dipartimento di progettazione e arti applicate scuola di nuove

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dipartimento di progettazione e arti applicate scuola di nuove
DIPARTIMENTO DI PROGETTAZIONE E ARTI APPLICATE
SCUOLA DI NUOVE TECNOLOGIE DELL’ARTE
DAPL 08 – DIPLOMA ACCADEMICO DI PRIMO LIVELLO IN INTERACTION DESIGN - 2° ANNO
INSEGNAMENTI
Tecnologie ed applicazioni digitali
Teoria e metodo dei mass media
Fotografia digitale
Progettazione multimediale
Interaction Design
Progettazionedi software interattivi
Net marketing
TOTALE ORE EROGATE
CODICE
ABTEC38
ABPC65
ABPR31
ABTEC40
ABTEC38
ABTEC42
ABLE69
MONTE ORE
MODULO SPECIFICO A BANDO
MONTE ORE PER CIASCUN MODULO A
BANDO
CFA
TOF
60
Tecnologie ed applicazioni digitali-Modulo A_Video
Authoring
36
6
2
36
Fondamenti di Video Making
36
6
1
Fotografia digitale-Modulo A_Fotografia per il Multimediale
16
4
2
8
2
10
2
10
2
6
1
40
Fotografia digitale-Modulo B_Grafica strumenti e tecniche 2
24
Progettazione multimediale-Modulo A_Progettazione
grafica & interfaccia utente
44
80
100
Progettazione multimediale-Modulo B_Audio Authoring
36
Interaction Design-Modulo A_ Linguaggi Web 2
68
Progettazione di sofwtare interattivi-Modulo A_Physical
computing 2
32
100
36
452
Progettazione di sofwtare interattivi-Modulo B_
Progettazione di Applicazioni per dispositivi Mobili 2
44
Net Marketing-Modulo A_Fondamenti di web marketing
16
DIPARTIMENTO DI PROGETTAZIONE E ARTI APPLICATE
SCUOLA DI NUOVE TECNOLOGIE DELL’ARTE
DAPL 08 – DIPLOMA ACCADEMICO DI PRIMO LIVELLO IN INTERACTION DESIGN
Coordinatore Didattico: Emanuele Tarducci
INSEGNAMENTI SECONDO ANNO | a.a. 2016-2017
TECNOLOGIE E APPLICAZIONI DIGITALI
Cod
ABTEC 38
S.D. Applicazioni digitali per le arti visive
T.O.F. 2
CFA
6
Ore 60
Il campo disciplinare comprende le competenze legate all'applicazione di strumenti
digitali evoluti ai linguaggi visivi artistici, tanto per ciò che concerne gli aspetti
sperimentali ed espressivi, quanto per le possibili applicazioni professionali. L'esperienza
laboratoriale costituirà un momento essenziale dell'esperienza formativa in rapporto alle
diverse forme di rappresentazione ed ai differenti strumenti.
TECNOLOGIE E APPLICAZIONI DIGITALI - Modulo A - Video Authoring
Il modulo approfondisce l’uso degli strumenti e delle tecniche per il montaggio audiovisivo e la postproduzione video. Specializzando lo studente nei processi di montaggio e
post-produzione di immagini, contenuti video e animazioni grafiche.
TEORIA E METODO DEI MASS MEDIA
CodABPC 65
S.D.
Teoria e metodi dei mass media
T.O.F. 1
CFA
6
Ore 36
Il settore definisce la fenomenologia dei media nel loro rapporto con i linguaggi artistici e i
loro mutamenti sia nel contesto comunicativo sia in quello espressivo. Sono campi di
analisi specifica la teoria degli audiovisivi e l’analisi delle strutture linguistiche e
comunicazionali
connesse
all'evoluzione
ed
alla
trasformazione
dei
mezzi
di
comunicazione di massa.
TEORIA E METODO DEI MASS MEDIA - Fondamenti di Video Making
Il modulo intende introdurre lo studente alle differenti tipologie di audiovisivo.
Evidenziando – anche attraverso l’analisi di casi studio – gli elementi base di ripresa e
montaggio, non tralasciando l’impatto delle tecnologie elettroniche sulle diverse arti, fra
cui: fotografia, cinema, danza, teatro, fino a comprendere la net art, arte interattiva,
robotica.
FOTOGRAFIA DIGITALE
Cod ABPR 31
S.D.
Fotografia
T.O.F. 2
CFA
4
Ore 40
Il settore comprende la conoscenza dei linguaggi e delle tecniche della fotografia storica
e contemporanea. Differenti campi di specifico interesse sono, fra gli altri: gli usi della
fotografia nella valorizzazione dei beni culturali, l’archiviazione e la condivisione digitale
delle immagini; nonché tutti gli aspetti espressivi, comunicativi, linguistici ed operativi
introdotti dalle tecnologie, dagli strumenti e dalle tecniche digitali.
FOTOGRAFIA DIGITALE - Modulo A - Fotografia per il Multimediale
Il modulo perfeziona le tecniche di base per la fotografia digitale, introducendo gli
strumenti e le tecniche fotografiche orientate al multimediale. Al termine del corso lo
studente sarà in grado di impostare flussi di lavoro complessi per la corretta esecuzione /
realizzazione di prodotti multimediali, basati sull’uso di tecniche fotografiche digitali.
Stimolando, inoltre, la maturazione di una conoscenza del linguaggio dell’immagine con
particolare attenzione alla formazione del senso critico nel giudizio del prodotto visivo.
FOTOGRAFIA DIGITALE - Modulo B - Grafica | Strumenti e Tecniche 2
Il modulo intende approfondire gli strumenti e le tecniche avanzate di computer grafica
per la realizzazione di progetti multimediali. Intende, inoltre, sviluppare le capacità
necessarie per rendere il progettista autonomo nello scegliere e progettare il flusso di
lavoro più efficace per la realizzazione e la finalizzazione di un progetto grafico. In
particolare, saranno approfondite le moderne tecniche di trattamento e post-produzione
dell’immagine digitale.
PROGETTAZIONE MULTIMEDIALE
Cod ABTEC 40
S.D.
Progettazione Multimediale
T.O.F. 2
CFA
8
Ore 80
Il campo disciplinare ha per oggetto le metodologie di applicazione delle tecnologie
informatiche e mediali alla produzione artistica ed estetica, dagli ambiti installativi a quelli
performativi, dagli ambienti tecnologicamente sensibili al video, al video digitale e, più in
generale, agli ambiti espressivi che, per attenzione e propensione, si muovono nei
territori di giunzione e trasversalità dei linguaggi e dei codici comunicativi. Essi sono
affrontati in un’ottica prevalentemente progettuale, metodologica e applicativa, senza
trascurare gli aspetti organizzativi e realizzativi.
PROGETTAZIONE MULTIMEDIALE - Modulo A - Progettazione Grafica & Interfacce
Utente 2
Il modulo introduce i principi della progettazione interattiva, applicati alla realizzazione
delle interfacce grafiche. Il corso intende analizzare e definire il processo della
progettazione grafica, specializzando la capacità di gestire autonomamente le diverse
fasi di sviluppo del progetto: dal brief, alla progettazione, dal layout alla realizzazione
esecutiva, analizzando gli strumenti necessari ed i punti focali del processo.
PROGETTAZIONE MULTIMEDIALE - Modulo B - Audio Authoring
Il modulo intende approfondire le conoscenze aquisite anche attraverso l’applicazione di
tecniche avanzate di registrazione e di editing dei segnali e dei campioni audio. Lo
studente sarà in grado di elaborare e pianificare, nel campo della fonia, progetti a
maggior grado di complessità.
INTERACTION DESIGN
Cod
ABTEC 42
S.D.. Sistemi interattivi
T.O.F. 2
CFA
10
Ore 100
I contenuti disciplinari fanno riferimento all’analisi, alla progettazione ed alla realizzazione
di ambienti interattivi che prevedano modalità di interazione mono o multi-utente ed
anche multi piattaforma.
INTERACTION DESIGN - Modulo A - Linguaggi Web 2
Il modulo prevede il perfezionamento delle conoscenze dei linguaggi di programmazione
server-side, approfondisce la complessità dei framework e delle architetture scalabili per
sviluppare moduli e componenti di sistemi digitali. Analizza le possibilità d’interoperabilità
fra sistemi. Introduce elementi di programmazione orientati alla specializzazione dei
framework CMS, e ai database relazionali MySQL.
PROGETTAZIONE DI SOFTWARE INTERATTIVI
CodABTEC 42
S.D.
Sistemi interattivi
T.O.F. 2
CFA
10
Ore 100
I contenuti disciplinari si riferiscono ai concetti di base dell'interazione uomo-macchina
orientati alla costruzione di oggetti e scenari virtuali di interazione mono o multi-utente.
PROGETTAZIONE DI SOFTWARE INTERATTIVI - Modulo A - Physical Computing 2
Il modulo introduce alla prototipazione elettronica e alla progettazione di sistemi
interattivi, anche tramite l’utilizzo di piattaforme di prototipazione rapida Open Source e
dei moderni strumenti e software per la fabbricazione digitale.
PROGETTAZIONE DI SOFTWARE INTERATTIVI - Modulo B - Progettazione di
Applicazioni per dispositive Mobili 2
Il modulo si pone l’obiettivo di introdurre lo studente alla conoscenza di metodologie,
tecnologie e framework per lo sviluppo di applicazioni mobile cross-platform, basate –
anche – sull’utilizzo di linguaggi e tecnologie web.
NET MARKETING
CodABLE 69
S.D.
Marketing e management
T.O.F. 1
CFA
6
Ore:
36
Il campo disciplinare comprende le competenze inerenti la programmazione, la
promozione e la gestione delle attività culturali ed artistiche con particolare riferimento ai
metodi di elaborazione delle strategie relative al mercato dell'arte e dei contenuti digitali.
NET MARKETING - Modulo A - Fondamenti di Web Marketing
Il modulo intende introdurre gli studenti al mondo del web marketing. Verranno fornite
nozioni di base di marketing e verrà messo in evidenza il ruolo strategico del web e dei
social media nella comunicazione contemporanea. Verranno presi in analisi i principali
strumenti a disposizione attraverso esercitazioni e case histories.