GAME DESIGN DOCUMENT - Politecnico di Torino

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GAME DESIGN DOCUMENT - Politecnico di Torino
Nicolo Bertozzi (s234502)
Federico Baldassi (s236858)
Ingegneria Informatica
A.A 2016/2017
GAME DESIGN
DOCUMENT
Videogioco location-based con lo scopo di sensibilizzare gli utenti all’utilizzo
responsabile dell’energia.
SOMMARIO
Sommario
Game Design Document (GDD) _______________________________________________________________________ 1
TIPO DI GIOCO _________________________________________________________________________________________________ 1
TEMA ___________________________________________________________________________________________________________ 1
STORIA _________________________________________________________________________________________________________ 1
GRAFICA E AMBIENTAZIONE _________________________________________________________________________________ 1
LEVEL DESIGN _________________________________________________________________________________________________ 2
COME SI GIOCA (GAMEPLAY) _________________________________________________________________________________ 2
SCOPO __________________________________________________________________________________________________________ 2
OBIETTIVO _____________________________________________________________________________________________________ 3
PERSONAGGI ___________________________________________________________________________________________________ 3
NUMERO DI GIOCATORI _______________________________________________________________________________________ 3
CONTENUTI E DIALOGHI _____________________________________________________________________________________ 3
SONORO ________________________________________________________________________________________________________ 3
TARGET _________________________________________________________________________________________________________ 3
DEVICE E COMANDI ___________________________________________________________________________________________ 3
Dichiarazione Licenza e Firme _______________________________________________________________________ 4
GAME DESIGN DOCUMENT (GDD)
Game Design Document (GDD)
TIPO DI GIOCO
Il tipo del gioco e misto. Infatti verranno sfruttate le potenzialita di un videogioco
location-based insieme alle potenzialita del gioco a quiz.
Il location-based e necessario per due motivi principali:
1. Il giocatore deve trovarsi necessariamente all’interno del Politecnico di Torino,
sede centrale, come specificato anche dal bando di concorso;
2. Per poter risolvere i quiz proposti dal gioco, l’utente finale dovra spostarsi
all’interno del Politecnico di Torino (questo aspetto verra chiarito in seguito);
Come e possibile notare da questi due precedenti punti, e preferibile che il gioco sia
sviluppato principalmente per dispositivi mobili e che sia possibile scaricarlo da tutti gli
app store dei vari sistemi operativi mobile esistenti (App Store per iOS, Play Store per
Android, Windows Store per Windows Phone ecc.).
TEMA
Il tema del gioco e proprio cercare di far capire al giocatore che in ogni campo
(scientifico, tecnico, ecc.) e possibile utilizzare l’energia in modo piu responsabile,
attraverso una serie di vari accorgimenti tecnologici ed innovativi. E’ importante capire
che se ognuno fa la sua parte, tutto quanto l’insieme ne beneficia.
STORIA
Il gioco non ha una vera e propria storia, poiche e un classico gioco a quiz.
GRAFICA E AMBIENTAZIONE
Il gioco, una volta aperto, mostrera la mappa del Politecnico di Torino (sede centrale) e
la posizione del giocatore all’interno della suddetta sede. Nella parte superiore della
mappa sara possibile visualizzare la propria posizione nella classifica generale (con
l’indicazione dei punti), il numero di domande a cui si e risposto correttamente a fianco
del numero generale di domande a cui si e risposto. Volendo, se si vuole avere maggiori
informazioni, e possibile cliccare sul proprio rating per visualizzare la classifica
completa, con i nomi dei giocatori che occupano le prime posizioni. Se, invece, si clicca
sul numero di domande corrette, e possibile visualizzare una serie di statistiche sul
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gioco, come ad esempio i campi in cui la percentuale di risposte corrette e maggiore (o
minore).
Quando ci si trovera nei pressi di un dipartimento, opportunamente segnalato nella
mappa, sara possibile rispondere alle domande riguardo a quel dipartimento. E’
importante ricordare che e preferibile impostare un limite di tempo prima del quale non
sara possibile rispondere alle domande di uno stesso dipartimento.
LEVEL DESIGN
Essendo un gioco a quiz, non sono presenti livelli. O per lo meno, e necessario ridefinire
il termine livello. In questo gioco un livello non corrisponde ad uno scenario, ma
corrisponde al livello di conoscenza del giocatore. Quest’ultimo, rispondendo
correttamente alle varie domande guadagnera dei punti. Tutti questi punti, sommati fra
loro, porteranno il giocatore ad un aumento di livello.
COME SI GIOCA (GAMEPLAY)
Il giocatore, una volta aperta l’applicazione (e dando per scontato che sia all’interno del
Politecnico) si dovra recare di fronte all’ingresso di uno dei dipartimenti. Appena giunto
a destinazione, cliccando sull’apposito segnaposto presente sulla mappa, potra
rispondere alle domande su quel dipartimento, cioe a domande su come quel preciso
campo possa “aiutare” alla riduzione dei consumi di energia. Le domande, ovviamente,
non devono essere quelle a cui l’utente ha risposto correttamente. Invece, potranno
essere quelle che l’utente ha sbagliato.
La domanda e del tipo “a risposta multipla”. La schermata visualizzera quattro possibili
risposte. Solo una di queste e vera.
Alla fine delle domande (che saranno quattro) il giocatore guadagnera dei punti in base
alla difficolta della domanda stessa: 1 punto se la domanda e facile, 2 se la domanda e di
media difficolta o 3 punti se la domanda e difficile. La schermata finale mostrera, inoltre,
la sua posizione in classifica e le statistiche aggiornate.
Nota tecnica: affinche il gioco sia gradevole e duraturo, e necessario che il database di
domande sia esteso.
SCOPO
Lo scopo del gioco e rispondere a piu domande corrette cercando di conquistare la
prima posizione in classifica.
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OBIETTIVO
Come specificato nella sezione “GamePlay”, il giocatore deve rispondere ad una serie di
domande e in base alla difficolta delle suddette guadagnera 1,2 o 3 punti.
PERSONAGGI
Essendo un videogioco a quiz, non esiste alcun protagonista e nessun antagonista. Gli
unici “nemici” presenti sono gli altri giocatori.
NUMERO DI GIOCATORI
Il numero di giocatori e teoricamente illimitato. Nella realta dipende dall’infrastruttura
informatica del videogioco (dimensione database e gestione degli utenti).
CONTENUTI E DIALOGHI
Essendo un videogioco a quiz, non sono presenti dialoghi o altre parti scritte, se non le
domande. Sarebbe preferibile che queste siano curate dagli stessi dipartimenti.
SONORO
Anche la musica e i suoni sono limitati dalla tipologia di gioco. Tuttavia, e possibile
inserire una musica di sottofondo mentre si risponde ad una domanda e un suono nel
caso in cui si ha risposto correttamente o no.
TARGET
Gli utenti del gioco sono tutti gli studenti, docenti e utilizzatori saltuari del Politecnico
di Torino.
DEVICE E COMANDI
Il device di gioco e lo smartphone. Infatti, questo dev’essere scaricabile sotto forma di
app per cellulari. Non e necessario definire i comandi, poiche ci si basa su un touch
screen. Quindi i comandi corrispondono alla GUI.
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DICHIARAZIONE LICENZA E FIRME
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Torino, 13/11/16
Nicolò Bertozzi (s234502)
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Federico Baldassi (s236858)
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