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QUESTO GIOCO MI FA ARGIAÌRE Altavilla Primavera 2003 Il gioco sotto presentato è ambientato nel profondo Piemonte, quindi si richiede un’attenta conoscenza del dialetto. Ma per andare incontro a chi non lo conosce metteremo un piccolo vocabolario (ovviamente potete trasformare questo gioco nel vostro dialetto, l’importante è che usiate un bel po’ di parole… desuete!) Scopo del gioco: a ogni gioco viene messo in palio il TITOLO del gioco, costituito da una serie di parole in dialetto.La prima squadra classificata di ogni gioco si aggiudica il titolo intero mentre le altre squadre, a scalare, potranno scegliere delle parole dall’elenco allegato (per esempio alla prima classificata vanno le parole del titolo, alla seconda una parola in meno..). Ovviamente le parole non vanno tradotte ai ragazzi. Alla fine vincerà la squadra in grado di costruire la frase più lunga, corretta e simpatica ottenuta unendo le parole a disposizione. Termine Sümia barïcia beru lanü vech pech bricheti Lait lach ratavuloira fulandran panada patau sopa sbardè pastürè pernisè ‘mnè Snufiè scarsurè Niè Significato Scimmia Strabica Tacchino Lanuto Vecchio Pecio Fiammiferi Latte Latte (sinonimo) Pipistrello Folle Poco furbo Bambino (vezzeggiativo) Zoppa Spargere Essere in pastura Assiderare Portare Annusare Scacchiare la vite Annegare Termine furà Arbarëla mars sbernüffia blagheur brus magna bära Mugna strüs ‘nfla squarao borgna sciupè sgunfiè marchè bucè maluchè sturcè turiè tübu Significato Bucato Barattolo in vetro Marcio Con puzza sotto il naso Vanitoso, esibizionista Formaggio molto stagionato Zia Sbarra Suora Liso, consumato Sporco di fango Diarrea Cieca Scoppiare Sgonfiare, Segnare Bocciare Tirare palle di neve Fare la scarpetta Mescolare Tubo 1.A magna sopa, a mugna barïcia (la zia zoppa e la suora strabica) Un concorrente viene vestito da zia zoppa cioè con un battipanni o simili, che serve a scoppiare i palloncini, al posto di una scarpa. La mugna invece viene arredata di un sacco da spazzatura che possa fungere da tonaca. Al via la mugna infila un palloncino gonfio sotto il sacco. Fa un percorso accidentato che deve dar la possibilità di far scappare il palloncino da sotto la gonna (per esempio deve comprendere degli scalini da superare o delle corde tese ratoterra). Solo quando il palloncino scappa la magna può partire di corsa e per andare a scoppiare il palloncino. Quando la mugna ha portato a destinazione il palloncino torna indietro e passa il sacco alla mugna successiva. Così per la magna. Vince chi nel tempo massimo ha portato più palloncini. Materiale: • palloncini • sacchi immondizia • battipanni o simili • oggetti per il percorso 2.Ratavuloira panada e il fulandran blagheur (il pipistrello impedito e lo scemotto vanitoso) Un concorrente per volta si addobba da pipistrello panada cioè si siede su di uno skateboard con due ali sulle braccia. Un suo compagno, il blagheur, lo spinge dalla parte opposta mentre il pipistrello, durante il percorso, fa muovere le ali e magari emette pure il verso del simpatico animaletto. Alla fine del percorso la ratavuloira posa le ali sullo skate che viene riportato dal blagheur sulla linea di partenza per insegnare a volare ad un altro pipistrello. Vince chi nel minor tempo porta tutti i compagni dall’altra parte. Materiale: • skateboard • ali 3.La sümmia sbernüffia e l’arbarella ‘nflà (la scimmia con la puzza sotto il naso ed il vaso di vetro sporco di fango) Avete capito perché i titoli non vanno tradotti? Perdono in poesia! La scimmia indossa un paio di occhiali satinati (cioè con lenti ricoperte di colla Vinavil) e sale su una panca, sedia muretto,… Al di sotto ci sono le arbarelle, contenenti un numero e del materiale alimentare. Un concorrente per volta riceve una biglia ed ha la possibilità di centrare dall’alto uno dei vasi di vetro (ovviamente cercherà di colpire quello con il numero più alto, che guarda caso avrà l’imboccatura molto piccola e sarà pieno di gustosi savoiardi…). A quel punto scende dalla sedia mangia il contenuto bene e per intero, legge il punteggio e da il via al compagno successivo. L’arbitro ha il compito di ricaricare il vaso svuotato e di controllare che la bocca della summia sia ben vuota prima di dare il via ad un altro concorrente. Quando tutti sono passati si calcola il punteggio ottenuto e vince la squadra che totalizza il valore più alto. Appena una squadra finisce, anche le altre sono obbligate a fermarsi. Materiale: • bicchieri o vasi di vetro • occhiali satinati • cibo: savoiardi convegno 2002, riso soffiato convegno 1985, biscotti scaduti convegno 1937,… Ok, scherziamo, fate attenzione che sia roba commestibile! Vanno anche bene le bibite gasate che ovviamente non vanno messe nel vaso ma “associate” allo stesso. 4. an vech strüs e i bricheti sturcià (un vecchio logoro e i fiammiferi strofinati) I concorrenti devono fare un disegno… con la testa! Vi starete chiedendo come… Beh, semplicemente indossando su un cappellino sul quale è stato scocciato un pennarello. Al via un concorrente per squadra inizia a disegnare l’argomento indicato usando esclusivamente la testa e senza toccare nulla (nè il foglio, né il pennarello) con le mani. Ad ogni fischio del conduttore si cambia il concorrente (che ovviamente dovrà cercare di capire che cosa intendeva disegnare il suo compagno!). L’argomento che proponiamo (e che non va tradotto!) è: LA SERVITURA PERNISÀ AN SIMA A EN RAM CA SBARÜVA ‘R VESS (traduzione: la civetta congelata su un ramo che spaventa il vess cioè un cagnolino piccolo di quelli che mordono e rompono). Materiale: • cappelli con pennarelli • fogli grandi o cartelloni • scotch 5. i tübu furà cun tüti si patau pech (questo non ve lo traduco più perché mi sono stufato!) Giocano due squadre una contro l’altra. È un tiro alla fune. Si mette una fune con al centro fissato un tubo da fogna. Al via le due squadre devono tirate il filo dalla loro parte. Ovviamente anche il tubo andrà in una certa direzione. L’animatore dovrà con assoluta serietà, quindi magari ad occhi chiusi, far cader una pallina nel tubo. In base a dove è direzionato il tubo la pallina cadrà in un campo piuttosto che in un altro. Vince la squadra con il maggio numero di palline cadute nel suo campo. Materiale: • corde • tubi da idraulico (quelli arancioni) • palline