attenzione! - Settimana del Gioco

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attenzione! - Settimana del Gioco
PREPARATE IL CAMPO DI GIOCO!
1.
Mettete la base del gioco su un tavolo.
2. Fissate le catapulte alla base facendovele scorrere dall’alto.
ETÀ
Tenete Mr Arancione sempre ben pulito!
4
Quando avete finito di giocare, assicuratevi che tutti i pezzi di pasta da modellare
PLAY-DOH, anche le parti più piccole, vengano rimossi dal barattolo. Ripulire con cura
Mr Arancione è molto semplice: basta prendere una pallina più grande di PLAY-DOH e
passarla sui bordi del barattolo per essere sicuri di una pulizia completa!
2-3
GIOCATORI
PER IL MONTAGGIO
È NECESSARIO
L’INTERVENTO
DI UN ADULTO
Come riporre in perfetto ordine il gioco quando
avete finito di giocare
1. Staccate le braccia di Mr Arancione dal barattolo tirandole con delicatezza verso
l’esterno.
2. Rimuovete il barattolo dalla base facendolo ruotare in senso anti-orario e poi
sollevandolo.
3. Separate le catapulte dalla base facendole scorrere verso l’alto.
4. Rimettete tutta la pasta da modellare PLAY-DOH nei rispettivi barattoli colorati.
5. Risistemate tutte le parti componenti del gioco e queste istruzioni nella scatola.
3. Inserite Mr Arancione – il Barattolo Matto – nella base allineando le
sue linguette nelle scanalature corrispondenti e facendolo ruotare in
senso orario fino a quando si incastra in posizione.
IMPORTANTE: USO DELLE PILE
Conservate queste informazioni per ogni riferimento futuro. Vi raccomandiamo di far installare le pile
sempre da un adulto.
ATTENZIONE!
4. Attaccate al barattolo le braccia di Mr Arancione.
Inserite il braccio con una tacca in più sul
lato sinistro di Mr Arancione.
Inserite poi il braccio destro, in
modo tale che la mano destra sia
rivolta nella direzione opposta a
quella della mano sinistra.
5. Applicate infine il coperchio al barattolo infilando
1. Seguite sempre attentamente le istruzioni per l’installazione delle pile. Usate esclusivamente le pile
del tipo specificato sulla confezione o nelle istruzioni, ed al momento dell’inserimento assicuratevi di
far corrispondere i segni + e – del vano pile a quelli indicati sulle pile stesse.
2. Non lasciate pile scariche nell’apparecchio.
3. Ricordatevi di togliere le pile se il prodotto non viene utilizzato per lunghi periodi di tempo.
4. Non collegate fra loro le estremità metalliche che stanno a contatto con i poli delle pile, per evitare
di provocare un corto circuito.
5. Qualora il prodotto provocasse delle interferenze nel funzionamento di altre apparecchiature
elettriche, o altre apparecchiature interferissero nel funzionamento del prodotto, allontanatelo
immediatamente dalle stesse. Se fosse necessario, per resettare il dispositivo spegnete e riaccendete
il prodotto oppure togliete e rimettete le pile.
6. PILE RICARICABILI: non utilizzate mai pile ricaricabili insieme ad altri tipi di pile. Togliete sempre le
pile dal prodotto prima di ricaricarle, e ricaricatele sempre sotto la supervisione di un adulto. NON
CERCATE DI RICARICARE PILE DI ALTRI TIPI.
Il prodotto e le relative batterie devono essere smaltiti separatamente presso gli appositi
contenitori della raccolta differenziata. Non gettateli in nessun sacco dei rifiuti domestici.
Per inserire e sostituire
le batterie occorre un
cacciavite dalla testa a
croce (non incluso).
INSERIMENTO E
SOSTITUZIONE
DELLE BATTERIE
Contenuto
www.hasbro.it
A87521030_PlayDoh_LaunchGame_I.indd 1
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Ecco il campo
di gioco pronto
per la sfida!
© 2013 Hasbro. Tutti i diritti riservati.
Prodotto da: Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont CH.
Rappresentato da: Hasbro Europe, 4 The Square, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1ET. UK.
Servizio Assistenza Consumatori: Hasbro Italy, Centro Direzionale Milanofiori, Strada 1, Palazzo F10,
20090 Assago (Milano). Numero verde: 800827156
[email protected]
Si raccomanda di conservare queste informazioni per futuro
riferimento. I colori ed i dettagli del contenuto possono
variare da quanto illustrato.
Aa
le linguette ricurve nelle fessure corrispondenti.
1 base del gioco • 1 Mr Arancione,
il Barattolo Matto
• 1 coperchio di
Mr Arancione
• 2 braccia di
Mr Arancione
• 3 catapulte
• 3 vasetti da 56 grammi di pasta da modellare PLAY-DOH
(peso netto: 168 grammi)
02/04/2014 13:10
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Originator: CF
Aa
Approval: Conf
PlayDoh Launch Game Rules (IT)
ROD: 00.00
File Name: A87521030 13 I PlayDoh.indd
3, 2, 1… SI GIOCA!
Scopl o
de
gioco
Essere il
primo giocatore
a infilare 3 pallin
e
di PLAY-DOH de
l
proprio colore n
el
barattolo!
Tutti i giocatori gridano insieme: "3, 2, 1… pronti? … VIA!"
e si scatenano a stampare le proprie palline di PLAY-DOH
da lanciare nel barattolo!
Un’altra partita?
Quando la partita è finita, assicuratevi di premere di nuovo il pulsante di accensione
per spegnere Mr Arancione poi togliete dal barattolo tutte le palline che avete sparato
freneticamente. Riunite tutte le palline con la pasta da modellare rimasta, rimescolate
bene il tutto, prendete di nuovo 10 pezzetti di PLAY-DOH, riaccendete Mr Arancione e
il campo di gioco sarà pronto per l’ennesima sfida di tiro al bersaglio!
Volete provare a lanciare qualche pallina più fantasiosa?
Niente di più semplice: prendete qualche pezzetto di morbida
ECCO COME FAR VOLARE LE PALLINE DI PLAY-DOH!
pasta da modellare PLAY-DOH, mettetelo nei divertentissimi
stampi che si trovano sulla vostra catapulta e il gioco è fatto!
PRENDETE un pezzetto di PLAY-DOH
delle dimensioni di una biglia e mettetelo sulla
catapulta. Premete la levetta dello stampapalline per dargli una bella forma sferica!
PREPARATEVI ALLA SFIDA!
1.
Ogni giocatore sceglie una catapulta e un vasetto di pasta da
modellare PLAY-DOH. Il giocatore più giovane sceglie per primo!
MIRATE al barattolo! Per tirare al meglio,
2.
aspettate di vedere ben spalancati gli occhi
strampalati di Mr Arancione!
Prendete dal vostro vasetto 10 pezzetti di pasta PLAY-DOH
(indicativamente delle dimensioni di una biglia) e teneteli davanti a
voi, in modo da essere pronti a modellarli e a lanciarli.
Se nella foga del tiro al bersaglio doveste esaurire tutte e 10 le
palline della dotazione iniziale, prendetene altre 10 dal vasetto di
PLAY-DOH e stampatene di nuove, oppure recuperate in fretta
quelle che avete già lanciato, ma che non hanno fatto centro!
Ricordatevi di tenere sempre ben puliti sia lo stampo
sia la pressa: se vi dovessero restare attaccati dei
pezzetti di PLAY-DOH, recuperateli premendovi
LANCIATE la pallina di PLAY-DOH
premendo il “pulsante-che-non-perdona”
della catapulta!
3.
Fate scattare il pulsante di accensione
per svegliare Mr Arancione e farlo
partecipare al gioco!
sopra una nuova pallina di PLAY-DOH fresco,
appena estratto dal suo vasetto!
Il primo giocatore che riesce a centrare il barattolo
con 3 palline di PLAY-DOH del proprio colore grida
a tutta forza "TUTTE DENTRO!"
E VINCE LA PARTITA!
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Originator: CF
Aa
Approval: Conf
PlayDoh Launch Game Rules (IT)
ROD: 00.00
File Name: A87521030 13 I PlayDoh.indd