relazione finale animatore digitale - Istituto Comprensivo
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relazione finale animatore digitale - Istituto Comprensivo
Unione Europea Ministero della Pubblica Istruzione Regione Calabria Ministero dell’Istruzione dell’Università e della Ricerca ISTITUTO COMPRENSIVO STATALE CESSANITI Scuola dell’infanzia - Primaria – Secondaria di 1° grado Via Capialbi 8 - Cessaniti Tel/Fax 0963/501035 - Cod. Mecc.VVIC81800T – C.F.96012450795 E - Mail [email protected] – VVIC81800T @pec.istruzione.it Sito Web: www.comprensivocessaniti.gov..it RELAZIONE FINALE ANIMATORE DIGITALE Azione #28 PNSD A.S. 2015/2016 Docente Prof. Giovanni Battista Fabio Io sottoscritto FABIO Giovanni Battista, in seguito all’assegnazione dell’incarico di Animatore Digitale conferitami dal Dirigente Scolastico in data 05/02/2016 prot. n. 597/FP per il triennio 2015/2018 per favorire il processo di digitalizzazione della scuola nonché diffondere le politiche legate all'innovazione didattica attraverso azioni di accompagnamento e di sostegno sul territorio del Piano Nazionale Scuola digitale", ho svolto le seguenti attività: 1. ATTIVITA’ FORMATIVE PER L’ANIMATORE DIGITALE SVOLTE NELL’ANNO SCOLASTICO 2015/2016 – azione #28 PNSD - Seminario Formativo Olimpiadi Problem Solving Auditorium Casalinuovo Liceo Classico Galluppi Catanzaro - 12 Febbraio 2016 6 ore PNSD on the Road - Seminari Formativi sui temi del PNSD - - - - - Robotica Educativa Auditorium Guarasci IC Zumbini Cosenza - 7 Marzo 2016 6 ore Digital Storytelling Auditorium Nicola Calipari – IC Telesio Reggio Calabria - 8 Marzo 2016 6 ore Ambienti Digitali Aula Magna IC Vespucci Vibo Marina 9 Marzo 2016 4 ore Didattica Capovolta Aula Magna IC Alcmeone Crotone - 10 Marzo 2016 6 ore Imprenditoria Digitale Teatro Politeama – IC Pascoli-Aldisio Catanzaro 11 Marzo 2016 4 ore Incontri in presenza Formazione Animatori Digitali #App…rendere Digitale - - - Incontro AICA - Presentazione percorso formativo on line Prof.ssa Mara Masseroni (Tutor) I.T.E. "V. DE FAZIO" Lamezia Terme - 5 Aprile 2016 3 ore GARR – Infrastrutture di Rete Prof.ssa Gabriella Paolini I.T.E. "V. DE FAZIO" Lamezia Terme - 27 Aprile 2016 3 ore E-SAFETY Prof. Carmine Dodaro - Unical I.T.E. "V. DE FAZIO" Lamezia Terme - 6 Maggio 2016 3 ore - - - - E-democracy Prof . Mario Alviano - Unical I.T.E. "V. DE FAZIO" Lamezia Terme -16 Maggio 2016 3 ore Computational thinking - prima parte PENSIERO COMPUTAZIONALE Prof. Marco Manna - Unical I.T.E. "V. DE FAZIO" Lamezia Terme - 20 Maggio 2016 3 ore Computational thinking - seconda parte PENSIERO COMPUTAZIONALE I.T.E. "V. DE FAZIO" Lamezia Terme - 27 Maggio 2016 3 ore Il modello architettonico e didattico organizzativo all’Ørestad Gymnasium di Copenhagen Dirigente e docenti dell’ Ørestad Teatro Politeama Catanzaro - 24 Maggio 2016 6 ore TOT. 56 ore AICA - Corso Online Animatori Digitali #App…rendere Digitale - Modulo 1 Strumenti e tecnologie digitali per la didattica. Attività: https://giovannifabio.atavist.com/istituto-comprensivo-di-cessaniti Continuità/Orientamento Continuità e Orientamento investono l'intero sistema formativo e sottolineano il diritto di ogni bambino e di ogni ragazzo ad un percorso scolastico unitario, organico e completo che valorizzi le competenze già acquisite e riconosca la specificità e la pari dignità educativa di ogni scuola. L’ obiettivo primario è quello di attenuare le difficoltà che spesso si presentano nel passaggio tra i diversi ordini di scuola. Ho utilizzato, tra i software proposti, Atavist perché mi è sembrato il più adatto per presentare e condividere alcune attività svolte durante l’anno nel modo più chiaro possibile. L’uso di strumenti di editing come Adobe Premiere e Photoshop mi hanno aiutato molto a rendere piacevole e immediata la visione del materiale prodotto. La presentazione di Google Drive mi è servita per condividere alcuni file relativi ad una materia specifica. - Modulo 2 Metodologie didattiche e innovative. Attività: https://prezi.com/hwet5uue97b4/flipped-classroom/ Uno "sguardo" sulle nuove metodologie didattiche Con questo lavoro ho voluto rappresentare la Flipped Classroom sia come mappa mentale percorribile in tanti modi (tutti i frame sono comunque collegati fra di loro), sia come rappresentazione grafica di un occhio che osserva un modo nuovo di fare didattica che si sta affacciando nel mondo della scuola. L'osservazione è alla base dell'apprendimento. - Modulo 3 La didattica del “fare” - Digitale e imprenditorialità. Attività: https://www.mindomo.com/it/mindmap/27b9be9e675a47c49a99c70a7b40718d Atelier creativo dei linguaggi L'obiettivo è creare uno spazio per l'apprendimento che coniughi la più alta innovazione tecnologica per la didattica con la metodologia collaborativa e laboratoriale, affinché Robotica e Multimedialità, sempre in contatto con il territorio e le sue risorse, possano stimolare nei ragazzi la creatività e la curiosità verso il "nuovo". - Modulo 4 Educazione al problem solving e al computational thinking. Attività: https://padlet.com/GiovanniFabio/apvxx41f10wv Computational Thinking Ho raccolto in un Padlet un percorso ideale, ma non troppo schematico visto che gli argomenti sono collegati fra di loro, da svolgere in un collegio docenti che tratti in modo semplice e accattivante il Pensiero Computazionale e tutti i vari aspetti che lo compongono, dal Coding al Problem Solving. Ho inserito inoltre alcuni strumenti di sviluppo del pensiero computazionale (Logo, Scretch, Kodu) da far usare agli studenti a tutti i livelli disciplinari. Ho inserito come sfondo le verdi linee del codice di programmazione del film "Matrix". Online TOT. 100 ore 2. ATTIVITA’ SVOLTE NELLA SCUOLA - Preparazione del progetto triennale da inserire nel PTOF sull’attuazione del PNSD. Preparazione e attuazione de “La settimana del PNSD” Marzo 2016. Elaborazione della pagina WEB sul sito della scuola specifico PNSD: http://www.comprensivocessaniti.gov.it/pnsd-buone-pratiche.html Costituzione del TEAM per l’Innovazione - azione #25 PNSD. Questionario realizzato con Kahoot per conoscere le competenze e le esigenze dei Docenti. 3. ATTIVITA’ SVOLTE IN CLASSE - Utilizzo in classe di strumenti e tecnologie digitali per la didattica (Kahoot – Scratch) per verifiche e feedback sul processo di apprendimento degli alunni. Esperimento di didattica capovolta in alcuni classi per verificarne il gradimento e gli effetti positivi sull’intera classe nel rispetto dei ritmi di apprendimento di ogni singolo alunno. 4. PROGETTI PON PER UNA SCUOLA DIGITALE Nella prospettiva della Scuola Digitale, l’Istituto Comprensivo di Cessaniti ha partecipato a diversi progetti PON. Tali progetti permetteranno alla Scuola di potenziare gli ambienti scolastici con dispositivi e tecnologie adatte a diffondere modelli didattici innovativi legati all’uso delle TIC e dei nuovi linguaggi, centrati soprattutto sulla didattica laboratoriale, per favorire l’apprendimento delle competenze chiave e per una cittadinanza attiva. Pertanto, i progetti costituiranno uno strumento efficace per il rafforzamento delle competenze digitali degli studenti e dei docenti. - Progetto LAN/WLAN per la realizzazione, l’ampliamento o l’adeguamento delle infrastrutture di rete LAN (Local Area Network)/WLAN (Wireless Local Area Network), approvato dal Collegio dei Docenti del 5 ottobre 2015. Ha ottenuto approvazione in merito. - Progetto per la realizzazione di ambienti digitali approvato con delibera n. 4 del Collegio docenti del 30/10/2015. Ha ottenuto approvazione in merito. - Progetto per la realizzazione di atelier creativi presentato il 26/04/2016 con l’'obiettivo di creare uno spazio per l'apprendimento che coniughi la più alta innovazione tecnologica per la didattica con la metodologia collaborativa e laboratoriale, attraverso un ambiente interattivo di robotica educativa finalizzato alla risoluzione di problematiche di tipo costruttivo e di programmazione. La creazione, quindi, di un atelier creativo per le competenze chiave che persegue l'obiettivo di dotarsi di spazi innovativi e modulari dove sviluppare il punto d’incontro tra manualità, artigianato, creatività e tecnologie. 5. PROPOSTE PER IL PROSSIMO ANNO Formazione interna degli insegnanti sulle innovazioni didattiche. - Corsi di alfabetizzazione informatica per i docenti. Strumenti e tecnologie digitali per la didattica. Metodologie didattiche innovative. La didattica del “fare” - Digitale e imprenditorialità - Robotica Problem solving e Computational thinking - Coding Uso di una didattica laboratoriale. - Corsi di programmazione per gli alunni con l’utilizzo di Scratch o Kodu (Coding). Strumenti di condivisione per creare classi virtuali dove poter organizzare percorsi didattici includendo risorse di vario tipo, assegnare compiti e monitorare le attività degli studenti. Cessaniti, 30/06/2016 L’Animatore Digitale (Prof. Giovanni Battista Fabio)