“ dumbo” feste del minivolley 2007 feste del minivolley

Transcript

“ dumbo” feste del minivolley 2007 feste del minivolley
TEMA:
“CONOSCENZA E ACCETTAZIONE
DI SE STESSI……..”
FANTASTICO
O
AMBIENTE FANTASTIC
“
DUMBO”
FESTE DEL MINIVOLLEY 2007
DOMENICA 4
DOMENICA 1
DOMENICA 15
DOMENICA 20
MARZO
APRILE
APRILE
MAGGIO
2007
2007
2007
2007
1^ FESTA - 4 marzo 2007
“ LA NASCITA “
OBBIETTIVO: cercare di accettare sempre se stessi e gli altri……..
APERTURA DELLA FESTA (ORE 15:30) CON UN CALOROSO BENVENUTO ALLE SQUADRE DA PARTE
DELLA SOCIETà OSPITANTE E LETTURA TRATTA DAL RACCONTO DI “DUMBO”;un bel giorno,una cicogna
portò alla signora jumbo,un’elefantessa che viveva in un circo,un grazioso elefantino.. La mamma decise di chiamarlo DUMBO. lo
trovava molto bello,nonostante le enormi orecchie.”come sono buffe” ridevano le altre elefantesse ,ma lei non se ne curava e
coccolava il suo piccino. Anche alcuni monellacci in visita al circo iniziarono a prendere in giro DUMBO:”avete mai visto nulla di
più buffo?”La signora Jumbo,arrabbiata,prese a sculacciarli con la proboscide……successe il finimondo:i ragazzini urlavano E
scappavano terrorizzati……
MATERIALE DA PREPARARE PER LO SVOLGIMENTO DELLA FESTA ; LA SOCIETà OSPITANTE PRAPARERà
PREVENTIVAMENTE I DIPLOMI CON UN IMMAGINE DELLA STORIA CONSEGNARE AD OGNI BAMBINO
GIOCO INIZIALE DA FAR ESEGUIRE AGLI ATLETI COME RISCALDAMENTO PRIMA DI DISPUTARE LE GARE:
“GIOCO
GIOCO dei 5 PASSAGGI INTELLIGENTI” : GIOCANO DUE SQUADRE ALLA VOLTA (DECISE TRAMMITE SORTEGGIO) GLI ATLETI SI
DISPONGONO IN SCHIRAMENTO LIBERO. IL PALLONE VIENE LANCIATO A CASO E LA SQUADRA CHE NE ENTRA IN POSSESSO
CERCA DI ESEGUIRE 10 PASSAGGI CONSECUTIVI. L’ALTRA SQUADRA TENTA DI OSTACOLARE I PASSAGGI MA ANCHE DI ENTRARE
IN POSSESSO DELLA PALLA.
GIOCATORE CHE HA IL POSSESSO DELLA PALLA NON Può MUOVERSI. SE LA SQUADRA DEI DIFENSORI INTERCETTA
REGOLE:IL
REGOLE
LA PALLA,IL CONTEGGIO DEI PASSAGGI RIPARTE DA ZERO. SE I DIFENSORI ENTRANO IN POSSESSO DEL PALLONE,I RUOLI SI
INVERTONO IMMEDIATAMENTE . NON SI Può TOGLIERE LA PALLA DALLE MANI DELL’AVVERSARIO. I PASSAGGI CONTINUI TRA
DUE GIOCATORI NON SONO CONSENTITI.
GIOCO FINALE: “IL GIOCO DEL CUORE” LA SOCIETà OSPITANTE DISEGNERà SUL PAVIMENTO UN GRANDE CUORE,AL CENTRO
DELLA PALESTRA . AL TERMINE DELLE GARE TUTTI I PICCOLI ATLETI VERRANNO INVITATI AD ENTRARVI. GLI ALLENATORI E I
GENITORI SI STRINGERANNO ATTORNO AI LORO “PICCOLI “,TENENDOSI PER MANO,LUNGO IL PERIMETRO DEL CUORE.
PER RENDERE INDIMENTICABILE E FESTOSA LA GIORNATA, SI CONSIGLIA .
1-DI UTILIZZARE MUSICHE INERENTI AL TEMA TRATTATO ;
2-DI ADDOBBARE LA PALESTRA CON CARTELLONI,GHIRLANDE,FESTONI COLORATI
3- DI ORGANIZZARE LA PRESENZA DI PERSONAGGI
PERSONAGGI IN COSTUME
2^ FESTA- 1 aprile 2007
“ LA DIVERSITà….”
OBIETTIVO: VIVERE l’idea della diversità non come “inferiorità “ma come “punto di forza”
APERTURA DELLA FESTA (ORE 15:30) CON UN CALOROSO BENVENUTO ALLE SQUADRE DA PARTE
DELLA SOCIETà OSPITANTE E LETTURA TRATTA DAL RACCONTO DI “DUMBO”:…la signora jumbo fu rinchiusa
in una gabbia e così Dumbo rimase solo . Com’era triste senza la sua mamma !! intanto il direttore del circo aveva deciso che Dumbo
si esibisse in un numero con i pagliacci. Il poverino,travestito e truccato,doveva saltare da un edificio in fiamme e a mollo in una
tinozza . il pubblico rideva a crepapelle,ma Dumbo aveva tanta paura e piangeva……..
MATERIALE DA PREPARARE PER LO SVOLGIMENTO DELLA FESTA: Ogni società dovrà preventivamente creare dei
braccialetti (corda ,spago,scoobydoo ecc..) che poi regalerà ad una squadra, i braccialetti saranno ovviamente diversi questo
per evidenziare che la diversità non deve allontanare ma unire
GIOCO INIZIALE DA FAR ESEGUIRE AGLI ATLETI COME RISCALDAMENTO PRIMA DI DISPUTARE LE GARE:
“GIOCO
GIOCO dei 5 PASSAGGI INTELLIGENTI” : GIOCANO DUE SQUADRE ALLA VOLTA (DECISE TRAMMITE SORTEGGIO) GLI ATLETI SI
DISPONGONO IN SCHIRAMENTO LIBERO. IL PALLONE VIENE LANCIATO A CASO E LA SQUADRA CHE NE ENTRA IN POSSESSO
CERCA DI ESEGUIRE 10 PASSAGGI CONSECUTIVI. L’ALTRA SQUADRA TENTA DI OSTACOLARE I PASSAGGI MA ANCHE DI ENTRARE
IN POSSESSO DELLA PALLA.
GIOCATORE CHE HA IL POSSESSO DELLA PALLA NON Può MUOVERSI. SE LA SQUADRA DEI DIFENSORI INTERCETTA
REGOLE:IL
REGOLE
LA PALLA,IL CONTEGGIO DEI PASSAGGI RUIPARTE DA ZERO. SE I DIFENSORI ENTRANO IN POSSESSO DEL PALLONE,I RUOLI SI
INVERTONO IMMEDIATAMENTE . NON SI Può TOGLIERE LA PALLA DALLE MANI DELL’AVVERSARIO. I PASSAGGI CONTINUI TRA
DUE GIOCATORI NON SONO CONSENTITI.
GIOCO FINALE:”” LA STAFFETTA DEL CORAGGIO”:
CORAGGIO”:i
”: bambini di ogni squadra si dispongono in fila indiana in posizione semiaccovacciata ;l’ultimo degli atleti parte scavalcando i compagni a modo di cavallina e così di seguito gli altri.
PER RENDERE INDIMENTICABILE E FESTOSA LA GIORNATA, SI CONSIGLIA .
1-DI UTILIZZARE MUSICHE INERENTI AL TEMA TRATTATO ;
2-DI ADDOBBARE LA PALESTRA CON CARTELLONI,GHIRLANDE,FESTONI COLORATI
3- DI ORGANIZZARE LA PRESENZA DI PERSONAGGI IN COSTUME
3^ FESTA- 15 APRILE 2007
“ ..L’AMICIZIA “
OBIETTIVO: .. CHI TROVA UN AMICO TROVA UN TESORO……
APERTURA DELLA FESTA (ORE 15:30) CON UN CALOROSO BENVENUTO ALLE SQUADREDA PARTE
DELLA SOCIETà OSPITANTE E LETTURA TRATTA DAL RACCONTO DI “DUMBO:…per fortuna dumbo strinse una
forte amicizia con un simpatico topolino di nome timoteo . una sera timoteo lo portò a trovare la mamma,che gli cantò una dolce
ninna nanna . che felicità rivedersi!!tornando a casa ,però,l’elefantino era triste. Timoteo allora lo consolò facendolo giocare
e ballare, finchè entrambi crollarono dal sonno. ….
MATERIALE DA PREPARARE PER LO SVOLGIMENTO DELLA FESTA:le società preventivamente dovranno creare dei
diplom(i per una squadra) ( lasciare lavorare la fantasia !!!! )che poi porteranno alla festa e regaleranno agli amici avversari.
GIOCO INIZIALE DA FAR ESEGUIRE AGLI ATLETI COME RISCALDAMENTO PRIMA DI DISPUTARE LE GARE:
“GIOCO
GIOCO DEI 5 PASSAGGI
PASSAGGI INTELLIGENTI” : GIOCANO DUE SQUADRE ALLA VOLTA (DECISE TRAMMITE SORTEGGIO) GLI ATLETI SI
DISPONGONO IN SCHIRAMENTO LIBERO. IL PALLONE VIENE LANCIATO A CASO E LA SQUADRA CHE NE ENTRA IN POSSESSO
CERCA DI ESEGUIRE 10 PASSAGGI CONSECUTIVI. L’ALTRA SQUADRA TENTA DI OSTACOLARE I PASSAGGI MA ANCHE DI ENTRARE
IN POSSESSO DELLA PALLA.
REGOLE:IL
GIOCATORE CHE HA IL POSSESSO DELLA PALLA NON Può MUOVERSI. SE LA SQUADRA DEI DIFENSORI INTERCETTA
REGOLE
LA PALLA,IL CONTEGGIO DEI PASSAGGI RUIPARTE DA ZERO. SE I DIFENSORI ENTRANO IN POSSESSO DEL PALLONE,I RUOLI SI
INVERTONO IMMEDIATAMENTE . NON SI Può TOGLIERE LA PALLA DALLE MANI DELL’AVVERSARIO. I PASSAGGI CONTINUI TRA
DUE GIOCATORI NON SONO CONSENTITI.
GIOCO FINALE: mega partita di pallavolo:genitori ed atleti daranno vita,tutti insieme,ad un’unica grande partita di
pallavolo,da svolgersi su un solo campo.
PER RENDERE INDIMENTICABILE E FESTOSA LA GIORNATA, SI CONSIGLIA .
1-DI UTILIZZARE MUSICHE INERENTI AL TEMA TRATTATO ;
2-DI ADDOBBARE LA PALESTRA CON
CON CARTELLONI,GHIRLANDE,FESTONI COLORATI
3- DI ORGANIZZARE LA PRESENZA DI PERSONAGGI IN COSTUME
4^ FESTA – 20 MAGGIO 2007
“LA PIUMA MAGICA”
OBIETTIVO: “ALLA SCOPERTA DI…….QUELLO CHE C’è IN ME!!!”
APERTURA DELLA FESTA (ORE 15:30) CON UN CALOROSO BENVENUTO ALLE SQUADREDA PARTE
DELLA SOCIETà OSPITANTE E LETTURA TRATTA DAL RACCONTO DI “DUMBO:…la mattina dopo si trovarono
sopra un albero!chi li aveva portati li?timoteo alla fine capì che non poteva essere stato altri che dumbo,volando grazie alle sue
orecchie. Ma l’elefantino non avrebbe mai avuto il coraggio di riprovarci !!timoteo allora si mise d’accordo con alcuni
corvi:questi diedero a dumbo una piuma,dicendogli
che aveva il potere di far volare. Dumbo non era molto covinto,ma afferrò la
piuma
piuma con la proboscide,stese le orecchie E chiuse gli occhi.,quando gli riaprì….sorpresa!!stava volando!!decisero quindi che
quella sera ,al circo,dumbo avrebbe volato,lasciando tutti a bocca aperta .ma proprio sul più bello,la piuma gli sfuggì E dumbo
cominciò a precipitare .timoteo allora gli gridò:”apri quelle orecchie,la piuma magica era un pretesto…puoi volare,dico
davvero!!fai presto, ti prego…”timoteo aveva ragione:l’elefantino cominciò a battere le orecchie come se fossero delle alI E
riprese il volo .”evviva”……..
MATERIALE DA PREPARARE PER LO SVOLGIMENTO DELLA FESTA:la società ospitante preparerà
preventivamente un cartellone abbastanza grande con disegnata “la piuma magica” con il seguente titolo:
“la mia piuma magica”” i piccoli atleti prepareranno a casa dei piccoli foglietti dove scriveranno quale è per loro “la piuma
magica” gli allenatori potranno aiutarli spiegando o leggendo loro la storia di dumbo.
Questi foglietti poi verranno nei vari momenti della festa attaccati al cartellonee. letti alla fine.
GIOCO INIZIALE DA FAR ESEGUIRE AGLI ATLETI COME RISCALDAMENTO PRIMA DI DISPUTARE LE GARE:
“GIOCO
GIOCO DEI 5 PASSAGGI INTELLIGENTI” : GIOCANO DUE SQUADRE ALLA VOLTA (DECISE TRAMMITE SORTEGGIO) GLI ATLETI SI
DISPONGONO IN SCHIRAMENTO LIBERO. IL PALLONE VIENE LANCIATO A CASO E LA SQUADRA CHE NE ENTRA IN POSSESSO
CERCA DI ESEGUIRE 10 PASSAGGI CONSECUTIVI. L’ALTRA SQUADRA TENTA DI OSTACOLARE I PASSAGGI MA ANCHE DI ENTRARE
IN POSSESSO DELLA PALLA.
REGOLE:IL
GIOCATORE CHE HA IL POSSESSO DELLA PALLA NON Può MUOVERSI. SE LA SQUADRA DEI DIFENSORI INTERCETTA
REGOLE
LA PALLA,IL CONTEGGIO DEI PASSAGGI RUIPARTE DA ZERO. SE I DIFENSORI ENTRANO IN POSSESSO DEL PALLONE,I RUOLI SI
INVERTONO IMMEDIATAMENTE . NON SI Può TOGLIERE LA PALLA DALLE MANI DELL’AVVERSARIO. I PASSAGGI CONTINUI TRA
DUE GIOCATORI NON SONO CONSENTITI.
GIOCO FINALE:IL GRANDE URLO:i
URLO: bambini di ogni squadra preparerà un proprio urlo o grido da far sentire a tutti;E poi le
squadre tutte insieme concorderanno un grido da rivolgere ai genitori .
PER RENDERE INDIMENTICABILE E FESTOSA LA GIORNATA,
GIORNATA, SI CONSIGLIA .
1-DI UTILIZZARE MUSICHE INERENTI AL TEMA TRATTATO ;
2-DI ADDOBBARE LA PALESTRA CON CARTELLONI,GHIRLANDE,FESTONI COLORATI
3- DI ORGANIZZARE LA PRESENZA DI PERSONAGGI IN COSTUME