FORMAZIONE GIUDICE DI LINEA.
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FORMAZIONE GIUDICE DI LINEA.
GIUDICI DI LINEA 2011 DSR PIEMONTE FORMAZIONE GIUDICE DI LINEA. INTRODUZIONE. Nelle manifestazioni importanti è cruciale avere buoni Giudici di Linea, proprio al fine di avere un ottimo arbitraggio degli incontri. Attraverso "chiamate" accurate dei Giudici di Linea, il lavoro dell' Arbitro diventa relativamente "facile". Se al contrario vi sono errori nelle "chiamate" dei Giudici di Linea, quali ad esempio "chiamate in ritardo", "chiamate corrette dopo", allora l'Arbitro sicuramente va incontro a problemi. La presente guida, è un sunto tratto dai libri ufficiali della FIT e da esperienze dirette di Arbitri Certificati ITF, vissute sul campo. PUNTI BASILARI DA RICORDARE SEMPRE. • • • • • • • Riproporsi di fare sempre chiamate accurate. Sentirsi sempre a proprio agio - proporre le chiamate con sicurezza. Usare le tecniche raccomandate a parte. Se la palla tocca la linea e' "buona" (Nessuno spazio tra la palla e la linea (No space between the line and the ball)). La chiamata più importante è la "prossima". Essere sempre concentrati . Puntualità quando si e' chiamati in campo. DOVERI, OPERAZIONI, CONSAPEVOLEZZE (TASKS). • • • • Prendere una posizione che dia la migliore visuale della linea da controllare. Chiamare tutte le palle sulla propria linea. Mai commentare su decisioni che sono di responsabilità di altri Giudici di Linea o dell'Arbitro. Se un giocatore impedisce la visuale, dare immediatamente una segnalazione di "visuale coperta". Correggere immediatamente una "chiamata errata". Anche i migliori Giudici di linea fanno errori. Se ci si accorge di aver fatto un errore, chiamare immediatamente "correzione". 1 GIUDICI DI LINEA • • • • • • • • 2011 DSR PIEMONTE Rimanere in silenzio e impassibili se l'Arbitro fa una correzione (overrule) alla "chiamata". Se il giocatore chiede spiegazioni circa la chiamata o la correzione, riportare la domanda all'Arbitro. Chiamare il fallo di piede quando si è chiamati a giudicare la linea di fondo campo, quella laterale o quella centrale del servizio. (Base line, side-line, o centre service line). Chiamare i net quando si è incaricati come giudici di rete. Riportare immediatamente all'Arbitro ogni Violazione al Codice che non sia vista o sentita dall'Arbitro stesso. Non andare a prendere palle o tenere o porgere asciugamani ai giocatori. Non parlare agli spettatori. Mai applaudire i giocatori. Non lasciare il campo senza aver ottenuto il permesso dall'Arbitro. POSIZIONE. Sempre attenta e fisicamente confortevole. Sulla linea laterale (long line) si dovrebbe stare in piedi. Sulle linee del servizio e di fondo campo (cross line) si dovrebbe star seduti. DOVE E COME GUARDARE. Il modo di guardare risulta fondamentale per l'accuratezza: • Non fissare l' attenzione per la palla solamente sulla linea. Muovere un po' la testa per vedere dov'è la palla, poi … Riportare l'attenzione sulla linea prima che la palla tocchi terra. Tenere la testa ferma e gli occhi focalizzati sulla linea e sull'area immediatamente dietro la linea. Non puntare fisso alla linea per la durata del gioco. Sulla linea del servizio, guardare la preparazione del battitore, poi non appena egli/ella lancia in aria la palla per servire, focalizzare sulla linea e sull'area immediatamente dietro la linea. 2 GIUDICI DI LINEA 2011 DSR PIEMONTE TECNICHE BASE DELLE CHIAMATE. CHIAMATE VOCALI. La chiamata vocale viene sempre prima del segnale manuale. Le chiamate vocali sono: Evento. In Inglese In Italiano Fuori/Fallo Invasione/Attraverso (oltrepassare/invadere, ecc.) Fallo di piede (sulla battuta) Palla tocca la rete (sul servizio) Correzione Disturbo (qualcosa deve essere ripetuto) Attraverso (oltrepassare/invadere, ecc.) Correzione Out/Fault Through No! No! Foot fault No! Net Net! Correction Let Correzione Let Through No! Correction Correzione Di competenza di… Giudice di Linea Arbitro. La chiamata deve essere immediata (non appena la palla tocca terra) e ad alta voce (abbastanza da permettere lo "stop" del gioco e da essere sentita dagli spettatori). Fare una chiamata per ogni palla (out) che tocca terra fuori. SEGNALI MANUALI I segnali manuali sono: • Per fuori o fallo (No!, Out o Fault): • Braccio completamente esteso rivolto all'esterno, puntato nella direzione nella quale la palla era "Out o "Fault". 3 GIUDICI DI LINEA • 2011 DSR PIEMONTE Il segnale dovrebbe essere fatto dopo la chiamata vocale; dovrebbe essere tenuto abbastanza, da permettere all'Arbitro di vederlo. • Per fallo di piede (No!, foot fault), correzione (correction), rete (Net!, net).invasione (No!, through) • Braccio completamente esteso rivolto in alto; • nello stesso tempo, fare la chiamata verbale corrispondente. • Per indicare la palla buona (buona, safe signal) • Mani parallele, vicine e in avanti, palmo rivolto in basso, visibili all'Arbitro. • Questo segnale andrebbe dato ogni qualvolta la palla è buona, da approssimativamente un metro (tre piedi, three feet), fino sulla linea. • Per indicare l'impedimento di vedere (visuale coperta unsighted) • Mani parallele, davanti alla faccia, sotto il livello degli occhi. • Tenere guardata la palla poiché il gioco continua (se non interviene l'Arbitro) ALLA FINE DEL PUNTO. • • • Su superficie sintetica (hard), guardare l'Arbitro per la segnalazione/chiamata su un punto finito. Su superficie in terra (soft), mantenere la vista sul segno, ma essere consapevoli dell'Arbitro. Non guardare il giocatore dopo aver fatto una chiamata vicina alla linea (a close call). 4