Accedi - "Leonardo da Vinci" Borgomanero
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Istituto Tecnico Industriale “Leonardo Da Vinci” con sez. Commerciale annessa Borgomanero (NO) PIANO DI LAVORO A.S. 2015/16 Materia: Progettazione Multimediale Classe: III B (settore tecnologico indirizzo grafica e comunicazione) data di presentazione: 10 ottobre 2016 DOCENTI FEDERICO CARO OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO (in grassetto gli obiettivi minimi) Estratto dalle linee guida dei nuovi istituti tecnici – Progettazione Multimediale (secondo biennio) COMPETENZE • progettare e realizzare prodotti di comunicazione fruibili attraverso differenti canali, scegliendo strumenti e materiali in relazione ai contesti d’uso e alle tecniche di produzione • utilizzare pacchetti informatici dedicati • progettare e gestire la comunicazione grafica e multimediale attraverso l’uso di diversi supporti • progettare, realizzare e pubblicare contenuti per il web • identificare e applicare le metodologie e le tecniche della gestione per progetti • redigere relazioni tecniche e documentare le attività individuali e di gruppo relative a situazioni professionali • individuare e utilizzare gli strumenti di comunicazione e di team working più appropriati per intervenire nei contesti organizzativi e professionali di riferimento ABILITA’ • Sperimentare nella ricerca grafica le potenzialità espressive del segno alfabetico e del colore. • Riconoscere gli elementi storici, tipologici ed espressivi dei caratteri tipografici ed rielaborarli per la realizzazione di composizioni grafiche. • Scegliere le applicazioni software e i dispositivi hardware per l’acquisizione e l’elaborazione di elementi comunicativi di base. • Individuare i media per la comunicazione più efficace. • Scegliere modalità espressive in relazione all’efficacia e all’impatto visivo del prodotto. • Progettare, realizzare e presentare prodotti grafici, fotografici e video sulla base dell’analisi dei contenuti, del tipo di interazione con l’utenza e delle finalità comunicative. CONOSCENZE • Evoluzione storica del design grafico e audiovisivo. • Psicologia, percezione dei colori e applicazioni. • Metodi e criteri di composizione grafico-visiva bi e tridimensionale. • Fasi della progettazione del prodotto grafico e audiovisivo. • Software di grafica e animazione computerizzata. • Software e hardware per l’input e l’output digitale dei prodotti grafico visivi. • Caratteristiche tecniche, funzionali ed estetiche dei prodotti grafici, multimediali. CONTENUTI – TEORIA La multimedialità: concetti fondamentali Mass media e new media: dall’analogico al digitale La multimedialità: ipertestualità e interattività Gli strumenti della multimedialità: strumenti di registrazione e memorie di massa I prodotti multimediali: cataloghi digitali; grafica 3D e realtà virtuale; animazioni Multimedialità: storia dei linguaggi L’evoluzione storica del carattere e l’alfabeto fonetico La stampa Origini e sviluppo del design grafico La rappresentazione artistica e fotografica del movimento La cinematografia L’animazione I contenuti audiovisivi La storia dell’ipertesto La storia di internet Pianificazione e sviluppo della comunicazione multimediale Le strutture professionali in rete: agenzie above the line, below the line e centro media Il briefing come strumento per la proposta creativa: studio dell’azienda, della marca, del posizionamento, della concorrenza e del target La creazione del gruppo di lavoro L’individuazione degli obiettivi Lo sviluppo del piano di comunicazione Il metodo progettuale Dal brief alla creatività: l'idea e il metaprogetto Le tecniche creative Le tecniche espressive: rough e layout La relazione tecnica CONTENUTI – LABORATORIO Il linguaggio HTML Struttura base di una pagina html Il concetto di tag html: tag di apertura e chiusura e tag autochiudenti Tag basilari: <h>, <p>, <br>, <center> Gli attributi dei tag I tag <img> e <a> Le tabelle Le liste non ordinate Creazione di menu basilari I contenitori <div> Esercitazioni di laboratorio I fogli di stile CSS Obiettivi e finalità dei fogli di stile in CSS Struttura di un foglio CSS I selettori di base: di tipo, id e classi Formattazione del testo La gestione del colore e il background degli elementi Il box model: margin, border, padding, e content Il posizionamento degli elementi Selettori di relazione: di discendenti, di figli e adiacenti Ereditarietà e risoluzione di conflitti tra stili Le pseudo-classi Realizzazione pagine html con fogli di stile css METODI DI INSEGNAMENTO Lezione frontale con approccio cognitivista ed esercitazioni di laboratorio basate sul metodo socio-costruttivista. STRUMENTI DI LAVORO Libro di testo: “Competenze grafiche di Tiziana Peraglie e Rita Soccio” Appunti derivanti dalla partecipazione alle lezioni frontali. Approfondimenti sul web. Sussidi audiovisivi, informatici e laboratori: frequenza dei laboratori stimata al 50% del monte ore. ALUNNI DSA E CON DISABILITA' Per gli alunni con DSA e disabilità saranno applicate le indicazioni previste rispettivamente dal PDP e dal PEI presentato in consiglio di classe. VERIFICA E VALUTAZIONE Sono previste sia verifiche scritte che pratiche. Le verifiche scritte saranno ad alta e media strutturazione con domande a risposta multipla, item a completamento e domande a risposta aperta, mentre le verifiche pratiche saranno a bassa strutturazione con quesiti e problemi da risolvere. Sia nel primo che nel secondo periodo sono previste almeno 2 verifiche scritte e 3 pratiche. CORRISPONDENZE VOTI E LIVELLI DI CONOSCENZA/ABILITA' Voto in Descrittore obiettivo raggiunto in termini di conoscenza/abilità decimi 1–2 Prova non svolta, impreparato 3–4 Non sono noti gli argomenti richiesti, non sa risolvere i problemi proposti 5 Conosce parzialmente gli argomenti richiesti e li affronta con difficoltà e superficialità (commette errori) 6 Conosce sufficientemente gli argomenti richiesti e li elabora con sufficiente abilità 7–8 Ha buone conoscenze ed elabora problematiche anche complesse 9 – 10 Dimostra conoscenze organiche ed esaurienti rivelando capacità di analisi e di sintesi DOCENTE FIRMA FEDERICO CARO ______________________ ______________________