Regolamento HEMA IN ARMIS - Associazione Nazionale Hema

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Regolamento HEMA IN ARMIS - Associazione Nazionale Hema
 Associazione Nazionale HEMA e scherma da duello associazione sportiva dilettantistica N registro coni: 276990 Milano 24/10/2016 Oggetto: regolamento HEMA IN ARMIS rev 2.00 del 24.10.206 §1. Descrizione e finalità Le discipline del combattimento Hema in Armis (ispirate alle regole del Deed of Arms creato dal DeKoven Conord) vogliono cercare di riprodurre le modalità e le tecniche delle contese in armatura proprie dei trattai del tardo medioevo europeo ed in particolar modo nel periodo tra la fine del mille e trecento e l’inizio del mille e quattrocento. Tale fine rende fruibile questo tipo di competizione sia in ambiente di studio sportivo delle HEMA sia in ambiti più squisitamente ricostruttivi/rievocativi o comunque folcloristici. Al fine di mostrare le Tecniche che Ricostruiamo ci si aspetta che i combattenti: ● Avranno esperienza nell'eseguire le tecniche che studiano. ● Avranno esperienza nel comportamento e nel combattimento in arme. ● Avranno la consapevolezza di rimanere nei parametri delle tecniche che studiano.daranno e riceveranno dei colpi corretti e puliti. ● Capiscano che tale competizione è un'opportunità per mostrare abilità e onore, non è sede per esibire mera forza bruta o violenza. Qualora si sia in ambiente rievocativo ci si deve impegnare affinché la competizione: ● avvenga in modo formale all'interno di un campo storico appropriato. ● Ci sia un Araldo se ci sono spettatori presenti. ● I Capi Marescialli, gli Araldi, e qualsiasi altro Assistente indosseranno abiti adatti ad un ambiente rievocativo medievale. §2. Giudici e arbitri e personale di campo Capo Maresciallo (giudice principale) Il Capo Maresciallo servirà come giudice principale della lizza, darà inizio e fine alle contese e conterà i colpi portati; dovrà inoltre gestire il cerimoniale qualora un araldo non sia presente e spiegare al pubblico gli scopi e le regole della contesa. Detterà inoltre tutte le tempistiche dell'incontro, chiamando lo stop quando necessario e parlando con i concorrenti al fine di raggiungere un'ottima conduzione e fluidità dell'evento. Assistenti Marescialli (giudici secondari) E' buona norma avere almeno due Assistenti Marescialli per lizza, i quali aiuteranno il Capo Maresciallo nei suoi compiti, compreso il giudizio dei colpi portati nel caso in cui il Capo http://www.assocaizionenazionalehema.it , [email protected] via garibaldi 18, Pontenure, (pc) Associazione Nazionale HEMA e scherma da duello associazione sportiva dilettantistica N registro coni: 276990 Maresciallo non abbia una buona linea di vista. Tutti i Marescialli dovranno agire in modo da garantire la sicurezza di spettatori, assistenti, e combattenti Araldo Il compito dell'Araldo, il quale non è fondamentale negli eventi più prettamente sportivi (come quelli che si svolgono in palestre indoor), sarà quello di introdurre e concludere l’evento, presenterà i combattenti quando entreranno all'interno della lizza, e annuncerà il vincitore quando il Capo Maresciallo dichiarerà il duello concluso. §3. Il campo di gioco La lizza ovvero il luogo entro il quale la contesa prende parte può essere sia rialzata (staccionata, corda rialzata ecc...) sia a terra (delimitato da una corda, da delle stecche ecc...). Le dimensioni minime sono 7 metri per lato nel caso di una lizza di forma quadrata e di 7 metri di diametro nel caso di una lizza rotonda, le dimensioni massime sono 9 metri per lato nel caso di una lizza di forma quadrata e di 9 metri di diametro nel caso di una lizza rotonda §4. Le armi e i colpi validi Le armi utilizzate nell'Hema in Armis sono: ● La daga La daga deve essere tra i 40 cm. e i 50 cm. di lunghezza. Colpi considerati efficaci sono quelli puliti con la punta ( inefficace contro le piastre) ● La spada La spada utilizzata deve essere tra i 100 cm. e i 140cm. Colpi considerati efficaci sono quelli colpi puliti con la punta( inefficace contro le piastre) e i dei colpi puliti con il filo (inefficace contro le piastre e la maglia). ● La lancia o lanza​. La lancia deve essere 2 metri e 20 centimetri con uno scarto massimo in eccesso o in difetto di 3 centimetri. Colpi considerati efficaci son quelli puliti con la punta (inefficace contro le piastre) ● l'azza. L'azza deve essere 1 metro e 75 centimetri con uno scarto massimo in eccesso o in difetto di 3 centimetri. Le Azze portano colpi efficaci nel caso siano: a) dei colpi puliti con le punte ( inefficaci contro le piastre) b) dei colpi puliti con la testa a martello/ascia. http://www.assocaizionenazionalehema.it , [email protected] via garibaldi 18, Pontenure, (pc) Associazione Nazionale HEMA e scherma da duello associazione sportiva dilettantistica N registro coni: 276990 Le porzioni dell'arma che non sono affilate nelle armi reali, non portano colpi puliti contro l'armatura, ma possono essere utilizzati per eseguire colpi/tecniche. E’ sempre possibile portare con se alla cintola una arma secondaria (Daga) §5. Il punteggio Un colpo ritenuto valido dai marescialli (vedi §5) conferisce un punto a colui che l'ha portato. Un atterramento in pieno controllo, conferisce il raggiungimento immediato dei 3 punti a colui che l'ha effettuato, i punti dell'avversario rimangono gli stessi. Per atterramento in pieno controllo si intende una azione tecnica che termini con il copo portato all’avversario inerme. Quando un contendente rimane senza armi (primaria e secondaria), 2 punti vanno conferiti al suo avversario. §6. Sanzioni. Durante l'incontro un partecipante può incorrere in varie ammonizioni, alla seconda ammonizione verrà attribuito un punto al suo avversario, alla terza ne verrà attribuito un secondo e così via. Le ammonizioni sono le seguenti: Un utilizzo insensato delle armi, per utilizzo insensato si intende colpire ripetutamente ed in maniera inefficace con la propria arma. Una condotta antisportiva, come ad esempio chiamare i propri colpi. Uscire dal campo con entrambi i piedi, qualora non sia presente una lizza solida o rialzata. Rivolgersi al maresciallo senza alzare la mano. Rompere la propria arma in modo insensato, come ad esempio usare il bastone della propria lancia in modo ripetuto come arma concussiva, vieta la sostituzione dell'arma fino alla fine dell'incontro. http://www.assocaizionenazionalehema.it , [email protected] via garibaldi 18, Pontenure, (pc) Associazione Nazionale HEMA e scherma da duello associazione sportiva dilettantistica N registro coni: 276990 §7. Norme di sicurezza e Armature L'armatura preferita per questi eventi è quella indossata da una persona di rango durante l'apice delle gesta cavalleresche in armatura. I combattenti dovranno indossare un'armatura che gli si adatti bene e che sia ben mantenuta. Nel periodo in cui il combattimento in arme era predominante sui campi di battaglia, un'epoca in cui l'armatura di piastre era sovrana. In altre parole, dall'ultima parte del 1300, quando un'armatura di piastre quasi completa era abbastanza comune, alla fine del 1400, quando il combattimento in armatura iniziava ad essere meno importante sui campi di battaglia. L'armatura di un combattente sarà riferita ad un singolo periodo storico, basandosi su effigi o reperti al massimo 10 anni avanti o indietro alla data scelta. L'armatura del combattente dovrà essere come minimo del 1375 e come massimo del 1415. La protezione principale di un combattente sarà di piastre e coprirà la maggior parte della sua testa, torso e fianchi. E’ obbligatorio indossare guanti d' arme o altre protezioni per la mano, in base al periodo scelto. E’ Obbligatorio indossare una solida protezione per la gola, o medievale (pisana, gorzarino, ventaglia ecc...) o di tipo moderno (paracollo da hockey, paracollo da Hema ecc...), quest'ultima non dovrà essere in alcun modo visibile. La protezione solida dovrà essere indossata, anche andando contro le regole per la storicità dell'armatura sopra riportate. E’ obbligatorio indossare una solida protezione per i genitali anche quest’ultima non dovrà in alcun modo essere visibile. Gli elmi dovranno avere una celata che protegga tutto il viso. La maglia, proteggerà le parti del torso non protette dalle piastre (il varco delle ascelle in particolare) , Potranno essere indossati anche pezzi separati (sempre che conformi storicamente) di maglia, come gonne o maniche. La maglia sarà di anelli rivettati o rivettati e pieni. ● In modo da aiutare alcuni combattenti, in alcuni tornei accettiamo che: Con il permesso dell'organizzatore il periodo per le armature potrà essere ampliato dal 1350 al 1450. I combattenti potranno indossare porzioni di armatura meno protettive, come schinieri solo frontali invece che schinieri integrali, piastre frontali senza schiena, una gonna di maglia per proteggere i fianchi, scegliere di abbandonare la protezione della maglia dietro le ginocchia ed i gomiti, e accettare i rischi, sia reali sia all'interno del contesto sportivo, di questa mancanza di protezione. ● Materiali moderni, potranno essere usati, ben occultati sotto vestiti o protezioni storiche. Le persone che useranno tali materiali dovranno capire che, abbandonando il peso di una vera armatura, si metteranno in una posizione di vantaggio rispetto a http://www.assocaizionenazionalehema.it , [email protected] via garibaldi 18, Pontenure, (pc) Associazione Nazionale HEMA e scherma da duello associazione sportiva dilettantistica N registro coni: 276990 ●
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coloro che ne accetteranno il peso, questo potrà non essere accettato da dati Ospitanti. La maglia potrà essere saldata, o in extremis, accostata. Piastre perforate (come la maschera da scherma) potranno essere utilizzate per proteggere una faccia scoperta o per riempire ocularie molto aperte, queste non verranno considerate armature ed ogni arma che toccherà quest'aree porterà un colpo valido. In NESSUNO dei due casi sarà consentito l'utilizzo di protezioni palesemente non storiche o protezioni fatte di materiali che alterano in modo significativo il peso storico dei pezzi (per la validità di suddetti pezzi è buona norma interfacciarsi con l'organizzazione). §8. Nome di comportamento. ●
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Tutti i partecipanti si atterranno agli ideali della persona cavalleresca. Tutti i partecipanti si comporteranno con rispetto e cortesia verso tutti, partecipanti e spettatori in egual misura. Una coppia di combattenti possa, per reciproco accordo e solo per il loro duello, scegliere di aggiungere altri limiti, sia allo stile dei colpi sia ai bersagli validi o entrambi. I combattenti accetteranno, senza lagnanze, tutti i colpi chiamati dai Marescialli. I combattenti riconosceranno sulla propria persona i colpi buoni non chiamati dai Marescialli. I combattenti non riconosceranno i colpi chiamati sui loro avversari che non saranno corretti e puliti. I combattenti porteranno dei colpi con un adeguato controllo della forza, sufficiente a riconoscere l'area bersaglio. ­Nessun combattente potrà essere costretto a combattere con o contro qualsiasi arma (o avversario) che egli/ella consideri un rischio inaccettabile. Qualsiasi combattente potrà, senza richiamo, richiedere una limitazione dei bersagli validi a causa dell'assenza o dell'inadeguatezza dell'armatura oppure a causa del timore di una condizione fisica precedente, naturalmente dovrà rendere il medesimo favore al suo avversario. §9. Svolgimento della competizione. Di norma ogni competizione si compone di due fasi la prima a giorni (all’italiana o Round Robin) e la seconda ad eliminazione diretta (di tipo tennistico). http://www.assocaizionenazionalehema.it , [email protected] via garibaldi 18, Pontenure, (pc) Associazione Nazionale HEMA e scherma da duello associazione sportiva dilettantistica N registro coni: 276990 Tale divisione può essere derogata dal singolo organizzatore a seconda delle necessità della manifestazione e prevederne soltanto una delle due. Fase a gironi L'incontro sarà vinto da colui che per primo arriverà a 3 colpi validi, ad ogni colpo valido l'azione verrà interrotta ed i contendenti dovranno ritornare ai propri angoli. Ogni contendente sfiderà 2 volte ogni membro del proprio girone invertendo sfidante e sfidato, lo sfidante sarà colui il quale sceglierà l'arma del dato incontro (spada, azza o lancia). Fase finale In base ai partecipanti al torneo si partirà o dai quarti di finale o direttamente dalle semifinali, il numero minimo per effettuare i quarti di finale è stabilito in 14 partecipanti al torneo. In ogni incontro delle fasi finali i contendenti dovranno usare tutte e 3 le armi, iniziando con la lancia, per poi passare alla spada, concludendo con l'azza; la modalità di vittoria è sempre ai 3 colpi. Colui il quale vincerà almeno 2 armi sarà il vincitore dell'incontro, salvo infortuni o ritiro di un contendente, tutte le armi vanno utilizzate. È possibile chiedere una pausa di 1 minuto tra un'arma e l'altra. Verranno infine effettuate la finale, per stabilire il campione ed il secondo classificato, e la seconda finale per stabilire il terzo ed il quarto classificato. Conclusi i combattimenti, i combattenti effettueranno una votazione per definire, chi tra loro, abbia mostrato al meglio di essere in sintonia con gli obiettivi e gli ideali delle Gesta d'Arme, detta persona sarà dichiarata Prima Tra Eguali per quel giorno. Scritto e revisionato da Andrea Cammi e Fabio Mariottini. Si ringraziano di cuore Greg Mele, Trevor Clemens, Bob Charrette, Sean Hayes e Christian Tobler per l'ispirazione, il supporto e l'aiuto. http://www.assocaizionenazionalehema.it , [email protected] via garibaldi 18, Pontenure, (pc)