regolamento red dog
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regolamento red dog
REGOLAMENTO RED DOG Il Red Dog è un gioco di carte svolto in solitario. Il giocatore accede al tavolo e può di seguito piazzare la sua puntata selezionando l’ammontare della sua puntata che apparirà nel cerchio denominato puntata/aumentare al centro del tavolo. Quindi potrà selezionare l’opzione Distribuire dando avvio alla distribuzione delle carte, o Eliminare riportando a 0 l’ammontare scommesso. In caso di puntata sotto il minimo previsto, comparirà un messaggio di errore, per permettere al giocatore di individuare immediatamente la criticità e/o prendere e acquisire informazioni sui limiti di puntata, presenti nel riquadro con le scritte Min e Max sul tavolo. Opzioni di gioco disponibili al giocatore • Effettuazione delle puntate: il Cliente cliccando sui gettoni alla sinistra dello schermo piazzerà automaticamente la puntata sul tavolo, nel cerchio denominato Puntata-aumentare. • Variazione della puntata: per effettuare una variazione nell’importo della puntata, il giocatore dovrà selezionare un gettone di valore diverso dal tavolo e cliccare sulla puntata desiderata. Cliccando col tasto destro nell'area delle puntate già selezionate, potrà inoltre rimuovere un gettone dello stesso valore del gettone selezionato o l'intera giocata se il gettone selezionato è di valore superiore alla somma di tutte le puntate. Appena iniziate le puntate sul tavolo, al giocatore saranno disponibili i comandi Eliminare e Distribuire. Attraverso il primo il giocatore potrà eliminare tutte le puntate effettuate, ricominciando a puntare da capo. Attraverso il comando Distribuire il giocatore potrà invece, una volta posizionato le puntate prescelte, cominciare la mano. • Avvio del gioco: dopo aver selezionato il comando Distribuire il banco estrae due carte scoperte, che andranno a posizionarsi in alto, al centro del tavolo. A questo punto: • • Se le due carte sono consecutive, è un pareggio (la puntata viene restituita e la partita è finita). Se le due carte sono equivalenti, si pesca una terza carta. Se la terza carta è uguale alle prime due, si vince 11 a 1; altrimenti è un pareggio. • Se le due carte non sono né uguali né consecutive, si stabilisce un raggio. Il raggio è il valore delle carte comprese fra le due carte distribuite. Ad esempio 2 e 4 hanno un raggio di 1; 6 e Q hanno un raggio di 5. • Il raggio delle due carte è segnato dal gettone Red Dog sul tavolo, dove vengono indicati anche i parametri della vincita. • Il giocatore ha l’opzione di aumentare la puntata, entro i limiti del tavolo, del diritto di partecipazione preselezionato, di legge o quelli che si è autoimposto. Esito: di seguito alla scelta Vedi, il banco distribuisce la terza carta che si andrà a piazzare al centro, tra le due già estratte e che determinerà l’esito della partità. Le eventuali vincite saranno immediatamente accreditate e visualizzabili sul Saldo Attuale. Nel caso la mano non risulti vincente le puntate andranno perse. Il giro è concluso. 1 Nel caso il giocatore voglia prendere parte ad un altro round, è previsto il comando Nuova Partita, che permetterà di riattivare il processo di gioco, con l’opzione Ripetere, qualora si desiderasse effettuare una puntata del medesimo importo rispetto a quella precedente e dare luogo immediatamente alla distribuzione delle carte immediatamente. Il valore delle carte, in ordine crescente è: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A. Le carte numeriche contano per il valore indicato, il J conta 11, Q 12, K 13 e A 14. Il seme non è rilevante. Red Dog si gioca con un solo mazzo. Dopo ciascun round, le carte vengono restituite al mazzo e il mazzo viene mischiato. Il risultato della partita viene determinato dalle due carte scoperte estratte all’inizio al momento della puntata, e dalla terza carta estratta una volta selezionato il comando Vedi. L’esito della partita è dato dal rapporto tra la terza carta estratta, e le due estratte in precedenza. Nel caso in cui la puntata del giocatore risulti vincente, il pagamento della stessa varia in base all’importo delle puntate effettuate. Raggio Vincita 1 2 3 4,5,6,7,8,9,10,11 Carte consecutive, Coppia Tris 5a1 4a1 2a1 1 a 1 (pari) Pareggio 11 a 1 TABELLA DEI PAGAMENTI 2 MONTEPREMI La percentuale teorica di ritorno (RTP) al giocatore è 96,84%. 3