Regolamento del gioco

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Regolamento del gioco
Regolamento
DURATA
Il concorso avrà svolgimento a partire dal giorno della prima giornata del Campionato di Calcio di serie A della stagione in atto e
terminerà entro la settimana successiva l’ultima giornata dello stesso campionato (comunque entro il 30 Giugno dell'anno
successivo).
TERMINE PER L’ISCRIZIONE
Sarà possibile iscriversi a partire dal 5 agosto fino al venerdì che precede la prima partita della terza giornata del Campionato di
Calcio di serie A. Coloro i quali si iscriveranno dopo l’inizio della prima giornata riceveranno per le giornate iniziali a cui non si è
partecipato un punteggio d’ufficio pari a 66 pt per ogni giornata non disputata.
CALENDARIO CAMPIONATO DI CALCIO SERIE A
Il calendario del FantAssoro seguirà le possibili variazioni del calendario del Campionato di Calcio di serie A dell'anno in corso ed è
pertanto legato alle decisioni prese dalla F.I.G.C e dalla Lega Calcio.
MODALITA'
Il Fanta-Calcio è un gioco che permette ai destinatari di costituire una squadra di calcio virtuale, di gestirla e di schierarla in campo in
occasione di ogni giornata della serie A dell'anno in corso; dopo ogni giornata la squadra virtuale otterrà un punteggio determinato
dalle prestazioni dei singoli calciatori.
In particolare, il concorso si rivolge a gli appassionati di calcio e consiste nello schierare una squadra virtuale, acquistando 23
calciatori tra quelli della serie A.
Il partecipante ha a disposizione 250 milioni di Fanta-Euro (virtuali) per acquistare i seguenti calciatori: 3 portieri, 7 difensori, 7
centrocampisti e 6 attaccanti tra quelli proposti nella lista calciatori pubblicata, con i relativi codici, regolarmente su La Gazzetta
dello Sport. Il partecipante non potrà spendere più dei 250 milioni di Fanta-Euro (potrà spenderne meno) e dovrà acquistare il
numero di calciatori richiesti per poter partecipare. Si precisa che non c'è limite al numero di squadre che ogni partecipante può
iscrivere ma che per ogni squadra iscritta si deve creare un utente.
Il partecipante dovrà crearsi la squadra virtuale scelta che risponda alle caratteristiche richieste nel presente regolamento. Una volta
iscritta al gioco la squadra, al partecipante sarà richiesto di scegliere il modulo di gioco tra quelli previsti (3/4/3, 3/5/2,
4/5/1,4/4/2,4/3/3,5/4/1,5/3/2, la prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza gli attaccanti: il computer non
accetta moduli diversi), acquistare i 23 calciatori e schierare gli 11 titolari (prima il portiere, poi i difensori, i centrocampisti, gli
attaccanti, secondo il modulo selezionato), poi i 7 calciatori della panchina (il primo calciatore della panchina deve essere un portiere,
per gli altri se i(2 per ogni ruolo) si deve stabilire tra di essi un ordine di inserimento). I dati verranno registrati dal FantAssoro,
programmato appositamente per il concorso, che non accetterà inserimenti in ordine diverso da quello sopra descritto e che avviserà il
partecipante dell'eventuale inserimento errato. Si precisa che nel caso in cui la formazione titolare o la panchina risultino
incomplete, la squadra è iscritta ugualmente ed eventuali errori nello schieramento quindi potrebbero penalizzare la
formazione.
GESTIONE SOSTITUZIONI E CAMBI
Prima di ogni giornata, sarà possibile effettuare sostituzioni nella formazione titolare e nella panchina all'interno della propria rosa. Il
termine ultimo per la modifica coincide sempre con 5 min prima dell'inizio della prima partita della giornata; questo termine è da
intendersi come l'ora in cui è possibile effettuare l'ultimo accesso alla pagina, dall'accesso si hanno ancora 5 minuti per cambiare la
formazione. Nel caso in cui non vengano comunicate sostituzioni, il computer provvederà a schierare la stessa formazione della
giornata precedente. In particolare, il partecipante potrà, a propria scelta, modificare la sua formazione (gli 11 calciatori che
scenderanno in campo e i 7 della panchina) attingendo dalla sua rosa e modificare il modulo di gioco utilizzando moduli accettati dal
computer.
Per le sostituzioni non vi sono limiti nel numero di operazioni.
Nel corso della stagione, solo nelle giornate, o nei periodi prestabilite, ogni partecipante può cambiare la sua squadra operando sul
mercato per sostituire alcuni calciatori, vendendoli e sostituendoli. Dopo ogni giornata il valore dei calciatori potrebbe mutare, in
funzione della prestazione offerta in campo e dei relativi punti conquistati. Ogni operazione, però, deve rispettare gli stessi vincoli
seguiti per la creazione della squadra: senza andare in passivo con i crediti a disposizione, per ogni calciatore venduto si dovrà
acquistarne un altro dello stesso ruolo. La vendita di un calciatore avviene al valore di mercato nel momento in cui si effettua la
vendita o l’acquisto.
Salvo variazioni del calendario di calcio di serie A i periodi in cui è possibile effettuare il mercato di riparazione sono i seguenti:
-dal 30 agosto 2016 fino all’inizio della 3a giornata del campionato di calcio di serie A
-dal 04 ottobre 2016 fino all’inizio della 8a giornata del campionato di calcio di serie A
-dal 03 gennaio 2017 fino all’inizio della 23a giornata del campionato di calcio di serie A
-dal 10 aprile 2017 fino all’inizio della 32a giornata del campionato di calcio di serie A
Per le compravendite, sino a 5 min prima della prima giornata non vi sono limiti nel numero di operazioni, nelle
successive sessioni di mercato il limite è di 25 compravendite per l'intera stagione.
Si precisa che dal limite dei 25 cambi non saranno conteggiati i cambi relativi ai calciatori che dovessero lasciare la serie A durante la
stagione (ad esempio perché trasferiti in B o categorie inferiori, perché ceduti all'estero o perché hanno lasciato il calcio giocato),
dal momento in cui non compaiano più nelle liste del Fanta-Campionato; anche per quanto riguarda questi ultimi però non è possibile
effettuare cambi al di fuori delle sessioni di mercato prestabilite.
PUNTI
Al termine di ogni giornata di Campionato, ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio, pertanto ogni squadra
iscritta al Fanta-Campionato ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori reali scesi in campo.
I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori
della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio per un massimo di sette sostituzioni (solo se sono
dello stesso ruolo di chi non gioca). Il computer, calcolando il punteggio di ogni squadra, farà anche le necessarie sostituzioni
utilizzando dalla panchina un massimo di sette calciatori ed inserendoli al posto di chi non ha preso punti in quello stesso ruolo (p. es.
se non gioca un difensore può essere sostituito soltanto da un difensore, di conseguenza se i difensori in panchina non hanno preso
voto anch'essi o non sono stati schierati difensori in panchina o se i difensori titolari senza voto sono più di due la Fanta-Squadra
giocherà con uno o più calciatori in meno perché non sarà possibile far entrare calciatori di altri ruoli).
I calciatori dello stesso ruolo entreranno nell'ordine stabilito dal partecipante al momento della composizione della panchina.
In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio:
A) Calciatori (escluso portiere):
- il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal
tempo giocato;
- il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione);
- il calciatore s.v. che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus);
- Il calciatore s.v. senza bonus o malus che è subentrato entro il 75° minuto (75° minuto compreso secondo i tabellini della
Lega Nazionale Professionisti Serie A) e termina la partita riceve sempre 5,5punti d'ufficio indipendentemente dall’effettivo
tempo giocato;
- il calciatore s.v. senza bonus o malus che ha iniziato la partita da titolare e viene sostituito dopo il 15° minuto della partita
(15° minuto compreso secondo i tabellini della Lega Nazionale Professionisti Serie A) riceve sempre 6 punti d'ufficio;
- il calciatore s.v. senza bonus o malus che è subentrato nel corso della partita ma non la termina, se gioca almeno 15 minuti
(secondo i tabellini della Lega Nazionale Professionisti Serie A) riceve 5,5 punti d'ufficio.
Se per tutti questi 3 casi qui sopra elencati il giocatore s.v. senza altri bonus o malus viene solo ammonito viene sottratto il
malus per l'ammonizione (- 0.5 punti). In tutti gli altri casi non previsti dai 3 casi sopra elencati, anche se è stato solo
ammonito, il calciatore s.v. senza altri bonus o malus non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.
B) Portiere:
- il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali
malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (eventuali minuti di recupero inclusi)
- il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (eventuali minuti di recupero inclusi) non viene conteggiato, cioè è come se
non fosse sceso in campo a meno che non abbia ricevuto bonus o malus. In tal caso:
-- se come malus ha subito la sola ammonizione e non ha preso bonus, non viene conteggiato;
-- per ogni altro tipo di bonus/malus gli vengono assegnati, come ad ogni altro giocatore, 6 punti d'ufficio, a cui vanno aggiunti
i bonus e i malus (ai quali si va ad aggiungere a quel punto anche un'eventuale ammonizione)
-- in caso di espulsione, il punteggio d'ufficio sarà 4, comprensivo del malus per l'espulsione (e non 6)
Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato da La Gazzetta dello Sport. A questo
punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus:
BONUS
gol segnato: +3
rigore parato: +3
assist servito: +1
MALUS
ammonizione: -0.5
espulsione: -1
gol subito: -1
autogol portiere: -1
autogol non portiere: -2
rigore fallito: -3
Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore che crea un'occasione da gol e mette un proprio
compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio
effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso. Gli assist di giornata, sono
valutati a discrezione della redazione de La Gazzetta dello Sport. Non ci sarà alcun bonus per il modificatore della
difesa.
DATI VALIDI PER IL CALCOLO DEI PUNTEGGI
Per il concorso valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati de La Gazzetta dello Sport redazione Magic Campionato.
CLASSIFICA GENERALE
Il torneo sarà giocato con la formula di un unico girone che comprende tutte le squadre iscritte la cui classifica è stilata sommando
per ogni squadra il punteggio di ogni giornata. Questa classifica è quella che a fine torneo stabilirà l'assegnazione dei premi.
I PREMI
La suddivisione dettagliata dei premi verrà resa pubblica dopo la chiusura delle iscrizioni, si garantisce un montepremi non inferiore
al 70% delle quote di iscrizione. I premi verranno assegnati secondo l'ordine dei premi indicato nella pagina “I premi”. Non sono
previsti premi ex-equo. In caso di arrivo a pari punti a fine campionato verrà considerata davanti la squadra che avrà ottenuto il
miglior punteggio parziale di giornata durante l'intero campionato, se anche questo risulta uguale verrà considerato il secondo miglior
punteggio, poi il terzo, il quarto e così via. Nel remoto caso in cui tutti i punteggi parziali siano uguali arriverà prima la squadra che si è
iscritta per prima.
ADEMPIMENTI E GARANZIE
- Tutte le operazioni avverranno secondo la normativa vigente.
- Ai sensi e per gli effetti dell'art. 13 del Decreto legislativo 196/2003 (Codice in materia di protezione dei dati personali), si
informano i partecipanti che i dati personali, conferiti obbligatoriamente al gestore del campionato di fantacalcio saranno utilizzati
esclusivamente per le finalità relative all'organizzazione e ad ogni ulteriore attività strettamente necessaria per la gestione del
presente concorso a premi. Con l'iscrizione al concorso i partecipanti conferiscono il proprio consenso alla pubblicazione del proprio
nome, cognome e comune di residenza negli spazi che il gestore dedica al concorso.
-Siti di Fantasy Sport (ad esempio Fantacalcio) non sono considerati siti di giochi d’azzardo a prescindere dall’eventuale pagamento
preventivo di una somma di denaro per la partecipazione al gioco. Per questo motivo non c'è limite d'età per le iscrizioni.
Il Comitato Organizzatore
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