FORMAZIONE GIUDICE DI LINEA.

Transcript

FORMAZIONE GIUDICE DI LINEA.
GIUDICI DI LINEA
2011
DSR PIEMONTE
FORMAZIONE GIUDICE DI LINEA.
INTRODUZIONE.
Nelle manifestazioni importanti è cruciale avere buoni Giudici di Linea,
proprio al fine di avere un ottimo arbitraggio degli incontri. Attraverso
"chiamate" accurate dei Giudici di Linea, il lavoro dell' Arbitro diventa
relativamente "facile". Se al contrario vi sono errori nelle "chiamate" dei
Giudici di Linea, quali ad esempio "chiamate in ritardo", "chiamate corrette
dopo", allora l'Arbitro sicuramente va incontro a problemi. La presente
guida, è un sunto tratto dai libri ufficiali della FIT e da esperienze dirette di
Arbitri Certificati ITF, vissute sul campo.
PUNTI BASILARI DA RICORDARE SEMPRE.
•
•
•
•
•
•
•
Riproporsi di fare sempre chiamate accurate.
Sentirsi sempre a proprio agio - proporre le chiamate con sicurezza.
Usare le tecniche raccomandate a parte.
Se la palla tocca la linea e' "buona" (Nessuno spazio tra la palla e la
linea (No space between the line and the ball)).
La chiamata più importante è la "prossima".
Essere sempre concentrati .
Puntualità quando si e' chiamati in campo.
DOVERI, OPERAZIONI, CONSAPEVOLEZZE (TASKS).
•
•
•
•
Prendere una posizione che dia la migliore visuale della linea da
controllare.
Chiamare tutte le palle sulla propria linea. Mai commentare su
decisioni che sono di responsabilità di altri Giudici di Linea o
dell'Arbitro.
Se un giocatore impedisce la visuale, dare immediatamente una
segnalazione di "visuale coperta".
Correggere immediatamente una "chiamata errata". Anche i migliori
Giudici di linea fanno errori. Se ci si accorge di aver fatto un errore,
chiamare immediatamente "correzione".
1
GIUDICI DI LINEA
•
•
•
•
•
•
•
•
2011
DSR PIEMONTE
Rimanere in silenzio e impassibili se l'Arbitro fa una correzione
(overrule) alla "chiamata". Se il giocatore chiede spiegazioni circa la
chiamata o la correzione, riportare la domanda all'Arbitro.
Chiamare il fallo di piede quando si è chiamati a giudicare la linea di
fondo campo, quella laterale o quella centrale del servizio. (Base line,
side-line, o centre service line).
Chiamare i net quando si è incaricati come giudici di rete.
Riportare immediatamente all'Arbitro ogni Violazione al Codice che
non sia vista o sentita dall'Arbitro stesso.
Non andare a prendere palle o tenere o porgere asciugamani ai
giocatori.
Non parlare agli spettatori.
Mai applaudire i giocatori.
Non lasciare il campo senza aver ottenuto il permesso dall'Arbitro.
POSIZIONE.
Sempre attenta e fisicamente confortevole. Sulla linea laterale (long line) si
dovrebbe stare in piedi. Sulle linee del servizio e di fondo campo (cross line)
si dovrebbe star seduti.
DOVE E COME GUARDARE.
Il modo di guardare risulta fondamentale per l'accuratezza:
•
Non fissare l' attenzione per la palla solamente sulla linea. Muovere un
po' la testa per vedere dov'è la palla, poi …
Riportare l'attenzione sulla linea prima che la palla tocchi terra.
Tenere la testa ferma e gli occhi focalizzati sulla linea e sull'area
immediatamente dietro la linea.
Non puntare fisso alla linea per la durata del gioco.
Sulla linea del servizio, guardare la preparazione del battitore, poi non
appena egli/ella lancia in aria la palla per servire, focalizzare sulla
linea e sull'area immediatamente dietro la linea.
2
GIUDICI DI LINEA
2011
DSR PIEMONTE
TECNICHE BASE DELLE CHIAMATE.
CHIAMATE VOCALI.
La chiamata vocale viene sempre prima del segnale manuale.
Le chiamate vocali sono:
Evento.
In Inglese
In Italiano
Fuori/Fallo
Invasione/Attraverso
(oltrepassare/invadere, ecc.)
Fallo di piede
(sulla battuta)
Palla tocca la rete
(sul servizio)
Correzione
Disturbo
(qualcosa deve essere ripetuto)
Attraverso
(oltrepassare/invadere, ecc.)
Correzione
Out/Fault
Through
No!
No!
Foot fault
No!
Net
Net!
Correction
Let
Correzione
Let
Through
No!
Correction
Correzione
Di competenza
di…
Giudice di Linea
Arbitro.
La chiamata deve essere immediata (non appena la palla tocca terra) e ad alta
voce (abbastanza da permettere lo "stop" del gioco e da essere sentita dagli
spettatori).
Fare una chiamata per ogni palla (out) che tocca terra fuori.
SEGNALI MANUALI
I segnali manuali sono:
•
Per fuori o fallo (No!, Out o Fault):
• Braccio completamente esteso rivolto all'esterno, puntato nella direzione
nella quale la palla era "Out o "Fault".
3
GIUDICI DI LINEA
•
2011
DSR PIEMONTE
Il segnale dovrebbe essere fatto dopo la chiamata vocale; dovrebbe
essere tenuto abbastanza, da permettere all'Arbitro di vederlo.
•
Per fallo di piede (No!, foot fault), correzione (correction), rete (Net!,
net).invasione (No!, through)
• Braccio completamente esteso rivolto in alto;
• nello stesso tempo, fare la chiamata verbale corrispondente.
•
Per indicare la palla buona (buona, safe signal)
• Mani parallele, vicine e in avanti, palmo rivolto in basso, visibili
all'Arbitro.
• Questo segnale andrebbe dato ogni qualvolta la palla è buona, da
approssimativamente un metro (tre piedi, three feet), fino sulla
linea.
•
Per indicare l'impedimento di vedere (visuale coperta unsighted)
• Mani parallele, davanti alla faccia, sotto il livello degli occhi.
• Tenere guardata la palla poiché il gioco continua (se non interviene
l'Arbitro)
ALLA FINE DEL PUNTO.
•
•
•
Su superficie sintetica (hard), guardare l'Arbitro per la
segnalazione/chiamata su un punto finito.
Su superficie in terra (soft), mantenere la vista sul segno, ma essere
consapevoli dell'Arbitro.
Non guardare il giocatore dopo aver fatto una chiamata vicina alla
linea (a close call).
4