Corsi di Programmazione Grafica 3D

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Corsi di Programmazione Grafica 3D
Introduzione alla programmazione
dei videogame 2D e 3D con XNA
Si comunica che a Febbraio inizierà il corso in oggetto, condotto dal prof. Toni Greco.
Il corso è aperto esclusivamente alle classi 4° e 5° del corso d'Informatica.
Si precisa inoltre che il corso non riguarda il design, ma solo la programmazione dei videogame.
Calendario previsto delle lezioni (Laboratorio 13 - 3 ore a lezione)
Giorno
Orario
Venerdì - 06/02/09
14.30 - 17.30
Venerdì - 13/02/09
14.30 - 17.30
Martedì - 17/02/09
14.30 - 17.30
Giovedì - 26/02/09
14.30 - 17.30
Martedì - 03/03/09
14.30 - 17.30
Giovedì - 05/03/09
14.30 - 17.30
La durata complessiva del corso è pari a 18 ore. All'atto dell'iscrizione occorre pagare una quota di 18 Euro.
Eventuali modifiche del calendario saranno comunicate appena possibile. A causa dell'utilizzo del laboratorio 13 per
altri corsi pomeridiani le date non saranno di norma modificabili per eventuali impegni, gite ecc. degli studenti.
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Contenuti
Introduzione alla creazione di un progetto XNA in Visual Studio 2008 (linguaggio C#).
Introduzione alla grafica interattiva bidimensionale e realizzazione di un semplice videogame 2D.
Introduzione alla grafica interattiva tridimensionale e realizzazione di un semplice videogame 3D.
Spunti finali per proseguire da soli.
Prerequisiti
Per seguire il corso con profitto è indispensabile avere una buona padronanza del C#, ovvero essere in grado di trovare
soluzioni originali a problemi nuovi per i quali non si è già vista una soluzione per casi simili. E' inoltre indispensabile
non spaventarsi davanti spiegazioni scritte in lingua inglese in quanto una parte degli appunti distribuiti dal docente
fanno parte dei tutorial ufficiali scritti in tale idioma. Infine il corso utilizzerà alcuni elementi di matematica. Non si
tratta di calcoli complessi ma è necessario averne acquisito una reale comprensione per saperli utilizzare in contesti
diversi da quelli abituali.
E' altamente sconsigliato iscriversi al corso per quegli studenti che presentano insufficienze nel primo quadrimestre, a
maggior ragione se tali insufficienze sono nelle materie già citate. Il docente si riserva la facoltà di verificare i profitti
ottenuti al primo quadrimestre dagli studenti che intendono iscriversi al corso e, eventualmente, annullarne
l'iscrizione, tenendo anche conto dei limiti di capienza e del numero dei computer del laboratorio 13. In tal senso,
negli anni precedenti, non è stato necessario attivare un numero chiuso per le iscrizioni, per i suddetti motivi
quest'anno invece potrebbe essere inevitabile.
Attestato, punto di credito e studio personale
Il rilascio dell’attestato di partecipazione e l'attribuzione del punto di credito sarà legato a verifiche puntuali di quanto
appreso dagli studenti. A tale scopo saranno inoltre fondamentali la partecipazione attiva alle lezioni ed un numero
assai limitato di assenze (una lezione per la parte 2D e una per la parte 3D, al massimo). Il tempo a disposizione del
corso non consentirà, in generale, di effettuare ripassi per coloro che mancheranno a delle lezioni. In questo caso, per
riuscire a seguire le lezioni successive, gli studenti dovranno studiare per conto proprio gli argomenti delle lezioni
perse. E' comunque caldamente consigliato, per tutti, di effettuare un valido ripasso, degli argomenti già affrontati,
prima di ogni nuova lezione. E' inoltre buona norma sperimentare anche a casa, sul proprio computer, quanto appreso
a lezione.
E' sconsigliato iscriversi al corso se si è più interessati al punto di credito che non a studiare gli argomenti del corso
stesso.
Regole di comportamento
Gli allievi sono tenuti ad arrivare in orario all'inizio delle lezioni. Per eventuali ritardi e uscite anticipate di qualunque
entità gli studenti (anche se maggiorenni) devono riconsegnare al docente, debitamente compilato e firmato da un
genitore, la parte del foglio preposta a tale scopo e che il docente consegnerà loro all'atto dell'iscrizione. Altri permessi
non specifici per il corso di grafica non avranno alcun valore. Tale foglio va riconsegnato al docente entro martedì
03/02/2009, anche le caso non s'intenda usufruire dell'uscita anticipata. L'allontanamento anticipato non autorizzato,
anche all'ultima lezione, causerà l'espulsione dal corso e il conseguente annullamento della consegna del relativo
attestato e dell'attribuzione del punto di credito, più altri provvedimenti che la Preside intenderà eventualmente
assumere. Restano ovviamente valide tutte le regole interne dell'Istituto.
Iscrizione al corso (minimo 15 studenti)
E' possibile iscriversi al corso improrogabilmente entro martedì 03/02/2009 contattando il docente nei seguenti orari:
martedì 2° e 3° ora (Lab. 13), venerdì 4° e 5° ora (Lab. 46), sabato 4° e 5° ora (Lab. 13).
Gli studenti interessati sono quindi tenuti a tenersi informati sull'eventuale ammissione chiedendo al docente, in
quanto – probabilmente - non verranno avvisati direttamente. I partecipanti al corso dovranno pagare 1,00 Euro per
ogni ora di lezione, indipendentemente dalle assenze, per un totale di 18,00 Euro, sono tenuti a pagare tale cifra
(singolarmente o in gruppo) tempestivamente, al momento dell'iscrizione: la Segreteria non ammetterà iscrizioni in
ritardo in nessun caso. Si consiglia di andare ad iscriversi dal docente con la cifra esatta in quanto l'insegnante
potrebbe non disporre di monete sufficienti per il resto.
prof. Toni Greco.