani a stabilirne le tradizioni e scolpirle nella storia. Gli umani sognano l’immortalità, ma (ad eccezione di coloro che
cercano la non morte o l’ascensione divina per sfuggire alle grinfie della morte) la ottengono solo assicurandosi che
verranno ricordati anche quando non ci saranno più.
Per quanto gli umani possano essere xenofobi, la loro società è normalmente accogliente. Le terre umane accettano
grandi quantità di non umani se paragonate alle percentuali di umani che vivono nelle terre non umane.
Modelli di Ambizione
Gli umani che vanno all’avventura sono i membri più audaci e ambiziosi di una razza audace e ambiziosa. Mirano ad
ottenere la gloria agli occhi dei loro simili, ammassando potere, ricchezza e fama. Più di qualsiasi altro popolo, gli umani
sono difensori di cause anziché territori o gruppi.
I Secondi Migliori Amici di Tutti
Proprio come si mescolano tra di loro, gli umani si mescolano anche con i membri di altre razze. Vanno d’accordo praticamente con tutti,
sebbene non siano davvero legati a nessuno. Gli umani agiscono da ambasciatori, diplomatici, magistrati, mercanti e funzionari di ogni sorta.
Nani. “Sono gente solida, amici sinceri e fedeli alla parola data. Tuttavia si fanno travolgere dalla loro avidità d’oro.”
Elfi. “È meglio evitare i boschi degli elfi. Non amano gli intrusi, ed è probabile che tu finisca vittima della loro malia quanto ridotto ad un
puntaspilli. Se solo gli elfi riuscissero a metter da parte quel loro dannato orgoglio razziale e trattarti come un pari, si potrebbe imparare
molto da loro.”
Mezzuomini. “Superare la qualità di un pasto offerto in una casa dei mezzuomini è davvero difficile, purchè riesci ad evitare di spaccarti la
testa sbattendola sul loro soffitto – buon cibo e belle storie dinanzi ad un gradevole e caldo fuocarello. Se i mezzuomini avessero un barlume
di ambizione, potrebbero davvero valere qualcosa.”
Nomi ed Etnie degli Umani
Essendo così variegati rispetto alle altre culture, nel loro insieme gli umani non hanno nomi tipici. Alcuni genitori umani
battezzano i loro figli con nomi di altre lingue, come il Nanico o l’Elfico (pronunciati più o meno correttamente), ma la
maggior parte di essi sceglie dei nomi collegati alla cultura della loro regione o alla tradizione dei propri antenati.
La cultura materiale e le peculiarità fisiche degli umani possono cambiare radicalmente da luogo a luogo. Le loro
peculiarità, tuttavia, variano a seconda delle antiche migrazioni dei primi umani, cosicché gli umani del lontano nord
possano presentare praticamente qualsiasi incrocio di carnagioni e lineamenti.
Tratti degli Umani
È difficile generalizzare gli umani, ma il tuo personaggio umano ha questi tratti.
Allineamento. Gli umani non tendono a nessun allineamento. Tra di loro si trova il meglio e il peggio di tutte le specie.
Età. Gli umani raggiungono la maturità verso i venti anni e vivono meno di un secolo.
Incremento di Punteggio di Abilità. Ciascuno dei tuoi punteggi di abilità aumenta di 1.
Taglia. Gli umani sono molto diversi in altezza e struttura fisica, da una media di appena 150 cm a ben sopra i 180 cm.
Dovunque ti collochi in questa varietà, la tua taglia è Media.
Velocità. La tua velocità base di passeggio è 9 metri.
Lingue. Puoi parlare, leggere e scrivere Comune e un’altra lingua aggiuntiva a tua scelta. Gli umani di solito apprendono
la lingua degli altri popoli con cui hanno a che fare, compresi oscuri dialetti. Amano riempire i loro discorsi di parole prese
da altre lingue: imprecazioni in Orchesco, espressioni musicali in Elfico, frasi militare in Nanico, e così via.
Variante Tratti degli Umani
Se la tua campagna fa uso delle regole opzionali delle doti che saranno introdotte nel regolamento avanzato, il tuo Arbitro potrebbe
concederti l’uso di questa variante ai tratti, i quali rimpiazzano il tratto Incremento di Punteggio di Abilità.
Incremento di Punteggio di Abilità. Due punteggi di abilità a tua scelta aumentano di 1.
Qualifica. Ottieni la competenza in una qualifica a tua scelta.
Dote. Ottieni una dote a tua scelta.