Guerriero Spartano

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Guerriero Spartano
Guerriero
Spartano
di
Tiziano “Lothavier” Braico
Disegni
Tiziano “Lothavier” Braico
Revisione
Tiziano “Subumloc” Furlano
Luca “Azar Pinkur” Biffi
Grafica e
Impaginazione
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(Italy).
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Marciamo. Dall’amata Laconia alla nostra sacra Sparta, marciamo. Per la gloria e l’onore, marciamo. Per le nostre terre, per le nostre famiglie, per la nostra libertà. Marciamo. Suonano i
flauti di guerra, e per la vittoria carichiamo. Noi obbediamo alle sue leggi. Alle leggi di Sparta.
Avventure: Vivere è già un’avventura per il guerriero spartano. Egli si allena
duramente tutta la vita per servire la causa della sua nazione, nient’altro è più
importante. La morte in battaglia è vista come gloriosa, quindi il guerriero
spartano mette tutto se stesso in quello che fa, senza alcun timore.
Peculiarità: Il guerriero spartano è la vera personificazione della combattività
e della tenacia. Da il meglio di sé quando si trova insieme ai suoi compagni,
all’interno di un esercito, ma anche da solo rappresenta una forza ineguagliabile. Espertissimo nell’uso delle lance, degli scudi e delle spade, dotato di un
coraggio fuori dal comune e di una prestanza fisica superiore alla media, il
guerriero spartano è pronto a morire per la sua nazione.
Allineamento: Il rigoroso addestramento militare e gli insegnamenti ricevuti dal guerriero spartano generano una lealtà incrollabile verso la patria e i
fratelli spartani. Per questo, il guerriero spartano è sempre di allineamento
legale.
Religione: Come tutti i greci, i guerrieri spartani vedono in Zeus il loro più
grande punto di riferimento, ma anche il nome di Athena viene molto venerato durante le battaglie, e persino Ares viene talvolta invocato.
Background: Già alla nascita, tutti gli spartani vengono esaminati: dovessero
risultare deformi, malati o gracili, verrebbero scartati. Fin da piccoli vengono
addestrati al combattimento, gli viene insegnato a non indietreggiare mai, a
non arrendersi mai, e che morire per Sparta è la gloria più grande che potranno mai ricevere. A sette anni vengono portati via dalla loro casa per iniziare
l’agoghè, il lungo addestramento della società guerriera spartana in grado di
forgiare i migliori combattenti mai conosciuti.
Razze: I guerrieri spartani sono, ovviamente, solamente umani.
Altre classi: Come appartenenti a una società guerriera, i guerrieri spartani si
trovano a loro agio principalmente con altri guerrieri. Diffidano dalla strego-
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Classi: Guerriero Spartano
neria come quella (generalmente divinatoria) praticata
dagli efori, sebbene la accettino e ne facciano ricorso
in vista di battaglie importanti. Anche se la fede degli
spartani va a Sparta prima ancora che agli dei, i doveri
dei loro re sono anche sacerdotali, oltre che giudiziari e
militaristici.
Ruolo: Il ruolo principale di uno spartano è ovviamente il combattimento in prima linea, il rigido addestramento a cui è sottoposto lo rende una vera macchina da
guerra. Tuttavia è anche un ottimo tattico e pianificatore di battaglie su larga scala.
Informazioni sulle
regole di gioco
Caratteristiche
Forza e Costituzione sono senz’altro le caratteristiche
più importanti per il guerriero spartano, che combatte
in prima linea ed è generalmente più forte e resistente
della maggior parte degli altri guerrieri. La Destrezza è
molto utile per compensare la scarsa armatura, mentre
un alto Carisma influenza l’efficacia del suo Grido di
guerra e l’attitudine a comandare.
Allineamento: Qualsiasi Legale
Dado Vita: D12
Abilità di Classe: Artigianato (Int), Intimidire (Car),
Nuotare (For), Saltare (For), Scalare (For), Sopravvivenza (Sag).
Salv. Tiro Salv. Tiro Salv.
Livello Bonus Attacco Base Tiro
Temp.
Rifl.
Vol.
1°
+1
+2
+2
+0
2°
+2
+3
+3
+0
3°
+3
+3
+3
+1
4°
+4
+4
+4
+1
5°
+5
+4
+4
+1
6°
+6/+1
+5
+5
+2
7°
+7/+2
+5
+5
+2
8°
+8/+3
+6
+6
+2
9°
+9/+4
+6
+6
+3
10°
+10/+5
+7
+7
+3
11°
+11/+6 /+1
+7
+7
+3
12°
+12/+7/+2
+8
+8
+4
13°
+13/+8/+3
+8
+8
+4
14°
+14/+9/+4
+9
+9
+4
15°
+15/+10/+5
+9
+9
+5
16°
+16/+11/+6/+1
+10
+10
+5
17°
+17/+12/+7/+2
+10
+10
+5
18°
+18/+13/+8/+3
+11
+11
+6
19°
+19/+14/+9/+4
+11
+11
+6
20°
+20/+15/+10/+5
+12
+12
+6
Punteggi al primo livello: (2 + modificatore di Int) x4.
Punteggi ad ogni nuovo livello: 2 + modificatore di Int.
Prerequisiti: Nativo di Sparta.
Privilegi di classe
Competenza nelle armi e nelle armature: il guerriero
spartano è competente nell’uso della lancia corta, del
giavellotto, della spada corta spartana (Spada corta in
bronzo: 1d8 di danno, Critico 19/20x2), del pugnale,
dello scudo pesante di metallo e delle armature leggere.
Speciale: un guerriero spartano NON PUÒ essere
o diventare multiclasse. La sua devozione a Sparta non
conosce confini.
Combattere in falange (Str): al primo livello, il guerriero
spartano impara a combattere in falange. Riceve un bonus di
+1 alla Classe Armatura, da sommare ai bonus dell’armatura
e lo scudo. Inoltre, se si trova a 1,5 metri da un alleato che
utilizza scudo grande, arma leggera e questo stesso talento, è
possibile formare un muro di scudi che fornisce +2 alla CA e
+1 ai TS sui Riflessi a tutti i personaggi della falange, finché
questi restano a 1,5 metri l’uno dall’altro.
Resistenza fisica (Str): al primo livello, il guerriero spartano riceve questo talento bonus per via del suo addestramento. Le marce forzate e l’esposizione agli elementi forgiano il
guerriero spartano rendendolo superiore agli altri.
Riduzione del danno (Str):dal 4° livello, e da allora ogni
4 livelli, il guerriero spartano diventa sempre più resistente
agli attacchi. Il fisico temprato dalle battaglie gli permette di
Speciale
Combattere in falange, Resistenza fisica
Attacco poderoso
Incalzare
Riduzione del danno 1/—
Grido di guerra 1 volta al giorno
Incalzare migliorato
Duro a morire
Riduzione del danno 2/—
Oltrepassare migliorato
Maestria in combattimento, Grido di guerra 2 volte al giorno
Coraggio di Eracle
Riduzione del danno 3/—
Spezzare migliorato
Carica con lo scudo
Grido di guerra 3 volte al giorno
Riduzione del danno 4/—
Spingere migliorato
Schianto con lo scudo
Ruggito di Leonida
Riduzione del danno 5/—, Grido di guerra 4 volte al giorno
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Classi: Guerriero Spartano
ignorare le ferite più trascurabili e di continuare a combattere e marciare.
Grido di guerra (Str): dal 5° livello, come azione standard,
il personaggio può emettere un grido così possente da spaventare i nemici più vicini. Tutte le creature entro un cono di
9m, se non superano un TS sulla Volontà (CD 10 + metà del
livello del personaggio + mod di Carisma del personaggio),
restano spaventate per 1d4 round. Queste perdono il bonus
di Destrezza alla CA e non possono intraprendere alcuna
azione. I loro avversari ottengono un bonus di +2 per colpire
le creature spaventate. Chi supera il TS diventa immune agli
altri gridi di guerra del personaggio per 24 ore.
Questa azione provoca un attacco d’opportunità, perché
il personaggio per un attimo deve smettere di combattere e
concentrarsi solo sulla forza del suo grido.
In caso di utilizzo in situazioni in cui siano presenti più guerrieri spartani che utilizzano il
grido, se un bersaglio viene investito da più
grida contemporaneamente deve effettuare un singolo Tiro Salvezza, con CD
pari a quella del guerriero con la CD
più alta, +1 per ogni spartano aggiuntivo.
Coraggio di Eracle (Str): con l’esperienza maturata sul campo, il guerriero
spartano diventa così sicuro delle proprie capacità da non sentire più la paura.
Gli è sempre stato insegnato a non indietreggiare e non arrendersi, a non mostrare
paura e dolore, e questo si riflette così a fondo nell’anima dello spartano
che ogni timore
sarà cancellato dalla sua
mente.
Carica con lo scudo (Str): al
14° livello, il personaggio è
un maestro nell’usare il
suo scudo. Quando il
personaggio, come
parte di un’azione
di carica, colpisce col suo
scudo un avversario, oltre
a infliggere i
normali danni può
compiere un attacco per
sbilanciare senza provocare un attacco di opportunità. Se il
personaggio perde, l’avversario non può tentare di sbilanciarlo a sua volta.
Schianto con lo scudo (Str): dal 18° livello, come azione
di round completo o come azione di carica, il personaggio
può compiere un attacco con lo scudo contro un avversario.
Se colpisce, il personaggio costringe il bersaglio danneggiato
da questo attacco a effettuare un tiro salvezza sulla Tempra
(CD 10 + metà del livello del personaggio + mod di For del
personaggio) oltre a infliggere danni normalmente. Un difensore che fallisce questo tiro salvezza è frastornato per 1
round (fino ad appena prima dell’azione successiva del personaggio). Le creature immuni ai critici
non possono essere frastornate.
Ruggito di Leonida (Str): dal 19° livello, come azione di round completo, il guerriero spartano può lanciare
un potente grido (generalmente “Per
Sparta!”) che gli conferisce un bonus
morale di +3 ai tiri per colpire e che
aumenta la sua velocità base sul terreno di 3 metri. Inoltre, il personaggio
guadagna i bonus di +3 alla CD per
utilizzare il suo Grido di guerra, +3
al tiro salvezza sui Riflessi e un bonus di schivare +3 alla Classe Armatura. Gli stessi benefici vengo-
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no applicati anche a tutti i
suoi alleati entro 18 metri. Chi
entra nel raggio d’azione
dopo il ruggito non ne
guadagna i benefici,
mentre li mantiene chi
dovesse uscirne in un
secondo momento. Il
guerriero spartano può
usare questa capacità una
volta al giorno + il suo mod
di Carisma (non si applica se
il modificatore dovesse essere
negativo, il personaggio
potrà comunque utilizzarla una volta al
giorno). Il Ruggito di
Leonida dura 10 round. Tradizionalmente, il Ruggito di Leonida viene usato quando una formazione di soldati sta per
andare alla carica. Questa azione provoca un attacco d’opportunità, perché il personaggio per un attimo deve smettere
di combattere e concentrarsi solo sulla forza del suo grido. Il
Ruggito di Leonida è una capacità di influenza mentale.
Classi: Guerriero Spartano
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