dipartimento di progettazione e arti applicate scuola di nuove
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DIPARTIMENTO DI PROGETTAZIONE E ARTI APPLICATE SCUOLA DI NUOVE TECNOLOGIE DELL’ARTE DAPL 08 – DIPLOMA ACCADEMICO DI PRIMO LIVELLO IN INTERACTION DESIGN - 2° ANNO INSEGNAMENTI Tecnologie ed applicazioni digitali Teoria e metodo dei mass media Fotografia digitale Progettazione multimediale Interaction Design Progettazionedi software interattivi Net marketing TOTALE ORE EROGATE CODICE ABTEC38 ABPC65 ABPR31 ABTEC40 ABTEC38 ABTEC42 ABLE69 MONTE ORE MODULO SPECIFICO A BANDO MONTE ORE PER CIASCUN MODULO A BANDO CFA TOF 60 Tecnologie ed applicazioni digitali-Modulo A_Video Authoring 36 6 2 36 Fondamenti di Video Making 36 6 1 Fotografia digitale-Modulo A_Fotografia per il Multimediale 16 4 2 8 2 10 2 10 2 6 1 40 Fotografia digitale-Modulo B_Grafica strumenti e tecniche 2 24 Progettazione multimediale-Modulo A_Progettazione grafica & interfaccia utente 44 80 100 Progettazione multimediale-Modulo B_Audio Authoring 36 Interaction Design-Modulo A_ Linguaggi Web 2 68 Progettazione di sofwtare interattivi-Modulo A_Physical computing 2 32 100 36 452 Progettazione di sofwtare interattivi-Modulo B_ Progettazione di Applicazioni per dispositivi Mobili 2 44 Net Marketing-Modulo A_Fondamenti di web marketing 16 DIPARTIMENTO DI PROGETTAZIONE E ARTI APPLICATE SCUOLA DI NUOVE TECNOLOGIE DELL’ARTE DAPL 08 – DIPLOMA ACCADEMICO DI PRIMO LIVELLO IN INTERACTION DESIGN Coordinatore Didattico: Emanuele Tarducci INSEGNAMENTI SECONDO ANNO | a.a. 2016-2017 TECNOLOGIE E APPLICAZIONI DIGITALI Cod ABTEC 38 S.D. Applicazioni digitali per le arti visive T.O.F. 2 CFA 6 Ore 60 Il campo disciplinare comprende le competenze legate all'applicazione di strumenti digitali evoluti ai linguaggi visivi artistici, tanto per ciò che concerne gli aspetti sperimentali ed espressivi, quanto per le possibili applicazioni professionali. L'esperienza laboratoriale costituirà un momento essenziale dell'esperienza formativa in rapporto alle diverse forme di rappresentazione ed ai differenti strumenti. TECNOLOGIE E APPLICAZIONI DIGITALI - Modulo A - Video Authoring Il modulo approfondisce l’uso degli strumenti e delle tecniche per il montaggio audiovisivo e la postproduzione video. Specializzando lo studente nei processi di montaggio e post-produzione di immagini, contenuti video e animazioni grafiche. TEORIA E METODO DEI MASS MEDIA CodABPC 65 S.D. Teoria e metodi dei mass media T.O.F. 1 CFA 6 Ore 36 Il settore definisce la fenomenologia dei media nel loro rapporto con i linguaggi artistici e i loro mutamenti sia nel contesto comunicativo sia in quello espressivo. Sono campi di analisi specifica la teoria degli audiovisivi e l’analisi delle strutture linguistiche e comunicazionali connesse all'evoluzione ed alla trasformazione dei mezzi di comunicazione di massa. TEORIA E METODO DEI MASS MEDIA - Fondamenti di Video Making Il modulo intende introdurre lo studente alle differenti tipologie di audiovisivo. Evidenziando – anche attraverso l’analisi di casi studio – gli elementi base di ripresa e montaggio, non tralasciando l’impatto delle tecnologie elettroniche sulle diverse arti, fra cui: fotografia, cinema, danza, teatro, fino a comprendere la net art, arte interattiva, robotica. FOTOGRAFIA DIGITALE Cod ABPR 31 S.D. Fotografia T.O.F. 2 CFA 4 Ore 40 Il settore comprende la conoscenza dei linguaggi e delle tecniche della fotografia storica e contemporanea. Differenti campi di specifico interesse sono, fra gli altri: gli usi della fotografia nella valorizzazione dei beni culturali, l’archiviazione e la condivisione digitale delle immagini; nonché tutti gli aspetti espressivi, comunicativi, linguistici ed operativi introdotti dalle tecnologie, dagli strumenti e dalle tecniche digitali. FOTOGRAFIA DIGITALE - Modulo A - Fotografia per il Multimediale Il modulo perfeziona le tecniche di base per la fotografia digitale, introducendo gli strumenti e le tecniche fotografiche orientate al multimediale. Al termine del corso lo studente sarà in grado di impostare flussi di lavoro complessi per la corretta esecuzione / realizzazione di prodotti multimediali, basati sull’uso di tecniche fotografiche digitali. Stimolando, inoltre, la maturazione di una conoscenza del linguaggio dell’immagine con particolare attenzione alla formazione del senso critico nel giudizio del prodotto visivo. FOTOGRAFIA DIGITALE - Modulo B - Grafica | Strumenti e Tecniche 2 Il modulo intende approfondire gli strumenti e le tecniche avanzate di computer grafica per la realizzazione di progetti multimediali. Intende, inoltre, sviluppare le capacità necessarie per rendere il progettista autonomo nello scegliere e progettare il flusso di lavoro più efficace per la realizzazione e la finalizzazione di un progetto grafico. In particolare, saranno approfondite le moderne tecniche di trattamento e post-produzione dell’immagine digitale. PROGETTAZIONE MULTIMEDIALE Cod ABTEC 40 S.D. Progettazione Multimediale T.O.F. 2 CFA 8 Ore 80 Il campo disciplinare ha per oggetto le metodologie di applicazione delle tecnologie informatiche e mediali alla produzione artistica ed estetica, dagli ambiti installativi a quelli performativi, dagli ambienti tecnologicamente sensibili al video, al video digitale e, più in generale, agli ambiti espressivi che, per attenzione e propensione, si muovono nei territori di giunzione e trasversalità dei linguaggi e dei codici comunicativi. Essi sono affrontati in un’ottica prevalentemente progettuale, metodologica e applicativa, senza trascurare gli aspetti organizzativi e realizzativi. PROGETTAZIONE MULTIMEDIALE - Modulo A - Progettazione Grafica & Interfacce Utente 2 Il modulo introduce i principi della progettazione interattiva, applicati alla realizzazione delle interfacce grafiche. Il corso intende analizzare e definire il processo della progettazione grafica, specializzando la capacità di gestire autonomamente le diverse fasi di sviluppo del progetto: dal brief, alla progettazione, dal layout alla realizzazione esecutiva, analizzando gli strumenti necessari ed i punti focali del processo. PROGETTAZIONE MULTIMEDIALE - Modulo B - Audio Authoring Il modulo intende approfondire le conoscenze aquisite anche attraverso l’applicazione di tecniche avanzate di registrazione e di editing dei segnali e dei campioni audio. Lo studente sarà in grado di elaborare e pianificare, nel campo della fonia, progetti a maggior grado di complessità. INTERACTION DESIGN Cod ABTEC 42 S.D.. Sistemi interattivi T.O.F. 2 CFA 10 Ore 100 I contenuti disciplinari fanno riferimento all’analisi, alla progettazione ed alla realizzazione di ambienti interattivi che prevedano modalità di interazione mono o multi-utente ed anche multi piattaforma. INTERACTION DESIGN - Modulo A - Linguaggi Web 2 Il modulo prevede il perfezionamento delle conoscenze dei linguaggi di programmazione server-side, approfondisce la complessità dei framework e delle architetture scalabili per sviluppare moduli e componenti di sistemi digitali. Analizza le possibilità d’interoperabilità fra sistemi. Introduce elementi di programmazione orientati alla specializzazione dei framework CMS, e ai database relazionali MySQL. PROGETTAZIONE DI SOFTWARE INTERATTIVI CodABTEC 42 S.D. Sistemi interattivi T.O.F. 2 CFA 10 Ore 100 I contenuti disciplinari si riferiscono ai concetti di base dell'interazione uomo-macchina orientati alla costruzione di oggetti e scenari virtuali di interazione mono o multi-utente. PROGETTAZIONE DI SOFTWARE INTERATTIVI - Modulo A - Physical Computing 2 Il modulo introduce alla prototipazione elettronica e alla progettazione di sistemi interattivi, anche tramite l’utilizzo di piattaforme di prototipazione rapida Open Source e dei moderni strumenti e software per la fabbricazione digitale. PROGETTAZIONE DI SOFTWARE INTERATTIVI - Modulo B - Progettazione di Applicazioni per dispositive Mobili 2 Il modulo si pone l’obiettivo di introdurre lo studente alla conoscenza di metodologie, tecnologie e framework per lo sviluppo di applicazioni mobile cross-platform, basate – anche – sull’utilizzo di linguaggi e tecnologie web. NET MARKETING CodABLE 69 S.D. Marketing e management T.O.F. 1 CFA 6 Ore: 36 Il campo disciplinare comprende le competenze inerenti la programmazione, la promozione e la gestione delle attività culturali ed artistiche con particolare riferimento ai metodi di elaborazione delle strategie relative al mercato dell'arte e dei contenuti digitali. NET MARKETING - Modulo A - Fondamenti di Web Marketing Il modulo intende introdurre gli studenti al mondo del web marketing. Verranno fornite nozioni di base di marketing e verrà messo in evidenza il ruolo strategico del web e dei social media nella comunicazione contemporanea. Verranno presi in analisi i principali strumenti a disposizione attraverso esercitazioni e case histories.