Game Information for Texas Hold`em Bonus Poker serie Gold

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Game Information for Texas Hold`em Bonus Poker serie Gold
Game Information for Texas Hold'em Bonus Poker serie
Gold
Viper Casinos – Table Games
Table of Contents
Texas Hold'em Bonus Poker serie Gold ...................................................................... 3
Vincite della partita ....................................................................................................... 3
Regole del gioco ........................................................................................................... 7
Regole di gioco ............................................................................................................. 8
Gioco di strategia ........................................................................................................ 10
Sequenza di gioco ....................................................................................................... 11
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Texas Hold'em Bonus Poker serie Gold
Informazioni su Texas Hold'em Bonus Poker serie Gold
Texas Hold'em Bonus Poker serie Goldsi gioca con un mazzo standard di 52 carte che
vengono mischiate prima di ogni partita.
Questa partita:




Si basa sul poker Hold'em standard.
Prevede quotazioni elevate.
Non prevede carte jolly.
Prevede una puntata esterna opzionale che ti consente di candidarti a vincite
bonus.
Vincite della partita
Tutte le cifre riportate mostrano le quotazioni relative alle vincite per ogni combinazione.
 Vincite regolari
Le vincite regolari dipendono dal valore della tua mano e da qualla del banco.
Le vincite regolari vengono pagate con una quotazione di 1:1 sulle puntate flop,
turn o river e ti viene restituito l'ante.
Una Scala o un punteggio superiore vengono pagati con una quotazione di 1:1
sulle puntate ante, flop, turn o river.
Combinazione
Quotazioni
Scala reale massima
1:1
Scala reale
1:1
Poker
1:1
Full
1:1
colore
1:1
Scala
1:1
Tris
1:1
Doppia coppia
1:1
Coppia
1:1
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Esempio:
Esegui una puntata ante di 2 crediti e la partita ha inizio. Ricevi:
Il banco riceve due carte coperte.
Se rilanci, ulteriori 10 crediti verranno piazzati sul cerchio della puntata Flop sul
tavolo.
Il banco distribuisce il flop:
Se vedi, ulteriori 5 crediti verranno piazzati sul cerchio della puntata Turn sul tavolo.
Il banco distribuisce il turn:
Se vedi, ulteriori 5 crediti verranno piazzati sul cerchio della puntata River sul tavolo.
Il banco distribuisce il river:
Le carte del banco vengono scoperte:
Le due carte coperte che ricevi vengono utilizzate con le cinque carte comuni per
determinare le mani vincenti regolari. Le tue carte completano una mano Doppia
coppia. Si tratta di carte coperte con valore Otto e Nove e di carte comuni con valore
Otto e Nove.
Le carte del banco non completano una combinazione vincente, quindi la vincita è del
giocatore.
Ti viene corrisposta una vincita con quotazione di 1:1 sulle puntate del flop, del turn e
del river e ti viene restituita la puntata ante.
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Pertanto, la vincita per il flop sarà di 10 crediti x 2 = 20 crediti. La vincita per il turn
sarà di 5 crediti x 2 = 10 crediti. Infine, la vincita per il river sarà di 5 crediti x 2 = 10
crediti.
L'importo della vincita totale è di 5 crediti sull'ante + 20 crediti sulla puntata Flop + 10
crediti sulla puntata Turn + 10 crediti sulla puntata River = 45 crediti.
Questo esempio viene fornito per aiutarti a capire il meccanismo delle vincite. Le partite, i simboli, i rulli, le payline, le
carte, le posizioni delle puntate e le vincite possono differire a seconda del casinò.
 Vincite bonus
Carte coperte tue
Carte coperte del banco
Quotazioni
Coppia di Assi
Coppia di Assi
1 000:1
Coppia di Assi
Qualsiasi
30:1
Asso-Re dello stesso seme
Qualsiasi
25:1
Asso-Regina dello stesso seme
Qualsiasi
20:1
Asso-Jack dello stesso seme
Qualsiasi
20:1
Asso-Re di semi diversi
Qualsiasi
15:1
Coppia di Re
Qualsiasi
10:1
Coppia di Regine
Qualsiasi
10:1
Coppia di Jack
Qualsiasi
10:1
Asso-Regina di semi diversi
Qualsiasi
5:1
Asso-Jack di semi diversi
Qualsiasi
5:1
Coppia (da Due a Dieci)
Qualsiasi
3:1
Esempio:
La partita A risponde ai seguenti criteri:




La puntata esterna ti consente di qualificarti per le vincite bonus.
La puntata esterna è facoltativa.
La vincita bonus è determinata dalle tue carte coperte.
Le vincite regolari vengono aggiunte alle vincite bonus.
Piazzi una puntata ante di 1 credito, una puntata esterna di 5 crediti e inizi una
partita. Ricevi:
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Le carte visualizzate completano una mano bonus Coppia di Re.
Il banco riceve due carte coperte.
Se rilanci, ulteriori 2 crediti verranno piazzati sull'area di puntata Flop sul tavolo.
Il banco distribuisce il flop:
Se vedi, un ulteriore credito verrà piazzato sul cerchio della puntata Turn sul tavolo.
Il banco distribuisce il turn:
Se vedi, un ulteriore credito verrà piazzato sul cerchio della puntata River sul tavolo.
Il banco distribuisce il river:
Le carte del banco vengono scoperte:
Le due carte coperte che ricevi vengono utilizzate con le cinque carte comuni per
determinare le mani vincenti regolari. Le tue carte completano una mano bonus
Coppia di Re.
Le carte del banco completano una mano bonus Coppia di Regine.
Questa mano è superiore a quella del banco e il giocatore vince.
Ti viene corrisposta una vincita con quotazione di 10:1 sulla vincita bonus, pertanto la
vincita è di 5 crediti per la puntata esterna x 11 = 55 crediti.
Ti viene corrisposta una vincita con quotazione di 1:1 sulle puntate del flop, del turn e
del river e ti viene restituita la puntata ante.
Pertanto, la vincita per il flop è pari a 2 crediti puntati x 2 = 4 crediti. La vincita per il
turn sarà di 1 credito x 2 = 2 crediti. La vincita per il river sarà di 1 credito x 2 = 2
crediti.
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L'importo della vincita totale è di 55 crediti sulla puntata esterna + 1 credito sulla
puntata ante + 4 crediti sulla puntata Flop + 2 crediti sulla puntata Turn + 2 crediti
sulla puntata River = 64 crediti.
Questo esempio viene fornito per aiutarti a capire il meccanismo delle vincite. Le partite, i simboli, i rulli, le payline, le
carte, le posizioni delle puntate e le vincite possono differire a seconda del casinò.
Regole del gioco
Per ulteriori informazioni sulle regole del gioco, fai clic sui relativi collegamenti.
 Regole generali
1. Questo gioco segue le regole standard dell'Hold'em Poker.
2. Le due carte coperte che ricevi vengono utilizzate con le cinque carte
comuni per determinare le mani vincenti regolari.
3. Il banco scarta una carta dopo aver distribuito le carte coperte e dopo il
flop e il turn.
4. Eventuali anomalie di funzionamento rendono nulle tutte le partite e le
vincite.
 Regole relative a puntate e vincite
1. Puoi rilanciare la puntata al flop. La puntata Rilancia è pari al doppio
dell'ante.
2. Puoi vedere alturn o al river. La puntata Chiamata è uguale alla puntata
ante.
3. Non puoi piazzare puntate dopo il river.
4. Se passi, la tua mano termina. Tutte le puntate piazzate sulla mano
andranno perse, indipendentemente dalla classificazione della mano.
5. Puoi usare una combinazione di carte coperte e carte comuni per
completare una mano. Oppure, puoi usare solo le carte comuni.
6. Se la tua mano e quella del banco hanno la stessa classificazione, le
mani terminano in parità.
7. In caso di parità:
 La carta più alta viene utilizzata per stabilire la mano vincente.
 Tutte e sette le carte, le due carte coperte e le cinque carte comuni,
vengono utilizzate per determinare la carta più alta.
 Se sia tu che il banco disponete di una carta più alta dello stesso
valore, la carta kicker viene utilizzata per decretare il vincitore.
 La carta kicker deve far parte della mano di cinque carte e può
essere una carta coperta o una carta comune.
 Se vinci o pareggi, l'ante ed eventuali puntate piazzate al flop, turn o
river ti verranno restituite.
8. Le vincite regolari vengono pagate con una quotazione di 1:1 sulle
puntate flop, turn o river e ti viene restituito l'ante.
9. Una Scala o un punteggio superiore vengono pagati con una
quotazione di 1:1 sulle puntate ante, flop, turn o river.
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 Regole Bonus
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Questo gioco offre vincite bonus per combinazioni di mani specifiche.
Per qualificarti per una vincita bonus, devi piazzare una puntata esterna.
La puntata esterna è facoltativa.
L'ante viene piazzato prima che vengano distribuite le mani.
Devi piazzare una puntata regolare quando piazzi una puntata esterna.
La vincita bonus è determinata dalle tue carte coperte.
Le puntate bonus vengono risolte indipendentemente dalle puntate
regolari.
8. Le vincite regolari vengono aggiunte alle vincite bonus.
Regole di gioco
L'obiettivo del gioco è completare la partita con la mano più alta possibile usando due
carte coperte e le carte comuni. Tutte le vincite dipendono dalla classificazione della
mano, come indicato nella tabella delle vincite del gioco.
La puntata esterna opzionale ti consente di qualificarti per le vincite bonus. L'importo di
questa puntata viene separato dalla puntata regolare e viene piazzato prima di tutte le
mani. Le carte coperte determinano il risultato della puntata esterna.
Per giocare:
1. Fai clic su un gettone nell'area di selezione dei gettoni per scegliere il valore da
puntare. È possibile visualizzare altri valori gettone cliccando sulle frecce.
2. Piazza una puntata. Come?
 Fai clic con il pulsante sinistro del mouse sull'area di puntataper
selezionare il numero di gettoni da puntare.
 Fai clic sull'area di puntata Bonus per selezionare il numero di gettoni
che desideri piazzare come puntata esterna.
 Per aumentare una puntata, fai clic su di essa. La pila di gettoni
aumenta del valore attualmente selezionato.
 Per ridurre o rimuovere una puntata, fai clic su di essa con il pulsante
destro del mouse. La pila di gettoni diminuisce del valore attualmente
selezionato.
 Altre opzioni di puntata
Nuova puntata
Per puntare lo stesso numero di gettoni della partita
precedente, fai clic su Nuova puntata. I gettoni vengono
piazzati sul tavolo.
Nuova puntata x2
Per puntare il doppio dei gettoni della partita precedente, fai
clic su Nuova puntata x2. I gettoni vengono piazzati sul
tavolo.
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Cancella
Per rimuovere tutte le puntate dal tavolo, fai clic su Rimuovi
puntate. Tutte le puntate vengono rimosse dal tavolo.
3. Fai clic su Dai carte. Altro
Ti viene distribuita una mano di due carte coperte. Il banco riceve
due carte coperte.
4. In base al valore della mano, puoi:
 Rilancio
Se ritieni che la tua mano possa battere il banco, fai clic su
Rilancia per piazzare una puntata analoga per raddoppiare l'ante
nell'area di puntata Flop.
Il banco scarta una carta e distribuisce tre carte comuni sul
tavolo, scoperte.
 Passare
Se ritieni di non possedere una mano vincente e desideri
terminare la partita, fai clic su Passa per terminare la mano
corrente.
Tutte le puntate piazzate sulla mano andranno perse,
indipendentemente dalla classificazione della mano.
5. In base al valore della mano, puoi:
 Chiamata
Se ritieni che la tua mano possa battere il banco, fai clic su Vedi
per piazzare una puntata equivalente all'ante nell'area di puntata
Turn.
Il banco scarta una carta e distribuisce una carta comune sul
tavolo, scoperta.
 Chiamare Cip
Se desideri continuare a giocare ma senza aumentare il valore
della puntata, fai clic su Cip per continuare a giocare senza
piazzare puntate al turn.
6. In base al valore della mano, puoi:
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 Chiamata
Se ritieni che la tua mano possa battere il banco, fai clic su Vedi
per piazzare una puntata equivalente all'ante nell'area di puntata
River.
Il banco scarta una carta e distribuisce una carta comune finale
sul tavolo, scoperta. Le due carte coperte che ricevi vengono
utilizzate con le cinque carte comuni per determinare le mani
vincenti regolari.
 Chiamare Cip
Se desideri continuare a giocare ma senza aumentare il valore
della puntata, fai clic su Cip per continuare a giocare senza
piazzare puntate al river.
7. La tua mano viene valutata.
 Se le mani terminano con un pareggio, la tua mano viene risolta in base alle
regole del gioco.
 Se le mani terminano con un pareggio, la tua mano viene risolta in base alle
regole del gioco.
 Se hai una mano vincente, ti verrà corrisposta una vincita in base alla tabella
delle vincite del gioco.
 Se hai piazzato una puntata esterna e hai una mano bonus vincente, ti
verranno corrisposte le vincite.
 In caso contrario, la partita termina e puoi iniziarne una nuova.
Gioco di strategia
La strategia standard di gioco è applicata con le seguenti regole.
In ciascuna delle tre fasi del gioco, vale a dire prima del flop, nel quale il giocatore ha
l’opzione di aggiungere una ulteriore puntata al piatto esistente oppure abbandonare, e
poi prima del turn e del river quando ha la possibilità di puntare ancora o limitarsi a
passare il giocatore deve giocare per “valore” vale a dire:
 Deve valutare sulla base delle sue due carte coperte e delle carte comuni
eventualmente già distribuite qual è la probabilità che la sua mano finale potrà
essere vincente rispetto a quella del banco.
 Prima del flop, deve puntare nel caso in cui l’importo già nel piatto incrementato
delle puntate aggiuntive del banco moltiplicato per la probabilità di vincere è
superiore all’importo che deve puntare. Deve abbandonare se invece l’importo
che deve aggiungere è superiore all’importo del piatto incrementato delle
puntate del banco moltiplicato per la probabilità di vincere.
 Prima del turn e prima del river, il giocatore deve puntare con un progetto di
mano inferiore ad una scala se la probabilità di vincere la mano è almeno pari
alla probabilità di perdere. Il giocatore deve puntare con un progetto di mano
pari a una scala o più, se la probabilità di vincere la mano è almeno pari a 1/3.
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 Ad esempio prima del flop il giocatore deve decidere se vale la pena fare una
puntata pari a 2 inviti, a fronte della possibilità di vincerne 3 se la mano vincente
ottenuta sarà almeno una scala o 2 se la mano vincente sarà inferiore a una
scala, oppure di recuperare il proprio invito nel caso di mano in pareggio vinta
con la carta più alta o con il kicker. Nel caso in cui il progetto della mano sia una
scala, sarà sufficiente una probabilità di vincita pari a 1/3 per puntare (per
l’esattezza 1-2/3). Ha infatti una probabilità x% di vincere 3 inviti se vince e ha
una probabilità (1-x)% di perdere 2 inviti, se perde. È quindi una scommessa
con una quota 2:3, conveniente se la probabilità di vincere è superiore a 1-2/3 =
circa uguale a 33%%.
Sequenza di gioco
La sequenza di gioco è la seguente:
Puntate
Se piazzi una puntata regolare hai la possibilità di piazzare una puntata esterna.
Carte iniziali
Ti verranno distribuite due carte coperte e anche il banco riceve due carte
coperte.
Puoi rilanciare o passare.
Scarta
Il banco scarta una carta.
Flop
Il banco distribuisce tre carte comuni.
Puoi vedere o passare.
Scarta
Il banco scarta una carta.
Turn
Il banco distribuisce una carta comune.
Puoi vedere o passare.
Scarta
Il banco scarta una carta.
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River
Il banco distribuisce un'ultima carta comune.
Showdown
Le mani vengono confrontate per determinare il vincitore.
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