the tower of eternity Flavia Trifiletti Computer

Transcript

the tower of eternity Flavia Trifiletti Computer
AION
the tower of eternity
Flavia Trifiletti
Computer games
Accademia di belle arti di Urbino
A.A.2013/2014
INDICE
Scheda del gioco
Introduzione
Trama
Personaggi
Ambientazione, audio e geografia
Personalizzazione
Interfaccia
Piano ludico e meccaniche di gioco
Piano narrativo e ludo narrativo
Aion nella griglia di Caillos
MMORPG
Bibliografia
4
5
6
8
13
17
18
20
25
26
28
30
SCHEDA DEL GIOCO
sviluppo:
Pubblicazione:
NCsoft Corporation
Gameforge (Europa)
NCsoft Corporation (USA)
Data di pubblicazione: Corea del Sud 25 novembre 2008
Cina 16 aprile 2009
Stati Uniti/Canada 22 settembre 2009
Australia 23 settembre 2009
Europa 25 settembre 2009
Genere:
MMORPG
Tema:
Fantasy
Modalità di gioco:
Multiplayer
Piattaforma:
Microsoft Windows
Motore grafico:
CryEngine
Supporto:
Download, DVD
Requisiti di sistema: Minimi:
Pentium 4 2.8GHz, AMD Athlon 2800+;
1 GB RAM;
GeForce 6600, Radeon X1550;
Hard Drive 30GB;
DirectX 9.0c (2008, 6)
4
IINTRODUZIONE
Aion è un MMORPG fantasy free to play in italiano rilasciato per
la prima volta in Corea nel 2008, un gioco che conta un numero
considerevole di giocatori registrati da ogni parte del mondo, sopratutto dopo il passaggio al free to play.
Il gioco è ambientato in un mondo fantasy dove due razze in guerra tra loro combattono per il dominio. I giocatori possono scegliere da quale parte schierarsi, optando per gli Asmodians o gli Elyos.
5
TRAMA
In principio il dio Aion regnava sul mondo di Atreia. Egli creò gli
umani e un’altra razza di esseri intelligenti dotati della capacità di
volare chiamati Balaur affinché governassero gli umani. Ben presto
i Balaur divennero ossessionati dal potere, e cominciarono a distruggere tutto quello che non gli apparteneva. Cinque Balaur dalla
grande forza e astuzia si fecero strada fra i propri ranghi venendo
conosciuti poi come i cinque Dragon Lord. Quando Aion si rifiutò
di donargli il potere, che li avrebbe resi suoi pari, i Balaur cominciarono una guerra contro il loro stesso dio che li aveva generati. Così
Aion fu costretto a creare dodici Empyrean Lord che difendessero
la Torre dell’Eternità, centro del mondo fonte del potere di Aion
e dell’Aether di tutto il mondo. Gli Empyrean Lord crearono una
barriera per proteggere la Torre dell’Eternità e i territori circostanti
così che gli Umani potessero cominciare a ricostruire la civiltà.
Alcuni degli Umani sopravvissuti impararono a sfruttare un po’ della stessa energia degli Empyrean Lord, conosciuta come Aether
(etere). Questi umani furono chiamati Daeva e, come gli Empyrean
Lord, avevano il dono delle ali. Col tempo nacquero abbastanza
Daeva per formare un esercito. Dieci degli Empyrean Lord condussero i Daeva nella battaglia contro i Balaur, mentre i restanti
due rimasero a sorvegliare la Torre dell’Eternità, l’incarnazione del
dio Aion. La guerra andò avanti per centinaia di anni finché uno
dei guardiani dichiarò di aver trovato un modo per stabilire la pace
con i Balaur ma cinque dei Lord rifiutarono l’idea. Tuttavia, il secondo guardiano della torre fu convinto ed i Balaur furono invitati
nella Torre per trattare la pace. Non è chiaro cosa sia successo
dopo: uno dei Signori dei Balaur cadde ferito sul pavimento e gli
altri si buttarono all’attacco della torre. I due guardiani cercarono
di ripristinare lo scudo magico andando agli opposti della Torre,
ma alla fine non ebbero successo e la Torre, insieme con tutto il
mondo, fu frantumato in due parti; come ultimo gesto i due protettori sacrificarono la loro vita per proteggere parte del mondo
di Atreia. Con le loro terre divise, i sopravvissuti si riunirono per
affrontare insieme il nuovo mondo. Solo dieci dei dodici Empyrean
Lord sopravvissero. I cinque che si erano opposti alla pace e che
sostenevano che fu colpa del resto dei Lord, si rifugiarono nella
parte più scura del mondo situata nella parte superiore di Atreia,
diventando noti come gli Shedim Lord. Gli altri cinque sostenevano
invece che furono le azioni degli Shedim Lord a causare la rottura
della Torre e regnarono sulla parte più luminosa del mondo sulla
parte inferiore di Atreia:
6
essi sono conosciuti come Seraphim Lord.
La nuova forma del mondo riorganizzò anche i suoi abitanti. Coloro che vivevano nella parte luminosa del mondo videro pochi
cambiamenti con l’eccezione di un aumento della loro bellezza. I
seguaci dei Seraphim Lord si denominarono Elisiani e crearono la
città di Sanctum. Gli abitanti della parte superiore del mondo invece videro molti cambiamenti: dovendo camminare su un terreno
inospitale, i loro piedi e mani divennero artigli. Inoltre le tenebre
scurirono il colore della loro pelle e i loro occhi diventarono rossi
per adattarsi all’assenza di luce. Si chiamarono Asmodiani e fondarono la città di Pandemonium sotto il dominio degli Shedim Lord.
7
PERSONAGGI
Razze
l mondo squarciato di Atreia è abitato dagli Elyos e dagli Asmodian,
due razze giocabili, e dal loro nemico comune: i Balaur.La scelta
della razza di appartenenza all’inizio del gioco è molto importante.
Scegliere di essere un Elyos o un Asmodian caretterizza il comportamento del fruitore durante tutto il suo percorso ludico narrativo,
inoltre una volta scelta una fazione, su quel server non sarà possibile creare personaggi della fazione avversa.
E’ molto importante evidenziare anche che le due razze giocabili
parlano lingue diverse e se si prova a comunicare (in chat) con un
personaggio della fazione opposta, esso visualizzerà solo simboli
più o meno non decifrabili.
La scelta della razza, come vederemo, va ad influire inoltre sull’ambientazione.
Asmodian
Gli Asmodian sono una popolazione coraggiosa e audace dalla carnagione pallida, quasi tetra, i cui occhi si sono adattati alla carenza
di luce assumendo un riflesso soprannaturale che diventa ancora
più pronunciato durante il combattimento.
Gli Asmodian sono generosi e fieramente leali nei confronti della
propria razza, ma non esitano ad attaccare i forestieri con ferocia.
I Daeva asmodiani che hanno compiuto il processo di ascensione
ricevono il dono della forza e la capacità di volare con le loro ali
piumate dai colori scuri.
Gli Asmodian vivono ad Asmodea, la metà superiore tenebrosa di
Atreia, Asmodae.
8
Elyos
Gli Elyos sono un popolo affascinante e radioso, amichevole, accogliente e sono sempre pronti a confortare chi ne ha bisogno, ma
sono intolleranti dei nemici e nei loro confronti non mostreranno
né cordialità né benevolenza.
Gli Elyos credono di essere stati favoriti dalla sorte ma il loro splendore li rende anche molto arroganti. I Daeva che hanno compiuto
l’ascensione posseggono delle meravigliose ali dall’aspetto angelico,
ma sotto il loro portamento leggiadro si cela una forza immensa.
Gli Elyos popolano Elysea, la luminosissima metà inferiore di Atreia.
9
Balaur
I Balaur sono una razza potente e intelligentissima ed è una classe
non giocabile controllata dal server: svolge la funzione di creare
uno stile PvEvP particolarmente ricco e nuovo. Vivono nella terra
di Balaurea, la striscia di terra rimasta sulla parte esterna del mondo di Atreia, ripresentandosi inoltre nell’Abyss in occasione delle
conquiste delle fortezze (PvEvP). Nell’Abyss, dove si svolge il PvP
del gioco, unico nel suo genere, i Balaur potranno comportarsi
come amici o nemici dei giocatori.
10
Classi e specializzazioni
Per ogni razza ci sono sei tipi di classi identiche, per garantire un
bilanciamento adeguato tra le fazioni, ognuna delle quali può specializzarsi,dopo il livelllo 10, in due modi diversi (eccetto per gli
ingegneri e per gli artisti che hanno a disposizione una sola specializzazione).
Guerrieri
I guerrieri sono adatti al combattimento corpo-a-corpo. Dotati
di una impressionante forza, riescono ad adattarsi a tutti i tipi di
situazione.
Specializzazioni:
•Gladiatori: può usare tutti i tipi di armi, predilige le armi a due
mani (polearm o spadoni) ma può anche utilizzare due spade ad
una mano per volta, con un’apposita skill Stigma; preferisce il combattimento ravvicinato distruggendo i nemici con la forza bruta.
•Templari: combatte con una spada o martello da guerra in una
mano e uno scudo nell’altra oppure con uno spadone; sfrutta diversi scudi magici e potenziamenti per proteggersi dagli attacchi
nemici. È la main tank class (ricevere grandi quantità di attacchi
subendo poco danno).
Esploratori
Gli esploratori sono abili e velocissimi combattenti. Hanno poca
difesa agli attacchi ma colpirli non è semplice.
Specializzazioni:
•Cacciatori: Utilizza L’arco,è specializzato negli attacchi a distanza.
Può usare dei semi per far crescere delle trappole con le quali
bloccare/avvelenare i nemici.
•Assassini:abilissimo nel’ utilizzo dei pugnali, può uccidere senza
nemmeno farsi vedere e nei casi estremi può ricorrere sempre
ad un arco.
Maghi
La classe con il dono della Magia, hanno la difesa più bassa del
gioco, ma sono in grado di proteggersi con degli scudi psichici
che assorbono parzialmente i danni. Poi, possono potenziarsi con
incantesimi appositi e attaccare, ovviamente a distanza.
Specializzazioni:
•Fattucchieri: Arcani stregoni in grado di controllare elementi.
Sfruttano il Fuoco e il ghiaccio.
•Incantatori: Classe Debuff (infliggere status negativi ai nemici).
Oltre ad attaccare con rudimentali incantesimi, sono affiancati da
spiriti elementali, che combattono con loro.
11
Preti
Non solo sono abili curatori, ma i preti sono anche guerrieri spirituali, così da permetterli di essere anche validi combattenti.
Specializzazioni:
•Chierici: specializzato soprattutto nella cura, di ogni tipo ed e
capace di resuscitare sia se stesso che gli altri. Componente fondamentale per ogni squadra.
•Cantore: dotato di diverse abilità offensive melee (corpo-a-corpo), oltre a curare si occupa principalmente di potenziare le statistiche degli alleati.
Ingegneri
Abili guerrieri,possono utilizzare un Revolver a Etere. Vengono
considerati i fratelli più forti dei Cacciatori,In quanto il loro stile di
gioco è molto simile a quello di essi, ma sono sostanzialmente più
forti. Sono in grado di usare le granate,e creare scudi che assorbono i danni.
Specializzazioni:
•Tiratore: Possono usare due Revolver a Etere contemporaneamente. Sono in grado di utilizzare moltissime skill diverse,tra le
quali,una che ne azzera i cooldown. Dispongono anche di skill che
assorbono gli MP. Dal livello 25,sono in grado di utilizzare i Cannoni
a Etere.
Artisti
Classe in grado di utilizzare la musica come strumento di battaglia.
La loro arma è un’arpa.
Specializzazioni:
•Bardo: Utilizzando l’Arpa, possono infliggere micidiali colpi, basati
sull’acqua e altri elementi. Forti quanto i Fattucchieri, sono in grado
(oltre ad avere un attacco magico a dir poco eccezionale) di curare, resuscitare e potenziare gli alleati.
Dispongono anche di uno scudo magico, che assorbe i danni.
12
AMBIENTAZIONI AUDIO E GEOGRAFIA
Le ambientazioni fantasy permettono al fruitore di vivere in un
atmosfera onirica e surreale, che aplifica l’immersività grazie anche
alle musiche che accompagnano piacevolmente l’esplorazione: è
facile ritrovarsi immersi nella natura che si trova ad esplorare, con
il vento che soffia tra le fronde, l’acqua che scorre placida,la pioggia
battente, i versi degli animali.
Sono infine previsti eventi atmosferici diversi e il passaggio tra la
notte e il giorno, che talvolta influisce direttamente sullo svolgimento delle quest.
Troviamo scenari davvero incantevoli, colorati e vari tra loro, alcuni
immersi nella natura incontaminata tra il verde e la vegetazione ed
altri meno realistici ma allo stesso tempo davvero suggestivi.
Come accennato in precedenza, e da come si intuisce dalla trama,
le amibientazioni delle mappe cambiano a seconda della scelta della razza all’inizio del gioco.
Se il giocatore sceglie di essere un elisiano le ambientazioni saranno più luminose, se incece ha scelto di essere un asmoidiano le
ambientazioni risulteranno più tenebrose e oscure.
Molto importante è la struttura di Atreia che si sviluppa in verticale
e questo perchè in Aion, come vedremo dopo, è possibile volare.
13
Elysea
Elysea si trova nella metà inferiore di Atreia e contiene le splendide
terre inondati di luce di Elysea.
Poeta è parte di una catena un’isola situata al largo del continente
principale.
Sanctum: la capitale della Elyos, Sanctum è un paradiso galleggiante
sopra Elysea.
Verteron: è una regione costiera situata nella parte settentrionale
della Elysea, circondato da alte catene montuose.
Eltnen comprende la costa sud-occidentale di Elysea
14
Asmodae
Asmodea si trova nella parte superiore di Atreia, è un mondo di
tenebre e ombra.
Ishalgen: è un’isola nel sud della Asmodae.
Pandaemonium: è la città capitale degli Asmodian.
Altgard: comprende l’estremità meridionale del continente principale del Asmodae.
Morheim: si trova a nord di Pandaemonium sulla costa occidentale del continente principale.
Brusthonin: è un’isola a est di Pandaemonium e Morheim.
Beluslan: si trova nel nord-est della Asmodae.
15
Abyss
L’Abyss, nucleo del mondo di Atreia creatosi dopo il crollo della
tower of eternity.
Le due fazioni , Elyos e Asmodian , cominciarono a scoprire i punti
di ingresso nel regno degli Abissi dalle loro terre. Questa parte del
Abyss fu chiamata Reshanta.
Nella parte inferiore della Reshanta sia il Elysean e Asmodian hanno creato grandi fortezze in cui mettere in scena la loro conquista
della Abyss.
Dal livello 25 è possibile entrare nell’Abyss, la zona dedicata al PvP
e non solo visto che l’abyss è abitato da mostri e dove si incontrano i Balaur che hanno trovato lì la via del ritorno per il regno
di Atreia.
Balaurea
Balaurea è la striscia di terra rimasta sulla parte esterna del mondo
di Atreia dove vivono i Balaur.
16
PERSONALIZZAZIONE
Al momento della creazione della classe si può optare tra sesso
maschile e femminile. Succesivamente ci sono molte impostazini
predefinite ma sfruttando l’editor avanzato è possibile modificare diversi tipi di impostazioni per la massima personalizzazione:
dalla forma del viso e il colore degl’occhi alle cicatrici sul volto,
dall’espressione facciale alla forma del naso ed è possibile anche
scegliere tra diversi toni di voce. Un editor avanzato permette di
rendere unico ogni personaggio. La personalizzazione comunque
non termina una volta creato il personaggio: anche durante il gioco è possibile intervenire modificando l’aspetto. Inoltre, non solo
tramite apposite tinture è possibile variare il colore dei propri
abiti, a è anche possibile trasferire le caratteristiche di un pezzo
d’armatura all’altro. In pratica il giocatore non sarà più costretto a
cambiare equipaggiamento ogni volta che trova un pezzo più potente, perchè volendo può trasferire le caratteristiche di quest’ultimo all’equip che più gli aggrada: in questo modo ogni giocatore
può vestire il personaggio come preferisce, dando vita al proprio
personalissimo stile.
17
INTERFACCIA
L’interfaccia di gioco è classica per il genere di prodotto. A schermo
abbiamo un numero variabile di barre su cui posizionare liberamente poteri ed azioni che possiamo utilizzare L’interfaccia predefinita apparirà nella parte bassa della schermata, ma si può spostare
nella parte alta utilizzando la finestra opzioni e selezionando uno
stile diverso. In questo modo il giocatore potrà scegliere l’opzione
che più è indicata alle sue necessità.
1 • Chat
Per parlare con altri giocatori nell’area, o tenere traccia della propria combat history. La chat mostra livelli differenti, così come le
informazioni riguardanti quest e battaglie. E’ possibile utilizzare diversi Comandi nella finestra della chat.
2 •Finestra del profilo
La finestra del Profilo mostra il ritratto del personaggio e il livello.
E’ possibile selezionarsi cliccando sull’immagine.
3 •Barra di stato
La barra di stato mostra i propri punti vita (HP), punti mana (MP),
18
e punti divini (DP). Si può modificare l’aspetto della propria barra
di stato nelle options.
4 • Barra veloce
Nella barra veloce vengono inserite le skill, gli oggetti, i buffs e oggetti speciali per poter essere utilizzati al momento.
5 • Menu
Il Menu elenca tutti i collegamenti disponibili alle finestre in gioco
e il loro tasto veloce.
6 • Influenza
L’Influenza indica che sta vincendo. I vincitori ricevono la ricompensa sotto forma di prezzi e tasse che variano al variare dell’Influenza.
E’ possibile vedere la propria posizione nella classifica cliccando
sulla finestra Abyss Rank.
7 •Flight meter
Uno strumento molto importante che permette di stare in volo
e non cadere al suolo ad alta velocità. Il misuratore di volo mostra dove è possibile volare, quanto a lungo si può stare in aria, e
quanto tempo è necessario attendere prima do poter riutilizzare
di nuovo le ali.
8• Mini-mappa
Permette al giocatore di capire dove si trova ma anche di stabilire
la posizione di NPC, altri giocatori e nemici. I puntini bianchi rappresentano gli altri giocatori della tua fazione e le creature neutrali,
mentre i nemici appaiono in rosso. I compagni di squadra sono dei
diamantini blu, mentre le frecce indicano la presenza di NPC che
possono assegnare una missione o una campagna.
9 •Esperienza
Man mano che si guadagna esperienza (XP) completando quest
o sconfiggendo mostri, il misuratore di XP inizierà a riempirsi. Una
volta riempito del tutto, avanzerete di livello.
10•Barra di stato della selezione
Dove vengono mostrare le informazioni di ogni elemento selezionato
11 • Barra di stato fluttuante
Quando attivata, mostra le informazioni sopra al proprio personaggio, o altri.
12•Quest tracker
E’ possibile tener traccia delle quest attive e degli obiettivi utilizzando l’indicatore delle quest mostrate nelle propri UI. E’ possibile
attivarle o disttivarle dalla finestra delle quest.
19
PIANI LUDICO E MECCANICHE DI GIOCO
Movimenti base
Il giocatore può spostare il prorpio personaggio usando la tastiera
o il mouse.
•Si utilizzano i tasti w, a, s, d o le frecce direzionali per andare in
avanti e indietro, oppure per girare a sinistra e a destra.
•Per spostarsi usando il mouse, invece, fare clic con il pulsante
sinistro sul terreno per dirigersiverso il punto selezionato.
•Telecamera: La visuale è in terza persona, non è quindi possibile
avere una visuale soggettiva del personaggio ma si può cambiare
la visuale degli ambienti circostanze premendo il tasto destro del
mouse.
Combattimento
Come già detto prima il combattimento in Aion ha una funzione
del tutto nuova, ovvero il PvPvE che permette di scontrarsi contemporaneamente con altri giocatori e con NPC.
Quando il personaggio prende di mira un obiettivo, può fare clic
sul pulsante attack presente sulla barra degli strumenti oppure
doppio clic sull’avversario con il pulsante sinistro del mouse per
iniziare il combattimento. Per scatenare tutto il potere il giocatore
deve prendere sulle abilità situate sulla barra degli strumenti. Se il
personaggio si muove durante il combattimento, appaiono accanto
al suo corpo delle frecce verdi e premendole si ottengono i seguenti effetti:
•avanti: incremento Attack (attacco); riduzione Physical Defence
(difesa fisica) e Elemental Resists (resistenza elementi)
•Indietro: incremento Block (blocco) e Parry (parata); riduzione
Attack (attacco)
•sinistra o destra: incremento Evasion (evasione); riduzione Physical Attack (attacco fisico)
Attacchi a catena: quando nel centro della schermata appare
un’icona lampeggiante dopo aver usato un’abilità, si può eseguire
una combo. Questo significa che un’abilità potrebbe aprire la strada all’uso di un’altra e assestare una quantità di danni maggiore.
Bottino: è molto importante non dimenticare di raccogliere tutti gli
oggetti dal cadavere di un nemico sconfitto. Fare clic sul suo corpo
oppure un clic con il pulsante destro del mouse per prendere tutti
gli oggetti che possiede; alternativamente si può selezionare il pulsante take all (prendi tutto) per raccogliere.
20
Crafting
Ci sono sette professioni di produzione e due tipi di estrazione.
I giocatori imparano automaticamente le due professioni di estrazione, e hanno la possibilità di imparare alcune professioni di
produzione.
•Estrazione (Gathering)
L’estrazione è una professione con le quali si possono ricavare materiali grezzi e ingredienti dalle risorse trovate durante l’esplorazione del gioco.
Durante i primi livelli di gioco il personaggio sarà umano e disporrà
di questa skill che gli permetterà di estrarre le risorse dai materiali.
Appena il giocatore da Umano diventa Daeva ha accesso a due
skill più potenti di estrazione che gli danno la capacità di ottenere
l’Aether (la principale fonte di energia in Aion) e anche di potenziare la capacità di base d’estrazione. Le due skill sono Essencetapping (per l’estrazione di base) e Aethertapping (per l’estrazione
dell’Aether).
• Professioni
Cooking
Permette di creare cibi e bevande che aumenteno la rigenerazione
degli Hp e Mp e caramelle magiche capaci di trasformare in qualche animale per alcuni minuti.
Alchemy
Permette di creare pozioni, pietre del mana, orbi e Libri da mago.
Tailoring
Permette di creare armature in pelle per le classi scout, vestiti per
i maghi e cinture.
Armorsmithing
Permette di creare Chain Armor per le classi Priest, Plate Armor
per le classi Warrior.
Weaponsmithing
Permette di costruire Spade, Pugnali, Mazze, Asce ed Armi ad Asta.
Handicrafting
Permette di costruire Anelli, Collane, Orecchini, Archi e Staffe
Construction ma anche di costruire mobili da collocare nelle case.
Flight
al livello10, il personaggio è sottoposto a una cerimonia di ascensione per poter diventare Daeva e acquisisce la capacità di volare.
Da questo punto in poi, quando si usa la barra spaziatrice per far
saltare il personaggio giù da un’altura, basta premerla nuovamente
21
due volte per farlo planare dolcemente.
All’inizio è possibile volare solo in certe aree, chiamate Flight Zone.
La possibilità di volare viene indicata dal Flight Meter che, illuminandosi, segnala che si è entrati in una Flight Zone. Il volo è limitato a
60 secondi, ma può aumentare utilizzando armature, titilo e altri
oggetti in game. Se nella zona in cui si trova l’alter ego è lecito il
volo, si possono aprire le ali usando il tasto Pgsu oppure facendo
clic sul pulsante toggle Flight (alterna volo) sull’interfaccia di gioco.
Quindi, è possibile premere il tasto r per librare il personaggio in
aria e il tasto f per tornare a terra. Come per ogni altra abilità, il
volo richiede tempo per essere perfezionato. Ci sono molti modi
per migliorare i diversi attributi del volo, come la velocità e la durata. Iniziando con 60 secondi di volo, sarà possibile in seguito aumentare questo tempo fino a diversi minuti utilizzando armature
e accessori. In ogni caso, questi oggetti non sono facili da trovare e
possono avere un prezzo molto alto. A livello 10 e in seguito a livello 25 si riceveranno campagne e quest raltive al volo e all’ingresso nell’Abyss. Come ricompensa è possibile ricevere manastone e
skill per migliorare il volo. Ci sono inoltre titoli da ottenere, pozioni
da bere e pergamene da leggere; tutto ciò permette di rendere più
lungo e miglioarare il volo.
Housing
Dal livello 21 è possibile acquistare case in alcune zone residenzaili.
palazzi, estates, mansions, e case, sono disponibili tramite asta, e per
partecipare bisogna soddifare dei requisiti minimi.
Istanced
Istanze, o dungeon istanziati, sono zone indipendenti in cui i giocatori dovranno affrontare i mostri, per completare le missioni o acquisire un raro bottino. A differenza del mondo di Atreia, un’istanza
è accessibile solo da un giocatore o dal suo gruppo o alleanza. Ci
sono due tipi di istanze:
• Istanze personali (Solo Instance): è permesso solo ad un giocatore di entrarvi.
• Istanze di gruppo (Group Instance): è permesso l’ingresso ad
un gruppo completo, alcuni casi, come Abyssal Splinter, è permsso
l’ingresso fino a dodici giocatori.
legioni
Coloro che formano le Legioni conoscono tutti i benefici del lavo22
ro di squadra e della sopravvivenza, e ne raccolgono i frutti altrimenti non disponibili per coloro che desiderano affrontare pericoli
da soli.
Per creare una Legione, fare click sull’NPC Legion Creation Officer
all’interno Legion Administration Office che si trova nella capitale
di ogni razza. Tutto ciò che serve per creare una Legione è la tassa
di creazione e un nome per la legione.
Quando richiesto, immettere il nome di Legione desiderato. Il
nome sarà verificato per evitare doppioni, e in tal caso, la creazione sarà annullata. Una volta inserito il nome desiderato, fare click
sul pulsante di conferma.
Se il nome scelto è valido e non già stato preso, la Legione viene
creata e si diventa automaticamente il Brigade General (il capo
Legion).
Magazzino
Gli oggetti che non si desiderano vendere, ma che non volete portare con voi, possono essere lasciati nel vostro magazzino.
Quando trovate un magazziniere, è possibile accedere al proprio
deposito privato. E’ possibile trascinare gli elementi nella zona di
stoccaggio oppure fare clic destro sull’oggetto che volete spostare
nel deposito dal vostro inventario.
Missioni
Mentre si eslpora il territorio, si incontrano diversi NPC, cioè degli
alleati bisognosi di aiuto sulle cui teste sono presenti delle icone
per indicare che potranno assegnare delle missioni al giocatore.
Oggetti
Potenziare gli oggetti permette di personalizzare l’armatura e le
armi di un personaggio al fine di adempiere il suo ruolo all’interno
del mondo di Atreia. Ci sono diversi modi per migliorare le armi e
le armature. Il primo è attraverso le Manastone, in secondo luogo
con le Enchant Stone, e il terzo con le Godstone. Ogni tipologia
di potenziamento influisce sull’oggetto in modo diverso. Le Manastone aggiungono un particolare attributo, come gli Hit Points,
Crit Chance e altro ancora. Le Enchant Stone potenziano attributi
specifici di un oggetto in base alla sua tipologia. Le Godstone aggiungono un’abilità particolare ad un’arma che, ad ogni attacco, ha
la possibilità di colpire l’avversario durante il combattimento.
23
Skill
Le skill sono magie e abilità utilizzate dal personaggio durante il
combattimento, per assistere altri giocatori durante il combattimento o per fornire benefici e temporaneamente altri utili poteri
a se stessi e agli altri al di fuori del combattimento.
Molte skill sono usate per danneggiare un obiettivo durante il
combattimento, e a seconda della classe scelta saranno disponibili
abilità corpo a corpo a corto-medio raggio o abilità a distanza
a medio-lungo raggio. Altre skill indeboliscono l’obiettivo. Queste abbasseranno le prestazioni di combattimento e la velocità di
movimento del nemico, o in alcuni casi causeranno danni per un
periodo di tempo. Ci sono altre skill, simili ai potenziamenti o indebolimenti, che possono essere utilizzati su un obiettivo amico o su
un giocatore. A seconda della skill usata, è possibile aumentare le
abilità di combattimento e di movimento dell’obiettivo, così come
applicare una cura per un periodo di tempo. Infine, ci sono skill che
permettono di curare direttamente gli obiettivi amici e possono
essere molto utili in gruppo. Una volta messo piede nel mondo
di Atreia, il personaggio avrà la possibilità di utilizzare alcune skill e
padroneggiandole sempre meglio, il personaggio aumenterà la sua
esperienza velocemente. Con l’aumentare di livello, sarà possibile
imparare nuove skill. Per ottenerle è necessario rivolgersi all’insegnante appropriato alla propria classe nelle città vicine. L’insegnante vende i libri necessari ad imparare le nuove skill. Per controllare
se il personaggio è del giusto livello per una determianta skill basta
passare con il mouse su un libro per vederne la descrizione, che
include il livello minimo per poterla apprendere.
Stigma
Le stigma sono delle pietre che forniscono delle abilità speciali a
seconda della propria classe.
Ogni giocatore comincia la propria avventura con cinque slot stigma in cui possono essere piazzate le pietre stigma, una per ogni
slot.
Per poter equipaggiare una pietra stigma bisogna parlare con un
Maestro Stigma, facilmente individuabile in tutte le maggiori città. Il
giocatore deve inoltre avere un numero definito di stigma shard; il
numero dipende dal livello dell’abilità stigma.
Gli Stigma Shard si ottengono facilmente uccidendo i mostri
nell’Abisso, oppure come ricompensa delle stigma quest.
24
PIANO NARRATIVO E LUDO NARRATIVO
Aion, dal punto di vista del piano narrattivo coinvolge fin da subito.
Non c’è neanche il tempo di finire di leggere la trama che ci si può
ritrovare, inconsapevolemnte, schierati con una delle due fazioni
ancor prima di cominciare il percorso ludico. E’ quindi, proprio il
piano narrativo che condizionerà le scelte del fruitore durante il
gioco.
All’interno del piano ludonarrativo, invece, si collocano tutti gli elementi coinvolti al contempo nel processo di interattività e in quello di narrazione cioè tutto ciò che avviene su schermo in relazione
a storia e discorso e che dipende dal giocatore.
In Aion, data la tipologia di gioco (MMORPG), che verrà approfondita in seguito, è facile intuire quanto sia presente questo aspetto. Il
giocatore si ritrova fin da subito a fare delle scelte che determineranno tutta la sua attività ludica: la scelta della razza di appartenenza va a determinare l’aspetto, il comportamento, le ambientazioni
e gli oggetti. La scelta della classe invece fa influire sull’utilizzo di
diversi pattern e anche le professioni che si posso imparare sono
a discrezione del giocatore.
Tenendo presente l’aspetto multiplayer inoltre, i dialoghi del gioco
sono esclusivamente interattivi e le azioni del giocatore oltre ad
andare a modificare il proprio percorso ludico, possono modificare
il comportamento di altri giocatori. Si può esmplificare facilmente
questo concetto pensando ad una istanced di gruppo,: un errore
di un giocatore può determinare la buona riuscita della missione.
25
AION NELLA GRIGLIA DI CAILLOIS
Secondo George Caillois le manifestazioni ludiche possono formalizzarsi in due diversi livelli: si va dall’attività non strutturata, libera,
tipica dei bambini (paidia), a quella organizzata attraverso delle
regole ben precise (ludus). Individua inoltre quattro categorie fonadamentali alle quali ricondurre tutte le forme che il gioco assume
quali agon, alea, mimiycry e ilinx che ci permettono di fare un’ analisi
più approfondita sul gioco trattato.
L’ agon (competizione)
È rappresentata dalla sfida contro se stessi, dalla sfida contro gli
altri giocatori e dalla sfida contro gli NPC. Dal livello 25 è possibile
entrare nell’Abyss, la zona dedicata al PvPvE. Ogni giocatore deve
combattere sia contro la fazione rivale ed entrambi devono combattere contro i Balaur. Inoltre c’è un meccanismo di classifiche,
sia fra legioni che tra razze (e in qualche modo anche all’interno
delle regioni anche se in maniera ufficiosa), che fa in modo di dare
ancora più rilevanza a questo aspetto.
Alea (fortuna)
Il fatto che in Aion il giocatore deve far affidamento sulle proprie
capacità è indicativo per capire che la fortuna è presente in maniera molto limitata. La possiamo individuare principalmente nel Drop,
una funzione casuale che permette di raccogliere oggetti dopo
aver sconfitto un mostro.
Il mimiycray (simulacro)
È presente in ogni pratica ludica, ma varia a seconda della tipologia
di gioco. Aion è sicuramente un esempio di massima manifestazione di questa caratteristica. La personalizzazione del personaggio
favorisce l’identificazione da parte del fruitore, nel gioco però le
infinite possibilità per definire la personalizzazione non sono assolutamente un elemento secondario ma permettono una forte
immedesimazione fin da subito. Un’altro aspetto molto rilevante è
la visuale in terza persona che permette al giocatore di osservare
il proprio simulacro in tutti suoi aspetti e quindi di partecipare alla
sofferrenza di esso sentendosi più coinvolto emotivamente.
Infine, anche il fattore multiplayer permette di fortificare l’aspetti
del simulacro: il fruitore è consapevole che altri giocatori associano
la sua identità a un personaggio. Questo tende a rendere ancora
più realistico le situazione ludica e quindi ad aumentare la vicinanza
tra simulacro e giocatore.
26
Ilinx (vertigine) è presente in tutte le modalità di combattimento
dove il giocatore subisce per qualche momento quella sensazione
di smarimento descritta da Caillois.
Il rapporto tra paidia e ludus oscilla in maniera uniforme da una
parte all’altra.
Il gioco lascia apparentemente molto spazio alle scelte personali,
ma decidere di astenersi da alcune regole del gioco può compromettere la buona riuscita dei risultati prefissati.
Un esempio rilevante potrebbe riguardare la possibilità di prendere delle quest anche se non si è ad un livello adatto per poterle
portarle a termine.
27
MMORPG
Il termine MMORPG (Massive(ly) Multiplayer Online Role-Playing
Game, gioco di ruolo online multigiocatore di massa) è un gioco
di ruolo per computer o console che viene svolto tramite Internet
contemporaneamente da più persone reali.
Migliaia di giocatori possono interagire interpretando personaggi
che si evolvono insieme al mondo persistente che li circonda ed
in cui vivono.
Il primo MMORPG nella storia è stato Neverwinter Nights che
venne sviluppato congiuntamente da AOL, Stormfront Studios, SSI
e TSR (che venne acquisita dalla Wizards of the Coast nel 1997).
La capacità di ogni server crebbe da 50 giocatori nel 1991 a 500
giocatori per il 1995. Vicino alla fine della sua vita nel 1997 il gioco
aveva 115.000 giocatori ed ospitava tipicamente 2.000 avventurieri
durante le ore di picco, un incremento del 4000% dal 1991.
Nella realizzazione di questa tipologia di videogiochi diventano
preponderanti nuovi paramentri rispetto a quelli che il game design può rivolgere al single palyer. In Aion questi paramentri sono
stati rispettati notevolmente, dall’interfaccia, che permette i giocatori di mettersi in comunicazione con facilità alla personalizzazione
che come abbiamo visto in precendenza è stata studiata nel dettaglio. Anche le ambientazioni permettono all’utente di avere un
ampio spazio di gioco.
Un’altro fattore da analizzare è sicuramente la modalità di gioco
infinito: il fruitore interpreta di volta in volta l’esperienza stessa
del gioco, le situazione e le circostanze, le condizioni ambientali, le
mosse e le intenzioni degl’altri partecipanti, nemici e cooperanti.
Nelle prime cinque mappe di Aion si gioca prevalmentemente da
soli ma ad un certo punto del gioco far parte di una legione, e
quindi collaborare con altri giocatori, è indispensabile per accrescere la propria esperienza e per procedere di livello.
Ma il piacere di affrontare un percorso ludico in questo contesto
sta proprio nel voler interagire con altre persone, condividere le
proprie esperienze sul gioco e non solo. È molto interessante evidenziare che in questo genere di videogiochi gli utenti utilizzano
spesso software come TeamSpeak nati per essere di ausilio ai videogiocatori on-line che necessitano di comunicare a voce durante il
gioco. A questo proposito bisogna anche evidenziare l’aspetto del
linguaggio: nei MMORPG si è diffuso un gergo fatto di abbreviazioni, termini specifici e parole mutuate dall’inglese e italianizzate che
vanno a comporre un glossario piuttosto vasto.
28
È facile capire a questo punto quanto l’interazioni con gli altri giocacatori sia alta e quanto possa essere naturale iniziare ad avere
delle vere e proprie relazioni con gli altri utenti.
Scegliere di giocare ad un MMORPG significa non solo interagire
con altri giocatori ma incontrarsi in un posto inusuale per fare
qualcosa insieme ad altre persone in altre parole significa far parte
di una vera e propria comunità virtuale.
29
BIBLIOGRAFIA E SITOGRAFIA
htpp://www.wikipedia.org
http://na.aiononline.com/en/
http://www.everyeye.it/
Matteo BittantI, Per una cultura dei videogames. Teorie e prassi del
videogiocare.(2002)
Salvatore Zingale,Gioco, dialogo e design. Una ricerca semiotica.
(2009)
Fonti immagini: Google immagini
Screenshot gameplay
30
AION
The tower of eternity