Parte I: REGOLAMENTO GENERALE

Transcript

Parte I: REGOLAMENTO GENERALE
 Parte I: REGOLAMENTO GENERALE Capitolo 1 Regola 1: Oggetto del gioco 1. Oggetto del gioco è la previsione dei risultati delle partite di una manifestazione calcistica. 2. Lo staff de “il Ruzzino” sovrintende al regolamento specifico per ogni singola edizione del gioco: per ogni differente manifestazione verrà adatta la seconda parte di questo regolamento per tenere di conto delle singole specificità della manifestazione stessa; come ad esempio, ma non in maniera esaustiva: a) Numero delle squadre partecipanti b) Modalità della manifestazione (a girone unico, con tabellone tennistico, a più fasi, ecc) Regola 2: Modalità del gioco 3. Il gioco è basato sui risultati reali della manifestazione calcistica. 4. Il gioco si articola nelle seguenti fasi: a) Compilazione di un “pronostico” ovvero la compilazione dei risultati di tutte le partite oggetto del gioco prima dell’inizio della manifestazione e che non potrà più essere modificato b) Assegnazione di un punteggio proporzionale alla correttezza della previsione di ogni singola partita c) Compilazione della classifica dei “pronostici” sulla base della somma dei punteggi ottenuti per le previsioni delle singole partite. Capitolo 2 Regola 3: Assegnazione punti 1. Per ogni previsione (partita) vengono assegnati punti sulla base di tre parametri: • Esito: se si indovina il segno (1 X 2) della partita e quindi l’eventuale squadra vincente o l’eventuale pareggio si ottengono dei punti; • Goal: se si indovina il n° di gol segnati da una squadra si ottengono dei punti; • Scarto: se si indovina la differenza dei gol tra le due squadre si ottengono dei punti. 2. Nel caso di manifestazioni a più fasi saranno assegnati punti extra in base alla correttezza della previsione riguardo alle squadre effettivamente promosse ai turni successivi. Verranno assegnati ulteriori punti nel caso si indovini la squadra vincitrice della manifestazione. Regola 4: La classifica La classifica dei “pronostici” è data dalla somma dei punti conquistati per ogni singola previsione in base alle regola 3 ed alla sua specifica attuazione per la singola manifestazione; l’ordine della classifica è quello decrescente rispetto alla somma dei punti di ogni ”pronostico”. © Hyperborea 2010 In caso di arrivo a pari punti tra due o più “pronostici” il regolamento specifico per la manifestazione dovrà stabilire i criteri per determinare univocamente le posizioni di classifica. © Hyperborea 2010 Parte II: REGOLAMENTO SPECIFICO FIFA WORLD CUP 2010 Descrizione del gioco La manifestazione è articolata in due fasi: 1. Prima fase: a gironi 2. Seconda fase: ad eliminazione diretta Ogni “pronostico” dovrà riportare le previsioni di ogni singola partita di entrambe le fasi, fino ad indicare la squadra vincitrice della manifestazione. Prima fase Ogni giocatore compila il proprio “pronostico” completando ogni partita con i gol delle due squadre. Il risultato della partita è quello che risulta dai gol assegnati ad ogni squadra. Ogni giocatore potrà compilare un massimo di due “pronostici”. Per ogni partita vengono quindi assegnati: •
•
•
18 punti se si indovina il segno della partita (1 X 2); 3 punti se si indovina il n° di gol segnati da una squadra; 6 punti se si indovina lo scarto dei gol tra le due squadre. In pratica per ogni partita si possono guadagnare un massimo di 30 punti se si indovina il risultato esatto. Le squadre che accedono alla 2° fase si deducono dalle classifiche finali dei gironi. 1
Per la classifica delle squadre nei gironi vale il regolamento FIFA (articolo 39), ovvero: a. numero di punti; b. differenza reti; c. maggior numero di gol segnati; In caso di ulteriore parità tra due o più squadre varranno: d.
e.
f.
g.
punti nella classifica avulsa tra le squadre a pari merito; differenza reti nella classifica avulsa; maggior numero di gol segnati nella classifica avulsa; sorteggio FIFA. Nel caso di sorteggio FIFA nel “pronostico” si può scegliere in modo arbitrario la posizione della squadra in classifica e quindi il suo passaggio o meno al turno successivo. Seconda fase Gli accoppiamenti degli ottavi di finale sono quelli che scaturiscono dalle classifiche calcolate secondo i risultati indicati nella prima fase. Per esempio il primo ottavo di finale sarà dato dalla squadra classificata 1
http://www.fifa.com/mm/document/tournament/competition/56/42/69/fifa_wc_south_africa_2010_regulations_en_14123.pdf © Hyperborea 2010 prima nel girone A (A1) e da quella classificata seconda nel girone B (B2) e così via come da regolamento FIFA. Nelle partite a eliminazione diretta fa fede il risultato conseguito alla fine della partita, rigori esclusi (in caso di rigori fa fede il risultato al 120°), quindi è ammesso il pareggio. In queste partite della seconda fase (ottavi, quarti, semifinali, finali) i punti assegnati si riferiscono ad ogni singola squadra e non all'intera partita, e possono conquistare punti solo le squadre realmente qualificatasi al turno in esame. In particolare negli ottavi di finale, se viene indovinata la previsione per una squadra, vengono assegnati 9 punti; se vengono indovinati i gol segnati da una squadra 3 punti; se viene indovinato lo scarto dei gol di una squadra rispetto ai gol segnati dalla squadra avversaria vengono assegnati 3 punti. Inoltre vengono assegnati 9 punti se la squadra ha effettivamente passato il primo turno. Nei quarti di finale i punti in palio vengono raddoppiati (18 ; 6 ; 6 ; 18), in semifinale triplicati (27 ; 9 ; 9 ; 27), e nelle finali per il 1° posto e 3° posto quadruplicati (36 ; 12 ; 12 ; 36). Se si indovina la squadra vincitrice del torneo vengono assegnati ulteriori 36 punti extra. Ogni squadra che è posizionata nel tabellone al posto giusto, cioè è stata pronosticata al giusto posto nella classifica finale del suo girone, può conquistare interamente i punti messi in palio, mentre se una squadra qualificata è in una posizione diversa (quando cioè è stata pronosticata prima, ed invece si qualifica come seconda o viceversa) può conquistare solo i due terzi dei punti messi in palio (6 ; 2 ; 2 ; 6 negli ottavi – 12 ; 4 ; 4 ; 12 nei quarti ‐ 18 ; 6 ; 6 ; 18 in semifinale). Nelle finali non ha più importanza l'ordine delle squadre, cioè da quale parte del tabellone provengano, quindi i punti in palio possono sempre essere conquistati interamente. Esempio di quarti di finale: pronostico (Q1) Norvegia ‐ Svezia 1‐2 (Q2) Finlandia ‐ Lettonia 2‐2 * reale (Q1) Norvegia ‐ Svezia 0‐2; per la Norvegia si conquistano 18 punti per la sconfitta, per la Svezia 18 per la vittoria e 6 per i gol segnati, inoltre 18 punti per squadra in quanto realmente qualificate a quel turno nel giusto posto; * reale (Q1) Finlandia ‐ Svezia 2‐2; per la Finlandia si assegnano i punti ridotti poiché era stata pronosticata nell'altra partita, in particolare 12 per il pareggio e 4 per i gol fatti e 12 per l'effettiva qualificazione al turno; mentre per la Svezia si conquistano i punti interi per i gol segnati (6) e per la qualificazione (18). Calcolo della classifica L’ordine della classifica del Ruzzino è dato dal numero di punti conquistati da ogni “pronostico” con le regole qui sopra esposte. In caso di arrivo a pari punti tra due o più “pronostici”, per determinare l’ordine effettivo di classifica e quindi l’eventuale assegnazione dei premi, verranno presi in considerazione, nell’ordine, i seguenti fattori: 1. maggior numero di punti conquistati nella 1° fase; 2. ordine di compilazione del “pronostico” (ovvero vince chi ha finito di compilare per primo il proprio “pronostico”). © Hyperborea 2010 Parte III: ORGANIZZAZIONE E PREMI Soggetti promotori •
•
Hyperborea s.r.l. ‐ Via Giuntini 25 int.6 ‐ 56023 Navacchio (PI) – P.IVA 01856380504 Oltremedia s.r.l. ‐ Piazza Chiara Gambacorti 6 – 56125 – Pisa (PI) – P.IVA 01897690507 Durata Il concorso inizia il 6 maggio 2010 e terminerà l’11 luglio 2010 con la finale del mondiale di calcio. Sarà possibile effettuare il proprio “pronostico” dal 6 maggio 2010 a tutto il 10 giugno 2010. Dall’11 giugno 2010 al termine del concorso i giocatori non potranno in alcun modo modificare i propri pronostici, in questa fase verranno assegnati i punteggi come da regolamento. Ambito territoriale Il concorso è aperto a tutti i giocatori ovunque si trovino. Modalità di svolgimento Per giocare a “Il Ruzzino” è necessario collegarsi al sito http://ilruzzino.it , registrare un utente e quindi compilare il pronostico. Non è prevista altra modalità per concorrere. Per quanto riguarda gli altri aspetti dello svolgimento del gioco si rimanda al regolamento del gioco stesso. Premi I premi in palio sono i seguenti: Premio PC Notebook Console Nintendo WII Buono Regalo Feltrinelli Maglietta “Il Ruzzino” 1 2 3 4 Quantità
1 1 1 4 Natura Bene mobile Bene mobile Bene mobile Bene mobile Importo netto indicativo 650,00 euro 250,00 euro 100,00 euro 60,00 euro I premi verranno così assegnati: •
•
•
•
Al primo classificato sarà assegnato il premio 1 (PC Notebook) e il premio 4 (Maglietta “Il Ruzzino”) Al secondo classificato sarà assegnato il premio 2 (Console Nintendo WII) e il premio 4 (Maglietta “Il Ruzzino”) Al terzo classificato sarà assegnato il premio 3 (Buono Regalo Feltrinelli)e il premio 4 (Maglietta “Il Ruzzino”) All’ultimo classificato sarà assegnato il premio 4 (Maglietta “Il Ruzzino”) I premi saranno consegnati entro 120 giorni dalla fine del concorso. Eventuali premi non ritirati entro questo termine saranno devoluti all’Associazione “Associazione Bhalobasa Onlus” di Perignano (PI). © Hyperborea 2010