regolamento red dog

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REGOLAMENTO RED DOG
Il Red Dog è un gioco di carte svolto in solitario.
Il giocatore accede al tavolo e può di seguito piazzare la sua puntata selezionando
l’ammontare della sua puntata che apparirà nel cerchio denominato puntata/aumentare al
centro del tavolo. Quindi potrà selezionare l’opzione Distribuire dando avvio alla
distribuzione delle carte, o Eliminare riportando a 0 l’ammontare scommesso.
In caso di puntata sotto il minimo previsto, comparirà un messaggio di errore, per
permettere al giocatore di individuare immediatamente la criticità e/o prendere e acquisire
informazioni sui limiti di puntata, presenti nel riquadro con le scritte Min e Max sul tavolo.
Opzioni di gioco disponibili al giocatore
•
Effettuazione delle puntate: il Cliente cliccando sui gettoni alla sinistra dello
schermo piazzerà automaticamente la puntata sul tavolo, nel cerchio denominato
Puntata-aumentare.
•
Variazione della puntata: per effettuare una variazione nell’importo della puntata, il
giocatore dovrà selezionare un gettone di valore diverso dal tavolo e cliccare sulla
puntata desiderata. Cliccando col tasto destro nell'area delle puntate già
selezionate, potrà inoltre rimuovere un gettone dello stesso valore del gettone
selezionato o l'intera giocata se il gettone selezionato è di valore superiore alla
somma di tutte le puntate. Appena iniziate le puntate sul tavolo, al giocatore
saranno disponibili i comandi Eliminare e Distribuire. Attraverso il primo il
giocatore potrà eliminare tutte le puntate effettuate, ricominciando a puntare da
capo. Attraverso il comando Distribuire il giocatore potrà invece, una volta
posizionato le puntate prescelte, cominciare la mano.
•
Avvio del gioco: dopo aver selezionato il comando Distribuire il banco estrae due
carte scoperte, che andranno a posizionarsi in alto, al centro del tavolo. A questo
punto:
•
•
Se le due carte sono consecutive, è un pareggio (la puntata viene restituita e la
partita è finita). Se le due carte sono equivalenti, si pesca una terza carta. Se la
terza carta è uguale alle prime due, si vince 11 a 1; altrimenti è un pareggio.
•
Se le due carte non sono né uguali né consecutive, si stabilisce un raggio. Il
raggio è il valore delle carte comprese fra le due carte distribuite. Ad esempio 2
e 4 hanno un raggio di 1; 6 e Q hanno un raggio di 5.
•
Il raggio delle due carte è segnato dal gettone Red Dog sul tavolo, dove
vengono indicati anche i parametri della vincita.
•
Il giocatore ha l’opzione di aumentare la puntata, entro i limiti del tavolo, del
diritto di partecipazione preselezionato, di legge o quelli che si è autoimposto.
Esito: di seguito alla scelta Vedi, il banco distribuisce la terza carta che si andrà a
piazzare al centro, tra le due già estratte e che determinerà l’esito della partità. Le
eventuali vincite saranno immediatamente accreditate e visualizzabili sul Saldo
Attuale. Nel caso la mano non risulti vincente le puntate andranno perse. Il giro è
concluso.
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Nel caso il giocatore voglia prendere parte ad un altro round, è previsto il comando Nuova
Partita, che permetterà di riattivare il processo di gioco, con l’opzione Ripetere, qualora si
desiderasse effettuare una puntata del medesimo importo rispetto a quella precedente e
dare luogo immediatamente alla distribuzione delle carte immediatamente.
Il valore delle carte, in ordine crescente è: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A. Le carte
numeriche contano per il valore indicato, il J conta 11, Q 12, K 13 e A 14. Il seme non è
rilevante. Red Dog si gioca con un solo mazzo. Dopo ciascun round, le carte vengono
restituite al mazzo e il mazzo viene mischiato.
Il risultato della partita viene determinato dalle due carte scoperte estratte all’inizio al
momento della puntata, e dalla terza carta estratta una volta selezionato il comando Vedi.
L’esito della partita è dato dal rapporto tra la terza carta estratta, e le due estratte in
precedenza.
Nel caso in cui la puntata del giocatore risulti vincente, il pagamento della stessa varia in
base all’importo delle puntate effettuate.
Raggio
Vincita
1
2
3
4,5,6,7,8,9,10,11
Carte consecutive, Coppia
Tris
5a1
4a1
2a1
1 a 1 (pari)
Pareggio
11 a 1
TABELLA DEI PAGAMENTI
2
MONTEPREMI
La percentuale teorica di ritorno (RTP) al giocatore è 96,84%.
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